Korisnik:Dusannrt6621/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Uncharted 4: Kraj Lopova[uredi | uredi izvor]

Uncharted 4: Kraj Lopova
Igra Uncharted 4: Kraj Lopova
Dusannrt6621/pesak
Developer(i)Naughty Dog
Izdavač(i)Soni
SerijaUncharted
PlatformePlayStation 4
PlayStation 5
Windows
IzlazakPlayStation 4
Maj 10, 2016
PlayStation 5
Januar 28, 2022
Windows
Oktobar 19, 2022
Žanr(ovi)Akciono-avanturistička igra, treće lice
Režiser(i)Brus Strejli
Nil Drakman
Dizajner(i)Kurt Margeno
Emilia Šac
Entoni Njuman
Ričard Kambier
Programer(i)Kristian Girling
Sandip Šikar
Vinsent Marksen
Travis MakIntoš
Džejson Gregori
UmetniciRob Rapel
Erik Pangilnan
Tejt Mosizian
PisciNil Drakman
Džoš Šer
Kompozitor(i)Henri Džekman
Način igreIgra za jednog igrača, igra za više igrača (onlajn)

Uncharted 4: Kraj Lopova (engl. Uncharted 4: A Thief's End ) je akciono-avanturistička igra iz 2016. godine, koju je razvio Naughty Dog, a objavio Soni. To je četvrti glavni nastavak u serijalu Uncharted. Smešten nekoliko godina nakon događaja u Uncharted 3: Drake's Deception, igrači kontrolišu Nejtana Drejka, bivšeg lovca na blago koga je njegov navodno mrtav brat Samuel nagovorio da ode u penziju. Sa Nejtanovim dugogodišnjim partnerom, Viktorom Salivenom, traži uputstva za lokaciju davno izgubljenog blaga Henrija Evija. Kraj Lopova se igra iz trećeg lica i uključuje elemente platformske igre. Igrači rešavaju zagonetke i koriste vatreno oružje, blisku borbu i prikradanje da bi se suprotstavili neprijateljima. U režimu igre za više igrača, učestvuje do deset ljudi u kooperativnim i takmičarskim režimima.

Razvoj igre Uncharted 4 je počeo 2011. godine, nakon izlaska igre Uncharted 3. Kreativni direktor Ejmi Henig i direktor igre Džastin Ričmond predvodili su razvoj. Razvoj je bio usporen 2014. godine zbog našuštanja Heniga i Ričmonda iz Naughty Dog-a; oni su zamenjeni Nil Drakmanom i Brusom Strejlijem. Tim je želeo da uključi elemente igre otvorenog sveta, sa većim nivoima koji podstiču istraživanje i borbu bez ograničenja. Odnos između Nejtana i Elene bio je centralni, a Naughty Dog je pokušao da ih prikaže kao ljudski više nego u prethodnim igrama. Kraj Lopova je izašao u maju 2016. godine za PlayStation 4. Tim je iskoristio mogućnosti hardvera za obradu većih dinamičkih okruženja.

Nakon najave u novembru 2013, Kraj Lopova je bio široko očekivan. Igru su pohvalili kritičari, koji su hvalili njenu igru, priču, emocionalnu dubinu, vizuelni izgled i način igre za više igrača, pri čemu se neki recenzenti smatrali da je igra dostojan zaključak Nejtanove priče. Smatrana jednom od najboljih video igara ikada napravljenih osvojila je priznanja na kraju godine, uključujući nagrade za igru godine od nekoliko gejming kritičara. Sa preko 15 miliona prodatih kopija je najprodavanija igra iz serijala Uncharted i jedna od najprodavanijih igara za PlayStation 4. Samostalni dodatak, Uncharted 4: Kraj Lopova, izdat je 2017. godine. Remasterizovana verzija, zajedno kao deo kolekcije Uncharted: Legacy of Thieves, izdata je u januaru 2022. godine za PlayStation 5 i u oktobru 2022. godine za Windows.

Igra[uredi | uredi izvor]

Uncharted 4: Kraj Lopova je akciono-avanturistička igra koja se igra iz trećeg lica, sa elementima prelaženja prepreka. Igrači prolaze kroz različite okoline, krećući se kroz lokacije uključujući gradove, zgrade i divljinu kako bi napredovali kroz priču igre. Igrači koriste vatreno oružje, borbu prsa u prsa i prikradaju se kako bi se borili protiv neprijatelja. Veći deo igre, igrači kontrolišu Nejtana Drejka – lovca na blago, koji je fizički vešt i može skakati, trčati, penjati se, plivati, penjati se po uskim ogradama i zidovima, ljuljati se konopcem, koristiti kuku za penjanje i izvoditi druge akrobatske radnje.[1] Igrači takođe voze vozila tokom neki delova igre.[2]

U borbi, igrači mogu koristiti duge cevi, poput pušaka i šotgana, kao i kratke cevi oružja poput pištolja i revolvera; dostupni su i ručni eksplozivi poput granata i dinamita.[3] Borbeni sistem prsa u prsa je u igri je takođe prepravljen kako bi izbegao prisustvo događaja sa brzim reakcijama.[4] Kuka za penjanje omogućava igračima da preskoče jazove, što im pruža taktičku prednost u borbi.[5] Iako igrači mogu direktno napadati neprijatelje, imaju opciju korišćena taktika prikradanja kako bi ih napali neprimećene ili ih zaobišli.[6] Iako je igra linearna, okruženja imaju više puteva koje igrači mogu istražiti;[7] mape su značajno veće u odnosu na prethodne naslove u serijalu.[8][9]

Igra ima sistem veštačke inteligencije u kojem neprijatelji reaguju na svaku borbu u koju su uključeni; reaguju na igračeve akcije, koordiniraju taktike i sarađuju međusobno.[4] Saputnici igrača takođe su kontrolisani veštačkom inteligencijom.[10] Igra uvodu dijaloško stablo koje omogućava igračima da odluče ishod nekih razgovora, mada to ne utiče na napredak priče.[11] Dodatni vizuelni filteri i režimi, poput režima nulte gravitacije, vremena usporenog kretanja i umetničkog stila senki, mogu se otključati koristeći poene koje su igrači sakupili u glavnoj igri.[12]

Igra sa više igrača[uredi | uredi izvor]

Igra sa više igrača omogućuje deset ljudi da se uključe u takmičarsku igru u više postojećih igračkih okruženja. Igrači kontrolišu različite karaktere iz serijala i zadatak im je da poraze svoje protivnike.[13] Igra sadrži pet tipova igranja za više igrača: Komandu, gde igrači osvajaju lokacije za dobijanje poena; Čin i Timsku smrt, su tipovi smrtne borbe u kojima igrači ubijaju svoje protivnike; Plen, režim igre sa zastavom u kome traže idola; i Ispite, gde igrači sarađuju međusobno kako bi porazili igrače kontrolisane od strane igre.[14] Na svim mapama se mogu pronaći blaga koja se mogu koristiti za kupovinu predmeta i oružja.[15] U igranju sa više igrača postoje "Mistični" predmeti - natprirodne moći koje poboljšavaju sposobnosti igrača. Na primer, "Gnev El Dorada" nanosi štetu svim protivnicima koji se nalaze pored njega, dok "Cintamani kamen" može izlečiti igrače i njihove timove. Saputnici, poznati kao Saradnici, mogu biti pozvani da pomognu igračima, i imaju različite funkcije: Lovci imobilizuju svog najbližeg protivnika za lakše ubijanje, Spasitelji pružaju medicinsku podršku i municiju igračima, Snajperi brane lokacije snajperskom puškom, a Divovi napadaju neprijatelje koristeći mitraljez.[16][17] Kooperativni način preživljavanja, koji je objavljen u decembru 2016. godine, uključuje tri igrača koji se bore protiv talasa neprijatelja koji se kontinuirano povećavaju u odnosu na težinu.[18]

Sažetak igre[uredi | uredi izvor]

Likovi[uredi | uredi izvor]

Glavni lik u igri Uncharted 4: Kraj Lopova je Nejtan "Nejt" Drejk (glas Nolan Nort), veteran avanturista i istraživač, koji se nakon događaja u igri Uncharted 3: Drake's Deception (2011), povukao iz potrage za blagom zajedno sa svojom suprugom Elenom Fišer (glas Emili Rouz), novinarkom, kako bi vodio normalniji život i zaposlio se u kompaniji za spasavanje u Nju Orleansu. U igri se pojavljuje Samuel "Sem" Drejk (glas Troj Bejker), Nejtov stariji brat, koji se smatrao mrtvim. Nejt se ponovo vraća u svoj stari život avanture zbog brata, a pomaže mu dugogodišnji prijatelj, kolega avanturista, mentor i očinski lik Viktor "Sali" Saliven (glas Ričard MekGonagle). Njihovo putovanje u potrazi za izgubljenim blagom Henrija Everija dovodi ih u sukob sa bogatim i opasnim biznismenom i lovcem na blago Rejfom Adlerom (glas Voren Kol), njegovom partnerkom Nadin Ros (glas Laura Bejli) koja vodi privatnu plaćeničku grupu Obala, i narko bosom Hektorom Alkarazom (glas Robin Atkin Dovns). Mlađe verzije Nejta i Sema tumače Brajtan Dalton i Čejs Ostin.[19][20]

Zaplet[uredi | uredi izvor]

Nekoliko godina pre događaja prve igre, Nejt i Sem tragaju za blagom pirata Henrija Everija, koji je ukrao veliko bogatstvo tokom pljačke broda Gansvej 1965. Uz Rejfa, braća Drejk se infiltriraju u panamski zatvor kako bi pristupili ćeliji prvog Everijevog partnera, gde Nejt otkriva šupljeg idola Svetog Dismaza. Kada zatvorski čuvar koji im pomaže zahteva svoj deo, Rejf ga impulsivno ubija, što izaziva haotično bekstvo. Nejt i Rejf uspešno beže, ali Sem je ranjen od strane stražara i pretpostavlja se da je mrtav.

Petnaest godina kasnije, nakon događaja iz prethodne igre, Nejt se povukao u Nju Orleans sa svojom suprugom Elenom, ali mu nedostaje uzbuđenja is starog života. Poseti ga Sem, koji je preživeo pucnjavu i proveo proteklo vreme u zatvoru. On objašnjava da je pobegao sa narko bosom Hektorom Alkarazom, koji zahteva od Sema da pronađe Everijevo blago ili će biti ubijen. Nejt pristaje da pomogne Semu, lažući Eleni da je prihvatio posao spašavanja u Maleziji, iako ga je prvobitno odbio. Uz pomoć Salija, braća Drejk kradu duplikat idola Dizmasa sa ilegalne aukcije u Italiji, što ih dovodi u sukob sa južnoafričkom plaćeničkom šeficom Nadin Ros i njenim poslodavcem Rejfom, koji i dalje traže Everijevo blago. Mapa unutar idola vodi Drejkse do katedrale Svetog Dismaza u škotskim visoravnima. Tamo otkrivaju skriveni hram i mapu koja pokazuje na Kraljevsku uvalu na Madagaskaru.

U kraljevskoj uvali, Drejksi i Sali saznaju da su Everi, Tomas Tev i još deset piratskih kapetana udružili svoja blaga. Prateći tragove do tornja u gradu, Nejt otkriva mapu koja vodi do Libertalije, mitske piratske utopije koju su osnovali drugi kapetani. Grupa se vraća u svoj hotel i tamo zatiče Elenu koja ih čeka. Razočarana Nejtovom prevarom i pojavom Sema, o kome Nejt nikada nije pričao, Elena odlazi. Nejt šalje Salija da je prati. Drejksi prate mapu do ostrva i otkrivaju Libertaliju. Pronalaze dokaze o građanskom ratu; osnivači su ukrali blago grada i preneli ga preko ostrva u Nju Devon, raskošni i dobro utvrđeni grad koji su izgradili za sebe. Braća su zarobljena od strane Rejfa, koji otkriva da je pustio Sema iz zatvora pre dve godine i da je Semova priča o Alkarazu laž, on je zapravo prevario Rejfa kako bi nastavio potragu za Nejtom. Odlučujući da mu je potreban Sem, Rejf se priprema da upuca Nejta; Sem ga štiti, ali Net pada sa litice i gubi svest.

