Корисник:MrkelaD/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
The Binding of Isaac
MrkelaD/песак
Погон(и)Adobe Flash
ПлатформеWindows, OS X, Linux
Излазак28. септембар 2011.
Жанр(ови)Акциона-авантура, роуглајк
Дизајнер(и)
УметнициЕдмунд Мекмилен
Композитор(и)Дени Барановски
Начин игреЈедан или више играча

The Binding Of Isaac je роуглајк видео-игра направљена од стране два независна програмера Едмунда Мекмилена и Флоријана Химсла. При изласку 2011. године, игра је била доступна само на Microsoft Windows платформи, убрзо је портована на OS X i Linux. Наслов и заплет саме игре је доста инспирисан библијском причом о Жртвовању Исака. У игри, Исакова мајка добија поруку од Бога која захтева живот њеног сина јединца као доказ своје вера, док Исак, у страху за свој живот, бежи у подрум пун монструма у њиховој кући где мора да се бори за живот. Играч контролише Исака или једног од седам других карактера који се могу откључати кроз процедурално генерисану тамницу у маниру роуглајк игре, надвлађујући монструме и купећи различитe предмете и појачања како би победио још јаче непријатеље и на крају своју мајку.

Игра је била резултат једнонедељне манифестације под називом game јam у којој су учествовали Мекмилен и Химсл како би направили игру инспирисану Легендом о Зелди. Процес прављења игре је омогућио Мекмилену да искаже своја осећања о, како позитивним тако и негативним, аспектима религије које је доживео док је одрастао у својој Католичкој породици. Мекмилен је разматрао да је овај наслов ризичан, али је веровао да је то ризик који може да поднесе након успеха његове претходне игре Super Meat Boy, што је и урадио, избацио је игру на Steam, септембра 2011. године, не очекивајући велику продају. Игра је убрзо стекла популарност делимично као резултат разних Let's Play видео снимака који приказују наслове видео игара. Мекмилен и Химсл су објавили експанзију Wrath of the Lamb у мају 2012. године, али су били спречени у даљем проширењу због ограничења Flash технологије. Почели су да раде са компанијом Nintendo 2012. године како би објавили 3DS верзију игре, али је Nintendo касније одустао од уговора због контраверзије око религиозних тема саме игре.

Програмер Никалис је сарађивао са Мекмиленом 2014. године на римејку игре под новим називом The Binding of Isaac: Rebirth, која доноси додатне функције које је Мекмилен планирао а није успео да дода у пређашњем наслову због технолошким лимитација, поред нових функција, такође је побољшана графика игре и омогућено је портовање за друге системе поред личних рачунара, попут Playstation 4 и Vita, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS и Nintendo Switch. Овај римејк се често наводи као један од најбољих роуглајк видео игара свих времена.[1][2][3][4][5][6][7][8]

The Binding of Isaac је добро прихваћен, критичари су хвалили роуглајк природу игре која подстиче играње изнова и изнова. До јула 2014. године, Мекмилен је пријавио да је продато преко 3 милионе примерака. Речено је да је игра допринела поновном интересовању за роуглајк жанр како за играче, тако и за програмере.

Игра[уреди | уреди извор]

The Binding of Isaac је top-down dungeon crawler игра, предствљена коришћењем дводимензионалних спрајтова, у којој играч контролише Исака, или друге карактере које играч може откључати, који истражује тамнице које се налазе у Исаковом подруму. Карактери се разликују по брзини, количини животних поена, количини штете које наносе и разним другим атрибутима.[9] Механика и презентација игре је слична тамницама игре The Legend of Zelda, док укључује насумичне, процедурално генерисане нивое на начин роуглајк игре.[10] На сваком спрату подрума играч мора да се бори са монструмима који се налазе у собама пре него што настави у следећу собу. Ово најчешће ради сузама карактера које користи као меткове, али играч такође може да користи ограничену количину бомби да оштети монструме и очисти делове собе.[9] Остале методе савлађивања непријатеља постају могуће након што карактер добије појачања, предмете које играч-каратер носи када их подигне, а који могу променити основне атрибуте карактера, као што су повећање здравствених поена, јачине суза или изазвати нежељене ефекте, као што су омогућавање испаљивања суза након кратког држања дугмета или испаљивање суза иза карактера. Појачања укључују пасивне ставке које аутоматски побољшавају атрибуте карактера, активне предмете који могу да се користе једном пре него што се напуни тако што играч чисти собе у подруму, такође постоје предмети за једнократну употребу као што су пилуле и тарот карте које дају једнократну корист попут враћања свих здравствених поена или привремено повећање атрибута карактера. Ефекти појачања могу да раде заједно што доводи до веома корисних комбинација.[9][11]

