Korisnik:BorkoC/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

The Last of Us Part II[uredi | uredi izvor]

The Last of Us Part II
The Last of Us Part II logo
The Last of Us Part II
Developer(i)Naughty Dog
Izdavač(i)Sony Interactive Entertainment
Režiser(i)Neil Druckmann

Anthony Newman

Kurt Margenau
Dizajner(i)Emilia Schatz Richard Cambier
Programer(i)Travis McIntosh Christian Gyrling
UmetniciErick Pangilinan

John Sweeney

Christian Nakata
PisciNeil Druckmann Halley Gross
Kompozitor(i)Gustavo Santaolalla

The Last of Us Part II, poznat i kao "The Last of Us II", je akciona avantura smeštena u postapokaliptični svet i igrana iz perspektive trećeg lica. Ova survival horror video igra je razvijena od strane Naughty Dog i objavljena od strane Sony Interactive Entertainment. Prvobitno je objavljena 19. juna 2020. za PlayStation 4 konzolu, nešto više od tri godine nakon zvanične najave koja je bila 3. decembra 2016. The Last of Us Part II je nastavak popularne igre The Last of US, koju je takođe kreirao Naughty Dog.

Igra prati Eli i Džoela u njihovim avanturama u postapokaliptičnim Sjedinjenim Državama, koje su opustošene epidemijom kordicepsa. Nakon četiri godine od radnje prvog dela, Eli doživljava traumatičan događaj koji je duboko pogađa. Taj događaj je pokreće na putovanje osvete, koje će zauvek izmeniti njen život.

Razvoj igre započeo je 2014. godine pod vođstvom Nil Drakmana. Tokom šest godina razvoja, projekat je bio suočen s nekoliko kontroverzi. Jedna od njih je bila curenje informacija o delu scenarija igre na internetu, što je izazvalo nezadovoljstvo kod nekih igrača. Takođe, bilo je rasprava u vezi sa radnim uslovima programera, posebno pitanjem prekovremenog rada, koje je izazvalo zabrinutost među zajednicom igrača i industriji uopšte.

Na ceremoniji dodele nagrada Game Awards, koja se održala 11. decembra 2020. godine, The Last of us Part II je trijumfovao osvojivši prestižnu nagradu za igru godine. Pored te nagrade, igra je takođe osvojila još nekoliko nagrada, ukupno sedam, čime je postala jedna od najnagrađivanijih igara u istoriji tog takmičenja. Ovo je bio još jedan uspeh za Naughty Dog i njihovu izuzetnu igru, koja je bila priznata i pohvaljena od strane industrije i publike.

Sa preko 300 priznanja za igru godine, The Last of Us Part II nadmašuje dosadašnji rekord koji je držao The Witcher 3: Wild Hunt iz 2015. godine, postavši tako najnagrađivanija video igra u istoriji.

Nedavno je najavljena adaptacija igre u formi televizijske serije za 2023. godinu. Serija je planirana kao nastavak uspešne adaptacije prvog dela igre i očekuje se da će se sastojati od naredne dve sezone.

Način igre[uredi | uredi izvor]

The Last of Us Part II je akciona avanturistička igra iz trećeg lica koja sadrži elemente survival horrora.[1][2] Igrač istražuje postapokaliptičke pejzaže poput napuštenih zgrada i šuma kako bi napredovao u priči. Da bi se odbranio od neprijateljskih ljudi i kanibalističkih stvorenja zaraženih mutiranim oblikom gljivice kordiceps, igrač može koristiti vatreno oružje, improvizovano oružje i taktiku prikradanja.[3] Igrač preuzima kontrolu nad likovima Eli i Abi naizmenično,[1] dok se u početnoj sceni privremeno igra i kao Džoel.[4] Takođe, igra uključuje platformne elemente koji omogućavaju liku igrača da skoči, penje se i iskoristi okolinu u borbi.[5] Razbijanje staklenih predmeta poput prozora može biti neophodno za pristup određenim prostorima ili pronalaženje zaliha.[6] Ponekad će igrač morati koristiti konja ili čamac kako bi stigao do određenih regiona.[3][7]

U borbi, igrač može da koristi oružje dugog dometa kao što su puške i lukovi,[3][8] i oružje kratkog dometa kao što su pištolji i revolveri.[5] Kako bi udario ili odbio neprijatelje, igrač može bacati cigle i boce, kao i koristiti oružje za bliski napad poput čekića i mačeta,[9] ali takvo oružje ima ograničenu upotrebu.[10] Materijali koje igrač prikuplja mogu se koristiti za poboljšanje oružja na radnim stolovima[11] ili za pravljenje raznih alata kao što su kompleti za lečenje, molotovljevi kokteli i privremeni prigušivači.[1] Igrač može sakupljati dodatke za unapređenje svojih veština kroz stablo veština. Pronalaženje obuka širom sveta otvara nove grane stabla veština, omogućavajući napredovanje u karakteristikama kao što su zdravlje, brzina izrade i vrste municije.[12]

Igrač ima mogućnost prikradanja i korišćenja skrivenosti kako bi izbegao neprijatelje.[1] Kroz poboljšan osećaj sluha i prostorne svesti, korišćenjem "Režima slušanja" igrač može locirati neprijatelje tako što prati njihove oblike kroz zidove i druge objekte.[10] Sistem zaklona omogućava igraču da se puzanjem izmakne neprijateljima ili se zavuče iza objekata kako bi stekao prednost u borbi.[13] Neprijatelji koriste veštačku inteligenciju i mogu se sakriti, dozivati pomoć ili iskoristiti igrača dok je zauzet, bez municije ili u borbi.[14] Igrač može biti pogođen strelom, koja će progresivno smanjivati njihov merač zdravlja i onemogućava režim slušanja dok se ne ukloni kada je u zaklonu.[15] Prijatelji igrača, kao što je Dina, mogu pomoći u borbi tako što ubijaju neprijatelje ili otkrivaju njihovu lokaciju.[16] Takođe, igra sadrži pse čuvare koji koriste miris igrača u "Režimu slušanja" kako bi ih pratili.

