Pređi na sadržaj

Korisnik:MrkelaD/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
The Binding of Isaac
MrkelaD/pesak
Pogon(i)Adobe Flash
PlatformeWindows, OS X, Linux
Izlazak28. septembar 2011.
Žanr(ovi)Akciona-avantura, rouglajk
Dizajner(i)
UmetniciEdmund Mekmilen
Kompozitor(i)Deni Baranovski
Način igreJedan ili više igrača

The Binding Of Isaac je rouglajk video-igra napravljena od strane dva nezavisna programera Edmunda Mekmilena i Florijana Himsla. Pri izlasku 2011. godine, igra je bila dostupna samo na Microsoft Windows platformi, ubrzo je portovana na OS X i Linux. Naslov i zaplet same igre je dosta inspirisan biblijskom pričom o Žrtvovanju Isaka. U igri, Isakova majka dobija poruku od Boga koja zahteva život njenog sina jedinca kao dokaz svoje vera, dok Isak, u strahu za svoj život, beži u podrum pun monstruma u njihovoj kući gde mora da se bori za život. Igrač kontroliše Isaka ili jednog od sedam drugih karaktera koji se mogu otključati kroz proceduralno generisanu tamnicu u maniru rouglajk igre, nadvlađujući monstrume i kupeći različite predmete i pojačanja kako bi pobedio još jače neprijatelje i na kraju svoju majku.

Igra je bila rezultat jednonedeljne manifestacije pod nazivom game jam u kojoj su učestvovali Mekmilen i Himsl kako bi napravili igru inspirisanu Legendom o Zeldi. Proces pravljenja igre je omogućio Mekmilenu da iskaže svoja osećanja o, kako pozitivnim tako i negativnim, aspektima religije koje je doživeo dok je odrastao u svojoj Katoličkoj porodici. Mekmilen je razmatrao da je ovaj naslov rizičan, ali je verovao da je to rizik koji može da podnese nakon uspeha njegove prethodne igre Super Meat Boy, što je i uradio, izbacio je igru na Steam, septembra 2011. godine, ne očekivajući veliku prodaju. Igra je ubrzo stekla popularnost delimično kao rezultat raznih Let's Play video snimaka koji prikazuju naslove video igara. Mekmilen i Himsl su objavili ekspanziju Wrath of the Lamb u maju 2012. godine, ali su bili sprečeni u daljem proširenju zbog ograničenja Flash tehnologije. Počeli su da rade sa kompanijom Nintendo 2012. godine kako bi objavili 3DS verziju igre, ali je Nintendo kasnije odustao od ugovora zbog kontraverzije oko religioznih tema same igre.

Programer Nikalis je sarađivao sa Mekmilenom 2014. godine na rimejku igre pod novim nazivom The Binding of Isaac: Rebirth, koja donosi dodatne funkcije koje je Mekmilen planirao a nije uspeo da doda u pređašnjem naslovu zbog tehnološkim limitacija, pored novih funkcija, takođe je poboljšana grafika igre i omogućeno je portovanje za druge sisteme pored ličnih računara, poput Playstation 4 i Vita, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS i Nintendo Switch. Ovaj rimejk se često navodi kao jedan od najboljih rouglajk video igara svih vremena.[1][2][3][4][5][6][7][8]

The Binding of Isaac je dobro prihvaćen, kritičari su hvalili rouglajk prirodu igre koja podstiče igranje iznova i iznova. Do jula 2014. godine, Mekmilen je prijavio da je prodato preko 3 milione primeraka. Rečeno je da je igra doprinela ponovnom interesovanju za rouglajk žanr kako za igrače, tako i za programere.

Igra[uredi | uredi izvor]

The Binding of Isaac je top-down dungeon crawler igra, predstvljena korišćenjem dvodimenzionalnih sprajtova, u kojoj igrač kontroliše Isaka, ili druge karaktere koje igrač može otključati, koji istražuje tamnice koje se nalaze u Isakovom podrumu. Karakteri se razlikuju po brzini, količini životnih poena, količini štete koje nanose i raznim drugim atributima.[9] Mehanika i prezentacija igre je slična tamnicama igre The Legend of Zelda, dok uključuje nasumične, proceduralno generisane nivoe na način rouglajk igre.[10] Na svakom spratu podruma igrač mora da se bori sa monstrumima koji se nalaze u sobama pre nego što nastavi u sledeću sobu. Ovo najčešće radi suzama karaktera koje koristi kao metkove, ali igrač takođe može da koristi ograničenu količinu bombi da ošteti monstrume i očisti delove sobe.[9] Ostale metode savlađivanja neprijatelja postaju moguće nakon što karakter dobije pojačanja, predmete koje igrač-karater nosi kada ih podigne, a koji mogu promeniti osnovne atribute karaktera, kao što su povećanje zdravstvenih poena, jačine suza ili izazvati neželjene efekte, kao što su omogućavanje ispaljivanja suza nakon kratkog držanja dugmeta ili ispaljivanje suza iza karaktera. Pojačanja uključuju pasivne stavke koje automatski poboljšavaju atribute karaktera, aktivne predmete koji mogu da se koriste jednom pre nego što se napuni tako što igrač čisti sobe u podrumu, takođe postoje predmeti za jednokratnu upotrebu kao što su pilule i tarot karte koje daju jednokratnu korist poput vraćanja svih zdravstvenih poena ili privremeno povećanje atributa karaktera. Efekti pojačanja mogu da rade zajedno što dovodi do veoma korisnih kombinacija.[9][11]