Када се соба очисти од монструма, она ће остати чиста што омогућава играчу да поново прође кроз те собе без да поново убија монструме, и ако играч оде на следеђи ниво подрума, не може да се врати на претходни. Успут, играч може сакупљати новчиће да купи појачања од трговаца, кључеве за откључавање посебних соба са благом и нове предмете и појачања која појачавају карактера и његове шансе за успех. Здравствени поени су представљени кроз низ срца, ако карактер изгуби сва срца, игра завршава трајном смрћу и играч мора почети испочетка из свеже створеног подрума. Сваки спрат подрума укључује много јачег монструма ког играч мора победити како би прешао на следећи ниво.[11] На шестом од осам спратова, играч се бори против Исакове мајке, након што је победи, Исак се увлачи у њену материцу. Каснији нивои су знатно тежи, а кулминирају борбом против срца Исакове мајке на осмом спрату. Опциони девети спрат, Sheol, садржи крајњег и најјачег непријатеља, Сатану. Победа у игри са одређеним ликовима или под одређеним условима откључава нова појачања која се могу појавити у подруму или могућност коришћења неког од других карактера. Игра прати разна појачања и предмете које је играч пронашао током времена, а која се могу видети у менију игре.[9]

Радња[уреди | уреди извор]

Слика "Жртвовање Исака" од сликара Каравађо

Радња игре The Binding of Isaac је инспирисана истоименом библијском причом.[12] Дете Исак и његова мајка живе у малој кући на једном брду, обоје су срећни, док Исак црта и игра са својим играчкама, његова мајка гледа хришћанске емисије на телефизији. Исакова мајка тада чује "глас из небеса", глас за који верује да је од самог Бога, говорећи да је њен син грешник и да треба да га спаси. Од ње тражи да уклони све што је зло од Исака. Његова мајка се слаже, одузимајући му играчке, цртеже, па чак и одећу.

Глас се још једном обраћа Исаковој мајци, наводећи да Исак мора бити одсечен од свега што је зло у свету. Још једном, његова мајка се слаже и закључава Исака у његову собу. Још једном, глас се обрати Исаковој мајци. У њему се наводи да је добро поступила, али и даље доводи у питање њену оданост и говори јој да жртвује свог сина. Она пристаје, хвата месарски нож из кухиње и одлази до Исакове собе. Исак гледајући кроз велику пукотину на својим вратима, почиње да паничи. Проналази скривена врата испод његовог тепиха и ускаче, баш када је мајка провалила кроз врата његове спаваће собе. Исак затим поставља папир на коме је цртао на свој зид, који постаје почетни екран.

Све до експанзије The Binding of Isaac: Repentence, нема јасног закључка, па чак ни константне нарације, за причу после ове тачке. Игра има 13 могућих завршетак, по један након сваке велике борбе са главним монструмима. Првих 10 завршетака служе као увод у откључане предмете и механику, док последња три сугеришу да се Исак попне у сандук са играчкама и да се угуши.

Током екрана где се игра учитава, Исак је приказан склупчан како плаче. Његове мисли су видљиве, и сачињавају их мисли у распону од одбијања од стране његове мајке и понижења од стране његових вршњака до сценарија који укључује његову сопствену смрт.

