Корисник:NadjaRT2720/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
Субнаутика
Девелопер(и)Ункновн Ворлдс Ентертаинмент
Издавач(и)Ункновн Ворлдс Ентертаинмент
Погон(и)Јунити
ПлатформеМакОС

Мајкрософт Виндовс
ИксБокс Један
Плеј Стејшн 4
Нинтендо Свич
Плеј Стејшн 5

ИксБокс Серије X/S
ИзлазакМакОС, Виндовс

Јануар 23. 2018.
ПС4, ИксБокс Један
Децембар 4. 2018.

Нинтендо Свич, ПС5, ИксБокс Серије X/S
Жанр(ови)Акционо-авантуристичка игра, преживљавање
МодификацијеВидео-игра за једног играча
Режисер(и)Чарли Кливланд
Продуцент(и)Хју Џереми
Дизајнер(и)Чарли Кливланд
Програмер(и)Чарли Кливленд

Стивен Ен Макс МекГвајр

Џонас Бутел
УметнициКори Стрејдер

Брајан Кумингс

Скот МекДоналд
ПисциТом Џуберт
Композитор(и)Сајмон Чулински

Субнаутика је акционо-авантуристичка видео игра отвореног света за преживљавање коју је развио и објавио Ункновн Ворлдс Ентертаинмент(енгл. Unknown Worlds Entertainment). Играчи су слободни да истражују океан на ванземаљској планети 4546Б, након што се њихов свемирски брод, Аурора, сруши на површину планете. Играч мора да прикупи ресурсе и суочи се са створењима да би преживео.

Субнаутика је објављена у раном приступу за Мајкрософт Виндовс у децембру 2014., макОС у јуну 2015. и за Иксбокс Један у мају 2016. Избачена је из раног приступа у јануару 2018. за Мајкрософт Виндовс и маkОС, са верзијама за Иксбокс Један и ПлејСтејшн 4 у децембру 2018. Верзије за физичку конзолу је објавио Гирбокс Објављивач. Верзије Нинтендо Свич, ПлејСтејшн 5 и Иксбокс серију Х/С објављене су у мају 2021. До јануара 2020. продато је више од пет милиона примерака. Наставак, Субнаутика: Испод нуле, објављена је 14. маја 2021. године.

Гејмплеј[уреди | уреди извор]

Субнаутика је акционо-авантуристичка игра за преживљавање смештена у окружење отвореног света и игра се из перспективе првог лица. Играч контролише усамљеног преживелог са Ауроре, Рајли Робинсон, док је насукана на удаљеној океанској планети по имену 4546Б.

Главни циљ је истражити океан и преживети његове опасности, док испуњавате задатке за унапређење заплета. Играчи могу сакупљати ресурсе, градити алате, базе и подморнице и комуницирати са дивљим животињама на планети. [1][2][3]

Већина игре је смештена под водом, са два острва која се могу истражити, и симулираним циклусом дана и ноћи који утиче на видљивост. Када започну нову игру, играчи морају да изаберу режим тежине од следећа четири:

  • У режиму преживљавања, играч управља својим исцрпљујућим здрављем, глађу, жеђу ​​и кисеоником. Ако играч умре, поново се појављује, али се поједини предмети уклањају из њиховог инвентара.
  • У режиму слободе, игра је скоро идентична оном у режиму преживљавања, али без глади и жеђи.
  • У хардкор режиму, игра укључује дугорочну смрт. Ако играч умре, он се не појављује поново, а њихов сачувани фајл се брише.
  • У креативном режиму, све исцрпљујуће карактеристике, као што су здравље и жеђ, су уклоњене, сви нацрти су откључани и играч може да ради без потребе за ресурсима. Поред тога, обезбеђени су подморнице, пушка, морски глајдер, одељак за мобилно возило и погонски топ, којима није потребан извор енергије за рад.

