Iconoclasts

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Iconoclasts
Poster igre korišćen za port igre za konzolu Xbox One.
Developer(i)Joakim "Kondžak" Sandberg
Izdavač(i)Bifrost Entertainment
Pogon(i)Construct Classic
PlatformePC, Linux, macOS, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita, Nintendo Switch
IzlazakPC, Linux, macOS, PlayStation4, PlayStation Vita 23. januar 2018.

Nintendo Switch 2. avgust 2018.

Xbox One 23. januar 2020.
Žanr(ovi)2d platformer sa elementima metroidvejnija
UmetniciJoakim "Kondžak" Sandberg
Način kontrolevideo-igra za jednog igrača
Veb-sajthttp://www.playiconoclasts.com/

Iconoclasts (srp. Ikonoborci, MFA: /aɪˈkɑnəˌklæsts/) stilizovano kao ICONOCLΔSTS je nezavisna dvodimenzionalna platformerska video-igra sa elementima logike koja pripada žanru metroidvdejnija, kreirana od strane švedskog programera i umetnika Joakima Sandberga koji je radio pod pesudonimom Kondžak.[1] Igru je u celosti razvio Kondžak, a objavila ju je norveška kompanija Bifrost Entertainment.

Igra je izašla 23. januara 2018. godine na platformama PC, Linux, macOS, Playstation4 i Playstation Vita, posle osmogodišnjeg razvoja.[2] Drugog avgusta 2018. godine, igra je postala dostupna za Nintendo Switch, a 23. januara 2020. godine i za konzolu Xbox One.[3][4]

Radnja igre prati Robin, naivnu i hrabru mehaničarku, koja uz pomoć svojih prijatelja pokušava da obori korumpirani kultni religijski sistem koji crpi životnu energiju iz zemlje i time uništava životnu sredinu.

Iconoclasts je hvaljena od strane kritičara zbog svoje priče, karaktera i muzike. Igra je takođe nominovana za nagradu "Fan Favorite Indie Game" na festivalu igara Gamer's Choice Awards 2018. godine.[5] Veb-sajt za video-igre the Thrillist rangirao je Iconoclasts kao dvadeset i sedmu na svojoj listi trideset najboljih igara koje su izašle tokom 2018. godine.[6]

Način igre[uredi | uredi izvor]

Iconoclasts je dvodimenzionalni platformer sa elementima logičkih igara i elementima metroidvejnija. Igrač kontroliše Robin, karaktera koji poseduje francuski ključ kojim rešava mozgalice. Način igre je mešavina elemenata platforminga, borbe sa neprijateljima, i rešavanja mozgalica. Igra ima fokus na borbu sa neprijateljima, i sadrži preko 20 unikatnih borbi protiv "šefova" (eng. Boss fight).[7]

Robin započinje igru sa ključem kojim može ubijati neprijatelje, zavrtati šrafove, kačiti se na određene platforme, i kasnije, naelektrisati svoje telo. Takođe, Robin otpočetka ima pristup pištolju za omamljivanje koji se ne mora ciljati, koji ubija sve neprijatelje bez oklopa. Kasnije tokom igre, Robin dobija pištolj sa granatama, koji ispaljuje eksplozivne metke, i uzurpator pištolj, koji omogućava Robin da zameni mesta sa specifičnim predmetima i neprijateljima u okolini.

U određenim poglavljima, igrač preuzima kontrolu nad sporednim karakterima, kao što su Robinin brat Elro, i Robinina drugarica Mina.[8][9]

Skriveni u svakom predelu su kovčezi sa materijalima, koje Robin može pretvoriti u "popravke" (eng. Tweaks) na određenim stanicama koje može pronaći u toku igre. Ove popravke daju određene sposobnosti Robin, ali se lome kada Robin primi udarac, i moraju se napuniti pre korišćenja.

Razvoj igre[uredi | uredi izvor]

Joakim Sandberg započeo je rad na igri početkom 2010. godine, dok je ideja o igri nastala 2007. godine. Sandberg je prvo započeo rad na igri Ivory Springs koja je u svojim mehanikama i načinu igranja bila identična igri Iconoclasts. On je krajem 2007. godine odustao od rada na igri Ivory Springs da bi onda 2010. godine, pretočio tu igru u ono što je eventualno postalo Iconoclasts.[10]

Sandberg je u intervjuu sa sajtom PC Gamer rekao da mu je inspiracija za umetnost igre bila video-igra Monster World 4, dok je način igre bio inspirisan igrom Metroid Fusion iz franšize igara Metroid.[11] Igra je najavljena 2011. godine, sa predviđenim datumom objavljivanja tokom 2016. godine. Igra je dospela na Steam Greenlight 2015. godine, i iste godine su najavljeni portovi igre na konzole Playstation4 i Playstation Vita koji su nastali u saradnji Sandberga sa norveškom kompanijom za izdavanje video-igara - Bifrost Entertainment.[12][13]

Početkom 2017. godine, pravi datum izlaska je zakazan za početak 2018. godine.