Развој и издавање[уреди | уреди извор]

Едмунд Мекмилен на додели награда Game Developers Choice

The Binding of Isaac је развијен након објављивања игре Super Meat Boy што је Мекмилен сматрао значајним ризиком и великим временским напором. Када је Super Meat Boy изашао, на похвале критика и на велику количину продаја, Мекмилен је осетио да више не мора да брине о последицама преузимања ризика са својим финансијама продаје. Такође је сматрао да би могао да преузме даљи ризик са концептом.[12] Планирао је да сарађује Томијем Рефенесом, ко-програмером игре Super Meat Boy, на њиховој следећој игри Mewgenics, али пошто је Рефенес узео мало слободног времена, Мекмилен је желео да развије нешто што је сматрао мање стресним са минималним очекивањима као што је игра у Adobe Flash програму.[13]

Главни концепт igre The Binding of Isaac био је резултат једнонедељне игре коју је Мекмилен имао са Флоријаном Химлсом, за то време, његов сарадник у програмирању игрице Super Meat Boy, Томи Рефенес, је био на одмору. Концепт који је Мекмилен имао био је двострук, да развије роуглајк наслов попут прве The Legend of Zelda игре и да развије игру која се бави Мекмиленовим мишљењима о религији.[12] Мекмилена је инспирисао Шигеру Мијамото, дизајнер оригиналних Zelda игара.[14] Мекмилен је увидео потенцијал аспекта процедуралног генерисања роуглајк игара као што користе Spenlunky и Desktop Dungeons, и сматрао је да би рад на процедуралном генерисању помогао развоју његове планиране игре Mewgenics.[13]

Насумично генерисане собе су креиране на сваком спрату подрума одабиром десет до двадесет соба из унапред изграђене библиотеке од 200 различитих распореда, додавањем монструма, предмета и других карактеристика, а затим укључивањем фиксних соба које би се налазиле на сваком спрату, као што су соба са најјачим монстумом и соба са благом.[15] У проширењу игре, Мекмилен је користио структуру Зелдиних тамница да дизајнира како ће играч напредовати кроз игру. У типичној тамници Зелде, према Мекмилену, играч добија нову ствар која му помаже да напредује даље у игри. Узео је исту инспирацију како би осигурао да сваки ниво у игри The Binding of Isaac укључује најмање један предмет и једну бонус ставку пре победе крајњег монструма која би појачала атрибуте карактера.[12] Мекмилен је такође желео да подстакне играче да експериментишу како би научили како ствари функционишу унутар игре, одржавајући шта је Мијамото урадио са оригиналном Zelda игром.[12] Дизајнирао је напредак кроз нивое тако да постаје све теже са напредовањем играча, као и додатни садржај који је постао доступан након што је победио игру како би се осећао као да је игра дуга.[12] Мекмилен је дизајнирао четири карактера на основу главних класа у Dungeons & Dragons, борац, лопов, свештених и чаробњак.[10][16][17]

Што се тиче приче, Мекмилен је објаснио да је религиозни тон заснован на његовом сопственом искуству са породицом, подељеном између католика и наново рођених хришћана.[12] Мекмилен је приметио да, иако су обе стране изнеле веру из исте Библије, њихови ставови су били другачији, сматрао је да су неки од католичких ритуала које је његова породица спроводила инспиративна, док су друга веровања осуђивала неколико разбибрига у којима је Мекмилен учествовао попут Dungeons & Dragons.[12] Узео је у обзир те дуалности приликом прављења Исакове нарације, показивајући како религија може да унесе штетна осећања, а да истовремено изазове мрачну креативност.[12] Мекмилен је такође размотрио тактику застрашивања коју је користила хришћанска десница да осуди популарне медије 80-их, као што су heavy metal и видео игрице.[16] Мекмилен је приметио колико су пропагандни филмови из овог периода садржали сатанистичке култове који би жртвовали децу, и приметио је колико библијских прича одражавају ове концепте, а затим гради причу око тога.[15] Такође је навео да је такође имао тенденцију да воли "заиста чудне ствари" у вези са "тоалетним хумором" и сличним типовима хумора који није пристајао његовој породици и који је истраживао у претходним играма и пре игре Super Meat Boy.[18] Док је Super Meat Boy помогао да створи његову репутацију, укључујући и то што је био један од остакнутих програмера у Indie Game: The Movie, сматрао је да је "безбедна игра" с обзиром на његов тип хумора, и користио је Исака да се врати у тај облик, с обзиром да би игра лако могла да буде "самоубиство каријере" али би дао изјаву о томе шта је заиста желео да ради.[18]