Elena spasava Nejta, koji otkriva svoju prošlost: kao tinejdžeri, on i Sam su saznali da njihova majka, brilijantna istoričarka, istraživala Libertaliju. Dečaci su, nakon što su ih skoro uhvatili policajci zbog provaljivanja u kuću osobe povezane sa njihovom majkom, odlučili započeti nove živote tako što su promenili prezime u Drejk kako bi odali počast majčinoj teoriji o potomcima Fransisa Drejka. U Nju Devonu, Nejt i Elena saznaju za da je Libertalija zapala u sukob zbog blaga. Tev i Everi su otrovali ostale osnivače i pobegli sa plenom, ali Tev je izdao Everija.

Grupa spašava Sema i ubeđuje ga da pobegne s njima, ali on uskoro odlučuje da nastavi potragu za blagom. Prateći trag Sema, Nejt pronalazi brod natovaren Everijevim blagom u pećini. Nakon što su sakupili veliku količinu blaga, Nadin odbija da rizikuje više od Everijevih zamki, ali Rejf je primorava ucenama njenih ljudi. Na brodu, Sem aktivira zamku, izazivajući požar i zarobljavajući ga ispod ruševina. Nejt se suprostavlja Rejfu i Nadin u brodskom skladištu, gde leže skeleti Everija i Teva, pošto su se međusobno ubili zbog blaga. Nadin izdaje Rejfa i napušta ga sa Nejtom i Semom da umru. Rejf izaziva Nejta na borbu mačevima. Nejt baca snop blaga na Rejfa, ubija ga i oslobađa Sema. Vraćaju se u Salijev avion, gde cela grupa uspeva da pobegne.

Sem i Sali se udružuju za novi posao dok se Nejt i Elena vraćaju kući. Elena objašnjava da je Sem pronašao deo zlata i dao joj ga. Shvativši da oboje trebaju avanturu u svom životu, ona kupuje kompaniju za spašavanje u kojoj je Nejt radio i postavlja ga kao vlasnika, te planira da obnovi svoju staru emisiju istraživanja. Godinama kasnije, Nejt i Elena postaju uspešni sakupljači i arheolozi. Kada njihova ćerka Kesi (Kejtlin Dever) otkrije relikvije sa njihovih avantura, Nejt odlučuje da joj ispriča njihovu priču.

Razvoj igre[uredi | uredi izvor]

Nil Drakman (levo) i Brus Strejli (desno) su izabrani da vode razvoj Uncharted 4 kao direktor igre i kreativni direktor, zamenjujući Džastina Ričmonda i Ejmi Henig. Šer je autor priče za Uncharted 4 zajedno sa Drakmanom, dok su Bisel i Džejms pružili pomoć pri pisanju.

Razvojni tim Naughty Dog podelio se na dve grupe 2009. godine kako bi istovremeno razvijali igre Uncharted 3: Drake's Deception i The Last of Us.[21] Bivša grupa, koju su predvodili kreativna direktorka Ejmi Henig i direktor igre Džastin Ričmond, započela je probni rad na igri Uncharted 4: Kraj Lopova nakon izlaska igre Uncharted 3 u novembru 2011.[22][23] Henig i Ričmond su koordinisali razvoj nekoliko godina, sve do svojeg odlaska iz kompanije u martu 2014.[24][25] Nedugo zatim, Nil Drakman i Brus Strejli su radili na igri kao kreativni direktor i direktor igre; Drakman i Strejli su prethodno vodili razvoj igre The Last of Us.[26] Početni izveštaji su tvrdili da je Henig "prisiljena" da napusti Naughty Dog od strane Drakmana i Strejlija, iako su suosnivači Evan Vels i Kristof Balestra kasnije to demantovali.[24] Nakon preuzimanja razvoja, Drakman i Strejli su odbacili "osam meseci [Henigine] priče".[27] Bili su odlučni da Uncharted 4 bude poslednja igra u serijalu, jer nisu videli dalji prostor za razvoj likova.[28] Njihovo suočavanje s velikim izazovima nastupilo je nakon Heniginog odlaska, zbog ograničenog vremena za razvoj značajnih promena u priči.[29]

Prema izveštaju Džejsona Šreira sa portala Kotaku, prekovremeni radni dani od 12 sati i duže pri kraju razvoja igre Uncharted 4 rezultirali su značajnim odlaskom zaposlenih iz kompanije Naughty Dog. Nakon izlaska igre, 14 do 20 dizajnera koji nisu bili sa vodećim pozicijama napustilo je kompaniju, što predstavlja odlazak 70% tima. Strejli je izjavio da "nikada ne bi želeo ponovo raditi na Uncharted 4... jer smo sada to proživeli".[30] Strejli je takođe napustio kompaniju neposredno nakon izlaska igrenakon produženog odsustva. Šreira je sugerisao da je razvoj sledećeg projekta kompanije Naughty Dog, The Last of Us Part II (2020), bio negativno pogođen i usporen zbog ogromne promene broja zaposlenih, s malo veterana ostalih u timu.[30]

Pripovedanje i dizajn umetnosti[uredi | uredi izvor]

Igra je napisana sa dizajnerom dijaloga, u kojem se unosi nekoliko redova zavisno o aktivnostima igrača.[29] Proces proizvodnje igre počinje o osnovnim prikazom priče, opisujući glavne događaje i preokrete, pre nego što postane proces u kojem pisci i dizajneri igara sarađuju, redovno prepravljajući scene da se uklope u sekvence igranja.[23] Mogućnost učestvovanja u opcionim razgovorima s negativnim likovima u The Last of Us iskorišćena je u Uncharted 4 za igrače koji žele da se uključe u priču. Igra takođe sadrži nekoliko dijaloških stabala, koja je Naughty Dog prvi put koristio u The Last of Us: Left Behind (2014), da bi igrače postavio u isti način razmišljanja kao i Nejtan.[31]

Drakman je autor priče zajedno sa Džošom Šerom;[31] Drakman je smatrao da je Šer "duhoviti" član tima i dao mu je da piše humor u Uncharted 4 zbog Drakmanove izjave da ne ume da piše šale. On je cenio saradnju u pisanju za Uncharted 4, s obzirom da je The Last of Us skoro u potpunosti napisao samostalno.[32] Tom Bisel i Rajan M. Džejms su takođe doprineli dodatnom pisanju za igru, posebno u pogledu dijaloga pratilaca, neprijatelja i višeigračkog moda; Bisel i Džejms su takođe obavili istraživanje vezano za istorijske elemente igre.[29] Pisci su se izazivali da "ispričaju značajnu ljudsku priču sa kompleksnim odnosima... u ovom nešto vedrijem dramskom kontekstu".[28] Tempo naracije igre je bilo merilo za nekoliko njenih okruženja i ključnih trenutaka u igranju. Iako su dodali određenu slobodu i odluke igračima, pisci su na kraju želeli da ispričaju određenu priču i istraže određene emotivne trenutke. Priča istražuje ideju da "svako blago ima svoju cenu" i do koje mere bismo išli da spasimo svoje voljene.[33] Igra takođe istražuje temu porodice, kako putem surogat roditeljstva, tako i putem biološke veze.[33]

Uncharted 4 prati potragu za blagom kapetana Henrija Everija i Tomasa Teva. Ishod Everija i Teva je uključen kao poruka da će pohlepa i opsesija "na kraju te uništiti".[28] Tim je rano u razvoju konstruisao završetak igre. Smatrali su da se podnaslov igre - "Kraj Lopova" - odnosi na nekoliko likova u igri, uključujući Rejfa Adlera i gusarske kapetane.[28] Dodatak epiloga je bio tu da osigura da se igra završi definitivno, umesto da igrači postavljaju pitanja o događajima koji su usledili. Strejli je objasnio da je "postojalo nešto u rešenju koje je delovalo zadovoljavajuće... To je takođe odgovaralo i franšizi".[28]

Kada su redizajnirali Nejtana Drejka za Uncharted 4, tim je pokušao postići izgled sličan istraživaču, inspirišući se fiktivnim likovima poput Indiana Džonsa. Što se tiče Nejtanove opreme, uključujući futrolu i torbicu, tim je težio suptilnosti, osiguravajući da ne "ukradu scenu".[34] Tokom razvoja, Strejli je redovno sarađivao s dizajnerima kako bi kreirao arhitekturu okruženja i deo za konceptualnu umetnost radi definisanja boja i oblika sveta igre. Neki trenuci u priči se suprotstavljaju svetlim bojama; Strejli je želeo da igrači osete tu kontrastnost.[35] Dizajner korisničkog interfejsa, Aleksandria Neonakis, je bila zadužena za dizajniranje Nejtanovog sirotišta i Kasijine sobe u Uncharted 4, smeštene na početku i kraju igre. Ona je sarađivala s Drakmanom kako bi uspostavili osvetljenje i uređenje tih prostora. One su dizajnirane da se međusobno razlikuju i predstavljaju njihovo različito odrastanje; dok je Nejtanova soba dizajnirana da bude stroga i prazna, Kasijina soba ima meko osvetljenje i puna je postera i predmeta iz detinjstva.[36]

Razvoj lika[uredi | uredi izvor]

Nolan Nort
Emili Rouz
Troj Bejker
Laura Bejli
Nort i Rouz su ponovili svoje uloge kao Nejtan Drejk i Elena Fišer, dok su Bejker i Bejli odabrani za uloge Sema Drejka i Nadin Ros.

Nolan Nort i Emili Rouz tumačili su likove Nejtana Drejka i Elene Fišer, u igri Uncharted 4, reprizirajući svoje uloge iz prethodnih delova serijala. Ričard MekGonagle je reprizirao svoju ulogu Viktora "Sali" Salivena.[19] Njihove izvedbe su uglavnom snimane uz pomoć tehnologije snimanja pokreta, dok su preostali audio elementi kasnije snimljeni u studiju. Odnos između Nejtana i Elene je bio centralna tačka razvoja, jer je tim pokušao da Nejtana humanizuje više nego u prethodnim igrama. Kada Elena kasnije prati Nejtana u igri, tim je smatrao neophodnim "stvoriti bližu vezu" između ova dva lika tako što su uklonili upotrebu vozila, prinoseći igrače da zajedno s Elenom pešače. Razvijajući lik Nejtana, tim je želeo da igrače dovede u sukob između njegove veze s Elenom i potrage za piratskim blagom.[28] Tim je smatrao da je Nejtan odraz njihovih vlastitih mentalnih stanja; kako su oni stariji i sazreli, tako je i Nejtan sazreo u godinama i mudrosti. Nort je primetio da starenje Nejtana zbog napretka tehnologije čini da se on više približi ljudskom karakteru. MekGonagle je uporedio Nejtana u igri Uncharted 4 sa Salijem u prethodnim igrama; obojica smatraju da su previše stari za lov na blago.[37]

Drakman je opisao Elenu kao "izuzetno snažnu osobu koja jako voli Nejtana", što na kraju podržava njenu odluku da se vrati njemu. Kada Elena vidi Nejtana kako je uzbuđen zbog otkrića kapetana pirata, shvata da je to "ono što im je nedostajalo" kao paru, i "vidi Nejtana kao istraživača koga voli". Scena u kojoj su Nejtan i Elena zarobljeni u mreži smatra sa metaforom koja ih približava jedno drugom, sarađujući kako bi pobegli pre nego što se pomire u šaljivoj situaciji. Strejli je zaključio da je Uncharted 4 omogućio Nejtanu da otkrije svoju motivaciju i da postane ranjiv te da poveruje drugoj osobi u svom životu; događaji u njegovom ranom životu doveli su ga do razvijanja sarkastičnog stava kao mehanizma obrane, koji počinje da se smanjuje nakon što zadobije Eleninu ljubav i poverenje.[28] Drakman je smatrao da priča postavlja pitanje mogućnosti "balansiranja strasti i smirivanja", pozivajući se na efekte krize u životima programera.[38]