Игра подржава ВР слушалице, као што су ХТЦ Вајв и Окулус Рифт, уз додатни унос тастатуре и миша или контролера.[4]

Плот[уреди | уреди извор]

Субнаутика се дешава у далекој будућности. Аурора, свемирски брод који је конструисала Корпорација Алтера, послат је изван истраженог свемира на свом првом путовању. Његова примарна мисија је да изгради део инфраструктуре за свемирска путовања велике брзине познате као Фејзгејт. Међутим, његова секундарна мисија, непозната већини посаде, је да тражи и, могуће, спаси посаду брода по имену Дегаси, који се срушио на планети 4546Б десет година раније. Како Аурора улази у орбиту 4546Б, напада је мистериозни енергетски импулс и почиње да пада на планету. Неколико чланова посаде пење се у капсуле за спасавање, укључујући Рајли Робинсон, лика играча. Чланови посаде из осталих капсула нестају на различите начине, остављајући Рајли као једину преживелу. Рајли проналази записе о Дегасијевој посади у којима се наводи да су само троје преживели несрећу, али је касније потврђено да су два од троје мртва, а један се претпостаља мртвим.

Рајли такође сазнаје за постојање Прекурсора, древне, напредне ванземаљске врсте која је дошла на планету 4546Б пре отприлике хиљаду година у потрази за леком за високо заразну болест, познату као Кхара вирус. Прекурсори су открили Кхара вирус током истраживања непознате планете, а болест се проширила због неуспеха карантинских процедура, убивши преко 140 милијарди појединаца. Истражујући хиљаде планета у покушају да пронађу лек, Прекурсори су на крају лоцирали врсту организма на 4546Б коју су назвали Морски цар Левијатан, који је произвео ензим који би могао да излечи Кхара вирус. Међутим, једини живи Морски цар био је престар да произведе ензим у довољној снази да би имао било какав ефекат, а Прекурзори нису били у стању да натерају његова једина јаја да се излегу. У покушају да истраже процес излегања јаја Морског цара, Прекурсори су узели јаје сродне врсте, Морског змаја Левијатана, али је мајка уништила истраживачки објекат Прекурсора и нехотице пустила узорке Кхараа у екосистем планете. Приморани да се евакуишу, Прекурсори су омогућили објекат познат као Платформа за спровођење карантина, која се састоји од великог оружја које пуца на све бродове који покушавају да напусте или слете на планету. Откривено је да је ово оружје изазвало пад Дегазија и Ауроре. Прекурсори су омогућили објекат познат као Платформа за спровођење карантина, која се састоји од великог оружја које пуца на све бродове који покушавају да напусте или слете на планету. Откривено је да је ово оружје изазвало пад Дегазија и Ауроре. Прекурсори су омогућили објекат познат као Платформа за спровођење карантина, која се састоји од великог оружја које пуца на све бродове који покушавају да напусте или слете на планету. Откривено је да је ово оружје изазвало пад Дегазија и Ауроре.

Морски цар, који тражи слободу своје деце, телепатски комуницира са Рајли и помаже јој да открије затвор у коме је он заточен. Он даје Рајли информације о томе како да излегне његова јаја, која то и чини и лечи се ензимом који производе млади морски цареви. Рајли затим онемогућава платформу за спровођење карантина (коју може постићи само особа која није заражена Кхара вирусом) и конструише ракету са нацртима које је Корпорација Алтере пренела на рачунар који још увек функционише унутар олупине Ауроре. Након бекства са планете, Морски цар последњи пут комуницира са Рајли, обећавајући да њих двоје „иду заједно“ иако су различити.