The Binding of Isaac је почео као једнонедељни пројекат између Мекмилена и Флоријана Химсла. За тих недељу дана имали су радну верзију игре направљену у Adobe Flash's ActionScript 2. Њих двојица су се сложили да је заврше као игру коју би могли да издају на платформи Steam али без очекивања продаје. Завршетак игре од прототипа до готовог стања трајао је око 3 месеца са повременим развојем.[12] Током овог периода, открили су да постоји неколико ограничења у погледу величине и обима програма Flash и ActionScript који ограничавају колико могу да ураде са игром, али су наставили да користе алате за објављивање овог наслова.[12] Мекмилен је рекао да су, пошто нису били забринути за продају, могли да сарађују са корпорацијом Valve без страха од цензуре или тражења ESRB оцене. Издавање путем Steam платформе је такође омогућило да бесплатно ажурирају игру, неколико пута након њеног почетног издања, што је аспект који нису могли да ураде са другим конзолама без значајних трошкова за себе.[12] Објавили су без значајног тестирања крајњег корисника, јер би било потребно неколико стотина корисника да прођу кроз све различите комбинације ставки које је играч могао да прикупи, а Мекмилен је препознао да су издали наслов са својим купцима који су били тестери за њих. Недељу дана након објављивања на платформи Steam, Мекмилен је објавио демо верзију преко веб страније Newgrounds.[19] Merge Games је направио физичко издање које је укључивало игру, музику и постер за продавнице у Уједињеном Краљевству 2012. године.[20]

AS2 је у то време био веома застарео програм и проузроковао је да су многи слабији, па чак и јачи рачунари понекад наишли да успоравање. AS2 такође није имао подршку за контролер, а Томи Рефенес је морао да помогне у писању програма за достигнућа која би омогућила играчима да откључају Steam достигнућа. Мекмилен је касније изјавио да уопште не би правио игру у програму Flash да је знао да ће се неком свидети.[12]

Музика[уреди | уреди извор]

Дени Барановски, композитор игре, који је и раније радио са Мекмиленом на игри Super Meat Boy, био је рано укључен у пројекат убрзо након завршетка првот прототипа. Мекмилен и Барановски су радили напред-назад, а Мекмилен је обезбедио уметничка дела из игре и омогућио Барановском да развије музичке теме на основу тога. Ово би често довело до тога да Мекмилен ствара више радова како би подржао музику која је напредовала. Барановски је протумачио The Binding of Isaac као да има мрачан тон, рекао је да има прилично шашава скривена значења која није могао да схвати озбиљно.[21] Неке од композиција су инспирисане класичном хорском музиком, али модификоване да одговарају теми игре. Остала дела су инспирисана композицијама о борби против најјачих монструма које је компоновао Нобуо Уемацу за серију игара Final Fantasy.[22] Барановски је такође имао додатног времена, након завршетка главних композиција за игру, да направи кратке додатне нумере које су коришћене за посебне просторије као што су продавнице и тајне собе.[22]

Отказан Nintendo 3DS порт[уреди | уреди извор]

У јануару 2012. године, пошто је игра премашила 450,000 продатих копија, Мекмилен је озјавио да ме су обратио издавач који је био заинтересован да пренесе наслова на Nintendo 3DS као наслов који се може преузети преко њихове продавнице Nintendo eShop, иако је Мекмилен имао сумње с обзиром на репутацију компаније Nintendo са мало ризичнијим садржајем.[23] Крајем фебруара, Мекмилен је изјавио да је Nintendo одбио игру због "сумњивог религиозног садржаја". Он је веровао да ово произилази из немачке класификације која је постојећу Windows верзију игре оценила "за старости од 16 и више година" због потенцијалног богохулног садржаја, што је био први пут да је игра оцењена на такав начин у тој земљи.[12][24][25][26][27] Мекмилен је приметио да су руководиоци компаније Nintendo са којим је разговарао, пре ове одлуке, приметили да би неки богохулни садржај био прихватљив, и да су више забринути за отворено религиозни садржај. Такође је приметио да су му се обратили у вези са његовом спремношћу да направи неке измене у игри како би била погоднија за 3DS, али никада није добио списак конкретних промена. Мекмилен је спекулисао да је Nintendo забринут за своју репутацију, због сличности игри The Legend of Zelda, дете, које не зна боље, би могло да преузме овај наслов и да буде шокирано садржајем, што би се лоше одразило на Nintendo.[28]