Kada se soba očisti od monstruma, ona će ostati čista što omogućava igraču da ponovo prođe kroz te sobe bez da ponovo ubija monstrume, i ako igrač ode na sledeđi nivo podruma, ne može da se vrati na prethodni. Usput, igrač može sakupljati novčiće da kupi pojačanja od trgovaca, ključeve za otključavanje posebnih soba sa blagom i nove predmete i pojačanja koja pojačavaju karaktera i njegove šanse za uspeh. Zdravstveni poeni su predstavljeni kroz niz srca, ako karakter izgubi sva srca, igra završava trajnom smrću i igrač mora početi ispočetka iz sveže stvorenog podruma. Svaki sprat podruma uključuje mnogo jačeg monstruma kog igrač mora pobediti kako bi prešao na sledeći nivo.[11] Na šestom od osam spratova, igrač se bori protiv Isakove majke, nakon što je pobedi, Isak se uvlači u njenu matericu. Kasniji nivoi su znatno teži, a kulminiraju borbom protiv srca Isakove majke na osmom spratu. Opcioni deveti sprat, Sheol, sadrži krajnjeg i najjačeg neprijatelja, Satanu. Pobeda u igri sa određenim likovima ili pod određenim uslovima otključava nova pojačanja koja se mogu pojaviti u podrumu ili mogućnost korišćenja nekog od drugih karaktera. Igra prati razna pojačanja i predmete koje je igrač pronašao tokom vremena, a koja se mogu videti u meniju igre.[9]

Radnja[uredi | uredi izvor]

Slika "Žrtvovanje Isaka" od slikara Karavađo

Radnja igre The Binding of Isaac je inspirisana istoimenom biblijskom pričom.[12] Dete Isak i njegova majka žive u maloj kući na jednom brdu, oboje su srećni, dok Isak crta i igra sa svojim igračkama, njegova majka gleda hrišćanske emisije na telefiziji. Isakova majka tada čuje "glas iz nebesa", glas za koji veruje da je od samog Boga, govoreći da je njen sin grešnik i da treba da ga spasi. Od nje traži da ukloni sve što je zlo od Isaka. Njegova majka se slaže, oduzimajući mu igračke, crteže, pa čak i odeću.

Glas se još jednom obraća Isakovoj majci, navodeći da Isak mora biti odsečen od svega što je zlo u svetu. Još jednom, njegova majka se slaže i zaključava Isaka u njegovu sobu. Još jednom, glas se obrati Isakovoj majci. U njemu se navodi da je dobro postupila, ali i dalje dovodi u pitanje njenu odanost i govori joj da žrtvuje svog sina. Ona pristaje, hvata mesarski nož iz kuhinje i odlazi do Isakove sobe. Isak gledajući kroz veliku pukotinu na svojim vratima, počinje da paniči. Pronalazi skrivena vrata ispod njegovog tepiha i uskače, baš kada je majka provalila kroz vrata njegove spavaće sobe. Isak zatim postavlja papir na kome je crtao na svoj zid, koji postaje početni ekran.

Sve do ekspanzije The Binding of Isaac: Repentence, nema jasnog zaključka, pa čak ni konstantne naracije, za priču posle ove tačke. Igra ima 13 mogućih završetak, po jedan nakon svake velike borbe sa glavnim monstrumima. Prvih 10 završetaka služe kao uvod u otključane predmete i mehaniku, dok poslednja tri sugerišu da se Isak popne u sanduk sa igračkama i da se uguši.

Tokom ekrana gde se igra učitava, Isak je prikazan sklupčan kako plače. Njegove misli su vidljive, i sačinjavaju ih misli u rasponu od odbijanja od strane njegove majke i poniženja od strane njegovih vršnjaka do scenarija koji uključuje njegovu sopstvenu smrt.