Развој[уреди | уреди извор]

Чарли Кливленд на Конференцији програмера игара 2019. године

Субнаутика је најављена од стране Ункновн Ворлдс Ентертаинмент 17. децембра 2013.  са Чарлијем Кливлендом као режисером и главним програмером игрице и Хјуом Џеремијем као продуцентом.[5] Музику је компоновао Сајмон Чилински. [6]

Кливленд је био у великој мери инспирисан Мајнкрафтом, за који је приметио да је „трансформисао индустрију игара“ и „одбацио све традиционалне игре оријентисане на изазове и напредовање“. Излазак Мајнкрафта се поклопило са Ункновн Ворлдс који је објавио Нечурал Селекшн 2. Осећајући се исцрпљеним, тим је желео да проба нешто ново и одлучио је да направи такву игру.[7] Други утицаји су укључивали роњење, филмографију Џејмса Камерона и „само осећај истраживања дубоких, мрачних, наизменично лепих и страшних океанских дубина. Осећај као да сам истраживач, скоро астронаут, не знајући шта ћу пронаћи”.[8] Кливленд је на почетку није видео као игру преживљавања, већ као истраживачку игру.[8]

Кливленд је такође био мотивисан пуцњавом у основној школи Сенди Хук. Фрустриран недостатком напретка постигнутог у САД ка окончању насиља ватреним оружјем, Кливленд је мислио да би могао да да свој допринос прављењем ненасилне игре.[7] Као такав, развојни тим се одлучио против укључивања ватреног оружја у игру, а Кливленд је игру описао као „један глас према свету са мање оружја“ охрабрујући играче да размишљају о „ненасилним и креативнијим начинима за решавање наших проблема“ . [9]

Развојни тим је одлучио да користи Јунити енџин уместо Спарк, енџин који је коришћен за претходну игру компаније, Нечурал Селекшн 2. Произвођач Субнаутике Хју Џереми је оправдао ову одлуку због различитих захтева које игра поставља пред енџин, и „јер [тим] не укључује људе који раде на Спарк-у, па није прикладно да Субнаутика користи Спарк. Коришћењем Јунити-а за Субнаутику, Спарк може да настави да се развија у одређеним правцима, док се Субнаутика развија у другим. Користити Спарк за Субнаутику било би као да покушавате да уметнете коцку у округлу рупу."[10]

Игри недостају традиционалне мисије или структура задатака која се обично налази у видео играма. Ово је био намеран избор, при чему је Кливленд изјавио „са суштинским наградама, људи се уместо тога подстичу да само раде активности за своје заслуге, мање људи би било мотивисано да то раде. Али, ако пређу тај период учења, доћиће до тачке у којој су интернализовали ту активност као пријатну и они би наставили“.[11] Кливленд се одлучио за ово након што је прочитао есеј Џејмија Ченга који је имплементирао сличне филозофије у своју игру Немој да иѕгладниш.[11]

Верзије Субнаутике за рани приступ објављене су на Стим раном приступу 16. децембра 2014.[12] и на прегледу ИксБокс Један 17. маја 2016.[13][14][15] Током овог почетног издања игра није имала механику глади или жеђи. Након што је добио критику, посебно од једног играча чија је критика „била погодна за мене“, тим је одлучио да укључи такав систем и на крају открио да је помогао играчима да се оријентишу на ране делове игре.[8] Пуна верзија игре је објављена 23. јануара 2018. за Виндовс и макОС рачунаре,[16][17] и 4. децембра 2018. за ПлејСтејшн 4 и ИксБокс Један конзоле.[18] Верзије игре за Нинтендо Свич, ПлејСтејшн 5 и Иксбокс Серије Х/С и наставак, под називом Субнаутика: Испод Нуле, објављени су 14. маја 2021. године.[19][20][21] Претходно је Испод Нуле објављен у раном приступу 30. јануара 2019.[22][23][24]

Рецензије[уреди | уреди извор]