Неколико сајтова намењених за игре је огорчено одлуком компаније Nintendo.[26][27] Иако разочаран одлуком, Мекмилен није мислио да је губитак 3DS порта био велики проблем, и видео је раст продаје у кратком временском интервалу на платформи Steam пошто су вести биле откривене на веб сајтовима за игре.[28] Мекмилен је даље похвалио флексибилност Steam платформе, која не захтева да игре добиу ESRB оцене да би биле објављене на сервису, као и слободу коју је дала издавачима без обзира на садржај игре.[26][27]

Nintendo ће касније дозволити да нови римејк The Binding of Isaac: Rebirth буде објављен на новом Nintendo 3DS и Wii U у 2015. години. Ово је делимично зато што је потпредседник за лиценцирање у компанији Nintendo, Стив Сингер, виши менаџер у лиценцирању, Марк Грифин и шев indie развоја, Дан Аделман, заговарали подршку за The Binding of Isaac.[29]

Wrath of the Lamb[уреди | уреди извор]

Проширење за игру, под називом Wrath of the Lamb, објављено је преко платформе Steam, 28. маја 2012. године.[30] Мекмилен је био инспирисан да креира експанзију не само због успеха основне игре, већ и зато што је његова супруга Данијел Мекмилен у потпуности завршила основну игру, прву игру, коју је написао, за коју је показала значајно интересовање.[12] Епкпанзија додаје 70% више садржаја оригиналу и садржи више од 10 нови завршних монструма, преко 100 нових предмета и преко 40 нових ствари за откључавање, као и два додатна краја и два додатна опциона нивоа.[31] Ова експанзија је додала нове "алтернативне" подове, који могу заменити нормалне подове, стварајући алтернативни пут кроз игру. Ови спратови садрже теже непријатеље и другачији сет завршних монструма. Остале карактеристике укључују нови тип предмета, драгунлије, које имају низ пасивних или активних ефеката када се носе, као и нове типове соба.[32] Мекмилен је планирао да објави другу експанзију после Wrath of the Lamb, али је у овом тренутку био ограничен технологијом програма.[12]

The Binding of Isaac: Rebirth[уреди | уреди извор]

Негде 2012. године након изласка игре The Binding of Isaac, Мекмилену је пришао Тајрон Родригез из студија Nicalis и питао да ли је Мекмилен заинтересован за превођење игре на конзоле. Мекмилен је био заинтересован, али је инсистирао да ће морати да репрограмирају игру како би заобишли ограничења тренутно коришћеног програма и да укључе Wrath of the Lamb као и другу планирану експанзију, преправљајући графику игре у 16-битној уместо векторске графике. Даље, Мекмилен није желео да има икакве везе са пословним аспектима игре, након што је испричао о потешкоћама које је имао у решавању пословних проблема везаних за Super Meat Boy.[12] Nicalis је пристао и почео је да ради 2012. године на ономе што ће постати The Binding of Isaac: Rebirth, боља верзија већ постојећег наслова.[12] Објављен је 4. новембра 2014. године за Microsoft Windows, OS X, Linux, Playstation 4, Playstation Vita,[33] са верзијама за Wii U, New Nintendo 3DS и Xbox One који је објављен 23. јула 2015. године.[34] Игра је представила бројне нове карактере, предмете, непријатеље, крајње монструме, изазове и распоред просторија за нивое. Пакет промена под називом Afterbirth је објављен за Rebirth почевши од октобра 2015. године, додајући нова алтернативна поглавља, карактере и ставке, као и нови режим игре Greed mode који представља скроз другачији начин игре.[35] Друго ажурирање, Afterbirth+, додало је додатни садржај и подршку за модификације које су додали корисници, и објављено је 3. јануара 2017. године.[36] Треће и последње ажурирање Repentence је додало много новог садржаја и исправки, укључујући и већину садржаја из модификације коју су направили обожаваоци, под називом Antibirth. Repentence је додао цео нови алтернативни пут кроз целу игру, као и бројне варијације карактера и нове завршне монструме. Ово проширење је објављено 31. марта 2021. године.

