Пешак (шах)

Из Википедије, слободне енциклопедије
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c5 black cross
e5 black cross
d4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Шаховске
фигуре
Chess klt45.svg Краљ
Chess qlt45.svg Краљица
Chess rlt45.svg Топ
Chess blt45.svg Ловац
Chess nlt45.svg Скакач
Chess plt45.svg Пешак

Пешак или пион је шаховска фигура. Сваки играч на почетку партије поседује осам пешака распоређених по другој (бели) или седмој (црни) колони табле. У алгебарској нотацији, бели пешаци почињу на позицијама а2 до х2, а црни на позицијама а7 до х7.

Пешак може да се помера вертикално напред за једно поље, осим при првом потезу одређеним пешаком када може да се помери за два поља. За разлику од осталих фигура, пешак једе друге фигуре тако што заузме положај који је до тада заузимала непријатељска фигура, али само ако се непријатељска фигура налази на пољу напред лево или напред десно од пешака. Изузетно, пешак може да поједе и непријатељског пешака који је на пољу лево или десно, али се тада пешак не поставља на поље на коме је била непријатељска фигура (пешак), већ ипак на поље напред лево или напред десно од његове полазне позиције. Овај специјалан потез назива се en passant и може се одиграти само ако је непријатељски пешак дошао поред нашег пешака померањем за два поља напред (тј. прескакањем нападнутог поља током свог првог потеза) и то само одмах након овог противниковог потеза. Једење друге фигуре је уједно и једини случај када пешак може да се креће укосо. Пешак је најслабија фигура у шаху. Одузети у размени за било коју фигуру се сматра добрим потезом. Међутим, ако пешак у току партије успе да стигне до супротног краја табле, може бити замењен за било коју фигуру (осим краља).