Razvoj i izdavanje[uredi | uredi izvor]

Edmund Mekmilen na dodeli nagrada Game Developers Choice

The Binding of Isaac je razvijen nakon objavljivanja igre Super Meat Boy što je Mekmilen smatrao značajnim rizikom i velikim vremenskim naporom. Kada je Super Meat Boy izašao, na pohvale kritika i na veliku količinu prodaja, Mekmilen je osetio da više ne mora da brine o posledicama preuzimanja rizika sa svojim finansijama prodaje. Takođe je smatrao da bi mogao da preuzme dalji rizik sa konceptom.[12] Planirao je da sarađuje Tomijem Refenesom, ko-programerom igre Super Meat Boy, na njihovoj sledećoj igri Mewgenics, ali pošto je Refenes uzeo malo slobodnog vremena, Mekmilen je želeo da razvije nešto što je smatrao manje stresnim sa minimalnim očekivanjima kao što je igra u Adobe Flash programu.[13]

Glavni koncept igre The Binding of Isaac bio je rezultat jednonedeljne igre koju je Mekmilen imao sa Florijanom Himlsom, za to vreme, njegov saradnik u programiranju igrice Super Meat Boy, Tomi Refenes, je bio na odmoru. Koncept koji je Mekmilen imao bio je dvostruk, da razvije rouglajk naslov poput prve The Legend of Zelda igre i da razvije igru koja se bavi Mekmilenovim mišljenjima o religiji.[12] Mekmilena je inspirisao Šigeru Mijamoto, dizajner originalnih Zelda igara.[14] Mekmilen je uvideo potencijal aspekta proceduralnog generisanja rouglajk igara kao što koriste Spenlunky i Desktop Dungeons, i smatrao je da bi rad na proceduralnom generisanju pomogao razvoju njegove planirane igre Mewgenics.[13]

Nasumično generisane sobe su kreirane na svakom spratu podruma odabirom deset do dvadeset soba iz unapred izgrađene biblioteke od 200 različitih rasporeda, dodavanjem monstruma, predmeta i drugih karakteristika, a zatim uključivanjem fiksnih soba koje bi se nalazile na svakom spratu, kao što su soba sa najjačim monstumom i soba sa blagom.[15] U proširenju igre, Mekmilen je koristio strukturu Zeldinih tamnica da dizajnira kako će igrač napredovati kroz igru. U tipičnoj tamnici Zelde, prema Mekmilenu, igrač dobija novu stvar koja mu pomaže da napreduje dalje u igri. Uzeo je istu inspiraciju kako bi osigurao da svaki nivo u igri The Binding of Isaac uključuje najmanje jedan predmet i jednu bonus stavku pre pobede krajnjeg monstruma koja bi pojačala atribute karaktera.[12] Mekmilen je takođe želeo da podstakne igrače da eksperimentišu kako bi naučili kako stvari funkcionišu unutar igre, održavajući šta je Mijamoto uradio sa originalnom Zelda igrom.[12] Dizajnirao je napredak kroz nivoe tako da postaje sve teže sa napredovanjem igrača, kao i dodatni sadržaj koji je postao dostupan nakon što je pobedio igru kako bi se osećao kao da je igra duga.[12] Mekmilen je dizajnirao četiri karaktera na osnovu glavnih klasa u Dungeons & Dragons, borac, lopov, sveštenih i čarobnjak.[10][16][17]

Što se tiče priče, Mekmilen je objasnio da je religiozni ton zasnovan na njegovom sopstvenom iskustvu sa porodicom, podeljenom između katolika i nanovo rođenih hrišćana.[12] Mekmilen je primetio da, iako su obe strane iznele veru iz iste Biblije, njihovi stavovi su bili drugačiji, smatrao je da su neki od katoličkih rituala koje je njegova porodica sprovodila inspirativna, dok su druga verovanja osuđivala nekoliko razbibriga u kojima je Mekmilen učestvovao poput Dungeons & Dragons.[12] Uzeo je u obzir te dualnosti prilikom pravljenja Isakove naracije, pokazivajući kako religija može da unese štetna osećanja, a da istovremeno izazove mračnu kreativnost.[12] Mekmilen je takođe razmotrio taktiku zastrašivanja koju je koristila hrišćanska desnica da osudi popularne medije 80-ih, kao što su heavy metal i video igrice.[16] Mekmilen je primetio koliko su propagandni filmovi iz ovog perioda sadržali satanističke kultove koji bi žrtvovali decu, i primetio je koliko biblijskih priča odražavaju ove koncepte, a zatim gradi priču oko toga.[15] Takođe je naveo da je takođe imao tendenciju da voli "zaista čudne stvari" u vezi sa "toaletnim humorom" i sličnim tipovima humora koji nije pristajao njegovoj porodici i koji je istraživao u prethodnim igrama i pre igre Super Meat Boy.[18] Dok je Super Meat Boy pomogao da stvori njegovu reputaciju, uključujući i to što je bio jedan od ostaknutih programera u Indie Game: The Movie, smatrao je da je "bezbedna igra" s obzirom na njegov tip humora, i koristio je Isaka da se vrati u taj oblik, s obzirom da bi igra lako mogla da bude "samoubistvo karijere" ali bi dao izjavu o tome šta je zaista želeo da radi.[18]