Radnja[uredi | uredi izvor]

Džoel Miler (Troja Bejkera) priznaje svom bratu Tomiju (Džefri Pirs) da je spasao Eli (Ešli Džonson) od operacije koja bi je ubila kako bi sprečio Fireflies-e da koriste nju kao ključ za pronalaženje leka protiv kordiceps gljivične epidemije. Iako je njihov odnos postao napet, Džoel i Eli su uspostavili život u zajednici u Džeksonu, Vajoming, četiri godine kasnije. Dok su na patroliranju, Džoel i Tomi spasavaju Ebi Anderson (Lora Bejli) od zaražene horde. Kada se vrate u ispostavu, njihovu bazu koju koristi Ebin bivši Fireflies odred, sada deo Vašingtonskog fronta za oslobođenje (VLF), paravojne grupe smeštene u Sijetlu, grupa napada Džoela i Tomija. Ebi traži osvetu protiv Džoela zbog smrti svog oca, hirurga Fireflies-a (Derek Filips), koji je trebalo da operiše Eli. U međuvremenu, Eli i Dina (Šenon Vudvord), njena devojka, napuštaju Džekson u potrazi za Džoelovom braćom. Eli ulazi u VLF stanicu i svedoči Ebinom brutalnom ubistvu Džoela. Nakon toga, ona zaklinje osvetu.

Tomi kreće u potragu za Ebi u Sijetlu, dok ga Eli i Dina prate. Nakon što uspe da izbegne VLF zasedu, Eli otkriva svoj imunitet Dini, koja u zamenu otkriva da je trudna. Sledećeg dana, Eli se samostalno upušta u poteru za Tomijem i sreće se sa Dininim bivšim dečkom, Džesijem (Stiven Čeng), koji ih je pratio do Sijetla. Dok traga za Ebinom prijateljicom Norom Haris (Čelsi Tavares), Eli se suočava sa Serafitima, religioznom sektom koja se bori sa VLF-om za kontrolu nad Sijetlom. Eli pronalazi Noru i muči je kako bi saznala informacije o Ebinom mestu boravka, što ostavlja trajne posledice na Eli. Sutradan, Eli ubija još dvoje članova Ebine grupe, trudnu Mel (Ešli Berč) i njenog dečka Onjena Mura (Patrik Fugit). Flešbek otkriva da je Eli pre dve godine posetila Fireflies bolnicu u Solt Lejk Siti-ju i tamo saznala istinu. Duboko potresena, Eli je prekinula odnose sa Džoelom. U sadašnjosti, Ebi postavlja zasedu za Elinu grupu, ubija Džesija i uzima Tomija kao taoca.

Tri dana ranije, Ebi saznaje da je njen bivši dečko Onjen nestao dok je istraživao aktivnosti Serafita. Ebi se upušta u potragu za Onjenom i zarobljavaju je Serafiti. Spasavaju je Jara i Lev, otpadnici iz Serafita koji su prekršili njihove tradicije. Iako je Jara povređena, Ebi ih ostavlja da pronađu Onjena, koji planira da ode u Santa Barbaru, Kalifornija, gde se Fireflies možda ponovno okupljaju. Ebi se vraća da spase Jaru i Leva i putuje kroz Sijetl sa Levom kako bi preuzeli medicinske zalihe iz VLF bolnice kako bi se Jara mogla operisati. Nakon operacije, Lev beži kako bi ubedio svoju fanatičnu majku da napusti Serafite, a Ebi i Jara ga prate. Pronalaze ga u Serafitskom naselju, gde Lev slučajno ubija svoju majku u samoobrani. Trio beži dok VLF započinje napad na Serafite. Ebi izdaje VLF kako bi spasila Levu, a Jara se žrtvuje kako bi Ebi i Levu omogućila bekstvo. Par se vraća i pronalazi mrtve Onjena i Mela, kao i mapu koju je Eli ostavila koja vodi do njenog skrovišta. Ebi, besna, puca na Tomija da bi ga onesposobila, a zatim se svađa sa Eli i Dinom, ali ih na nagovor Leva poštedi i naređuje im da napuste Sijetl.

Nekoliko meseci kasnije,[17] Eli i Dina žive na farmi, brinući se o Dininom sinu i sinu Džesija. Međutim, Eli se i dalje suočava sa posttraumatskim stresom. Kada Tomi stiže sa informacijama o Ebinom mestu boravišta, Eli odlučuje da je pronađe, iako Dina moli da ostane. Ebi i Lev dolaze u Santa Barbaru u potrazi za Fireflies-ima, otkrivajući da su se pregrupisali na ostrvu Katalina, u Kaliforniji. Međutim, uhvaćeni su, mučeni i ostavljeni da umru od strane Rattlers-a, koji drže robove. Eli stiže u Santa Barbaru i spasava ih. Preteći da će ubiti Leva, Eli primorava Ebi na borbu, tokom koje Ebi odgrize dva prsta Eli. Eli je savladava i gotovo je udavi, ali se predomisli nakon što se seti Džoela i na kraju je poštedi. Ebi i Lev odlaze u Fireflies-e. Eli se vraća na farmu i nalazi je praznom. Pokušava da svira Džoelovu gitaru sa oštećenom rukom, prisećajući se poslednjeg razgovora sa Džoelom u kojem je iskazala spremnost da mu oprosti, i odlazi dalje.[18]

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Razvoj The Last of Us Part II započeo je 2014. godine nakon objavljivanja The Last of Us Remastered,[19] a rani koncepti priče za igru su se pojavili tokom razvoja originalne igre The Last of Us 2013.[20][21] Tim od 350 ljudi u Naughty Dog-u prešao je na razvoj druge igre nakon izlaska Uncharted: The Lost Legacy u avgustu 2017.[22][23] Nil Drakman je ponovio svoju ulogu kao kreativni direktor i pisac, što je već radio na The Last of Us i Uncharted 4: A Thief's End (2016).[24][25] Anthony Newman i Kurt Margenau su imenovani kao zajednički direktori igre,[26] nadgledajući elemente poput dizajna nivoa i mehanike.[27] Zbog pandemije KOVID-19, tim je u poslednjim mesecima razvoja prešao na rad na daljinu.[23] Ukupno je oko 2.169 programera u 14 studija radilo na igri.[28]

Drakman se vratio kao kreativni direktor za The Last of US Part II, gde je zajedno sa Gross napisao priču.

