Ан пасан — разлика између измена
Изглед
Садржај обрисан Садржај додат
м ispravke |
м Бот: исправљена преусмерења; козметичке измене |
||
Ред 111: | Ред 111: | ||
}} |
}} |
||
<div style="clear:both;height:1px;"></div> |
<div style="clear:both;height:1px;"></div> |
||
Ако бисмо померили црног краља на х5, а пешака на х6 (пример 3.1), после 1. г4 није [[мат]] такође због 1. .. хг3. |
Ако бисмо померили црног краља на х5, а пешака на х6 (пример 3.1), после 1. г4 није [[краљ (шах)#Мат|мат]] такође због 1. .. хг3. |
||
{{Шаховски дијаграм|= |
{{Шаховски дијаграм|= |
||
| tleft |
| tleft |
||
Ред 127: | Ред 127: | ||
a b c d e f g h |
a b c d e f g h |
||
| После 1. г4 није [[мат]], пошто црни може (мора) да игра 1. .. хг3 |
| После 1. г4 није [[краљ (шах)#Мат|мат]], пошто црни може (мора) да игра 1. .. хг3 |
||
}} |
}} |
||
{{Шаховски дијаграм|= |
{{Шаховски дијаграм|= |
||
Ред 144: | Ред 144: | ||
a b c d e f g h |
a b c d e f g h |
||
| Није [[мат]], пошто црни може (мора) да игра 1. .. хг3 (узимање ан пасан). |
| Није [[краљ (шах)#Мат|мат]], пошто црни може (мора) да игра 1. .. хг3 (узимање ан пасан). |
||
}} |
}} |
||
{{Шаховски дијаграм|= |
{{Шаховски дијаграм|= |
||
Ред 178: | Ред 178: | ||
== Спољашње везе == |
== Спољашње везе == |
||
{{Commonscat|Chess pawns}} |
{{Commonscat|Chess pawns}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
{{шах}} |
{{шах}} |
||
{{Други пројекти |
{{Други пројекти |
||
Ред 197: | Ред 191: | ||
{{клица-шах}} |
{{клица-шах}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
[[pl:Pion (szachy)#Bicie w przelocie]] |
[[pl:Pion (szachy)#Bicie w przelocie]] |
Верзија на датум 10. јануар 2015. у 17:07
Ан пасан је потез у шаху.
Означава успутно узимање пешака пешаком (фр. en passant - у пролазу), када је пешак са своје почетне позиције померен за два поља прошавши поред противничког пешака, који га може (али не мора) узети, али га може узети само у наредном потезу.
Примери
Ако је ан пасан једини потез, онда се пешак мора узети.[1]
У примеру 2.1, на 1. г4 није пат због 1. .. хг3.
Ако бисмо померили црног краља на х5, а пешака на х6 (пример 3.1), после 1. г4 није мат такође због 1. .. хг3.
Види још
Референце
- ^ Правила игре ФИДЕ, правило 3.7.d, Приступљено 15. 4. 2013.