The Binding of Isaac je počeo kao jednonedeljni projekat između Mekmilena i Florijana Himsla. Za tih nedelju dana imali su radnu verziju igre napravljenu u Adobe Flash's ActionScript 2. Njih dvojica su se složili da je završe kao igru koju bi mogli da izdaju na platformi Steam ali bez očekivanja prodaje. Završetak igre od prototipa do gotovog stanja trajao je oko 3 meseca sa povremenim razvojem.[12] Tokom ovog perioda, otkrili su da postoji nekoliko ograničenja u pogledu veličine i obima programa Flash i ActionScript koji ograničavaju koliko mogu da urade sa igrom, ali su nastavili da koriste alate za objavljivanje ovog naslova.[12] Mekmilen je rekao da su, pošto nisu bili zabrinuti za prodaju, mogli da sarađuju sa korporacijom Valve bez straha od cenzure ili traženja ESRB ocene. Izdavanje putem Steam platforme je takođe omogućilo da besplatno ažuriraju igru, nekoliko puta nakon njenog početnog izdanja, što je aspekt koji nisu mogli da urade sa drugim konzolama bez značajnih troškova za sebe.[12] Objavili su bez značajnog testiranja krajnjeg korisnika, jer bi bilo potrebno nekoliko stotina korisnika da prođu kroz sve različite kombinacije stavki koje je igrač mogao da prikupi, a Mekmilen je prepoznao da su izdali naslov sa svojim kupcima koji su bili testeri za njih. Nedelju dana nakon objavljivanja na platformi Steam, Mekmilen je objavio demo verziju preko veb stranije Newgrounds.[19] Merge Games je napravio fizičko izdanje koje je uključivalo igru, muziku i poster za prodavnice u Ujedinjenom Kraljevstvu 2012. godine.[20]

AS2 je u to vreme bio veoma zastareo program i prouzrokovao je da su mnogi slabiji, pa čak i jači računari ponekad naišli da usporavanje. AS2 takođe nije imao podršku za kontroler, a Tomi Refenes je morao da pomogne u pisanju programa za dostignuća koja bi omogućila igračima da otključaju Steam dostignuća. Mekmilen je kasnije izjavio da uopšte ne bi pravio igru u programu Flash da je znao da će se nekom svideti.[12]

Muzika[uredi | uredi izvor]

Deni Baranovski, kompozitor igre, koji je i ranije radio sa Mekmilenom na igri Super Meat Boy, bio je rano uključen u projekat ubrzo nakon završetka prvot prototipa. Mekmilen i Baranovski su radili napred-nazad, a Mekmilen je obezbedio umetnička dela iz igre i omogućio Baranovskom da razvije muzičke teme na osnovu toga. Ovo bi često dovelo do toga da Mekmilen stvara više radova kako bi podržao muziku koja je napredovala. Baranovski je protumačio The Binding of Isaac kao da ima mračan ton, rekao je da ima prilično šašava skrivena značenja koja nije mogao da shvati ozbiljno.[21] Neke od kompozicija su inspirisane klasičnom horskom muzikom, ali modifikovane da odgovaraju temi igre. Ostala dela su inspirisana kompozicijama o borbi protiv najjačih monstruma koje je komponovao Nobuo Uemacu za seriju igara Final Fantasy.[22] Baranovski je takođe imao dodatnog vremena, nakon završetka glavnih kompozicija za igru, da napravi kratke dodatne numere koje su korišćene za posebne prostorije kao što su prodavnice i tajne sobe.[22]

Otkazan Nintendo 3DS port[uredi | uredi izvor]

U januaru 2012. godine, pošto je igra premašila 450,000 prodatih kopija, Mekmilen je ozjavio da me su obratio izdavač koji je bio zainteresovan da prenese naslova na Nintendo 3DS kao naslov koji se može preuzeti preko njihove prodavnice Nintendo eShop, iako je Mekmilen imao sumnje s obzirom na reputaciju kompanije Nintendo sa malo rizičnijim sadržajem.[23] Krajem februara, Mekmilen je izjavio da je Nintendo odbio igru zbog "sumnjivog religioznog sadržaja". On je verovao da ovo proizilazi iz nemačke klasifikacije koja je postojeću Windows verziju igre ocenila "za starosti od 16 i više godina" zbog potencijalnog bogohulnog sadržaja, što je bio prvi put da je igra ocenjena na takav način u toj zemlji.[12][24][25][26][27] Mekmilen je primetio da su rukovodioci kompanije Nintendo sa kojim je razgovarao, pre ove odluke, primetili da bi neki bogohulni sadržaj bio prihvatljiv, i da su više zabrinuti za otvoreno religiozni sadržaj. Takođe je primetio da su mu se obratili u vezi sa njegovom spremnošću da napravi neke izmene u igri kako bi bila pogodnija za 3DS, ali nikada nije dobio spisak konkretnih promena. Mekmilen je spekulisao da je Nintendo zabrinut za svoju reputaciju, zbog sličnosti igri The Legend of Zelda, dete, koje ne zna bolje, bi moglo da preuzme ovaj naslov i da bude šokirano sadržajem, što bi se loše odrazilo na Nintendo.[28]