Glumci igre su redovno doprinosili razvoju likova; Drakman je primetio da su glumci bili bolje upoznati sa motivacijama likova i da je uzimao njihove savete prilikom pisanja scenarija.[39] Tokom serijala, Nort je pokušavao prikazati Nejtana kao običnog čoveka, a ne "akcijsku zvezdu".[40] U Uncharted 4, je primetio da starije doba likova omogućava igračima da se bliže identifikuju s njima, prepoznajući njihove borbe i uspostavljajući povezanost s vlastitim životima.[39] Tim je želeo staviti likove u neugodne situacije u kojima pritisak konflikta gura ih da otkrivaju nove stvari. Tim je takođe primetio da pomoć koju pružaju saveznički likovi nisu kontrolisani od strane igrača tokom borbe pomaže u razvoju priče i likova.[35] Strejli je želeo istražiti odnose likova dublje nego u prethodnim Uncharted igrama, inspirišući se pričom igre The Last of Us.[41]

Troj Bejker je odabran da tumači lik Samuela "Sema" Drejka, Nejtanovog brata za koga se pretpostavljalo da je preminuo. Kada je dobio tu ulogu, Bejker se sastao s Drakmanom i Šerom kako bi razgovarali o tome kako tumačiti Sema, koji je stariji od Nejtana, iako je Bejker mlađi od Norta. Bejker je na kraju uporedio odnos brata na osnovu svog prijateljstva sa glumcem Trevisom Vilingemom; uprkos tome što je Vilingem bio mlađi, Bejker je kroz životna iskustva stekao poštovanje prema njemu, što je, prema njegovom mišljenju, održavalo sentimente Nejtana prema Semu. Već postojeći šaljivi odnos između Bejkera i Norta olakšao je njegovo tumačenje lika, jer je imao osećaj da tumači samoga sebe.[42][39] On i Nort su takođe uvideli da postoji rivalstvo između braće, jer su pokušavali da preteknu jedan drugog.[43] Nort je ukazivao na teškoće u prikazivanju česte animoznosti između Nejtana i Sema zbog bliskog odnosa sa Bejkerom, iako mu je bilo lako prikazati "bratsku ljubav".[40] Sem je razvijen da bi naglasio osećaj "vrednosti" kod Nejtana i podstakao ga na avanturu.[41] Tim je dodao sekvence iz prošlosti braće kako bi prikazali Nejtanovu privlačnost ka avanturama, kao i Semovu brigu o Nejtanu.[38] Još od razvoja igre Uncharted: Drake's Fortune (2007), tim je redovno razmatrao istraživanje Nejtanove porodične istorije; iako su razmatrani i drugi likovi, uključujući Nejtanovog oca, tim nije pravilno istražio Nejtanovu prošlost sve do igre Uncharted 4, s kreiranjem lika Sema. Drakman je gledao Sema kao prošlu verziju Nejtana, pre nego što se on oženio Elenom i prestao se baviti potragom za blagom. Drakman je rekao da je to način za Nejtana da se osvrne i vidi šta je nekada bio i zašto je tako važno da sazri i promeni se.[28] Takođe je smatrao da to omogućava istraživanje pitanja "Ko je Nejtan Drejk?" i dublje istraživanje njegovog razvoja tokom serijala.[44]

Najava da će Laura Bejli, bela glumica, tumačiti lik Nadin Ros, koja je crna Južnoafričkog porekla, izazvala je određenu kritiku.[45] Drakman je objasnio da kada je lik bio osmišljen, njeno etničko poreklo još uvek nije bilo određeno; Bejli je odabrana na audiciji koju su obuhvatale glumci različitog nasleđa.[46] Drakman je takođe napomenuo da beli lik u igri ima glas crnog glumca.[45] Konceptualna umetnica Ešli Svidovski je kreirala izgled Nadin; Drakmanova kovrdžava kosa korišćena je kao referenca za Nadin.[39] Strejli je primetio da j uključivanje lika Nadin omogućilo timu da "izvuče različite dimenzije" antagonistu Rejfu Alderu, zbog njenog drugačijeg stava prema blagu; dok je Nadin zainteresovana za novčanu vrednost blaga, Rejf ima ličnu vezu sa otkrićem, što ga na kraju navodi na sukob sa Nadin i Nejtom. Drakman je takođe smatrao da je Rejf refleksija Nejtana i da predstavlja njegov ego.[28] Kada je pisao scene u kojima su prisutni Nadin ili Rejf, Drakman je smatrao da oni "ne vide sebe kao antagoniste", navodeći da je "pisao sa jasnom motivacijom i jasnim ciljevima... ne pišem ih kao kliše".[44]

Lik Evelin, koju tumači Merl Dandridž, postaje opsednuta putovanjima i traženjem blaga, što rezultira smanjenjem njenog porodičnog života; ovo je razvijeno paralelno s Nejtanom i Semom, i ishodom njihovog traženja blaga tokom njihovih života.[28] Karakter Evelin je prvobitno bio stari engleski čovek. Tokom razvoj, Drakman je bio pod uticajem Svidovske da uključi više ženskih likova u igru. Rekao je da "ona me stalno izaziva i gura ka raznolikosti u našoj glumačkoj postavi".[47] Drakman je priznao da je razvoj priče igre bio pod uticajem Anite Sarkezin, poznate feminističke kritičarke igara. Pod uticajem Sarkezin bile su promena pola Drejkovog deteta (prvobitno sin) da bude žensko i promena ishoda sukoba tako da žene češće pobede kako bi bile viđene kao moćne i nezavisne.[47] Na kritiku jednog od fokus testera u vezi sa promenama, Drakman mu je naredio da napusti prostoriju odgovorivši: "Vau, zašto je to važno?".[38]

Tehnički razvoj igre[uredi | uredi izvor]

PlayStation 4
Uncharted 4 je prva igra koju je Naughty Dog razvio za PlayStation 4. Razvojni tim je iskoristio prednosti napredne hardverske tehnologije kako bi određivao veća dinamična okruženja.[48]

Uncharted 4: Kraj Lopova je prva igra koju je Naughty Dog razvio za PlayStation 4, nakon što su ponovo izdali The Last of Us za konzolu kao The Last of Us Remastered u julu 2014. To je omogućilo timu da se navikne na arhitekturu, nakon što su ranije imali velike poteškoće pri prelasku sa hardvera PlayStation 2 na PlayStation 3 tokom razvoja Drake's Fortune. Arn Majer je objasnio da "smo mnogo naučili o mogućnostima našeg motora i našeg alata tokom razvoja".[49] Napredna hardverska tehnologija omogućila je timu da uključi više elemenata u svaki nivo i stvori dinamičnije okruženje. Drakman je rekao da "su došli do tačke gde tehnologija ne usmerava njihove odluke, već njihova kreativnost".[48] Iako je tim prvobitno težio da cela igra radio sa 60 sličica u sekundi,[44] ograničenja u okruženju su smanjila broj sličica na 30 u jednoigračkom režimu, dok višeigrački režim radi sa 60 sličica u sekundi.[50] Rezolucija tekstura igre je najmanje četiri puta veća od Uncharted 3, a razvijen je i šejder zasnovan na fizici koji stvara realističnije materijale. U prethodnim igrama, skelet tela Nejtana Drejka se sastojao od 250 kostiju, dok samo njegovo lice u Uncharted 4 ima 800 kostiju.[44] Tim je otkrio da je preciznost tehnologije omogućila prikaz emocija na snimcima lica iz blizu tokom među scena,[35] prikazujući suptilnosti poput bora i pora na koži likova.[37]

Tim je pokušao "dodati dimenziju i kompleksnost" sistemima penjanja i kretanja uključivanjem više elemenata rešavanja problema koji ne remete tok priče.[37] Svet igre takođe je značajno proširen u odnosu na prethodne naslove u serijalu. Tehnički direktor umetnosti, Tegan Morison, procenjuje da igra ima "možda deset puta veći prostor za istraživanje".[9] Veći prostor omogućio je timu da stvori nekoliko puteva koje igrači mogu pratiti kako bi završili ciljeve, iako su se suočili sa izazovima u održavanju fokusa igrača na ukupnom cilju područja.[51] Drakman opisuje igru kao "prostorno-linearnu", napominjući da "nije otvorenog sveta, jer smo želeli ispričati veoma specifičnu priču, sa veoma specifičnom tenzijom". On smatra da igrama otvorenog sveta često nedostaje tenzija jer igrači imaju slobodu da se ne fokusiraju na glavni cilj; Drakman preferira "kontrolu tempa".[52] Interes tima za uključivanje lika Kreš Bendikot (1996) u igru prvobitno je naišao na pravno neslaganje; tim je počeo raditi na "drugoj staroj igri" umesto toga, dok nisu postignuti dogovori da se uključi Kreš Bendikot.[28]

Muzika i produkcija zvuka[uredi | uredi izvor]

Originalna muzika igre je napisana od strane Henri Džekmana, sa dodatnom muzikom od strane Aleksa Belhera, koji je zamenio prethodnog kompozitora serijala Grega Edmonsona. Muziku su zajednički kreirali Džekman i Džonatan Majer, stariji menadžer muzike u Soniju, a snimljena je da orkestrom u AIR Studios u Londonu.[53][54] Zvanična zvučna traka je digitalno objavljena na platformama kao što su iTunes, Amazon Music i Google Play Music istovremeno sa izlaskom igre 10. maja 2016. godine, a fizički od strane iam8bit 12. maja, kao i na CD-u od strane La-La Land Records 17. maja.[53][55]

Igra sadrži oko 55.000 redova snimljenih dijaloga, a njen bioskop traje otprilike 165 minuta.[56] Za zvučne efekte u okruženju igre, tim je izvodio snimanja na otvorenom prostoru; osigurali su da okruženja "deluju živo, ali ne prenatrpano" uvodeći različite ambijentalne promene kako igrači napreduju kroz lokacije. Vodeći zvučni dizajner Filip Kovac je rekao da "svet uopšte nije sarkastičan... emocija se gradi unutar ambijenta".[56] Zvuk se takođe menja u skladu sa pozadinskom vegetacijom; na primer, kada igrači prolaze kroz žbunje, zvuk može varirati u zavisnosti od brzine kretanja igrača i vrste žbunja. Raznolikost lokacija u igri predstavljala je timu nekoliko izazova, jer su pokušavali da svaku lokaciju učine veoma različitom kako bi igrači imali osećaj da "su odvođeni na različite lokacije širom sveta". Igra takođe koristi kvadrafonični zvuk, koji je stariji dizajner zvuka Džeremi Rodžers opisao kao "složeniji" u odnosu na prethodne igre, zahvaljujući raspoloživoj memoriji tokom razvoja Uncharted 4.[56]

Tim je smatrao da je dizajn zvuka Džipa u igribio izazovan. Putovali su u Kaliforniju i Nevadu, gde su snimali zvukove Džipa koji se kretao terenom. Takođe su snimali zvuk guma na različitim površinama u studiju namenjen za zvučne efekte.[56] Svaka guma na Džipu se posebno ponaša u interakciji sa površinom, zavisno od elemenata kao što su vrsta površine i pritisak gume, čime se omogućava istovremeno reprodukovanje nekoliko zvukova tokom igre. Svaki zvučni efekat u igri ima metapodatke koji upućuju program kako da reprodukuje zvuk na određeni način.[57] Pri dizajniranju zvukova kuke za penjanje, Rodžers je snimao zvukove bikovskog biča izrađenog od strane Dejvida Morgana, odgovornog za bikovske bičeve korišćene u Indiana Džons franšizi; smatrao je te zvukove kao omaž franšize.[56]

Izdanje[uredi | uredi izvor]

Taipei Game Show 2016
Taipei Game Show 2016
Uncharted 4 je bio promovisan na nekoliko gejming događaja i konvencija.