Nil Drakman i Halley Gross su zajedno napisali priču za igru.[23] Tokom razvoja, tim je eksperimentisao sa različitim strukturama zapleta i čak su razmišljali o odustajanju od projekta sve dok nisu došli do ideje koja je odražavala duh originalne igre.[29] Drakman je objasnio da dok je The Last of Us bio priča o ekstremnim merama koje neko preduzima iz ljubavi, drugi deo je više fokusiran na ideju koliko daleko bi neko otišao da bi doneo pravdu za one koje voli.[30] Tema osvete i odmazde bila je inspirisana Frakmanovim iskustvima odrastanja u Izraelu, gde je nasilje bilo česta pojava.[23] On je rekao da je sećanje na video snimak linča u Ramali 2000. godine, uz navijanje mase, izazvalo nasilne misli o kažnjavanju počinilaca.[31][32] Želeo je da igrači osete "žeđ za osvetom" pre nego što se suoče sa stvarnošću svojih postupaka.[23] Pored osvete, druge teme koje su se istakle u igri uključuju tribalizam, traumu i potragu za pravdom.[30] Kako bi stvorili autentičan dojam, umetnici iz Naughty Dog-a su posetili Sijetl kako bi proučili arhitekturu, vegetaciju, materijale, topografiju, osvetljenje i snimili fotorealistične teksture.[29][33]

Snimanje pokreta za The Last of Us Part II u Plaja Visti, Los Anđeles

Ešli Džonson i Troj Bejker repriziraju svoje uloge kao Eli i Džoel, dok je Lora Bejli dobila ulogu Ebi.[34]

[35] Glumački nastupi su snimljeni u studiju u Plaja Visti u Los Anđelesu, koristeći istovremeno snimanje performansi, snimanje pokreta i glasa.[36] Halley Gross je primetila da su pisci imali cilj da stvore najrazličitije likove koje su igrači videli u video igrama.[33] Posebno je bila zainteresovana da istraži višestruko ponašanje Ebi, prikazujući njen moćan karakter i istovremeno njenu nesigurnost.[37] Promena perspektive igrača sa Eli na Ebi bila je inspirisana promenom Džoela u Eli u prvom delu igre, ali je u drugom delu naglašena kako bi se fokusirala na empatiju.[38] Nil Drakman je želeo da igrači prvobitno osete negativne emocije prema Ebi na početku igre, ali da kasnije razviju saosećanje prema njoj.[39]

Tim programera je unapredio tehničke mogućnosti PlayStation 4 dok su kreirali The Last of Us Part II , dodajući više neprijatelja i proširujući okruženja u odnosu na prethodne igre.[20] Nil Drakman je primetio da je svaki detalj važan kako bi se očuvala autentičnost igre, što je zahtevalo doslednu optimizaciju tehnologije.[29] Poboljšana veštačka inteligencija (AI) omogućila je dublje veze sa likovima i stvaranje emotivnih veza tokom igre.[40] Iako je The Last of Us Part II prvobitno bio koncipiran kao otvoreni svet sa različitim lokacijama, kasnije je dizajn igre prilagođen linearnijem stilu kako bi bolje poslužio narativu.[41] Naughty Dog je želeo da unapredi opcije pristupačnosti koje su bile prisutne u Uncharted 4 kako bi se osiguralo da svi igrači mogu da dožive celokupnu priču. Programeri su prisustvovali konferencijama i sarađivali sa advokatima kako bi obezbedili da igra bude pristupačna svima.[42]

Gustavo Santaolala se ponovo vratio kao kompozitor i izvođač muzike za igru, kao što je to učinio i za prvi deo,[43] dok je Mac Quayle doprineo borbenoj muzici.[23] Tim programera je dobio dozvolu da koristi pesme "Future Days" od Pearl Jam-a i "Take On Me" od A-ha-e.[44] Kako bi postigli autentičan zvuk Shamblers-a, tim je angažovao glumce Raul Ceballos i Steve Blum i koristio predmete poput grejpfruta kako bi stvorili zvukove eksplozija. Tim za dijalog je istraživao različite jezike zviždanja poput Sfryria i Silbo Gomero za zviždukanje Serafita, a angažovali su i glumce Stevie Mack-a i Lisa Marie da pruže zvižduke u tri različita stila.[45]

Prema izveštaju Džejsona Šrajera iz Kotaku-a, tokom razvoja se primenjivao kratak raspored sa radnim danima od 12 sati. Ova praksa je nastavljena nakon što je igra odložena. Šrajer je sugerisao da je razvoj bio usporen zbog velikih promena u timu zaposlenih nakon završetka Uncharted 4, sa nekoliko veterana koji su napustili studio. Navodno, neki od programera su se nadali da će drugi deo propasti kako bi dokazali da uslovi rada nisu održivi. Izdavač, Sony Interactive Entertainment, je dodelio Naughty Dog-u dodatne dve nedelje za ispravke i popravke grešaka.[46] Drakman je priznao da nije uspeo pravilno da izbalansira radne uslove za svoje zaposlene u drugom delu i izjavio je da će studio u budućnosti angažovati spoljnu pomoć za projekte.[47]

Izdavanje i promocija[uredi | uredi izvor]

Marketing u vozu u Santa Monici, Kalifornija

The Last of Us Part II je najavljen na događaju PlayStation Experience 3. decembra 2016.[34] Na E3 2018, Drakman je izjavio da Naughty Dog neće objaviti datum izlaska igre sve dok se ne približi trenutku izdavanja kako ne bi razočarali fanove.[48] Na prezentaciji kompanije Sony o stanju igre 24. septembra 2019., Naughty Dog je objavio da će igra biti puštena 21. februara 2020.[49] Međutim, 25. oktobra je saopšteno da je igra odložena za 29. maj 2020. kako bi se postigao visok nivo poliranja i kvaliteta kojem Naughty Dog teži.[50] Sony je 2. aprila 2020. objavio da je igra gotovo završena, ali je odložena na neodređeno vreme zbog logističkih problema izazvanih pandemijom KOVID-19.[51] Krajem aprila, procureli su neki video snimci na mreži koji prikazuju scene, gameplay i bitne detalje radnje. Drakman je na Twitter-u izrazio svoje "slomljeno srce" zbog fanova i tima koji su godinama posvetili razvoju igre.[52] Sony je 27. aprila objavio novi datum izlaska - 19. jun 2020.[53]