Nekoliko sajtova namenjenih za igre je ogorčeno odlukom kompanije Nintendo.[26][27] Iako razočaran odlukom, Mekmilen nije mislio da je gubitak 3DS porta bio veliki problem, i video je rast prodaje u kratkom vremenskom intervalu na platformi Steam pošto su vesti bile otkrivene na veb sajtovima za igre.[28] Mekmilen je dalje pohvalio fleksibilnost Steam platforme, koja ne zahteva da igre dobiu ESRB ocene da bi bile objavljene na servisu, kao i slobodu koju je dala izdavačima bez obzira na sadržaj igre.[26][27]

Nintendo će kasnije dozvoliti da novi rimejk The Binding of Isaac: Rebirth bude objavljen na novom Nintendo 3DS i Wii U u 2015. godini. Ovo je delimično zato što je potpredsednik za licenciranje u kompaniji Nintendo, Stiv Singer, viši menadžer u licenciranju, Mark Grifin i šev indie razvoja, Dan Adelman, zagovarali podršku za The Binding of Isaac.[29]

Wrath of the Lamb[uredi | uredi izvor]

Proširenje za igru, pod nazivom Wrath of the Lamb, objavljeno je preko platforme Steam, 28. maja 2012. godine.[30] Mekmilen je bio inspirisan da kreira ekspanziju ne samo zbog uspeha osnovne igre, već i zato što je njegova supruga Danijel Mekmilen u potpunosti završila osnovnu igru, prvu igru, koju je napisao, za koju je pokazala značajno interesovanje.[12] Epkpanzija dodaje 70% više sadržaja originalu i sadrži više od 10 novi završnih monstruma, preko 100 novih predmeta i preko 40 novih stvari za otključavanje, kao i dva dodatna kraja i dva dodatna opciona nivoa.[31] Ova ekspanzija je dodala nove "alternativne" podove, koji mogu zameniti normalne podove, stvarajući alternativni put kroz igru. Ovi spratovi sadrže teže neprijatelje i drugačiji set završnih monstruma. Ostale karakteristike uključuju novi tip predmeta, dragunlije, koje imaju niz pasivnih ili aktivnih efekata kada se nose, kao i nove tipove soba.[32] Mekmilen je planirao da objavi drugu ekspanziju posle Wrath of the Lamb, ali je u ovom trenutku bio ograničen tehnologijom programa.[12]

The Binding of Isaac: Rebirth[uredi | uredi izvor]

Negde 2012. godine nakon izlaska igre The Binding of Isaac, Mekmilenu je prišao Tajron Rodrigez iz studija Nicalis i pitao da li je Mekmilen zainteresovan za prevođenje igre na konzole. Mekmilen je bio zainteresovan, ali je insistirao da će morati da reprogramiraju igru kako bi zaobišli ograničenja trenutno korišćenog programa i da uključe Wrath of the Lamb kao i drugu planiranu ekspanziju, prepravljajući grafiku igre u 16-bitnoj umesto vektorske grafike. Dalje, Mekmilen nije želeo da ima ikakve veze sa poslovnim aspektima igre, nakon što je ispričao o poteškoćama koje je imao u rešavanju poslovnih problema vezanih za Super Meat Boy.[12] Nicalis je pristao i počeo je da radi 2012. godine na onome što će postati The Binding of Isaac: Rebirth, bolja verzija već postojećeg naslova.[12] Objavljen je 4. novembra 2014. godine za Microsoft Windows, OS X, Linux, Playstation 4, Playstation Vita,[33] sa verzijama za Wii U, New Nintendo 3DS i Xbox One koji je objavljen 23. jula 2015. godine.[34] Igra je predstavila brojne nove karaktere, predmete, neprijatelje, krajnje monstrume, izazove i raspored prostorija za nivoe. Paket promena pod nazivom Afterbirth je objavljen za Rebirth počevši od oktobra 2015. godine, dodajući nova alternativna poglavlja, karaktere i stavke, kao i novi režim igre Greed mode koji predstavlja skroz drugačiji način igre.[35] Drugo ažuriranje, Afterbirth+, dodalo je dodatni sadržaj i podršku za modifikacije koje su dodali korisnici, i objavljeno je 3. januara 2017. godine.[36] Treće i poslednje ažuriranje Repentence je dodalo mnogo novog sadržaja i ispravki, uključujući i većinu sadržaja iz modifikacije koju su napravili obožavaoci, pod nazivom Antibirth. Repentence je dodao ceo novi alternativni put kroz celu igru, kao i brojne varijacije karaktera i nove završne monstrume. Ovo proširenje je objavljeno 31. marta 2021. godine.