Nekoliko novinara je spekulisalo o razvoju igre Uncharted 4 pre njenog zvaničnog najavljivanja, navodeći oglase za posao u Naughty Dog-u i navodne procurele informacije od strane prodavaca.[58][59] Postojanjem nove igre u Uncharted serijalu je zvanično potvrđeno od strane Soni-ja 14. novembra 2013. godine, objavljivanjem zvaničnog kratkog filma.[22] Puni naziv igre je otkriven 9. juna na Soni-jevoj E3 2014 konferenciji.[60] Kasnije, u septembru 2015. godine, Naughty Dog je objavio da će Uncharted 4 propustiti prvobitno planirani datum izlaska krajem 2015. godine, odlažući ga do 18. marta 2016. godine kako bi se dalje doterala završnica igre.[61] Igra je još dva puta odložena radi dodatnog doterivanja; prvo do aprila,[62] a konačno do 10. maja.[63] Amazon je počeo da neovlašćeno šalje primerke igre 26. aprila 2016. godine.[64] Sutradan je Šuj Jošida, predsednik Soni-jevog svetskog studija, izjavio da su primeri igre ukradeni tokom prevoza u prodavnicama u Ujedinjenom Kraljevstvu.[65] Zaposleni u Naughty Dog-u u izrazili razočaranje zbog onih koji su na internetu prerano delili sadržaje igre.[66] Naughty Dog je najavio dodatni sadržaj za preuzimanje za jednog igrača, zbog uspeha The Last of Us: Left Behind.[67] Uncharted: The Lost Legacy, samostalno proširenje, je objavljeno u avgustu 2017. godine za PlayStation 4, sa protagonistkinjama Kloi Frejzer i Nadin Ros.[68]

U maju 2021. je rečeno da će igra biti objavljena za Windows, prema prezentaciji za investitore od strane Soni-ja.[69] U septembru je najavljena obnovljena verzija igre za PlayStation 5 i Windows kao deo Uncharted: Legacy of Thieves kolekcije, zajedno sa igrom The Lost Legacy.[70] Igra je objavljena za PlayStation 5 28. januara 2022. godine;[71] dok je Windows verzija, razvijena u saradnji sa Iron Galaxy studijom, objavljena 19. oktobra 2022. godine.[72] Vlasnici originalnih igara na PlayStation 4 konzoli mogu nadograditi na PlayStation 5 verziju uz doplatu od 10 dolara ili 10 evra.[71] Kupovina ili nadogradnja igre u nekim regionima putem PlayStation prodavnice obezbedila je kod za ulaznicu za film Uncharted (2022).[73] Kratak film za lansiranje Legacy of Thieves kolekcije je objavljen 21. januara 2022. godine.[74]

Promocija[uredi | uredi izvor]

Marketing menadžer iz Soni-ja je izjavio da je Uncharted 4 "najveća ikada uložena investicija u softver od strane PlayStation-a".[75] Premijerni kratak video je objavljen zajedno sa najavom igre 14. novembra 2013. godine, a u njemu je bio prisutanglas Toda Stašvika. Video prikazuje drevnu mapu afričkog kontinenta, zaustavljajući se na Madagaskaru, gde je označeno ostrvo Svete Marije.[22] Predstavljen je na E3 2014 konferenciji 10. juna, prikazujući koncept igre, povratne likove i postavku.[76] Prva bioskopska scnea igre je prikazana na E3 2015 konferenciji 16. juna, prikazujući scenu u kojoj su Nejtan i Sali napadnuti od strane neprijatelja, pre nego što krenu u poteru da bi stigli do Sema.[77] Produženi video je bio prikazan privatno, prikazujući Nejtana kako stiže do Sema, a zatim obojica ubijaju neprijatelje i beže na motociklu pre nego što se sretnu sa Salijem i Elenom;[78] produženi video je objavljen 1. jula 2016. godine.[79]

Kratak video za mod sa više igrača je objavljen 27. oktobra 2015. godine kao deo Paris Games Week događaja, prikazujući različite režime igre i njihove karakteristike; mod je bio igriv na PlayStation Experience događaju u decembru.[80] Dva dodatna videa za mod sa više igrača su takođe objavljena za PlayStation Experience 3. decembra.[81] Bioskopska scena igre koja uvodi lik Nadin Ros je prikazana na The Game Awards događaju 4. decembra,[82] a zatim je prikazan dodatni klip sa Nadin i Salijem na PlayStation Experience događaju 5. decembra.[83] Bioskopska scena koja prikazuje ponovo spajanje Nejtana i Sema takođe je prikazana na PlayStation Experience događaju, uvođenjem dijaloga sa mogućnošću različitih puteva u igri.[84] Video pod nazivom "Man Behind the Treasure" je prikazan pre odabranih projekcija filma Ratovi zvezda: Buđenje sile (2015), a zatim je objavljen na internetu 21. decembra; video koristi klavirsku verziju pesme "Where Is My Mind?" grupe Piksiz.[85] Video snimak sa scene iza kulisa igre, koji je takođe prikazivan pre projekcije filma Star Wars, takođe je objavljen.[86]

Kratak video priče igre, koji Drakman smatra "najboljim videom u istoriji Naughty Dog-a", objavljen je 24. februara 2016. godine.[87] Po objavljivanju, Amar Azizia iz Ubisoft-a je primetio da je korišćen deo umetničkog dela iz igre Assassin's Creed IV: Black Flag (2013); Naughty Dog je zamenio umetničko delo u novoj verziji videa i izdao izjavu izvinjenja Ubisoft-u.[88] Video pod nazivom "Heads or Tails", koji prikazuje Nejtana kako razmišlja o svojim izborima, objavljen je 25. marta; prikazivan je pre odabranih projekcija filmova ''Batman v Superman: Dawn of Justice'' i 10 Cloverfield Lane (oba iz 2016. godine).[89] Video za mod sa više igrača Plunder je objavljen 22. aprila; bio je igriv na PAX East događaju od 22. do 24. aprila.[90] Poslednji video pre izlaska igre objavljen je 25. aprila 2016. godine.[91]

Probna verzija Uncharted 4 za igranje sa više igrača bila je uključena na svim kopijama igre Uncharted: The Nathan Drake Collection i bila je dostupna od 4. do 13. decembra 2015. godine.[92] Kasnije je bila dostupna otvorena probna verzija od 4. do 7. marta 2016. godine za sve korisnike.[93] Da bi podstakli prodaju kopija, Naughty Dog je sarađivao sa nekoliko prodavnica kako bi pružili posebno izdanje igre. "Limitirana serija" uključuje Steelbook kućište, tvrdo ukoričenu knjigu sa umetničkim delima i kodove za otključavanje dodatnog sadržaja u modu za više igrača. "Libertalia Collector's Edition" sadrži isti sadržaj, uz dodatak statue Nejtana Drejka.[94] Naslova ilustracija igre je otkrivena 3. juna 2015. godine i prikazuje Nejtana Drejka.[95] Sonije izdao PlayStation 4 konzolu sa kapacitetom od 500 GB, koja uključuje kopiju igre i set DualShock 4 kontrolera sa Uncharted 4 brendom. Takođe je izdata i Uncharted 4 verzija PlayStation slušalica.[96]

Odziv[uredi | uredi izvor]

Odgovor kritičara[uredi | uredi izvor]

Odziv
Zbirni rezultat
Objavljivač Rezultat
Metakritik 93/100[97]
Ocenjeni rezultati
Izdanje Rezultat
Destruktoid 9.5/10[98]
Gejm Informer 9.5/10[99]
GejmSpot 10/10[100]
GejmsRadar+ 4/5 zvezdica [101]
Džajant Bomb 5/5 zvezdica [102]
IGN 9.5/10[103]
Polidžn 9.5/10[104]
VideoGamer.com 8/10[105]

Uncharted 4: Kraj Lopova je dobio "univerzalnu pohvalu" prema Metakritik agregatoru recenzija.[97] To je šesta najviša ocenjena igra za PlayStation 4 na Metakritiku.[106] recenzenti su pohvalili mehaniku igre, priču, emocionalnu dubinu, vizuelni dizajn i mod za igru sa više igrača. Lusi O'Brajn iz IGN-a je napisala da je igra "izvanredno postignuće u pričanju blokbaster priče i vizuelne lepote";[103] Majk Mahardi iz GejmSpota takođe je nazvao igru "izvanrednim čudom od igre".[100] GejmsTM smatraju da je to "majstorski deo pričanja priče",[107] a Nik Plesaz iz Elektronik Gejeming Montli-ja je proglasio igru "pravim umetničkim delom".[108]

Den Rajkert iz Džajnt Bomb-a smatra grafiku igre najboljem na bilo kojoj konzoli, posebno hvaleći detalje likova i otvorena okruženja.[102] Stiven Hansen sa Destruktoid-a opisuje umetnički pravac igre kao "prelep",[98] dok Andru Rener iz Gejm Informer-a opsiuje igru kao "umetničko delo".[99] Leon Harli sa GejmsRadar-a hvali sitne grafičke detalje koji čine da se likovi u igri osećaju živima.[101] Majk Mahardi iz GejmSpot-a primećuje da filmska tehnika igre, kako u igri tako i tokom međuscena, "pojačava oduševljenje ovim prelepim svetom".[100] Liz Finegan iz Eskejpist-a opisuje igru kao "lepu do bola",[109] a Sem Lovridž iz Digital Spaj-a hvali sposobnost Naughty Doga da stvori "vešto osmišljene prelepe prizore".[110]

Grifin MekElroj sa Polidžn-a smatra da je priča igre nijansirana u poređenju sa prethodnicima.[104] Hansen iz Destruktoid-a hvali pisce igre što su uspeli da donesu kohezivan završetak priče.[98] Andru Reiner iz Gejm Informer-a posebno ceni pisanje Henrija Everija, hvaleći pisce što su njegove tajne pretvorili u "primamljiv materijal za priču";[99] s druge strane, Kajl Orland iz Ars Tehnik-e smatra da entutijazam likova "ne uspeva da bude zarazan za igrača".[111] Mehardi iz GejmSpot-a piše da su postavke igre najbolje u serijalu i među najboljima u svetu video igara.[100] Finegan iz Eskejpist-a smatra da "akcija nikada ne deluje veštački zaustavljeno kako bi prenela relevantne delove priče".[109] Plesaz iz Elektronik Gejeming Montli-ja pronalazi zadovoljstvo u suptilnim interakcijama igre više nego u samoj priči.[108] Zek Hendlen iz ''A.V. Klub''-a hvali dramatične trenutke igre.[112] Stiven Brns iz VideoGamer.com-a smatra da, iako je priča igre bolja od prethodnika, ima previše dosadnih delova koji je usporavaju.[105]

Karakteri i odnosi u igri su posebno pohvaljeni. Hensen iz Destruktoid-a smatra da odnosi između likova nisu zasenjeni akcijom igre, posebno hvaleći izvedbu Emili Rouz kao Elenu koja "savršeno i suptilno prenosi kompleksnosti njihovog odnosa".[98] MekElroj iz Polidžin-a smatra da je hemija između ova dva lika najbolja u Uncharted 4.[104] Rikert iz Džajant Bomb-a je izrazio isto mišljenje, dodajući da su razgovori između Nejtana i Sema Drejka "prirodniji nego pretenciozniji".[102] Mehardi iz GejmSpota-a je napisao da dodatni detalji koji su otkriveni o Nejtanu su "bolno ljudski", pomagajući da se likovi ožive.[100] Harli iz GejmsRadar-a smatra da dodavanje Sema i njegove pozadine suviše zagušuje priču i da bi uklanjanje tog lika poboljšalo igru.[101] Stefn Totilo sa Kotaku-a smatra da je Sem više "sredstvo za razvoj radnje na koje drugi reaguju" nego privlačan lik sam po sebi.[113]