Остале игре[уреди | уреди извор]

Мекмилен је сарађивао са Џејмсом Идом на развоју The Legend of Bum-bo, који је објављен 12. новембра 2019. године за Microsoft Windows и касније са iOS и Switch.[37] Bum-bo је описан као наставак игре The Binding of Isaac, а Исак и Гиш се појављују као ликови у игри.[38] Исак се такође појављује као лик за игру у борбеној игри Blade Strangers и слагалици Crystal Crisis.

Едмунд Мекмилен је 27. јуна 2018. године најавио и касније објавио адаптацију карташке игре у сарадњи са групом Studio 71 под називом The Binding of Isaac: Four Souls.[39]

Дочек[уреди | уреди извор]

The Binding of Isaac
Оцена агрегатора
АгрегаторОцена
Metacritic84/100
Оцене рецензената
ПубликацијаОцена
Destructoid9.5/10
Edge8/10
Eurogamer9/10
Game Informer8/10
GameSpot8/10
GameSpy4.5/5 звездица
IGN7.5/10

The Binding of Isaac је добио генерално позитивне оцене од критичара. На сајту Metacritic, игра има у просеку 84 од 100 на основу 30 рецензија.[40]

Рецензенти су прихватили The Binding of Isaac као игру са великом могућношћу поновног играња, са широким распоном и комбинацијама појачања које играч може да нађе током играња, док пружа пружа приступачан оквир инспирисан Зелдом који би већина играча видео игара препознали и лако разумели.[41][42][43] Џон Тети за Eurogamer је похвалио игру због могућности поновног играња кроз аспекте рандомизације, називајући је "најприступачнијим истраживањем роуглајк идеје" које је видео. Магазин Edge је на сличан начин прокоментарисао привлачност да се игра поново игра због њеног кратког трајања, назвавши је "маштовитим и брзим аркадним искуством које успева да буде изопачено и необично слатко".[44] Максвел МекГи из компаније Gamespot је изјавио да је игра паметно уклонила сувишне карактеристике тако да "оно што остаје је чврсто фокусирана игра која наставља да се осећа свежом чак и након вишеструких завршетака".[9] Иако се сматра да је игра доступна новим играчима, рецензенти тврде да је игра представља тежак изазов, и често је чињеница да је игрица тешка постављена насумичним бројем појачања који је играч стекао током једног покушаја.[45][42] Писци из америчких новина The A.V. Club оцењују игру са "А" на скали оцењивања и повољно упоређују са другим Мекмиленовим насловом Super Meat Boy, заштевајући од играча да имају "мазохистичко стрпљење суочавајући се са ужасним моментима". Сматрало се да је ова потешкоћа ублажена великим бројем могућих појачања које игра нуди, а већину их играчи не би видели док не би поновили игру много пута. МекГи је приметио да, иако играчи могу да прегледају које су предмете открили пре проласка кроз игру, ова функција не објашњава шта свака ставка ради, остављајући ефекат да одреди играч док је у игри.

Адам Бисенер из компаније Game Informer је приметио да, иако је The Binding of Isaac имао бројне софтверске грешке у издању које би могле накратко да умање искуство, "Мекмиленова визија сија" у игривости, уметничком стилу и причи.[45] Неили Џонсон из компаније IGN је открила да неке играче може одбити грубост игре, али је иначе "потпуно насумична, веома креативна и брутално неопростива".[46] Слично томе, Нејтан Муенир за GameSpy истиче да је приметио да игра има неку шок вредност на којој се мора радити, али је иначе била "маштовита" и "потпуно апсорбујућа".[42] Алтернативно, Џордан Девор за Destructoid говори да сматра да је визуелни стил игре један од својих "највећих продајних разлога", на основу Мекмиленовог прошлог стила мрачне комедије из игре Super Meat Boy. Рецензенти су утврдили да музика Баранковског добро одговара темама игре и да је коришћена на одговарајући начин да се избегне понављање током играња.[9][43] Кирк Хамилтон из фирме Kotaku назива звучну подлогу комбинацијом неколико жанрова и музичких стилова као што су стил композитора Денија Елфмана, бенда Muse и видео игре Final Fantasy, који су створили нешто "мрачно и јединствено".[22]

The Binding of Isaac је номинован у категорији "Најбоља независна игра" на манифестацији Spike Video Game Awards 2011. године, али је изгубио од стране видео игре Minecraft.[47]