Ostale igre[uredi | uredi izvor]

Mekmilen je sarađivao sa Džejmsom Idom na razvoju The Legend of Bum-bo, koji je objavljen 12. novembra 2019. godine za Microsoft Windows i kasnije sa iOS i Switch.[37] Bum-bo je opisan kao nastavak igre The Binding of Isaac, a Isak i Giš se pojavljuju kao likovi u igri.[38] Isak se takođe pojavljuje kao lik za igru u borbenoj igri Blade Strangers i slagalici Crystal Crisis.

Edmund Mekmilen je 27. juna 2018. godine najavio i kasnije objavio adaptaciju kartaške igre u saradnji sa grupom Studio 71 pod nazivom The Binding of Isaac: Four Souls.[39]

Doček[uredi | uredi izvor]

The Binding of Isaac
Ocena agregatora
AgregatorOcena
Metacritic84/100
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
Destructoid9.5/10
Edge8/10
Eurogamer9/10
Game Informer8/10
GameSpot8/10
GameSpy4.5/5 zvezdica
IGN7.5/10

The Binding of Isaac je dobio generalno pozitivne ocene od kritičara. Na sajtu Metacritic, igra ima u proseku 84 od 100 na osnovu 30 recenzija.[40]

Recenzenti su prihvatili The Binding of Isaac kao igru sa velikom mogućnošću ponovnog igranja, sa širokim rasponom i kombinacijama pojačanja koje igrač može da nađe tokom igranja, dok pruža pruža pristupačan okvir inspirisan Zeldom koji bi većina igrača video igara prepoznali i lako razumeli.[41][42][43] Džon Teti za Eurogamer je pohvalio igru zbog mogućnosti ponovnog igranja kroz aspekte randomizacije, nazivajući je "najpristupačnijim istraživanjem rouglajk ideje" koje je video. Magazin Edge je na sličan način prokomentarisao privlačnost da se igra ponovo igra zbog njenog kratkog trajanja, nazvavši je "maštovitim i brzim arkadnim iskustvom koje uspeva da bude izopačeno i neobično slatko".[44] Maksvel MekGi iz kompanije Gamespot je izjavio da je igra pametno uklonila suvišne karakteristike tako da "ono što ostaje je čvrsto fokusirana igra koja nastavlja da se oseća svežom čak i nakon višestrukih završetaka".[9] Iako se smatra da je igra dostupna novim igračima, recenzenti tvrde da je igra predstavlja težak izazov, i često je činjenica da je igrica teška postavljena nasumičnim brojem pojačanja koji je igrač stekao tokom jednog pokušaja.[45][42] Pisci iz američkih novina The A.V. Club ocenjuju igru sa "A" na skali ocenjivanja i povoljno upoređuju sa drugim Mekmilenovim naslovom Super Meat Boy, zaštevajući od igrača da imaju "mazohističko strpljenje suočavajući se sa užasnim momentima". Smatralo se da je ova poteškoća ublažena velikim brojem mogućih pojačanja koje igra nudi, a većinu ih igrači ne bi videli dok ne bi ponovili igru mnogo puta. MekGi je primetio da, iako igrači mogu da pregledaju koje su predmete otkrili pre prolaska kroz igru, ova funkcija ne objašnjava šta svaka stavka radi, ostavljajući efekat da odredi igrač dok je u igri.

Adam Bisener iz kompanije Game Informer je primetio da, iako je The Binding of Isaac imao brojne softverske greške u izdanju koje bi mogle nakratko da umanje iskustvo, "Mekmilenova vizija sija" u igrivosti, umetničkom stilu i priči.[45] Neili Džonson iz kompanije IGN je otkrila da neke igrače može odbiti grubost igre, ali je inače "potpuno nasumična, veoma kreativna i brutalno neoprostiva".[46] Slično tome, Nejtan Muenir za GameSpy ističe da je primetio da igra ima neku šok vrednost na kojoj se mora raditi, ali je inače bila "maštovita" i "potpuno apsorbujuća".[42] Alternativno, Džordan Devor za Destructoid govori da smatra da je vizuelni stil igre jedan od svojih "najvećih prodajnih razloga", na osnovu Mekmilenovog prošlog stila mračne komedije iz igre Super Meat Boy. Recenzenti su utvrdili da muzika Barankovskog dobro odgovara temama igre i da je korišćena na odgovarajući način da se izbegne ponavljanje tokom igranja.[9][43] Kirk Hamilton iz firme Kotaku naziva zvučnu podlogu kombinacijom nekoliko žanrova i muzičkih stilova kao što su stil kompozitora Denija Elfmana, benda Muse i video igre Final Fantasy, koji su stvorili nešto "mračno i jedinstveno".[22]