Mehardi iz GejmSpot-a je napisao da akcija igre "teče besprekorno uz priču", hvaleći dodatak tajne borbe i sličnosti sa igrom The Last of Us.[100] Rikert iz Džajant Bomb-a smatra da su saputnici igrača bolje razrađeni nego u prethodnim delovima.[102] Tom Hogins iz Telegraf-a opisuje oružano igranje kao "efektnu i zadovoljavajuću", uživajući u brzini borbenih scenarija.[114] Hansen iz Destruktoid-a opisuje sklapanje puzli kao "tečne i dinamične", posebno hvaleći dodatak kuke za penjanje.[98] Reiner iz Gejm Informer-a je izrazio slično mišljenje, napominjući da kuka za penjanje poboljšava istraživanje i borbu, ali smatra da su setovi igre doneli manje uzbudljivih trenutaka nego u prethodnim igrama.[99]

Reiner iz Gejm Informer-a je napisao da su "okruženja toliko prostrana da stvaraju iluziju otvorenih svetova".[99] O'Brajan iz IGN-a je smatrala da je dodatak izbora u igri osvežavajući.[103] Hogins iz Telegraf-a je smatrao da otvorena okruženja čine igrača "pravim avanturistom".[114] Lovridž iz Digital Spaj-a je cenio dodatnu slobodu koju pružaju nove borbene opcije, omogućavajući igraču da unapred planira svoje taktike.[110] Harli iz GejmsRadar-a je hvalio poboljšanu igru, ali je smatrao da su neki nelinearni trenuci poput opcionalnih interakcija i dijaloga "malo prenaglašeni" u poređenju sa prethodnim delovima.[101] Kit Stjuart iz Gardijan-a smatra da je linearnost igre razbijajuća, posebno kritikujući ponavljanje u kretanju.[115] Majk Vilijams iz USgejmer-a je smatrao da otvoreni nivo vožnje "oduzima igri ritam" uprkos tome što pruža osećaj većeg obima.[116]

Kritičari su uglavnom pozitivno ocenili mod za igranje sa više igrača kao komponentu Uncharted 4, ali su smatrali da pojedinačni režim igre ima prioritet.[100] O'Brajan iz IGN-a je napisala da vrste moda za više igrača "održavaju najzabavnije osobine serijala",[103] dok je Harli iz GejmsRadar-a smatrao da ima koristi od nove mehanike uvedene u pojedinačnu priču.[101] MekElroj sa stranice Polidžn smatrao da je mod za više igrača "izuzetno lako savladati",[104] a Lovridž iz Digital Spaj-a je naveo da je mod za više igrača pristupačan i za uživanje igrati.[110] Reiner iz Gejm Informer-a je opisao borbu u modu kao "uzbudljivu" i punu akcije, ali je imao problema sa učitavanjem mečeva.[99] Rikert iz Džajant Bomb-a je smatrao da je mod za više igrača "osnovan", primećujući da igrači verovatno neće dugo ostati zainteresovani za njega.[102]

Prodaja[uredi | uredi izvor]

U roku od sedam dana od izlaska, Uncharted 4 je prodao preko 2,7 miliona primeraka, što ga čini najbrže prodavanom igrom prve strane za PlayStation 4.[117] Tri nedelje nakon izlaskaigra je ostvarila preko 56 miliona dolara u digitalnoj prodaji.[118] Do decembra 2016. godine, prodato je 8,7 miliona kopija, što je čini jednom od najprodavanijih igara za PlayStation 4.[119] Do maja 2019. godine, prodato je 15 miliona kopija. U Sjedinjenim Američkim Državama, bila je najprodavanija igra u maloprodaji u maju 2016.[120] U Ujedinjenom Kraljevstvu, igra je zauzela vrh liste, postigavši najjači rezultat u seriji sa povećanjem prodaje od 66% u prvoj nedelji u odnosu na Uncharted 3.[121] U Japanu, igra je debitovala na vrhu liste u prvoj nedelji, sa preko 128.000 prodatih kopija;[122] ostala je na vrhu liste i naredne nedelje, sa dodatnih 21.000 prodatih kopija.[123]

Priznanja[uredi | uredi izvor]

Nakon prikaza na sajmu E3, Uncharted 4 je bio nominovan za brojne nagrade, uključujući najbolju PlayStation igru od nekoliko gejmerskih izdavanja.[124][125] Nakon izlaska, igra je dobila nagrade i nominacije u raznim kategorijama, s posebnim pohvalama za mehaniku igre, priču, emotivnu dubinu, vizuelni dizajn i mod za igranje sa više igrača. Na dodeli The Game Awards 2016, Uncharted 4 je bio nominovan za osam nagrada i osvojio je dve: Najbolja priča i Najbolja izvedba za Norta.[126] Igra je dobila deset nominacija na 20. godišnjoj dodeli nagrada D.I.C.E. i četiri nagrade, uključujući Avanturističku igru godine i Izuzetno dostignuće u priči.[127] Nominovana je za četiri nagrade na 6. godišnjoj dodeli nagrada New York Video Game Awards[128] i sedam na 17. godišnjoj dodeli nagrada Game Developers Choice.[129] Igra je osvojila Nagradu za izuzetnu animaciju likova u video igri na 44. dodeli nagrada Annie,[130] Nagradu za izuzetne vizuelne efekte u projekciji u realnom vremenu na 15. dodeli nagrada Visual Effects Society[131] i Nagradu za izuzetno dostignuće u pisanju video igara na 67. dodeli nagrada Writers Guild of America.[132] Na dodeli SXSW Gaming Awards 2017, igra je osvojila pet nagrada od osam nominacija, uključujući Video igru godine, Izvrsnost u pripovedanju i Najpamtljiviji lik.[133] Igra je dobila osam nominacija na 13. godišnjoj dodeli nagrada British Academy Games[134] i na kraju osvojila Nagradu za najbolju igru.[135]

Nagrada Datum Kategorija Primalac(i) i Nominovan(i) Rezultati Ref.
British Academy Games Awards April 6, 2017. Izvođač Troj Bejker kao Sem Drejk Nominovan [134]
The Game Awards Decembar 1, 2016. Najbolja izvedba Troj Bejker kao Sem Drejk Nominovan [136]
British Academy Games Awards April 6, 2017. Priča Nil Drakman, Džoš Šer Nominovan [134]
Writers Guild of America Awards Februar 19, 2017. Izuzuetno dostignuće u pisanju videoigara Nil Drakman, Džoš Šer, Tom Bisel i Rajan Džejms Osvojeno [137][132]
British Academy Games Awards April 6, 2017. Muzika Henri Džekman, Džonatan Majer, Skot Hano Nominovan [134]
D.I.C.E. Awards Februar 23, 2017. Izuzetno dostignuće u stvaranju karaktera Nejtan Drejk Nominovan [127]
SXSW Gaming Awards Mart 18, 2017. Najupečatljiviji lik Nejtan Drejk Osvojeno [133]
British Academy Games Awards April 6, 2017. Izvođač Nolan Nort kao Nejtan Drejk Nominovan [134]
The Game Awards Decembar 1, 2016. Najbolja izvedba Nolan Nort kao Nejtan Drejk Osvojeno [126]
Golden Joystick Awards Novembar 17, 2016. Najbolja izvedba Nolan Nort kao Nejtan Drejk Nominovan [138]
British Academy Games Awards April 6, 2017. Izvođač Emili Rouz kao Elena Fišer Nominovan [134]
The Game Awards Decembar 1, 2016. Najbolja izvedba Emili Rouz kao Elena Fišer Nominovan [136]
Visual Effects Society Awards Februar 6, 2017. Izvanredni efekti u realnom vremenu Brus Strejli, Eben Kok, i Iki Ikram Osvojeno [131]
British Academy Games Awards April 6, 2017. Najbolja igra Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [139]
British Academy Games Awards April 6, 2017. Umetničko dostignuće Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [134]
British Academy Games Awards April 6, 2017. Zvučno dostignuće Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [134]
D.I.C.E. Awards Februar 23, 2017. Avanturistička igra godine Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [127]
D.I.C.E. Awards Februar 23, 2017. Izuzetno dostignuće u priči Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [127]
D.I.C.E. Awards Februar 23, 2017. Izuzetno tehničko dostignuće Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [127]
D.I.C.E. Awards Februar 23, 2017. Izuzetno dostignuće u animaciji Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [127]
D.I.C.E. Awards Februar 23, 2017. Igra godine Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [127]
D.I.C.E. Awards Februar 23, 2017. Izuzetno dostignuće u vođenju igre Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [127]
D.I.C.E. Awards Februar 23, 2017. Izuzetno dostignuće u dizajnu igre Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [127]
D.I.C.E. Awards Februar 23, 2017. Izuzetno dostignuće u zvučnom dizajnu Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [127]
D.I.C.E. Awards Februar 23, 2017. Izuzetno dostignuće u umetničkoj režiji Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [127]
Empire Awards Mart 19, 2017. Najbolja video igra Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [140]
Game Audio Network Guild Awards Mart 23, 2017. Zvuk godine Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [141]
Game Audio Network Guild Awards Mart 23, 2017. Najbolji filmski/međuscenski zvuk Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [141]
Game Audio Network Guild Awards Mart 23, 2017. Najbolji razgovor Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [141]
Game Audio Network Guild Awards Mart 23, 2017. Najbolji miks zvuka Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [141]
Game Audio Network Guild Awards Mart 23, 2017. Zvučni dizajn zvuka Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [141]
Game Audio Network Guild Awards Mart 23, 2017. Najbolji interaktivni skor Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [141]
The Game Awards Decembar 5, 2014. Najiščekivanija igra Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [142]
The Game Awards Decembar 3, 2015. Najiščekivanija igra Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [143]
The Game Awards Decembar 1, 2016. Najbolja priča Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [126]
The Game Awards Decembar 1, 2016. Igra godine Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [136]
The Game Awards Decembar 1, 2016. Najbolje vođenje igre Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [136]
The Game Awards Decembar 1, 2016. Najbolja umetnička režija Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [136]
The Game Awards Decembar 1, 2016. Najbolja akciono-avanturistička igra Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [136]
Game Critics Awards Jul 7, 2015. Najbolja igra za konzolu Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [144]
Game Critics Awards Jul 7, 2015. Najbolja akciono-avanturistička igra Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [144]
Game Critics Awards Jul 7, 2015. Posebna pohvala za grafiku Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [144]
Game Critics Awards Jul 7, 2015. Najbolji prikaz Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [144]
Game Developers Choice Awards Mart 1, 2017. Igra godine Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [129]
Game Developers Choice Awards Mart 1, 2017. Najbolja priča Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [129]
Game Developers Choice Awards Mart 1, 2017. Najbolja tehnologija Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [129]
Game Developers Choice Awards Mart 1, 2017. Najbolja vizuelna umetnost Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [129]
Golden Joystick Awards Novembar 18, 2016. PlayStation igra godine Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [145]
Golden Joystick Awards Novembar 18, 2016. Igra godine Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [138]
Golden Joystick Awards Novembar 18, 2016. Najbolje pripvedanje priče Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [138]
Golden Joystick Awards Novembar 18, 2016. Najbolji vizuelni izgled Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [138]
Golden Joystick Awards Novembar 18, 2016. Najbolji zvuk Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [138]
SXSW Gaming Awards Mart 18, 2017. Video igra godine Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [133]
SXSW Gaming Awards Mart 18, 2017. Izvrnost u pripovedanju priče Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [133]
SXSW Gaming Awards Mart 18, 2017. Izvrnost u amimaciji Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [133]
SXSW Gaming Awards Mart 18, 2017. Izvrnost u vizuelnom dostignuću Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [133]
SXSW Gaming Awards Mart 18, 2017. Izvrnost u dizajnu Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [133]
SXSW Gaming Awards Mart 18, 2017. Izvrnost u tehničkom dostignuću Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [133]
SXSW Gaming Awards Mart 18, 2017. Izvrnost u specijalnim efektima zvuka Uncharted 4: Kraj Lopova Nominovan [133]
Titanium Awards Novembar 24, 2016. Igra godine Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [146]
Titanium Awards Novembar 24, 2016. Najbolji orginalni rezultat Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [146]
Titanium Awards Novembar 24, 2016. Najbolja izvedba Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [146]
Annie Awards Februar 4, 2017. Izuzetno dostignuće animacije likova u video igri Uncharted 4: Kraj Lopova Osvojeno [130]