Субнаутика је добила позитивне рецензије пре пуштања у промет. Иан Бирнбаум из ПЦ Гејмер-а описао је Субнаутику као „подводни Мајнкрафт”, напоменувши да „са искусним програмером на челу и неограниченом разноликошћу океана за игру, биће потребно много да Субнаутика крене по злу. Како кутија алата постаје дубља и како се приближавамо крају игре, Субнаутика ће бити јединствен пример начина на који преживљавање може бити напето, корисно и забавно.”[2] Марш Дејвиз из Рок,Пејпеп,Шотган похвалио је природу истраживања света Субнаутике, али је критиковао „арбитрарност“ и недостатак интуиције у неким од рецепата у игри.[25]

Приликом лансирања, игра је добила „генерално позитивне критике“ на свим платформама према агрегатору рецензија Метакритик.[26][27][28] Бен „Јахтзи“ Крошоу из серије Д Ескејпистс Зиро Панктејшн дао је генерално позитивну рецензију, рекавши: „Подводно истраживање је инхерентно привлачан концепт: цео овај нови свет који се котрља пред вама, још лепшим због свог крајњег непријатељства.“ Он је критиковао игру као „мало неинтуитивну и са мало грешака“.[29] Крошоу ће касније навести Субнаутику као своју другу омиљену игру у 2018. [30]

До јануара 2020. године продато је више од 5,23 милиона примерака на свим платформама, не укључујући бесплатне копије дате као део промоција.[31]

Критике
Збирни резултат
Агрегатор Оцена
Метакритик (ПЦ) 87/100[26]

(ПС4) 80/100[27] (ИСКЈЕДАН) 81/100[28]

Резултати оцењивања
Публикација Оцена
Десктруктоид 9.5/10[32]
Гејм Информер 8.75/10
ГејмСпот 9/10[33]
ГејмсРадар 4/5[34]
ИГН 9.1/10[35]
Нинтендо Лајф 9/10[36]
Нинтендо Ворлд Репорт 8/10[37]
ОПМ(УК) 8/10
ОИСКМ(УК) 8/10
ПЦ Гејмер(УК) 89/10[38]

Признања[уреди | уреди извор]

Година Награда Категорија Резултат Референца
2018 Награде Златни џојстик Најбољи визуелни дизајн Номинован [39][40][41]
Најбољи аудио дизајн Номинован
Награда за Пробој (Уноун Ворлдс) Освојено
Компјутер Игрица Године Освојено
Ултимативна Игрица Године Номинован
Награде Избор гејмера Фановима Омиљена Инди Игрица Освојено
2019 D.I.C.E Награде Изузетно достигнуће у дизајну игаре Номинован [42]
Национална Академија Видео Игара