Sandberg je o rekao da je više puta gubio motivaciju za rad na igri, pogotovo 2014. godine, ali da je bio motivisan idejom da ako prestane da radi na igri, protraćio je pet godina svog života. Igra je takođe trebala da sadrži još više pojačanja (eng. power-up), ali je Sandberg odlučio da želi da opseg igre ostanje manji.[14]

Demo video-igre objavljen je na njenom zvaničnom veb-sajtu. U februaru 2018. godine, Joakim je objavio muziku iz igre na sajtu Bandcamp.[15]

Muzika[uredi | uredi izvor]

Muzika igre Iconoclasts u celosti je komponovana od strane Joakima Sandberga i sačinjena je od pedeset i jedne unikatne pesme. Sandberg je muziku igre kreirao skidanjem različitih audio biblioteka baziranih na različitim instrumentima, i mešanjem njih sa plaginovima za generaciju zvuka u audio softveru Reason švedske kompanije Propellerhead. U februaru 2018. godine, muzika iz igre je u svojoj celosti postala dostupna na sajtu Bandcamp kao i na zasebnoj Steam stranici pod nazivom Iconoclasts Soundtrack - Birdsong.[16][17] Na sajtu Spotifaj, muzika igre je objavljena u dva albuma, Iconoclasts Sedated i Iconoclasts Excited. Prvi album sadrži mirnije pesme iz igre, dok drugi sadrži energetičnije pesme.[18][19]

Recenzije[uredi | uredi izvor]

Iconoclasts je dobila pretežno pozitivne ocene od kritičara. Oni su najviše hvalili priču igre, njene karaktere, muziku i pikselizovani umetnički stil, a kritikovali njen borbeni sistem i elemente inspirisane metroidvejnijama.

Darko Mihoković, novinar za veb-sajt i časopis Svet Kompjutera je o igri rekao: "Iconoclasts je pravi praznik za oči i uši [...] i Sandbergu zaista treba skinuti kapu kao svestranom virtuozu digitalne umetnosti." Mihoković je igri dao skor od 85 na skali od 1 do 100.[20]

Magazin The Guardian dao je igri četiri zvezdice i rekao je: "[Iconoclasts] je savršena igra za vikend: razigrana, zabavna, i izazovna, ali ne previše teška."[21]

Endi Keli, novinar za sajt PCGamer, dao je igri skor od 78 i o njoj napisao: "Iconoclasts je okej igra koja nudi istovremeno precizno platformisanje i pucanje, i neke veoma pametne mozgalice."[22]

Na veb-sajtu IGN, novinar Džej Periš, dao je igri skor od 8.4 i rekao je: "Ovo je čudnovata, kompleksna igra koja je, iznenađujuće, drugačija od drugih igara iz ovog žanra."[23] Na agregatnom sajtu Metacritic, igra ima skor od 87, sa prosečnom ocenom igrača 8.[24] Na sajtu GameInformer igra je dobila ocenu 9, a na sajtu Destructoid 9.5.[25][26]

Iconoclasts je nominovana za nagradu "Fan Favorite Indie Game" na festivalu igara Gamer's Choice Awards 2018. godine, ali je ta nagrada pripala video-igri Subnautica.[27]

Reference .[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Iconoclasts : January 23 2018”. www.playiconoclasts.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-04-15. 
  2. ^ Wood, Austin (2017-12-07). „Iconoclasts release date announced in stunning animated trailer”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-04-15. 
  3. ^ „Iconoclasts for Nintendo Switch - Nintendo Game Details”. www.nintendo.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-04-15. 
  4. ^ „Iconoclasts for Xbox One”. XBOXONEHQ (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-04-15. 
  5. ^ Glyer, Mike (2018-11-19). „2018 Gamers’ Choice Awards Nominees”. File 770 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-04-15. 
  6. ^ Khan, Joshua. „The 30 Best Video Games of 2018”. Thrillist (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-04-15. 
  7. ^ „Bosses”. Iconoclasts Wiki (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-04-24. 
  8. ^ „Elro”. Iconoclasts Wiki (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-04-24. 
  9. ^ „Mina”. Iconoclasts Wiki (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-04-24. 
  10. ^ „Iconoclasts Interview: Ivory Springs Paradise” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-04-17. 
  11. ^ „The Iconoclasts Still A Stunning Action Platformer”. Rock Paper Shotgun (na jeziku: engleski). 2015-07-30. Pristupljeno 2021-04-15. 
  12. ^ „Ambitious 2D action platformer Iconoclasts finally hits PS4 & PS Vita early next year”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). 2017-12-06. Pristupljeno 2021-04-15. 
  13. ^ „Tearing down the lone developer myth”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-04-17. 
  14. ^ Wood, Austin (2018-01-16). „The 10-year making of Iconoclasts”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-04-15. 
  15. ^ „Iconoclasts Soundtrack - Birdsong, by Joakim Sandberg”. konjak. Pristupljeno 2021-04-15. 
  16. ^ „Iconoclasts Soundtrack - Birdsong, by Joakim Sandberg”. konjak. Pristupljeno 2021-04-16. 
  17. ^ „Iconoclasts - Soundtrack on Steam”. store.steampowered.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-04-16. 
  18. ^ Iconoclasts Sedated (Official Video Game Soundtrack) (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2021-04-16 
  19. ^ Iconoclasts Excited (Official Video Game Soundtrack) (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2021-04-16 
  20. ^ „Iconoclasts - SVET KOMPJUTERA”. www.sk.rs (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-04-17. 
  21. ^ „Iconoclasts review – retro-futuristic binge-worthy brainteaser”. the Guardian (na jeziku: engleski). 2018-01-19. Pristupljeno 2021-04-17. 
  22. ^ Kelly, Andy (2018-01-23). „Iconoclasts review”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-04-24. 
  23. ^ Iconoclasts Review - IGN (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2021-04-17 
  24. ^ „Iconoclasts”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-04-17. 
  25. ^ Hilliard, Kyle. „Iconoclasts Review – A Wolf In Metroid Clothing”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-04-17. 
  26. ^ „Review: Iconoclasts”. Destructoid (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-04-17. 
  27. ^ Awards, Gamers' Choice (2018-12-09). „2018 Gamers’ Choice Awards Announce Winners on CBS Telecast”. GlobeNewswire News Room (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-04-17. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]