U isto vreme kada je najavljena, objavljen je i prvi trejler koji prikazuje povratak Eli i Džoela.[54] Drugi trejler je objavljen u oktobru 2017. tokom Pariske nedelje igara i otkrio je likove Abi, Jara i Lev.[55][56] Dina i Džesi su prvi put prikazani u prezentaciji na E3 2018.[57] Trejler je takođe prikazan na Sony's State of Play prezentaciji u septembru 2019,[58] koja je bila deo dodatnog marketinškog napora za proslavu Outbreak Week - nedelje u kojoj je izmišljena epidemija iz prvog dela igre počela.[59] Trejler za priču je objavljen 6. maja,[60] a zatim je usledila animirana reklama 3. juna,[61] a poslednji trejler pre izlaska igre je objavljen 10. juna.[62] Naughty Dog je koristio zamenu likova i izmenu scena u trejlerima kako bi sačuvali tajnovitost priče; Drakman je kao inspiraciju naveo marketinšku kampanju za Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), koja je skrivala pravu priču i likove u trejlerima.[63]

Naughty Dog je najavio posebna izdanja igre u septembru 2019.[64] Igra je predstavljena u njihovoj samostalnoj prezentaciji State of Play 27. maja.[65] Od 13. maja do 3. juna, Naughty Dog je objavio seriju videozapisa o razvoju igre.[66] Igra je zabranjena u Saudijskoj Arabiji i Ujedinjenim Arapskim Emiratima zbog konzervativnih tradicija ovih zemalja u vezi sa homoseksualnošću.[67] Ažuriranje koje je objavljeno 13. avgusta dodalo je permadeath režim, novi nivo težine i modifikatore igre.[68] Za For The Last of Us Day[69] u septembru 2020., Naughty Dog je najavio novu robu vezanu za igru, uključujući vinil ploče sa muzikom, društvenu igru, statue i postere.[70] Ažuriranje performansi je objavljeno 19. maja 2021., omogućavajući igranje pri 60 frejmova u sekundi na PlayStation 5.[71]

Kritike[uredi | uredi izvor]

Kritički odgovor[uredi | uredi izvor]

The Last of Us Part II je dobio izuzetno pozitivne kritike od strane kritičara, prema agregatoru recenzija Metacritic.[72] Bio je pohvaljen zbog unapređene igre,[1][2][73] vizuelne autentičnosti,[2][5][74] glumačkih izvedbi,[75][76][74] likova, audio dizajna[5][77][78] i muzike,[74][79][78] iako su kritičari imali različite stavove o narativu i temama igre.[80][76][78] Džonatan Dornbuš iz IGN-a nazvao ju je "remek-delom vrednim svog prethodnika" i napisao da "nudi slojevitu, emotivno potresnu priču, nadograđujući potajne i akcione mehanike prve igre, i dalje ostavlja vremena za izvanredno, suptilno istraživanje snage i krhkosti ljudskog duha".[5] Andy McNamara iz Game Informer-a se složio, nazivajući je "najboljom narativnom igrom koju je igrao" i "nastavkom koji se razlikuje od ostalih, podižući pričanje priča u video igrama na nove visine".[74] Kaity Kline iz NPR-a je napisala da ju je igra "dovela do svesti o sitnim stvarima u mom životu koje uzimam zdravo za gotovo, stvarima koje ne cenim dok zauvek ne nestanu".[81] Kallie Plagge iz GameSpot nazvala je igru "divnom i razarajućom" i napisala da "što više razmišljam o tome, sve više cenim priču i likove koji su njen temelj".[1]

McNamara iz Game Informer-a smatra da su pisci preneli teme "sa pažljivim nijansiranjem i nepokolebljivim emocijama".[74] Chris Carter iz Destructoid i Kirk McKeand iz VG247 pozdravio je upotrebu manjih dijaloga kako bi se ponovile teme.[7][73] Sammy Barker iz Push Square-a posebno je pohvalio upotrebu flešbekova i preklapanje priča.[76] Keza MacDonald iz The Guardian-a se složio, opisujući narativ kao "emotivno efikasan".[77] S druge strane, Michael Leri iz GameRevolution-a smatrao je da su flešbekovi pokazatelj problema sa tempom.[75] Alex Avard iz GamesRadar+ smatrao je da je naracija izgubila zamah zbog potrebe da se svaka nit priče završi.[2] Kat Bailey iz USgamer smatra da je drugo poluvreme bilo sporije i da je igra trajala predugo, pet sati "preduge".[8] Bailey je takođe kritikovao nesklad između izjave protiv nasilja i njegove neophodnosti tokom igre.[8] Maddy Myers iz Kotaku-a i Riley MacLeod iz Kotakua napisali su da je igra u nekoliko navrata nametala svoje teme, ne pružajući igraču nikakvu agenciju u njihovim odlukama.[3][13] Rob Zacny iz Vice-a je napisao da, uprkos obilju narativnih trenutaka, "nema mnogo toga što treba reći".[78] Takođe pišući za Vice, Emanuel Maiberg je napisao da su pokušaji upoređivanja izraelsko-palestinskog sukoba kroz WLF i Serafite bili loši, posebno u njihovom alegorijskom predstavljanju dve jednake strane.[82]

McKeand iz VG247 opisao je svaki lik kao "složen i ljudski".[7] Carter iz Destructoid-a osećao je empatiju prema glavnim likovima,[73] što je delilo i Dornbush iz IGN-a, koji je smatrao da je razvoj Eli posebno "zanimljiv".[5] Andrew Webster iz The Verge pohvalio je odnos između Eli i Dine, iako je primetio nesklad u Elinom ponašanju između igre i sekvenci.[83] Plagge iz GameSpot-a je napisala da je karakterizacija Abi dovela do dubljeg povezivanja s njom nego s Eli, ali je primetila da razvoj njenog lika nije u skladu s njenom "borbom protiv ljudskih neprijatelja".[1] MacLeod iz Kotaku'a i Dean Takahashi iz VentureBeat-a su cenili raznolikost likova.[13][84] Oli Welsh iz Eurogamer-a je pohvalio prikaz ženskih i LGBT likova, nazivajući igru "igrom o ženama".[80] Kline iz NPR-a je pohvalila sposobnost igre da se "poveže sa svakim likom, a ne samo s glavnim likovima".[81] Barker iz Push Square-a je napisao da se sporedni likovi "izuzetno brzo uspostavljaju",[76] dok je McNamara iz Game Informer-a smatrao njihovo povremeno odsustvo alarmantnim, budući da su se s njima povezali.[74] S druge strane, neki kritičari su smatrali da novi sporedni likovi ne ispunjavaju isti kvalitet kao glavni likovi iz prethodnog dela Naughty Dog-a.[8][75] Yannick Le Fur sa Jeuxvideo.com je napisao da su likovi poput Jesse i Manny jednostavno korišćeni kao pomoć za napredovanje narativa.[85] Myers iz Polygon i Zacny iz Vice su kritikovali nesposobnost likova da uče iz svojih grešaka.[3][78]

31-godišnja žena gleda desno od kamere
42-godišnji muškarac gleda levo od kamere
38-godišnja žena gleda levo od kamere
Kritičari su naveliko hvalili nastupe (od leve do desne) Ešli Džonson, Troj Bejker i Lora Bejli.