Награде трговачких рецензената

Игра године Номинован
Звучни ефекти Номинован
15. Награда Британске академије игара Оригинална својина Номинован [43]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ published, Patrick Carlson (2013-12-17). „Natural Selection 2 developer Unknown Worlds announces ocean-based Subnautica”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  2. ^ а б published, Ian Birnbaum (2015-01-10). „Subnautica: Early impressions of Minecraft under the sea”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  3. ^ „Subnautica: Descend into the Depths”. Subnautica (на језику: енглески). 2013-12-16. Приступљено 2022-05-15. 
  4. ^ „Subnautica Review - Surviving A Whole New World Of Wonder” (на језику: енглески). 2018-01-26. Приступљено 2022-05-15. 
  5. ^ „The Crew of Subnautica”. Subnautica (на језику: енглески). 2013-12-16. Приступљено 2022-05-15. 
  6. ^ „The Crew of Subnautica”. Subnautica (на језику: енглески). 2013-12-16. Приступљено 2022-05-15. 
  7. ^ а б „Making of Subnautica - Charlie Cleveland - Game Direction - YouTube”. www.youtube.com. Приступљено 2022-05-15. 
  8. ^ а б в „Subnautica Interview – A Conversation About The Game’s Console Launch, and More”. GamingBolt (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  9. ^ „Subnautica Interview – A Conversation About The Game’s Console Launch, and More”. GamingBolt (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  10. ^ „Why is Subnautica using Unity, and not the Spark Engine?”. Unknown Worlds Forums (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  11. ^ а б „How Subnautica’s community helped create an underwater world dying to be explored”. PCGamesN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  12. ^ „Natural Selection 2 dev's Subnautica is out now on Steam Early Access”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2014-12-17. Приступљено 2022-05-15. 
  13. ^ ago, Nick Santangelo • 6 years (2015-12-23). „Subnautica is now in development for Xbox One”. XBLAFans (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  14. ^ „Subnautica Xbox Preview Releases on 17 May”. Subnautica (на језику: енглески). 2016-05-16. Приступљено 2022-05-15. 
  15. ^ Nelson, Major (2016-05-17). „Subnautica (Game Preview) Is Now Available For Xbox One”. Xbox's Major Nelson (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  16. ^ Andy Chalk published (2018-01-09). „Subnautica will finally leave Early Access later this month”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  17. ^ „Underwater, open-world adventure game Subnautica has been released for PC”. VG247 (на језику: енглески). 2018-01-24. Приступљено 2022-05-15. 
  18. ^ „'Subnautica' PS4 Release Date Revealed”. GAMING (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  19. ^ „All-new Subnautica: Below Zero gameplay revealed in State of Play”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). 2021-04-29. Приступљено 2022-05-15. 
  20. ^ „Subnautica: Below Zero is Now Available for Xbox One and Xbox Series X|S”. Xbox Wire (на језику: енглески). 2021-05-14. Приступљено 2022-05-15. 
  21. ^ „Subnautica for Nintendo Switch - Nintendo”. www.nintendo.com (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  22. ^ „'Subnautica' arrives on Nintendo Switch in early 2021”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  23. ^ „Subnautica and Subnautica: Below Zero coming to Switch in early 2021”. Gematsu (на језику: енглески). 2020-08-18. Приступљено 2022-05-15. 
  24. ^ Arif, Shabana (2019-01-30). „Subnautica: Below Zero Out Now as Early Access Title”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  25. ^ Davies, Marsh (2015-01-05). „Premature Evaluation: Subnautica”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  26. ^ а б „Subnautica”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  27. ^ а б „Subnautica”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  28. ^ а б „Subnautica”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  29. ^ „Subnautica (Zero Punctuation) - YouTube”. www.youtube.com. Приступљено 2022-05-15. 
  30. ^ „2018 Best Worst and Blandest (Zero Punctuation) - YouTube”. www.youtube.com. Приступљено 2022-05-15. 
  31. ^ „Subnautica has sold over 5m copies”. GamesIndustry.biz (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  32. ^ „Review: Subnautica”. Destructoid (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  33. ^ „Subnautica Review: A Water Wonderland”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  34. ^ published, Alex Avard (2018-12-04). „Subnautica review: “I haven’t felt this petrified in a video game since Resident Evil 7. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  35. ^ Hafer, Leana (2018-01-26). „Subnautica Review”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  36. ^ Life, Nintendo (2021-05-11). „Review: Subnautica - A Wondrous Trip Under The Sea”. Nintendo Life (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  37. ^ „Subnautica Review - Review”. Nintendo World Report. Приступљено 2022-05-15. 
  38. ^ published, Philippa Warr (2018-01-29). „Subnautica review”. pcgamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  39. ^ Hoggins, Tom (2018-09-24). „Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now”. The Telegraph (на језику: енглески). ISSN 0307-1235. Приступљено 2022-05-15. 
  40. ^ „Gaming Articles”. Tom's Guide (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  41. ^ published, Connor Sheridan (2018-11-16). „Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  42. ^ „God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  43. ^ Fogel, Stefanie; Fogel, Stefanie (2019-03-14). „‘God of War,’ ‘Red Dead 2’ Lead BAFTA Game Awards Nominations”. Variety (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 

Литература[уреди | уреди извор]

Спољашње везе[уреди | уреди извор]