The Binding of Isaac je nominovan u kategoriji "Najbolja nezavisna igra" na manifestaciji Spike Video Game Awards 2011. godine, ali je izgubio od strane video igre Minecraft.[47]

Mekmilen je samo očekivao da će se igra prodati u nekoliko stotina primeraka kada ju je objavio na platformi Steam. Prvih nekoliko meseci od objavljivanja, prodaja je bila otprilike nekoliko stotina dnevno, ali ubrzno nakon toga, Mekmilen je otkrio da je prodaja iznenada povećana, što je pripisao brojnim video snimcima igrača koji su snimali igru i postavljali na internet, što je pokrenulo prodaju.[48] Ova popularnost je takođe privukla interesovanje igrača koji su želeli da kreiraju modifikacije za igru, što bi postalo faktor u dizajnu nastavka za bolju podršku modifikacijama.[48]

Do novembra 2012. godiine igra je prodata u više od milion primeraka, pri čemu je najmanje jedna četvrtina kupila proširenje Wrath of the Lamb.[12] Od jula 2014. godine igra je prodata u preko 3 miliona primeraka.[49] Do jula 2015. godine, nakon objavljivanja rimejka Rebirth, kombinovane igre su imale preko 5 miliona prodatih kopija.[14] Za The Binding of Isaac se kaže da je faktor koji doprinosi rastu rouglajk žanra od oko 2010. godine, sa svojim uspehom koji je otvorio put kasnijim igrama koje su koristile rouglajk formulu kao što su FTL: Faster Than Light i Don't Starve.[49][50]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ published, James Bentley (2020-09-24). „Best roguelikes to keep you saying "just one more round". gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  2. ^ „The 17 best roguelike games of all time (updated for 2022)”. happymag.tv. Pristupljeno 2023-05-21. 
  3. ^ „The best roguelike games and roguelites 2023”. PCGamesN (na jeziku: engleski). 2023-04-06. Pristupljeno 2023-05-21. 
  4. ^ Carroll, Austin (2020-01-03). „The 15 Best Roguelike Games”. High Ground Gaming (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  5. ^ Fernandez, Justin (2022-08-28). „Best Roguelike Games 2023 [The Ultimate List]”. GamingScan (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  6. ^ „The Best Roguelikes”. Digital Trends (na jeziku: engleski). 2020-10-19. Pristupljeno 2023-05-21. 
  7. ^ „The 15 Best Roguelike RPGs, Ranked”. Game Rant (na jeziku: engleski). 2020-10-04. Pristupljeno 2023-05-21. 
  8. ^ Donnellan, Jimmy (2021-01-15). „15 Best Roguelike & Roguelite Games of All Time”. Cultured Vultures (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  9. ^ a b v g d đ „The Binding of Isaac Review”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  10. ^ a b Schreier, Jason. „Nightmarish Indie The Binding of Isaac Shooting Up Steam Next Week”. Wired (na jeziku: engleski). ISSN 1059-1028. Pristupljeno 2023-05-21. 
  11. ^ a b published, Chris Thursten (2011-12-17). „The Binding of Isaac review”. pcgamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  12. ^ a b v g d đ e ž z i j k l lj m n nj o p McMillenNovember 28, Edmund; 2012 (2012-11-28). „Postmortem: McMillen and Himsl's The Binding of Isaac”. Game Developer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  13. ^ a b Edmund McMillen on The Making of The Binding of Isaac, The Legend of Bum-Bo & More (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-21 
  14. ^ a b „The Binding of Edmund McMillen | Santa Cruz Good Times”. web.archive.org. 2016-02-16. Pristupljeno 2023-05-21. 
  15. ^ a b „The Binding of Isaac: Interview with Team Meat’s Edmund McMillen”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 2011-09-02. Pristupljeno 2023-05-21. 
  16. ^ a b „How a killer Christian shmup roguelike came to Steam”. Destructoid (na jeziku: engleski). 2011-07-21. Pristupljeno 2023-05-21. 
  17. ^ Edmund (2011-09-17). „Edmund's dev blog for gay nerds: Progression?”. Edmund's dev blog for gay nerds. Pristupljeno 2023-05-21. 
  18. ^ a b „The Binding of Edmund McMillen”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2012-06-29. Pristupljeno 2023-05-21. 
  19. ^ published, Pete Haas (2011-10-09). „The Binding Of Isaac Demo Released, Big Update On The Way”. CINEMABLEND (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  20. ^ „The Binding of Isaac gets a grotesque retail edition”. Destructoid (na jeziku: engleski). 2012-01-28. Pristupljeno 2023-05-21. 