Kritičari su pohvalili glumačku ekipu, posebno Ashley Johnson, Troy Baker i Laura Bailey.[7][73][76][77] Welsh iz Eurogamer-a smatra da je Johnson-a izvedba u ulozi Eli "izuzetna" zbog njenog prikaza "sirovosti, ranjivosti i besa".[80] Avard iz GamesRadar+ smatra da je Johnson-ov prikaz patnje "izvanredan" i otkrio je da Baker "krade neke od najboljih scena drugog dela kao Džoel" dodajući složenost koja obogaćuje likove i njihove odnose.[2] Dornbush iz IGN-a je napisao da je Johnson unela nijansu u svaki aspekt Eli, a pohvalio je i Woodward-ovu izvedbu kao Dine, posebno u mirnijim trenucima.[5] McKeand iz VG247 je otkrio da su performanse glumaca učinile narativ još snažnijim.[7]

Avard sa GamesRadar+ smatra da je nova mehanika igre, poput sustava pažnje, dodana kako bi se osigurala autentičnost koja je karakteristična za Naughty Dog.[2] Leri iz GameRevolution-a je pohvalio koheziju između igranja i narativa, kao i sposobnost igre da izazove empatiju.[75] Plagge iz GameSpot-a je cenio intenzitet borbi i napisao da su "Elini pokreti dovoljno fluidni da izgledaju gotovo skriptirano".[1] Takahashi iz VentureBeat-a smatra da je borba raznolikija nego u prethodnom dijelu.[14] Dornbush iz IGN-a je također smatrao da su borbeni elementi i elementi zagonetki poboljšani, hvaleći inteligenciju i raznolikost neprijatelja.[5] Avard iz GamesRadar+ je opisao neprijateljsku uetnu inteligenciju kao "jednu od najnaprednijih" u bilo kojoj igri.[2] McKeand iz VG247 je smatrao da je dizajn nivoa bolji nego u drugim igrama Naughty Dog-a,[7] a McNamara izGame Informer-a je primetio poboljšanja u scenarijima borbi.[74] Webster iz The Verge je divljenje izrazio prema akciji, ali je primetio neke "neugodne trenutke kada [ona] pokušava prikriti svoju prirodu videoigre".[83] Myers iz Polygon-a smatra borbu nespretom glasnogovornikom zbog svoje izjave o nasilju,[3] dok je MacLeod iz Kotaku-a napisao da se "tempo borbe ponekad osećao kao kazna".[13]

Mnogi kritičari smatraju da je grafika jedna od najboljih među igrama za PlayStation 4.[2][5][74][75] MacLeod iz Kotaku-a je napisao da je priroda u Sijetlu "prekrasna i impresivna",[13] dok je Barker iz Push Square-a proglasio umjetnički dizajn "jednim od najboljih u industriji".[76] MacDonald iz The Guardian-a opisao je grafiku kao "pedantnu i očaravajuću".[77] Dornbush iz IGN-a cijeni sposobnost svijeta da ispriča dodatne priče.[5] Leri iz GameRevolution-a smatra da su okruženja još realističnija u odnosu na prvu igru te je pohvalio tehničke aspekte poput visokog broja sličica u sekundi, brzog učitavanja i realistične rasvete.[75] Carter iz Destructoid-a smatra da je besprijekorna animacija manjih izraza lica podigla humanizaciju likova na novu razinu.[73] McNamara iz Game Informer-a također je pohvalio realizam izgleda likova.[74] Takahashi iz VentureBeat-a pohvalio je poboljšanja već impresivnog Naughty Dog-ovog engin-a.[14] Zacny iz Vice smatrao je da Sijetl previše nalikuje na Boston i Pitsburg iz prvog dela igre,[78] dok je Christopher Byrd iz The Washington Post-a postavio pitanje je li takav detalj vredan "ljudske cene" koju je Naughty Dog platio za kulturu krutosti.[86]

Barker iz Push Square-a opisao je dizajn zvuka kao "zapanjujući", naglašavajući 3D zvuk kao tehnički podvig koji nije očekivao sve do PlayStation 5.[76] Zacny iz Vice-a otkrio je da audio dizajn čini postavke izgledaju realističnije na način na koji vizualni prikazi ponekad ne uspevaju.[78] Dornbush iz IGN-a takođe smatra da zvuk doprinosi realizmu i pohvalio je pokretne rezultate Santaolalla.[5] McNamara iz Game Informer-a otkrio je da muzika dodaje napetost.[74] Kevin Dunsmore iz Hardcore Gamer-a napisao je da "proganjajuće i suptilne melodije neprimetno se stapaju sa svietom".[79] Welsh iz Eurogamer-a pohvalio je rezultat zbog kombinacije banjoa i elektronike.[80]

Prodaja[uredi | uredi izvor]

Tokom vikenda izlaska, The Last of Us Part II je prodan u preko četiri miliona primeraka širom sveta, postavši najbrže prodavana PlayStation 4 ekskluziva, nadmašivši Marvel's Spider-Man sa 3,3 miliona i God of War sa 3,1 milionom prodatih primeraka u istom periodu.[87][88] Ostvario je najveće lansiranje u 2020. godini u pogledu fizičke i digitalne prodaje.[89] Na PlayStation Store-u, bio je najpreuzimanija PlayStation 4 igra u Severnoj Americi i Evropi tokom juna,[90] zauzevši peto mesto u Severnoj Americi i deseto mesto u Evropi tokom jula,[91] te osmo mesto u Severnoj Americi i sedmo mesto u Evropi tokom novembra.[92] Ukupno gledano za 2020. godinu, zauzeo je šesto mesto u Severnoj Americi i osmo mesto u Evropi.[93] U Sjedinjenim Američkim Državama, bio je najprodavanija igra u junu 2020. godine i postao je treća najprodavanija igra godine u roku od samo dve nedelje, generišući najveću prodaju u prvom mesecu u toj godini.[94] Do avgusta 2020. godine, postao je treća najprofitabilnija PlayStation igra u Sjedinjenim Američkim Državama, iza Marvel's Spider-Man-a i God of War-a.[95] Sveukupno, bio je šesta najprodavanija igra u Sjedinjenim Američkim Državama tokom te godine,[96] treća najprodavanija igra za PlayStation konzole i najprodavanija igra ekskluzivno za PlayStation 4.[97] Do juna 2022. godine, igra je prodata u preko deset miliona primeraka širom sveta.[98]

