Краљ (шах)

Из Википедије, слободне енциклопедије
Почетна позиција
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 black king
e1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Почетна позиција белог и црног краља на шаховској табли.
шаховски симбол краља
Шаховске
фигуре
Chess klt45.svg Краљ
Chess qlt45.svg Краљица
Chess rlt45.svg Топ
Chess blt45.svg Ловац
Chess nlt45.svg Скакач
Chess plt45.svg Пешак

Краљ (♔♚) је најважнија фигура у шаху. Циљ игре је угрозити туђег краља - када је краљ нападнут, и не може да побегне, та ситуација се зове шах-мат, и играч чији је краљ нападнут је изгубио партију. У конвенционалној партији шаха, оба играча започињу игру са својим краљевима постављеним на средини (здесна), (између краљице и краљевог ловца). У алгебарској нотацији, бели краљ почиње са позиције е1 а црни краљ са позиције е8.

Краљева у за све време трајања партије на шаховској табли има два - један бели и један црни.

Они стартују са поља супротне боје - бели краљ са црног поља, а црни краљ са белог поља.

Кретање краља
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f8 black rook
c5 black cross
e5 black cross
d4 black king
e4 black cross
c3 black cross
d3 black cross
e3 black cross
g3 black cross
h3 black cross
a2 white bishop
g2 white king
h2 black cross
g1 black cross
h1 black cross
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Дозвољена поља за белог краља и за црног краља (поља на која смеју да ступе у наредном потезу).

Кретање[уреди]

Краљ може да се помера за по једно поље у свим правцима (хоризонтално, вертикално и дијагонално). Изузетак је да не сме да се помери на поље које је нападнуто непријатељском фигуром (јер га ово ставља у шах позицију). Као и код већине осталих фигура, краљ једе другу фигуру тако што се постави на поље које је до тада заузимала дотична фигура. Такође, заједно са топом, краљ може да изведе посебан покрет, назван рокада.

Пример за „шах“
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black cross
e7 black pawn
c6 black pawn
d6 black king
e6 black cross
f6 black bishop
a5 white pawn
d5 black pawn
d4 white pawn
g4 white pawn
b3 black queen
g3 white queen
h3 white pawn
f2 white pawn
g2 white king
h2 white pawn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
На потезу је црни, чијег краља напада бела дама по дијагонали, па је „у шаху“. Црни се може заштитити на три начина: померањем краља на неко од означених поља; може да се заштити пешаком са е7 на е5, или ловцем са ф6 на е5, чиме се прекида линија ватре; или узети нападачку фигуру (белу даму на г3) сопственом дамом која се налази на пољу б3.

Шах и шах-мат[уреди]

Ако један играч нападне противничког краља, каже се да је краљ у шаху, и нападнути играч у следећем потезу мора да заштити краља, тако што ће га уклонити из опасне ситуације. Постоје три могућа начина да се краљ изведе из шаха:

  • Померити краља на неко поље које није под нападом
  • Поставити неку фигуру између краља који је у шаху и фигуре која га напада (како би се прекинула линија ватре)
  • Узети фигуру која напада

Ако ниједан од ова три начина није могућ, краљ је доживео шах-мат и играч чији је то краљ је изгубио партију.

Пример за пат (1)
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 black king
e7 white pawn
d6 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
На потезу је бели.
Пример за пат (2)
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 black king
e7 white pawn
e6 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Да би одбранио свог пешака, бели је одииграо 1. Ке6. Међутим, пошто црни краљ није директно нападнут, а црни нема могућност било ког легалног потеза, наступио је пат.

Пат[уреди]

Пат позиција настаје под одређеним околностима:

  • Краљ није директно нападут
  • Играч који је на потезу не може играти било којом другом фигуром
  • Сви валидни потези које играч који је на потезу може да повуче би довели његовог краља у шах позицију

Ако се ова пат-позиција догоди, игра се завршава нерешеним исходом. Играч који има врло мало (или нимало) шансе да победи ће често покушати да се стави у пат-позицију како би избегао пораз.

Улога у игри[уреди]

Краљ начињен од стакла.

У отварању или средини игре, краљ ће ретко играти активну улогу у развијању офанзивних или дефанзивних позиција. Играч обично покушава да заштити краља на ивици табле, иза својих пешака. У завршници, међутим, краљ излази из скровишта и игра активну улогу као офанзивна фигура, и такође се користи да помогне напредовање преосталих пешака.

Тешко је проценити релативну вредност краља у односу на остале фигуре, јер не може бити поједен или замењен. У овом смислу, његова вредност је бесконачна. Али ако се процењује краљева корисност као офанзивне фигуре у завршници партије, често се сматра да је мало јачи од ловца или коња -- Ласкер му је у делу Lasker's Chess Primer доделио вредност скакача и пешака.


Спољашње везе[уреди]