Damin gambit
- Ovaj članak koristi algebarsku šahovsku notaciju kako bi se opisali šahovski potezi.
Potezi | 1. d4 d5 2. c4 |
---|---|
EHO | D06 |
Nazvano po | Dami, šahovskoj figuri |
Glavno | Igra daminog pešaka |
Damin gambit je jedno od najpopularnijih i najpoznatijih šahovskih otvaranja. Počinje potezima: 1. d4 d5 2. c4.
Istorija[uredi | uredi izvor]
Otvaranje je prvi put opisao Luis Ramirez de Lusena u svom delu “Repetición de Amores y Arte de Ajedrez con ci Iuegos de Partido”, objavljenom 1497. godine u Salamanci. Ovo otvaranje se pominje i u Getingenskom rukopisu. Sve do polovine 19. veka se retko igralo, jer se smatralo previše mirnim i zatvorenim za tadašnji stil. Nakon partije Staunton - Sen Aman(1843) i Bečkog turnira 1873. godine, otvaranje dobija na popularnosti. Svoj vrhunac dostiže 20-tih i 30-tih godina 20. veka. U meču Aljehin-Kapablanka 1927. godine, 32 od 34 partije igrane su u Daminom gambitu. Danas se ne igra toliko često, zbog sve veće promocije Indijske odbrane(1. d4 Sf6).
Karakteristike[uredi | uredi izvor]
Ovaj odeljak bi trebalo proširiti. Možete pomoći dodavanjem sadržaja. |
Damin gambit karakteriše rana žrtva pešaka radi boljeg oslobađanja figura i bolje kontrole u centru. Ovo otvaranje se i ne može baš nazvati gambitom, jer prepušteni c-pešak se može lako vratiti nakon nekoliko poteza. Smamra se da je po crnog najbolje da ne uzima tog pešaka, već da održava poziciju u centru igrajući e6, c6, Sf6 ili Sc6. Preko daminog gambita može se doći do pozicija iz Nimcoindijske odbrane.
Varijante[uredi | uredi izvor]
Ovaj odeljak bi trebalo proširiti. Možete pomoći dodavanjem sadržaja. |
1. Дамин гамбит одбијени(1. д4 д5 2. ц4 е6)
Ovo je najpopularnija varijanta Daminog gambita. Ova varijanta se smatra najboljom varijantom Daminog gambita po crnog igrača. Crni održava poziciju u centru i oslobađa svog crnopoljnog lovca. Glavna linija dostiže 9 poteza(1. d4 d5 2. c4 e6 3. Sc3 Sf6 4. Lg5 Le7 5. Sf3 Sbd7 6. e3 0-0 7. Ld3 d:c4 8. L:c4 b6 9. 0-0 Lb7) i mala prednost se daje belom, jer ima bolju kontrolu u centru. Iz ove varijante se može doći i do varijante poznate pod imenom Taraševa odbrana(1. d4 d5 2. c4 e6 3. Sf3 Sf6 4. Sc3 c5).
2. Словенска одбрана(1. д4 д5 2. ц4 ц6)
Smatra se jednom od najboljih varijanti Daminog gambita. Crni odbija da uzme pešaka i održava svoju poziciju u centru. Jedna od mana ove varijante je u tome što blokira konja da dostigne svoje najbolje polje za razvoj, c6. Slovenska odbrana je jedan od najpoznatijih i najboljih nastavaka.
3. Маршалова одбрана(1. д4 д5 2. ц4 Сф6)
Smatra se inferiornom u odnosu na odbijeni damin gambit, jer beli može da uzme pešaka i ostvari dominaciju u centru, jer crni ne može da uzme nazad pešakom ( 3. c:d5 S:d5 ). Kasnije će beli ostvariti tempo igranjem pešaka na e4, pošto će crni morati ponovo da igra skakačem.
4. Чигоринова одбрана
Nije toliko popularana koliko i druge odbrane, jer je vrlo rizična. Ukoliko crni igra nepažljivo, beli može ostvariti ogromnu prednost u centru. U ovoj varijanti postoje razne klopke. Crni dobija veoma razvijen par skakača, dok beli uglavnom zadržava prednost lovačkog para.
5. Дамин гамбит прихваћени ( 1. д4 д5 2. ц4 д:ц5) У овој варијанти постоје линије које могу црног одвести у предност. Препоручује се да бели настави са е4, е3 и Сф3.
Postoje linije u kojima crni zadržava datog pešaka, ali beli ostvaruje prednost u razviću figura. Ugravnom crni vraća pešaka i igra da razbije centar belog potezima c5 i/ili e5.
6. Албинов противгамбит(1. д4 д5 2. ц4 е5)
7. Аустријска одбрана(1. д4 д5 2. ц4 ц5)
Preko ovog otvaranja može se dostići pozicija iz Taraševe odbrane.
Klopke[uredi | uredi izvor]
Ovaj odeljak bi trebalo proširiti. Možete pomoći dodavanjem sadržaja. |
1. Аутомат-клопка(1. д4 д5 2. ц4 д:ц4 3. е3 б5 4. а4 ц6 5. а:б5 ц:б5?? 6. Дф3)
Crni naseda na klopku, jer gleda kako da zaštiti stečenog pešaka. Beli iskorišćava svoj bolji razvoj i napada crnog topa, primoravajući ga da ispusti jednu figuru sa damine strane. Crni može da prepusti lovca igrajući 6...Lb7, pa nakon 7. D:b7 Sbd7 da spasi topa. Preporučljiviji je nastavak sa 6...Sc6 7. D:c6+ Ld7. U tom slučaju crni nakon gubitka konja dobija jedan potez, jer beli mora da pomera kraljicu. Nastavak sa 6...Sc6 se smatra boljim, jer je konj obično slabiji od lovca u završnici. Klopka je dobila ime po tome što većina igrača nakon 5. a:b5 reaguje kao automat pogrešnim potezom 5...c:b5.