U Ujedinjenom Kraljevstvu, The Last of Us Part II je postala najbrže prodavana fizička PlayStation 4 igra, nadmašivši prethodnog rekordera Uncharted 4 za najmanje jedan procenat i The Last of Us za 76 procenata.[99] Zauzela je osmo mesto na listi najprodavanijih igara u zemlji sa 543.218 prodatih primeraka,[100] a sedmo mesto po fizičkoj prodaji.[101] Popust na cenu u februaru 2021. godine ponovo je doveo igru na treće mesto na fizičkim listama u Velikoj Britaniji, što je predstavljalo povećanje od čak 3.992 procenata.[102] U Japanu, The Last of Us Part II je bila najprodavanija igra tokom prve nedelje, sa prodajom od oko 178.696 fizičkih primeraka.[103] U Nemačkoj je prodato preko 200.000 primeraka u junu 2020. godine,[104] a do decembra 2020. prodaja je premašila 500.000 primeraka.[105] U Australiji se igra rangirala kao osma najprodavanija igra tokom godine, a treća po fizičkoj prodaji.[106]

Nasleđe[uredi | uredi izvor]

The Last of Us Part II je planiran da bude adaptiran u više sezona televizijske adaptacije The Last of Us. Druga sezona je već dobila zeleno svetlo za produkciju.[107] Kreativni direktor igre, Nil Drakman, i ko-kreator serije, Craig Mazin, imaju nameru da izbegnu vremenski jaz između sezona i da odmah nastave sa adaptacijom nastavka priče. Detalji o adaptaciji i tačnom broju sezona još uvek nisu potvrđeni.[108]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ a b v g d đ e ž „The Last Of Us Part 2 Spoiler Review - Dog Eat Dog”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  2. ^ a b v g d đ e ž updated, Alex Avard last (2020-06-12). „The Last of Us Part 2 review: "An astonishing, absurdly ambitious epic". gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  3. ^ a b v g d đ Myers, Maddy (2020-06-12). „The Last of Us Part 2 review: We’re better than this”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  4. ^ Gill, Patrick (2020-06-19). „The Last of Us Part 2 guide: Jackson collectibles”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  5. ^ a b v g d đ e ž z i j Oct 22, Jonathon DornbushUpdated:; Jun 12, 2020 8:30 pmPosted:; Am, 2020 7:01 (2020-06-12). „The Last of Us Part 2 Review”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  6. ^ „The Complex System Behind One Of The Last Of Us 2's Most Satisfying Details”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  7. ^ a b v g d đ Contributor, Kirk McKeand (2020-06-12). „The Last of Us Part 2 review - a generation-defining masterpiece”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  8. ^ a b v g Contributor, Kirk McKeand (2020-06-12). „The Last of Us Part 2 review - a generation-defining masterpiece”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  9. ^ updated, Rachel Weber last (2019-09-26). „The Last of Us 2 makes you feel like the monster”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  10. ^ a b „The Last of Us Part II — Tips and tricks for surviving the apocalypse”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 2020-06-18. Pristupljeno 2023-05-18. 
  11. ^ „The Last Of Us Part 2 Workbench Locations - Where To Find All Workbenches”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  12. ^ „The Last Of Us 2 Preview: Brutal And Ruthless”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  13. ^ a b v g d „The Last Of Us Part 2: The Kotaku Review”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2020-06-19. Pristupljeno 2023-05-18. 
  14. ^ a b v „The Last of Us Part II review: A brilliant game that is not what it seems”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 2020-06-12. Pristupljeno 2023-05-18. 
  15. ^ „What The Last Of Us 2 Adds To Combat--And To Ellie”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  16. ^ updated, Henry St Leger last (2019-10-01). „The Last of Us 2 companions can take out enemies for you”. TechRadar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  17. ^ The Art of The Last of Us Part II. United States of America: Dark Horse Comics. str. 161. 
  18. ^ „The Last Of Us 2's Ending Explained - What It All Means”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  19. ^ Editor, Matt Kim News; USgamer (2019-04-17). „The Last of Us Part 2 Has Finished Shooting Its Final Scene”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  20. ^ a b „The Official The Last of Us Podcast - “Take on me” - Behind Part II”. Google podkasti (na jeziku: srpski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  21. ^ https://blog.playstation.com/author/tituri (2019-10-09). „Neil Druckmann Discusses New The Last of Us Part II Details”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  22. ^ The Last of Us Part II Interview: A New Look at the World of The Last of Us | PS4 (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-18 
  23. ^ a b v g d đ Nast, Condé (2020-06-09). „The Last of Us Part II: how Naughty Dog made a classic amidst catastrophe”. British GQ (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  24. ^ „The Last of Us Part II MoCap Has Begun Shooting - Hardcore Gamer”. hardcoregamer.com (na jeziku: engleski). 2017-04-15. Pristupljeno 2023-05-18. 
  25. ^ Sep 26, Jonathon DornbushUpdated:; Sep 26, 2019 3:37 pmPosted:; Pm, 2019 3:02 (2019-09-26). „The Last of Us Part 2 Creative Director on Joel's Role, Ellie's New Relationship”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  26. ^ „An Update from Studio President Evan Wells || Naughty Dog”. www.naughtydog.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  27. ^ „Breaking: Our New Last Of Us Part II Podcast Discusses All The New Gameplay With Naughty Dog’s Co-Game Director!” (na jeziku: engleski). 2019-09-26. Pristupljeno 2023-05-18. 
  28. ^ „Over 2,000 people and 14 studios worked on The Last of Us Part 2 - VG247”. web.archive.org. 2020-07-27. Pristupljeno 2023-05-18. 
  29. ^ a b v „The Last of Us Part II Preview - The Last Of Us Part II Interview – Adding Depth, Staying Grounded, And The Cost Of Revenge”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  30. ^ a b „"There are games that are just comfort food. This is not one of those". Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2020-06-05. Pristupljeno 2023-05-18. 
  31. ^ Dougherty, Conor (2020-06-19). „‘The Last of Us Part II’ Is a Dark Game for a Dark Time”. The New York Times (na jeziku: engleski). ISSN 0362-4331. Pristupljeno 2023-05-18. 