U drugim medijima[uredi | uredi izvor]

Film Uncharted iz 2022. godine je inspirisan igrom Uncharted 4: Kraj Lopova.[147]

Napomene[uredi | uredi izvor]

a. Postavljen na Windows od strane Iron Galaxy.[70]

b. Verzije za PlayStation 5 i Windows su objavljene pod novim imenom izdavača, Soni korporacija.[70]

v. Tehnički direktor za umetnost, Tegan Morison, procenjuje da igra ima "možda deset puta veći prostor za istraživanje".[9]

g. Tod Stašvik je prvobitno bio izabran za ulogu lika u igri i bio je uključen u razvoj šest meseci; napustio je projekat u aprilu 2014, nakon odlaska Ejmi Henig i Džastina Ričmonda iz Naughty Dog-a.[148]

d. Uncharted 4 deli status šeste najbolje ocenjene PlayStation 4 igre na Metakritik-u sa Metal Gear Solid V: The Phantom Pain i Persona 5.[106]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Mat, Hall (10. maj 2016). „"Uncharted 4 - Chapter 18: New Devon". Eurogamer. Gamer Network. Arhivirano iz originala 22. septembar 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  2. ^ Monacelli, Eric (15. jun 2016). „"E3 2015: Uncharted 4 Vehicle Chase Gameplay". PlayStation Blog. Sony. Arhivirano iz originala 20. april 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  3. ^ Naughty Dog (10. maj 2016). „Uncharted 4: Kraj Lopova”. PlayStation 4. Sony. 
  4. ^ a b Reiner, Andrew (23. januar 2015). „"How Uncharted 4 Is Taking Game Technology To The Next Level". Game Informer. GameStop. Arhivirano iz originala 10. maj 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  5. ^ Machkovech, Sam (4. april 2016). „"Uncharted 4 gameplay reveal: Jeeping and stealthing through Madagascar". Ars Technica. Condé Nast. Arhivirano iz originala 9. oktobar 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  6. ^ Webster, Andrew (4. april 2016). „"Can Uncharted 4 go big without losing its soul?". The Verge. Vox Media. Arhivirano iz originala 24. septembar 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  7. ^ Farokhmanesh, Megan (23. jun 2015). „"How Uncharted 4 will give you the freedom to explore Nathan Drake's final journey". Polygon. Vox Media. Arhivirano iz originala 2. maj 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  8. ^ Hardawar, Devindra (4. april 2016). „"'Uncharted 4' shows what its dev learned from 'The Last of Us'"”. Engadget. AOL. Arhivirano iz originala 6. maj 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  9. ^ a b v Meyer, Anne (9. mart 2016). „PlayStation. Sony.”. PlayStation. Sony. Arhivirano iz originala 25. jun 2016. g. Pristupljeno 2. oktobar 2016. 
  10. ^ Valdes, Giancarlo (4. april 2016). „"Uncharted 4's Madagascar shows the heavy influence of The Last of Us". VentureBeat. Arhivirano iz originala 12. avgust 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  11. ^ Makuch, Eddie (20. januar 2016). „"Uncharted 4 Branching Dialogue -- "We're Not Making Mass Effect"". GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 22. januar 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  12. ^ Hurley, Leon (5. maj 2016). „"Take a look at Uncharted 4's gameplay mods & photo filters". GamesRadar. Future,. Arhivirano iz originala 7. maj 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  13. ^ Hoggins, Tom (3. novembar 2015). „"Uncharted 4: A Thief's End release date and multiplayer hands-on". The Telegraph. Telegraph Media Group. Arhivirano iz originala 4. novembar 2015. g. Pristupljeno 11. februar 2020. 
  14. ^ Cogburn, Robert (2. maj 2016). „"Uncharted 4 Multiplayer Guide". PlayStation Blog. Sony Interactive. Arhivirano iz originala 5. maj 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  15. ^ „"Uncharted 4 multiplayer beta review – a thief's team deathmatch". Metro. DMG Media. 7. decembar 2015. Arhivirano iz originala 12. maj 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  16. ^ Shuman, Sid (3. decembar 2015). „"Uncharted 4 Multiplayer Beta – Everything You Need to Know". PlayStation Blog. Sony. Arhivirano iz originala 1. oktobar 2019. g. Pristupljeno 5. oktobar 2019. 
  17. ^ Krupa, Daniel (27. oktobar 2015). „"Uncharted 4's Multiplayer Feels Like Uncharted But Concentrated". IGN. Ziff Davis. Arhivirano iz originala 21. novembar 2015. g. Pristupljeno 28. septembar 2016. 
  18. ^ Agarwal, Vinit (21. novembar 2016). „"Uncharted 4: Survival co-op mode announced, launches next month". PlayStation Blog. Sony. Arhivirano iz originala 1. oktobar 2019. g. Pristupljeno 5. oktobar 2019. 
  19. ^ a b Makuch, Eddie (27. februar 2016). „"These Are the Actors Behind New Uncharted 4 Characters Shown in Story Trailer". GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 28. februar 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  20. ^ Choy, Danny (18. maj 2016). „"'Uncharted 4' Review: How Naughty Dog Redeemed A Lackluster Ending With A Heartwarming Epilogue". iDigitalTimes. IBT Media. Arhivirano iz originala 18. mart 2017. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  21. ^ Moriarty, Colin (12. decembar 2011). „"Naughty Dog Officially Split Into Two Teams". IGN. Ziff Davis. Arhivirano iz originala 6. oktobar 2014. g. Pristupljeno 2. oktobar 2016. 
  22. ^ a b v Meyer, Anne (14. novembar 2013). „Uncharted on PS4, The Last of Us: Left Behind DLC Revealed”. PlayStation.Blog. Arhivirano iz originala 27. februar 2017. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  23. ^ a b Brown, Lane (16. maj 2016). „"Uncharted 4: The Greatest Story Ever Played". Vulture. New York Media. Arhivirano iz originala 27. septembar 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  24. ^ a b Dyer, Mitch (4. mart 2014). „"Uncharted PS4 Writer Amy Hennig Leaves Naughty Dog". IGN. Ziff Davis. Arhivirano iz originala 27. septembar 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  25. ^ Dyer, Mitch (27. mart 2014). „Uncharted 4 Game Director Justin Richmond Leaves Naughty Dog”. IGN. Arhivirano iz originala 27. mart 2014. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  26. ^ Moriarty, Colin (2. jun 2014). „The Last of Us' Directors Are Officially Heading Up Uncharted 4”. IGN. Arhivirano iz originala 18. maj 2015. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  27. ^ Tach, Dave (29. jun 2015). „Nolan North: Eight months of Uncharted 4 work scrapped after Last of Us devs took over”. Polygon. Arhivirano iz originala 13. septembar 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  28. ^ a b v g d đ e ž z i j Takahashi, Dean (27. maj 2016). „The comprehensive interview with Uncharted 4 creators Neil Druckmann and Bruce Straley”. VentureBeat. Arhivirano iz originala 19. novembar 2016. g. Pristupljeno 1. oktobar 2016. 
  29. ^ a b v Kalesti, Bailey (31. maj 2016). „"Ryan J. James Interview". Behind the Cinematic. Arhivirano iz originala 15. oktobar 2016. g. Pristupljeno 2. oktobar 2016. 
  30. ^ a b Schreier, Jason (12. mart 2020). „As Naughty Dog Crunches On The Last Of Us II, Developers Wonder How Much Longer This Approach Can Last”. Kotaku. Arhivirano iz originala 12. mart 2020. g. Pristupljeno 13. mart 2020. 
  31. ^ a b Hussain, Tamoor (4. april 2016). „Uncharted 4 Interview: Naughty Dog on Crafting a Legendary Ending”. GameSpot. Arhivirano iz originala 6. april 2016. g. Pristupljeno 30. septembar 2016. 
  32. ^ Hanson, Ben (26. januar 2015). „The Challenges Of Writing Uncharted 4: A Thief's End”. Game Informer. Arhivirano iz originala 8. oktobar 2016. g. Pristupljeno 30. septembar 2016. 
  33. ^ a b Lemne, Bengt (25. jun 2015). „"Uncharted 4: A Thief's End – Josh Scherr Interview". Gamereactor. Gamez Publishing A/S. Arhivirano iz originala 4. oktobar 2019. g. Pristupljeno 4. oktobar 2019. 
  34. ^ Monacelli, Eric; Tzeng, Frank; Jiang, Yibing; Thomas, Colin; Ryan, Swidowski; Ashley (7. decembar 2014). „Modelling Nathan Drake: Bringing an Iconic Character to PS4”. PlayStation Experience. Las Vegas. Arhivirano iz originala 4. februar 2017. g. Pristupljeno 2. oktobar 2016. 
  35. ^ a b v Wilson, Aoife (4. maj 2016). „"How do you make a game like Uncharted 4? - Developer interview". Eurogamer. Gamer Network. Arhivirano iz originala 6. jul 2016. g. Pristupljeno 22. februar 2017. 
  36. ^ NEONAKIS, ALEXANDRIA (8. jun 2016). „ALEXANDRIA NEONAKIS - *SPOILERS AHEAD FOR UNCHARTED 4* Uncharted 4-...”. ALEXANDRIA NEONAKIS. Arhivirano iz originala 4. jun 2016. g. Pristupljeno 22. februar 2017. 
  37. ^ a b v Naughty Dog (16. mart 2016). „The Making of Uncharted 4: A Thief's End — Growing Up With Drake”. Sony Computer Entertainment. Arhivirano iz originala 17. mart 2016. g. Pristupljeno 23. februar 2017. 
  38. ^ a b v Suellentrop, Chris (24. maj 2016). „'Uncharted 4' Director on Nathan Drake, Sexism in Games”. Rolling Stone. Arhivirano iz originala 13. jul 2016. g. Pristupljeno 30. septembar 2016. 
  39. ^ a b v g Miller, Greg, Druckmann, Neil; North, Nolan, McGonagle, Richard; Bailey, Laura (5. decembar 2014). „Uncharted 4: Stories from the Performance Capture Set”. PlayStation Experience. San Francisco. Arhivirano iz originala 8. april 2016. g. Pristupljeno 2. oktobar 2016. 
  40. ^ a b Lemne, Bengt (11. maj 2016). „Nolan North: "It's a bittersweet time". Gamereactor UK. Arhivirano iz originala 12. maj 2016. g. Pristupljeno 3. oktobar 2016. 
  41. ^ a b McKeand, Kirk (4. maj 2016). „Uncharted 4: A Thief's End interview: Bruce Straley opens up on the year's biggest video game”. The Telegraph. Arhivirano iz originala 15. jul 2016. g. Pristupljeno 22. februar 2017. 
  42. ^ Diver, Mike (2. maj 2016). „In Conversation with Nolan North and Troy Baker, the De Niro and Pacino of Video Games”. Vice. Arhivirano iz originala 10. avgust 2016. g. Pristupljeno 3. oktobar 2016. 
  43. ^ Hanson, Ben (14. januar 2015). „How Uncharted 4 United Nolan North And Troy Baker”. Game Informer. Arhivirano iz originala 10. januar 2016. g. Pristupljeno 3. oktobar 2016. 
  44. ^ a b v g Edge Staff (25. februar 2015). „Uncharted 4: A Thief's End - the story behind the biggest game of the year”. gamesradar. Arhivirano iz originala 15. mart 2016. g. Pristupljeno 2. oktobar 2016. 
  45. ^ a b Brenna Hillier (6. decembar 2015). „Uncharted 4 PSX panel reveals more about Nadine Ross, addresses casting controversy”. VG247. Arhivirano iz originala 3. mart 2016. g. Pristupljeno 1. oktobar 2016. 