Мекмилен је само очекивао да ће се игра продати у неколико стотина примерака када ју је објавио на платформи Steam. Првих неколико месеци од објављивања, продаја је била отприлике неколико стотина дневно, али убрзно након тога, Мекмилен је открио да је продаја изненада повећана, што је приписао бројним видео снимцима играча који су снимали игру и постављали на интернет, што је покренуло продају.[48] Ова популарност је такође привукла интересовање играча који су желели да креирају модификације за игру, што би постало фактор у дизајну наставка за бољу подршку модификацијама.[48]

До новембра 2012. годиине игра је продата у више од милион примерака, при чему је најмање једна четвртина купила проширење Wrath of the Lamb.[12] Од јула 2014. године игра је продата у преко 3 милиона примерака.[49] До јула 2015. године, након објављивања римејка Rebirth, комбиноване игре су имале преко 5 милиона продатих копија.[14] За The Binding of Isaac се каже да је фактор који доприноси расту роуглајк жанра од око 2010. године, са својим успехом који је отворио пут каснијим играма које су користиле роуглајк формулу као што су FTL: Faster Than Light и Don't Starve.[49][50]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ published, James Bentley (2020-09-24). „Best roguelikes to keep you saying "just one more round". gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  2. ^ „The 17 best roguelike games of all time (updated for 2022)”. happymag.tv. Приступљено 2023-05-21. 
  3. ^ „The best roguelike games and roguelites 2023”. PCGamesN (на језику: енглески). 2023-04-06. Приступљено 2023-05-21. 
  4. ^ Carroll, Austin (2020-01-03). „The 15 Best Roguelike Games”. High Ground Gaming (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  5. ^ Fernandez, Justin (2022-08-28). „Best Roguelike Games 2023 [The Ultimate List]”. GamingScan (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  6. ^ „The Best Roguelikes”. Digital Trends (на језику: енглески). 2020-10-19. Приступљено 2023-05-21. 
  7. ^ „The 15 Best Roguelike RPGs, Ranked”. Game Rant (на језику: енглески). 2020-10-04. Приступљено 2023-05-21. 
  8. ^ Donnellan, Jimmy (2021-01-15). „15 Best Roguelike & Roguelite Games of All Time”. Cultured Vultures (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  9. ^ а б в г д ђ „The Binding of Isaac Review”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  10. ^ а б Schreier, Jason. „Nightmarish Indie The Binding of Isaac Shooting Up Steam Next Week”. Wired (на језику: енглески). ISSN 1059-1028. Приступљено 2023-05-21. 
  11. ^ а б published, Chris Thursten (2011-12-17). „The Binding of Isaac review”. pcgamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  12. ^ а б в г д ђ е ж з и ј к л љ м н њ о п McMillenNovember 28, Edmund; 2012 (2012-11-28). „Postmortem: McMillen and Himsl's The Binding of Isaac”. Game Developer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  13. ^ а б Edmund McMillen on The Making of The Binding of Isaac, The Legend of Bum-Bo & More (на језику: српски), Приступљено 2023-05-21 
  14. ^ а б „The Binding of Edmund McMillen | Santa Cruz Good Times”. web.archive.org. 2016-02-16. Приступљено 2023-05-21. 
  15. ^ а б „The Binding of Isaac: Interview with Team Meat’s Edmund McMillen”. VentureBeat (на језику: енглески). 2011-09-02. Приступљено 2023-05-21. 
  16. ^ а б „How a killer Christian shmup roguelike came to Steam”. Destructoid (на језику: енглески). 2011-07-21. Приступљено 2023-05-21. 
  17. ^ Edmund (2011-09-17). „Edmund's dev blog for gay nerds: Progression?”. Edmund's dev blog for gay nerds. Приступљено 2023-05-21. 
  18. ^ а б „The Binding of Edmund McMillen”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2012-06-29. Приступљено 2023-05-21. 
  19. ^ published, Pete Haas (2011-10-09). „The Binding Of Isaac Demo Released, Big Update On The Way”. CINEMABLEND (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  20. ^ „The Binding of Isaac gets a grotesque retail edition”. Destructoid (на језику: енглески). 2012-01-28. Приступљено 2023-05-21. 
  21. ^ published, Hollander Cooper (2011-10-24). „The Binding of Isaac, Cave Story 3D, and crying at poop: an interview with composer Danny B”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  22. ^ а б в „The Best Game Music of 2011: The Binding of Isaac”. Kotaku (на језику: енглески). 2011-12-23. Приступљено 2023-05-21. 