  32. ^ https://www.facebook.com/washpostvisuals. „Naughty Dog dives deep into the story beats and twists of ‘The Last of Us Part II. Washington Post (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  33. ^ а б King, Darryn. „'The Last of Us Part II' and Its Crisis-Strewn Path to Release”. Wired (на језику: енглески). ISSN 1059-1028. Приступљено 2023-05-18. 
  34. ^ а б https://blog.playstation.com/author/ndruckmann (2016-12-03). „The Last of Us Part II”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  35. ^ The Last of Us Part II: Laura Bailey on "The Scene" - We Have Cool Friends - S1E76 - Rooster Teeth (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2023-05-18 
  36. ^ Contributor, Sam White (2020-06-23). „Behind the scenes: One week on the set of The Last of Us Part 2”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  37. ^ The Last of Us: Part II - Halley Gross E3 Interview (na jeziku: engleski), 2018-06-15, Pristupljeno 2023-05-18 
  38. ^ Ehrlich, David (2020-06-22). „Neil Druckmann and Halley Gross Open Up About the Biggest Twists of ‘The Last of Us Part II. IndieWire (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  39. ^ „A spoiler-heavy interview with The Last of Us Part 2 director Neil Druckmann”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2020-07-01. Pristupljeno 2023-05-18. 
  40. ^ Bishop, Sam (2019-09-27). „Naughty Dog on the Changing World of The Last of Us”. Gamereactor UK (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  41. ^ The Last of Us Part 2: Neil Druckmann, Halley Gross Interview - A Podcast Beyond! Special Episode - IGN (na jeziku: engleski), 2020-07-02, Pristupljeno 2023-05-18 
  42. ^ Webster, Andrew (2020-06-01). „The Last of Us Part II isn’t just Naughty Dog’s most ambitious game — it’s the most accessible, too”. The Verge (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  43. ^ „In The Last of Us: Part 2, You Play as Ellie”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  44. ^ Last of Us 2 Spoilercast w/ Neil Druckmann, Ashley Johnson, Troy Baker - Ep. 26 - Kinda Funny Gamescast - S2E24 - Rooster Teeth (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2023-05-18 
  45. ^ „SP1ST (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18.”. 
  46. ^ „As Naughty Dog Crunches On The Last Of Us II, Developers Wonder How Much Longer This Approach Can Last”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2020-03-12. Pristupljeno 2023-05-18. 
  47. ^ Let's Get Into It with Neil Druckmann - LEGIT (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-18 
  48. ^ E3 Coliseum: The Last of Us Part II Panel (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-18 
  49. ^ Stedman, Alex (2019-09-24). „‘The Last of Us Part II’ Reveals 2020 Release Date in New Trailer”. Variety (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  50. ^ Oct 24, Jonathon DornbushUpdated:; Oct 24, 2019 11:31 pmPosted:; Pm, 2019 5:10 (2019-10-24). „The Last of Us Part 2 Release Date Delayed to May”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  51. ^ Peters, Jay (2020-04-02). „The Last of Us Part II delayed indefinitely due to novel coronavirus”. The Verge (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  52. ^ Hernandez, Patricia (2020-04-27). „The Last of Us Part 2 leak seems to show massive spoilers”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  53. ^ https://blog.playstation.com/author/hehulst (2020-04-27). „Release Date Updates For The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  54. ^ „Ellie is the lead character in The Last of Us Part 2”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2016-12-03. Pristupljeno 2023-05-18. 
  55. ^ Oct 30, Alex OsbornUpdated:; Oct 30, 2017 6:54 pmPosted:; Pm, 2017 6:25 (2017-10-30). „The Last of Us 2 Voice Cast Revealed”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  56. ^ Writer, Sherif Saed Staff (2017-10-30). „The Last of Us Part 2 trailer is maybe the best thing shown today - watch it here”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  57. ^ „A Kiss Has Been One Of The Stars Of 2018”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2018-06-12. Pristupljeno 2023-05-18. 
  58. ^ updated, Connor Sheridan last (2019-09-24). „The Last of Us Part 2 trailer brutally reveals why Ellie's killing everybody”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  59. ^ https://blog.playstation.com/author/scottlowe (2019-09-26). „The Last of Us Part II: Outbreak Day 2019”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  60. ^ McWhertor, Michael (2020-05-06). „New The Last of Us Part 2 trailer is a grim look at Ellie’s revenge tale”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  61. ^ „The Last Of Us Part 2's New Extended Commercial Features Ellie Singing A Lovely Tune”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  62. ^ „The Last of Us Part II Launch Trailer Shows a Vengeful Ellie”. Digital Trends (na jeziku: engleski). 2020-06-10. Pristupljeno 2023-05-18. 
  63. ^ Leri, Michael (2020-06-25). „The Last of Us 2 director explains its strict review embargo and sneaky trailers”. GameRevolution (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  64. ^ https://blog.playstation.com/author/ndruckmann (2019-09-24). „State of Play: New Trailer For The Last of Us Part II”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  65. ^ „The Last Of Us Part 2's State Of Play: Brutal Combat And Other Gameplay Details”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  66. ^ https://blog.playstation.com/author/scottlowe (2020-05-13). „Introducing “Inside The Last of Us Part II” Video Series”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  67. ^ Contributor, Cian Maher (2020-06-21). „The Last of Us Part 2 is banned in the UAE because of Ellie and Dina's relationship”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  68. ^ Aug 11, Jonathon DornbushUpdated:; Aug 11, 2020 3:21 pmPosted:; Pm, 2020 3:00 (2020-08-11). „The Last of Us Part 2 Permadeath Mode, Grounded Difficulty Available This Week”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  69. ^ Sep 22, Jonathon DornbushUpdated:; Sep 22, 2020 8:51 pmPosted:; Pm, 2020 8:47 (2020-09-22). „Naughty Dog Changes The Last of Us' Outbreak Day Name, Will Have Announcements This Weekend”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  70. ^ https://blog.playstation.com/author/scottlowe (2020-09-25). „The Last of Us Day 2020 Preview: Celebrate with New Posters, Collectibles, and More”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  71. ^ May 19, Joe SkrebelsUpdated:; May 19, 2021 6:20 pmPosted:; Pm, 2021 3:03 (2021-05-19). „The Last of Us Part 2 Is Getting a PS5 Exclusive Performance Update”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  72. ^ „The Last of Us Part II”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  73. ^ a b v g d „The Last of Us 2 Review | A Bloater stuffed to the brim”. GameRevolution (na jeziku: engleski). 2020-06-12. Pristupljeno 2023-05-18. 