  21. ^ published, Hollander Cooper (2011-10-24). „The Binding of Isaac, Cave Story 3D, and crying at poop: an interview with composer Danny B”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  22. ^ a b v „The Best Game Music of 2011: The Binding of Isaac”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2011-12-23. Pristupljeno 2023-05-21. 
  23. ^ „The Binding of Isaac 'mega expansion' incoming”. Shacknews (na jeziku: engleski). 2012-01-06. Pristupljeno 2023-05-21. 
  24. ^ „The Binding of Isaac: 16er-Einstufung wegen... Blasphemie”. 4Players (na jeziku: nemački). 2012-01-31. Pristupljeno 2023-05-21. 
  25. ^ „Binding Of Isaac Blocked From 3DS Due To "Questionable Religious Content". Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  26. ^ a b v „Nintendo won't allow Binding of Isaac on the 3DS eShop”. Destructoid (na jeziku: engleski). 2012-02-29. Pristupljeno 2023-05-21. 
  27. ^ a b v Staff, Ars (2012-02-29). „Nintendo blocks 3DS Binding of Isaac for "questionable religious content". Ars Technica (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  28. ^ a b Orland, Kyle (2012-03-06). „Binding of Isaac creator: Nintendo rejection shows internal divisions over company's image”. Ars Technica (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  29. ^ Crecente, Brian (2015-04-03). „How a love of Nintendo opened the door for The Binding of Isaac and why it's only coming to New 3DS”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  30. ^ „Video Game News & Reviews”. Engadget (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  31. ^ „The Binding of Isaac Expansion Dated”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  32. ^ ProcterJanuary 30, Lewie; 2012 (2012-01-30). „McMillen details The Wrath Of The Lamb, as Binding Of Isaac”. Game Developer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  33. ^ Contributor, Brenna Hillier (2014-11-04). „The Binding of Isaac: Rebirth out now on Steam, PSN”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  34. ^ Machkovech, Sam (2015-07-23). „Sacrilegious Binding of Isaac: Rebirth finally launches on Nintendo systems”. Ars Technica (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  35. ^ „The Binding of Isaac: Rebirth's meaty Afterbirth expansion pushes out a release date”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2015-09-08. Pristupljeno 2023-05-21. 
  36. ^ „The Binding of Isaac to receive mod tools DLC”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2015-12-08. Pristupljeno 2023-05-21. 
  37. ^ „The Legend of Bum-Bo trailer reveals November release date for PC”. Destructoid (na jeziku: engleski). 2019-09-04. Pristupljeno 2023-05-21. 
  38. ^ „Binding of Isaac prequel on target for a 2017 release”. Destructoid (na jeziku: engleski). 2017-09-05. Pristupljeno 2023-05-21. 
  39. ^ „https://twitter.com/edmundmcmillen/status/1011368569332887553”. Twitter (na jeziku: srpski). Pristupljeno 2023-05-21.  Spoljašnja veza u |title= (pomoć)
  40. ^ „The Binding of Isaac”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  41. ^ „The Binding of Isaac”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2011-10-07. Pristupljeno 2023-05-21. 
  42. ^ a b v „GameSpy: The Binding of Isaac Review - Page 1”. pc.gamespy.com. Pristupljeno 2023-05-21. 
  43. ^ a b „Review: The Binding of Isaac”. Destructoid (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  44. ^ „The Binding Of Isaac review - Edge Magazine”. web.archive.org. 2011-10-08. Pristupljeno 2023-05-21. 
  45. ^ a b „The Binding of Isaac Review - Equal Parts Gross, Disturbing, And Fun”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  46. ^ „The Binding of Isaac Review - PC Review at IGN”. web.archive.org. 2011-10-13. Pristupljeno 2023-05-21. 
  47. ^ published, Matt Bradford (2011-11-17). „2011 Spike VGA nominees announced, Zelda to become first Hall of Famer”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  48. ^ a b published, Anthony McGlynn (2018-06-06). „How mods made The Binding of Isaac a phenomenon, and why Edmund McMillen laid it to rest”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  49. ^ a b Oct 25, Mike MahardyUpdated:; Jul 4, 2018 6:31 pmPosted:; Pm, 2014 5:30 (2014-07-04). „Roguelikes: The Rebirth of the Counterculture”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  50. ^ „Before Spelunky and FTL, There Was Only ASCII”. Paste Magazine (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21.