  46. ^ Makuch, Eddie (5. decembar 2015). „Uncharted 4 Director Responds to Character Racial Swap”. GameSpot. Arhivirano iz originala 7. decembar 2015. g. Pristupljeno 1. oktobar 2016. 
  47. ^ a b Lanz, Michelle (14. jul 2016). „A peek into Naughty Dog game creator Neil Druckmann's creative process”. LAist - NPR News for Southern California - 89.3 FM. Arhivirano iz originala 15. jul 2016. g. Pristupljeno 30. septembar 2016. 
  48. ^ a b Sutheran, Rhys (23. jun 2015). „The inside track on that stunning E3 Uncharted 4: A Thief’s End demo”. PlayStation.Blog. Arhivirano iz originala 17. april 2016. g. Pristupljeno 2. oktobar 2016. 
  49. ^ Reynolds, Matthew (18. jul 2014). „How will Last of Us benefit Uncharted PS4?”. Digital Spy. (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 12. novembar 2016. g. Pristupljeno 2. oktobar 2016. 
  50. ^ Makuch, Eddie (1. jul 2015). „Uncharted 4 Single-Player Is 1080p/30FPS; Photo Mode Confirmed”. GameSpot. Arhivirano iz originala 3. jul 2015. g. Pristupljeno 22. februar 2017. 
  51. ^ Mott, Tony, ed. (jun 2016). "Hype: Uncharted 4: A Thief's End". Edge. No. 293. Future plc. pp. 36–41.
  52. ^ Crossley, Rob (17. jun 2015). „Uncharted 4's Neil Druckmann: "We Are Bringing Closure to Drake's Journey". GameSpot. Arhivirano iz originala 18. jun 2015. g. Pristupljeno 22. februar 2017. 
  53. ^ a b Greening, Chris (16. maj 2016). „Uncharted 4 soundtrack out digitally, coming to CD and LP”. VGMO -Video Game Music Online-. Arhivirano iz originala 26. maj 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  54. ^ „"Jonathan Mayer (The Last of Us, Uncharted Series) - Recording Music for Games". 1. septembar 2016. Arhivirano iz originala 2. septembar 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  55. ^ Skrebels, Joe (12. maj 2016). „Uncharted 4 Soundtrack Available on Vinyl This Week”. IGN. Arhivirano iz originala 13. maj 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  56. ^ a b v g d Coleman, Michael (11. maj 2016). „"The Sound of Uncharted 4: A Thief's End". soundworkscollection.com. Arhivirano iz originala 1. oktobar 2016. g. Pristupljeno 3. oktobar 2016. 
  57. ^ Frederiksen, Eric (22. jun 2015). „"Uncharted 4 sounds great, and the sound team tells why". TechnoBuffalo. Arhivirano iz originala 10. mart 2016. g. Pristupljeno 3. oktobar 2016. 
  58. ^ Goldfarb, Andrew (4. novembar 2011). „Is Uncharted 4 in Development?”. IGN. Arhivirano iz originala 19. oktobar 2012. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  59. ^ „"Uncharted 4 Release Date Reveal Rumored Following Naughty Dog Job Listing, Retailer Leak". iDigitalTimes. IBT Media. 5. jun 2013. Arhivirano iz originala 25. septembar 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  60. ^ Sliva, Marty (9. jun 2014). „E3 2014: Uncharted 4: A Thief's End Announced For 2015”. IGN. Arhivirano iz originala 10. jun 2014. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  61. ^ Makuch, Eddie (25. septembar 2015). „Uncharted 4 Delayed to Help Get the Ending Right”. GameSpot. Arhivirano iz originala 26. septembar 2015. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  62. ^ Hussain, Tamoor (23. decembar 2015). „Uncharted 4 Delayed into April 2016”. GameSpot. Arhivirano iz originala 25. decembar 2015. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  63. ^ Haywald, Justin (2. mart 2016). „Uncharted 4 Delayed Again”. GameSpot. Arhivirano iz originala 3. mart 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  64. ^ Scammell (26. april 2016). „"Uncharted 4 street date broken in the UK". VideoGamer.com. Arhivirano iz originala 12. jul 2018. g. Pristupljeno 9. oktobar 2019. 
  65. ^ Yoshida, Shuhei (27. april 2016). „Uncharted 4: A Thief’s End update”. PlayStation.Blog. Arhivirano iz originala 28. april 2016. g. Pristupljeno 9. oktobar 2019. 
  66. ^ Co, Alex (29. april 2016). „Naughty Dog Sad at People Actively Spoiling Uncharted 4 Online”. PlayStation LifeStyle. Arhivirano iz originala 1. maj 2016. g. Pristupljeno 9. oktobar 2019. 
  67. ^ Makedonski, Brett (3. septembar 2015). „Uncharted 4's getting single-player DLC because it worked in The Last of Us”. Destructoid. Arhivirano iz originala 5. septembar 2015. g. Pristupljeno 9. oktobar 2019. 
  68. ^ Good, Owen S. (3. decembar 2016). „Uncharted: The Lost Legacy is coming from Naughty Dog”. Polygon. Arhivirano iz originala 4. decembar 2016. g. Pristupljeno 9. oktobar 2018. 
  69. ^ Fenlon, Wes (26. maj 2021). „Uncharted 4 is coming to PC according to Sony report”. PC Gamer. Arhivirano iz originala 26. maj 2021. g. Pristupljeno 28. maj 2021. 
  70. ^ a b v Tapsell, Chris (9. septembar 2021). „"Uncharted: Legacy of Thieves Collection brings A Thief's End and Lost Legacy remasters to both PC and PS5". Eurogamer. Gamer Network. Arhivirano iz originala 10. septembar 2021. g. Pristupljeno 10. septembar 2021. 
  71. ^ a b Ivan, Tom (7. decembar 2021). „Uncharted remasters get PS5 release date, graphics, pricing and upgrade details”. VGC. Arhivirano iz originala 7. decembar 2021. g. Pristupljeno 8. decembar 2021. 
  72. ^ Makuch, Eddie (15. septembar 2022). „Uncharted: Legacy Of Thieves Collection Hits PC October 19, System Requirements And Features Revealed”. GameSpot. Arhivirano iz originala 15. septembar 2022. g. Pristupljeno 16. septembar 2022. 
  73. ^ Synder, Rochelle (21. januar 2022). „Naughty Dog celebrates Uncharted: Legacy of Thieves Collection PS5 launch with new trailer”. PlayStation.Blog. Arhivirano iz originala 21. januar 2022. g. Pristupljeno 13. maj 2022. 
  74. ^ Croft, Liam (21. januar 2022). „The Uncharted: Legacy of Thieves Collection Launch Trailer Is Here”. Push Square. Arhivirano iz originala 21. januar 2022. g. Pristupljeno 21. januar 2022. 
  75. ^ Scammell, David (28. april 2016). „"Uncharted 4's marketing campaign is 'PlayStation's largest ever' for a game". VideoGamer.com. AOL. Arhivirano iz originala 5. oktobar 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  76. ^ Monacelli, Eric (10. jun 2014). „Uncharted 4: A Thief’s End trailer debuts at E3 2014”. PlayStation.Blog. Arhivirano iz originala 22. jul 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  77. ^ Sutheran, Rhys (23. jun 2015). „Uncharted 4: Inside That E3 Demo”. PlayStation.Blog. Arhivirano iz originala 30. oktobar 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  78. ^ Sliva, Marty (16. jun 2015). „E3 2015: Uncharted 4's Extended E3 Demo Is Incredible”. IGN (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 17. jun 2015. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  79. ^ Editor, Stephany Nunneley-Jackson News (2015-07-01). „Uncharted 4: here's the full 14 minute extended E3 2015 demo in all its glory”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  80. ^ Cogburn, Robert (27. oktobar 2015). „Uncharted 4 Multiplayer Revealed, Playable at PlayStation Experience”. PlayStation.Blog. Arhivirano iz originala 7. januar 2017. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  81. ^ Shuman, Sid (3. decembar 2015). „Uncharted 4 Multiplayer Beta – Everything You Need to Know”. PlayStation.Blog. Arhivirano iz originala 2. januar 2017. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  82. ^ Scammell, David (4. decembar 2015). „"Uncharted 4 Game Awards Trailer introduces new character Nadine Ross". VideoGamer.com. Arhivirano iz originala 25. septembar 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  83. ^ Makuch, Eddie (7. decembar 2015). „Watch Uncharted 4 Cinematic Featuring Sully and New Character Ross”. GameSpot. Arhivirano iz originala 9. decembar 2015. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  84. ^ Sanchez, Miranda (5. decembar 2015). „PSX 2015: Uncharted 4: A Thief's End Has Dialogue Options”. IGN. Arhivirano iz originala 6. decembar 2015. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  85. ^ Skipper, Ben (21. decembar 2015). „Watch the new Uncharted 4: A Thief's End trailer which played before select Star Wars screenings”. International Business Times UK. Arhivirano iz originala 18. mart 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  86. ^ Makuch, Eddie (22. decembar 2015). „"Watch New Uncharted 4 Behind-the-Scenes Video". GameSpot. Arhivirano iz originala 23. decembar 2015. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  87. ^ Druckmann, Neil (24. februar 2016). „Watch the new Uncharted 4: A Thief’s End story trailer”. PlayStation.Blog. Arhivirano iz originala 4. mart 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  88. ^ Macy, Seth G. (24. februar 2016). „Did Uncharted 4 Steal Art From Assassin's Creed 4?”. IGN. Arhivirano iz originala 24. februar 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  89. ^ Martin, Liam (28. mart 2016). „Uncharted 4's story trailer is being shown in cinemas”. Digital Spy. Arhivirano iz originala 29. avgust 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  90. ^ Cogburn, Robert (22. april 2016). „Uncharted 4 Plunder Mode Revealed, Playable at PAX East”. PlayStation.Blog. Arhivirano iz originala 18. jun 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  91. ^ Shuman, Sid (25. april 2016). „One Last Time: The Final Uncharted 4 Trailer”. PlayStation.Blog. Arhivirano iz originala 21. avgust 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  92. ^ Hussain, Tamoor (17. septembar 2015). „Here's When Uncharted 4's Multiplayer Beta Will Begin”. GameSpot. Arhivirano iz originala 20. septembar 2015. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  93. ^ Saed, Sherif (2. mart 2016). „Uncharted 4 open multiplayer beta - everything you need to know”. VG247. Arhivirano iz originala 4. jun 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  94. ^ Albert, Brian (31. avgust 2015). „Uncharted 4 Release Date Revealed”. IGN. Arhivirano iz originala 2. septembar 2015. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  95. ^ Karmali, Luke (3. jun 2015). „Official Uncharted 4: A Thief's End Box Art Revealed”. IGN. Arhivirano iz originala 4. jun 2015. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  96. ^ Fekete, Bob (4. februar 2016). „"Uncharted 4' Limited Edition PS4, Gold Headset Announced". iDigitalTimes. Arhivirano iz originala 11. jun 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  97. ^ a b „"Uncharted 4: A Thief's End for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Arhivirano iz originala 13. maj 2017. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  98. ^ a b v g d Hansen, Steven (10. maj 2016). „Review: Uncharted 4: A Thief's End”. Destructoid. Arhivirano iz originala 5. maj 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  99. ^ a b v g d đ Reiner, Andrew (5. maj 2016). „"One Last Grand Adventure - Uncharted 4: A Thief's End - PlayStation 4". Game Informer. Arhivirano iz originala 6. maj 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  100. ^ a b v g d đ e Mahardy, Mike (5. maj 2016). „Uncharted 4: A Thief's End Review”. GameSpot. Arhivirano iz originala 7. maj 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  101. ^ a b v g d Hurley, Leon (5. maj 2016). „Uncharted 4 review”. gamesradar. Arhivirano iz originala 2. maj 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  102. ^ a b v g d Ryckert, Dan (5. maj 2016). „Uncharted 4: A Thief's End Review”. Giant Bomb. Arhivirano iz originala 5. mart 2017. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  103. ^ a b v g O'Brien, Lucy (10. maj 2016). „Uncharted 4: A Thief's End Review”. IGN. Arhivirano iz originala 26. septembar 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  104. ^ a b v g McElroy, Griffin (5. maj 2016). „Uncharted 4: A Thief's End review”. Polygon. Arhivirano iz originala 6. maj 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  105. ^ a b Burns, Steven (5. maj 2016). „"Uncharted 4: A Thief's End Review". VideoGamer.com. Arhivirano iz originala 6. maj 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  106. ^ a b „Best PlayStation 4 Video Games of All Time”. Metacritic. Arhivirano iz originala 21. april 2020. g. Pristupljeno 22. april 2020. 
  107. ^ „"Uncharted 4: A Thief's End Review". GamesTM. 5. maj 2016. Arhivirano iz originala 22. maj 2016. g. Pristupljeno 16. maj 2016. 
  108. ^ a b Plessas, Nick (5. maj 2016). „Uncharted 4: A Thief's End review”. EGM. Arhivirano iz originala 9. maj 2016. g. Pristupljeno 5. maj 2016. 
  109. ^ a b Finnegan, Liz (18. maj 2016). „"Uncharted 4 Review – A Fitting Finale". The Escapist. Arhivirano iz originala 2. jun 2016. g. Pristupljeno 4. oktobar 2019. 
  110. ^ a b v Loveridge, Sam (5. maj 2016). „"Uncharted 4 review: Is Nathan Drake's last hurrah the perfect game?". Digital Spy. Arhivirano iz originala 18. april 2019. g. Pristupljeno 4. oktobar 2019. 
  111. ^ Orland, Kyle (5. maj 2016). „Uncharted 4 is slickly ridiculous action gaming at its best”. Ars Technica. Arhivirano iz originala 5. maj 2016. g. Pristupljeno 4. oktobar 2019. 
  112. ^ Handlen, Zack (5. maj 2016). „Uncharted 4: A Thief’s End gives us heroes who hurt”. The A.V. Club. Arhivirano iz originala 23. septembar 2017. g. Pristupljeno 4. oktobar 2019. 
  113. ^ Totilo, Stephen (5. maj 2016). „Uncharted 4: The Kotaku Review”. Kotaku Australia. Arhivirano iz originala 6. maj 2016. g. Pristupljeno 4. oktobar 2019. 
  114. ^ a b Hoggins, Tom (5. maj 2016). „Uncharted 4 review - Is this the best video game of the generation?”. The Telegraph. ISSN 0307-1235. Arhivirano iz originala 8. maj 2016. g. Pristupljeno 4. oktobar 2016. 
  115. ^ Stuart, Keith (6. maj 2016). „Uncharted 4 single-player review - a rollicking, globetrotting adventure”. The Guardian. Arhivirano iz originala 7. maj 2016. g. Pristupljeno 4. oktobar 2019. 
  116. ^ Williams, Mike (27. januar 2016). „"Uncharted 4: A Thief's End PS4 Review: Greatness From Small Beginnings". USgamer. Arhivirano iz originala 6. maj 2016. g. Pristupljeno 4. oktobar 2019. 
  117. ^ Qizilbash, Asad (23. maj 2016). „Uncharted 4 First Week Sales Surpass 2.7 Million”. PlayStation.Blog. Arhivirano iz originala 1. jul 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  118. ^ Grubb, Jeff (27. jun 2016). „Uncharted 4 made $56M in digital revenues from downloads and microtransactions in May”. VentureBeat. Arhivirano iz originala 9. oktobar 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  119. ^ Sliva, Marty (4. januar 2017). „CES 2017: Uncharted 4 Sold 8.7 Million Copies in 2016”. IGN. Arhivirano iz originala 5. januar 2017. g. Pristupljeno 14. februar 2017. 
  120. ^ Miller, Matt (9. jun 2016). „"Uncharted 4 Leads Strong Month Of Software Sales In May NPD". Game Informer. Arhivirano iz originala 13. jun 2018. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  121. ^ Hussain, Tamoor (16. maj 2016). „Top 10 UK Sales: Uncharted 4 Has Strongest Debut in Series History”. GameSpot. Arhivirano iz originala 20. maj 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  122. ^ Sato (18. maj 2016). „This Week In Sales: Uncharted 4: A Thief’s End Steals The Top Spot In Japan”. Siliconera. Arhivirano iz originala 24. septembar 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  123. ^ Sato (25. maj 2016). „This Week In Sales: Homefront, DOOM, And Battleborn Make Their Way To Japan”. Siliconera. Arhivirano iz originala 29. septembar 2016. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 
  124. ^ Shea, Brian (23. jun 2015). „Game Informer's Best Of E3 2015 Awards”. Game Informer. Arhivirano iz originala 15. oktobar 2015. g. Pristupljeno 14. februar 2017. 
  125. ^ „IGN's Best of E3 2015 Awards”. IGN. 16. jun 2015. Arhivirano iz originala 13. maj 2017. g. Pristupljeno 14. februar 2017. 
  126. ^ a b v Stark, Chelsea (1. decembar 2016). „The Game Awards: Here’s the full winners list”. Polygon. Arhivirano iz originala 2. decembar 2016. g. Pristupljeno 16. decembar 2016. 
  127. ^ a b v g d đ e ž z i j Makuch, Eddie, Imms, Jason (24. februar 2017). „Overwatch Wins DICE Game of the Year; All Winners Revealed [UPDATED]”. GameSpot. Arhivirano iz originala 26. februar 2017. g. Pristupljeno 26. februar 2017. 
  128. ^ „Nominees! 2017 New York Game Awards!”. The New York Videogame Critics Circle. 7. januar 2017. Arhivirano iz originala 19. novembar 2018. g. Pristupljeno 22. januar 2017. 
  129. ^ a b v g d Makuch, Eddie, Imms, Jason (1. mart 2017). „Overwatch Wins Game Of The Year; Full List Of GDCA And IGFA Winners Here [UPDATE]”. GameSpot. Arhivirano iz originala 2. mart 2017. g. Pristupljeno 2. mart 2017. 
  130. ^ a b Makuch, Eddie (5. februar 2017). „Uncharted 4 Wins Another Award”. GameSpot. Arhivirano iz originala 16. mart 2017. g. Pristupljeno 6. februar 2017. 
  131. ^ a b Matt Grobar, Pedersen Erik (7. februar 2017). „VES Awards: ‘Jungle Book’ & ‘Game Of Thrones’ Dominate VFX Honors – Winners List”. Deadline. Arhivirano iz originala 9. februar 2017. g. Pristupljeno 8. februar 2017. 
  132. ^ a b Mitchell, Gregg, Gordon, Jason (19. februar 2017). „2017 Writers Guild Awards Winners Announced”. www.wga.org. Arhivirano iz originala 20. februar 2017. g. Pristupljeno 20. februar 2017. 
  133. ^ a b v g d đ e ž z Makuch, Eddie (19. mart 2017). „Uncharted 4 Wins Game Of The Year At SXSW Awards”. GameSpot. Arhivirano iz originala 29. avgust 2018. g. Pristupljeno 21. mart 2017. 
  134. ^ a b v g d đ e ž Webber, Jordan Erica (9. mart 2017). „Bafta games awards 2017: Inside and Uncharted 4 lead the way”. The Guardian (na jeziku: engleski). ISSN 0261-3077. Arhivirano iz originala 9. mart 2017. g. Pristupljeno 10. mart 2017. 
  135. ^ „Winners List for the British Academy Games Awards in 2017 (Plain Text)”. www.bafta.org. 6. april 2017. Arhivirano iz originala 7. jun 2017. g. Pristupljeno 6. april 2017. 
  136. ^ a b v g d đ Makuch, Eddie (16. novembar 2016). „All the 2016 Game Awards Nominees”. GameSpot. Arhivirano iz originala 24. novembar 2016. g. Pristupljeno 21. novembar 2016. 
  137. ^ Barsanti, Sam (19. februar 2017). „The Writers Guild really liked Moonlight and Atlanta”. The A.V. Club. Arhivirano iz originala 20. februar 2017. g. Pristupljeno 20. februar 2017. 
  138. ^ a b v g d Loveridge, Sam (15. septembar 2016). „Golden Joystick Awards 2016 voting open to the public”. Digital Spy. Arhivirano iz originala 20. novembar 2016. g. Pristupljeno 21. novembar 2016. 
  139. ^ „Winners List for the British Academy Games Awards in 2017 (Plain Text)”. www.bafta.org. 6. april 2017. Arhivirano iz originala 7. jun 2017. g. Pristupljeno 6. april 2017. 
  140. ^ Nugent, John (19. mart 2017). „Three Empire Awards 2017: Rogue One, Tom Hiddleston And Patrick Stewart Win Big | News | Movies - Empire”. web.archive.org. Arhivirano iz originala 20. mart 2017. g. Pristupljeno 15. mart 2020. 
  141. ^ a b v g d đ „2017 G.A.N.G. Awards Winners”. Game Audio Network Guild. Arhivirano iz originala 13. avgust 2020. g. Pristupljeno 22. mart 2021. 
  142. ^ Sarkar, Samit (21. novembar 2014). „Here are the nominees for The Game Awards 2014”. Polygon. Arhivirano iz originala 23. novembar 2014. g. Pristupljeno 30. april 2021. 
  143. ^ Sarkar, Samit (13. novembar 2015). „Here are the nominees for The Game Awards 2015”. Polygon. Arhivirano iz originala 13. novembar 2015. g. Pristupljeno 30. april 2021. 
  144. ^ a b v g Walker, Austin (7. jul 2015). „'Best of E3 2015' Game Critics Awards Announced”. Giant Bomb. Arhivirano iz originala 17. oktobar 2017. g. Pristupljeno 21. novembar 2016. 
  145. ^ Sheridan, Connor (18. novembar 2016). „Overwatch scoops five awards, Firewatch wins Best Indie Game: Here are all the Golden Joystick 2016 winners”. gamesradar. Arhivirano iz originala 21. novembar 2016. g. Pristupljeno 21. novembar 2016. 
  146. ^ a b v „"Uncharted 4, galardonado con el Premio Titanium al Mejor Videojuego del Año". Uncharted 4 Awarded the Titanium Award for Best Video Game of the Year (in European Spanish). Arhivirano iz originala 11. decembar 2016. g. Pristupljeno 12. maj 2020. 
  147. ^ Scott, Ryan (19. februar 2020). „Uncharted Movie Is Inspired by the 4th Game, Shooting Begins in 4 Weeks”. MovieWeb. Arhivirano iz originala 20. februar 2020. g. Pristupljeno 20. februar 2020. 
  148. ^ Dyer, Mitch (21. april 2014). „Star Wars Co-Writer Todd Stashwick 'Recast' in Uncharted PS4”. IGN. Arhivirano iz originala 22. april 2014. g. Pristupljeno 25. septembar 2016. 

Spoljašnji linkovi[uredi | uredi izvor]