  74. ^ a b v g d đ e ž z i „The Last of Us Part II Review - The Last Of Us Part II Review – A Perfect Circle”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  75. ^ a b v g d đ „Review: The Last of Us Part II”. Destructoid (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  76. ^ a b v g d đ e MacDonald, Keza (2020-06-12). „The Last of Us Part 2 review – post-apocalyptic game is groundbreaking and powerful”. The Guardian (na jeziku: engleski). ISSN 0261-3077. Pristupljeno 2023-05-18. 
  77. ^ a b v g Square, Push (2020-06-18). „Review: The Last of Us 2 - Essential Sequel Is Naughty Dog's Best Effort”. Push Square (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  78. ^ a b v g d đ e „The Last of Us Part 2 review - a gut-wrenching sequel”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2020-06-12. Pristupljeno 2023-05-18. 
  79. ^ a b „Review: The Last of Us Part II - Hardcore Gamer”. hardcoregamer.com (na jeziku: engleski). 2020-06-12. Pristupljeno 2023-05-18. 
  80. ^ a b v g Zacny, Rob (2020-06-12). „'The Last of Us Part II' Is a Grim and Bloody Spectacle, but a Poor Sequel”. Vice (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-18. 
  81. ^ a b „www.npr.org/2020/06/18/879510745/the-last-of-us-part-ii-is-a-gut-punch-that-just-keeps-punching a”. 
  82. ^ Maiberg, Emanuel (2020-07-15). „The Not So Hidden Israeli Politics of 'The Last of Us Part II'. Vice (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-19. 
  83. ^ a b Webster, Andrew (2020-06-12). „The Last of Us Part II is uncomfortable and exhausting, but that’s what makes it great”. The Verge (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-19. 
  84. ^ „Why the story of The Last of Us Part II is maddening and fulfilling (spoilers)”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 2020-07-13. Pristupljeno 2023-05-19. 
  85. ^ „The Last of Us Part II : Entre histoire viscérale et review bombing”. Jeuxvideo.com (na jeziku: francuski). 2020-06-22. Pristupljeno 2023-05-19. 
  86. ^ „Review | ‘The Last of Us Part II’: One of the best video games ever made”. Washington Post (na jeziku: engleski). 2020-06-13. ISSN 0190-8286. Pristupljeno 2023-05-19. 
  87. ^ https://blog.playstation.com/author/elempel (2020-06-26). „The Last of Us Part II sells more than 4 million copies”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-19. 
  88. ^ Square, Push (2020-06-26). „The Last of Us 2 Is the Fastest Selling PS4 Exclusive Ever, Over 4 Million Sold in Three Days”. Push Square (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-19. 
  89. ^ „The Last of Us Part 2 is not only 2020's biggest launch to date, it's also Sony's second-biggest launch ever”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2020-07-18. Pristupljeno 2023-05-19. 
  90. ^ https://blog.playstation.com/author/jmassongill (2020-07-08). „PlayStation Store: June’s top downloads”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-19. 
  91. ^ https://blog.playstation.com/author/gmcallister (2020-08-06). „PlayStation Store: July’s top downloads”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-19. 
  92. ^ https://blog.playstation.com/author/jmassongill (2020-12-09). „PlayStation Store: November 2020’s top downloads”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-19. 
  93. ^ https://blog.playstation.com/author/brelston (2021-01-13). „PlayStation Store: Top downloads of 2020”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-19. 
  94. ^ Jul 17, Adam BankhurstUpdated:; Jul 17, 2020 9:50 pmPosted:; Pm, 2020 3:06 (2020-07-17). „The Last of Us Part 2 Had the Biggest First Month of Any 2020 Game in the US”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-19. 
  95. ^ „The Last of Us Part 2 is the third highest-grossing game in the US in PlayStation history”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2020-08-16. Pristupljeno 2023-05-19. 
  96. ^ „NPD reveals the best-selling games of 2020 in the U.S.”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 2021-01-15. Pristupljeno 2023-05-19. 
  97. ^ Square, Push (2021-01-15). „The Last of Us 2 Was the Best-Selling PS4 Exclusive of 2020 in the US”. Push Square (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-19. 
  98. ^ https://blog.playstation.com/author/rsnyder (2022-06-09). „The Growing Future of The Last of Us”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-19. 
  99. ^ B2B, Christopher Dring Head of Games (2020-06-21). „The Last of Us Part 2 smashes sales records | UK Charts”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-19. 
  100. ^ B2B, Christopher Dring Head of Games (2021-03-04). „PS5 and Xbox Series sold 800,000 consoles in the UK last year”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-19. 
  101. ^ B2B, Christopher Dring Head of Games (2021-01-11). „43 million games sold in the UK in 2020 | UK Annual Report”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-19. 
  102. ^ B2B, Christopher Dring Head of Games (2021-02-28). „PS5 stock boost sends Spider-Man: Miles Morales to No.2 | UK Boxed Charts”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-19. 
  103. ^ „Famitsu Sales: 6/15/20 – 6/21/20 [Update]”. Gematsu (na jeziku: engleski). 2020-06-25. Pristupljeno 2023-05-19. 
  104. ^ Saeidy-Nory, Sabine (2020-07-09). „Von schnellen Rhythmen bis zu leisen Tönen: Die game Sales Awards im Juni”. game (na jeziku: nemački). Pristupljeno 2023-05-19. 
  105. ^ „game Sales Awards Dezember 2020”. game (na jeziku: nemački). Pristupljeno 2023-05-19. 
  106. ^ B2B, Christopher Dring Head of Games (2021-01-15). „Nintendo and GTA 5 come top in big year for Australia game sales | Australia Annual Report”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-19. 
  107. ^ Nast, Condé (2023-03-13). „The Last of Us finale writers on that cliffhanger ending and Joel's John Wick moment”. British GQ (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-19. 
  108. ^ Hibberd, James (2023-01-04). „How ‘The Last of Us’ Plans to Bring the Zombie Genre Back to Life”. The Hollywood Reporter (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-19. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]