  23. ^ „The Binding of Isaac 'mega expansion' incoming”. Shacknews (на језику: енглески). 2012-01-06. Приступљено 2023-05-21. 
  24. ^ „The Binding of Isaac: 16er-Einstufung wegen... Blasphemie”. 4Players (на језику: немачки). 2012-01-31. Приступљено 2023-05-21. 
  25. ^ „Binding Of Isaac Blocked From 3DS Due To "Questionable Religious Content". Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  26. ^ а б в „Nintendo won't allow Binding of Isaac on the 3DS eShop”. Destructoid (на језику: енглески). 2012-02-29. Приступљено 2023-05-21. 
  27. ^ а б в Staff, Ars (2012-02-29). „Nintendo blocks 3DS Binding of Isaac for "questionable religious content". Ars Technica (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  28. ^ а б Orland, Kyle (2012-03-06). „Binding of Isaac creator: Nintendo rejection shows internal divisions over company's image”. Ars Technica (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  29. ^ Crecente, Brian (2015-04-03). „How a love of Nintendo opened the door for The Binding of Isaac and why it's only coming to New 3DS”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  30. ^ „Video Game News & Reviews”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  31. ^ „The Binding of Isaac Expansion Dated”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  32. ^ ProcterJanuary 30, Lewie; 2012 (2012-01-30). „McMillen details The Wrath Of The Lamb, as Binding Of Isaac”. Game Developer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  33. ^ Contributor, Brenna Hillier (2014-11-04). „The Binding of Isaac: Rebirth out now on Steam, PSN”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  34. ^ Machkovech, Sam (2015-07-23). „Sacrilegious Binding of Isaac: Rebirth finally launches on Nintendo systems”. Ars Technica (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  35. ^ „The Binding of Isaac: Rebirth's meaty Afterbirth expansion pushes out a release date”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2015-09-08. Приступљено 2023-05-21. 
  36. ^ „The Binding of Isaac to receive mod tools DLC”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2015-12-08. Приступљено 2023-05-21. 
  37. ^ „The Legend of Bum-Bo trailer reveals November release date for PC”. Destructoid (на језику: енглески). 2019-09-04. Приступљено 2023-05-21. 
  38. ^ „Binding of Isaac prequel on target for a 2017 release”. Destructoid (на језику: енглески). 2017-09-05. Приступљено 2023-05-21. 
  39. ^ „https://twitter.com/edmundmcmillen/status/1011368569332887553”. Twitter (на језику: српски). Приступљено 2023-05-21.  Спољашња веза у |title= (помоћ)
  40. ^ „The Binding of Isaac”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  41. ^ „The Binding of Isaac”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2011-10-07. Приступљено 2023-05-21. 
  42. ^ а б в „GameSpy: The Binding of Isaac Review - Page 1”. pc.gamespy.com. Приступљено 2023-05-21. 
  43. ^ а б „Review: The Binding of Isaac”. Destructoid (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  44. ^ „The Binding Of Isaac review - Edge Magazine”. web.archive.org. 2011-10-08. Приступљено 2023-05-21. 
  45. ^ а б „The Binding of Isaac Review - Equal Parts Gross, Disturbing, And Fun”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  46. ^ „The Binding of Isaac Review - PC Review at IGN”. web.archive.org. 2011-10-13. Приступљено 2023-05-21. 
  47. ^ published, Matt Bradford (2011-11-17). „2011 Spike VGA nominees announced, Zelda to become first Hall of Famer”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  48. ^ а б published, Anthony McGlynn (2018-06-06). „How mods made The Binding of Isaac a phenomenon, and why Edmund McMillen laid it to rest”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  49. ^ а б Oct 25, Mike MahardyUpdated:; Jul 4, 2018 6:31 pmPosted:; Pm, 2014 5:30 (2014-07-04). „Roguelikes: The Rebirth of the Counterculture”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  50. ^ „Before Spelunky and FTL, There Was Only ASCII”. Paste Magazine (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21.