Korisnik:Stefanc01/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
The Long Dark
Stefanc01/pesak
Developer(i)Hinterland Studio
Izdavač(i)Hinterland Studio
IzlazakPC, PS4 i Xbox One

1. Avgust 2017. godine.

Nintendo Switch

17. Septembar 2020. godine.
Žanr(ovi)Preživljavanje, Avantura
ModifikacijeJedan igrač

The Long Dark (transkr. D Long Dark) je video igra preživljavanja iѕ perspektive prvog lica koju je razvio i izdao Hinterland Studio (transkr. Hinterlend Studio). Igrač preuzima ulogu Vila Mekenzija, pilota srušenog aviona u divljini, koji mora da preživi hladnu Kanadsku divljinu nakon geomagnetne oluje. Igra je dobila osnovno finansiranje od Kanadskog medijskog fonda, a dalje finansiranje je obezbeđeno kroz uspešnu Kickstarter (transkr. kikstarter) kampanju u oktobru 2013. godine.[1][2]

Alfa verzija je objavljena preko Steam Early Access (transkr. Stim Erli Ekses) u septembru 2014. godine.[3] Alfa verzija je kasnije lansirana na Xbox One (transkr. Eksboks uan) kao jedan od prva dva naslova za lansiranje povezana sa Majkrosoftovim programom za pregled igara u junu 2015. Rane recenzije alfa izdanja su uglavnom bile pozitivne, a igra je prodata u oko 750.000 kopija do aprila 2016.[4] Zvanično je objavljena na svim pomenutim platformama 1. avgusta 2017. godine, kao i za PlayStation 4 (transkr. PlejStejšn for).[5] U godini 2017. je objavljeno da je u pripremi filmska adaptacija filma The Long Dark. 17. septembra 2020.[6] je objavljeno da će igra doći na Nintendo Switch (transkr. Nintendo Svič) kasnije istog dana.[7]

Igra[uredi | uredi izvor]

The Long Dark je igra preživljavanja koja se odvija u hladnoj Kanadskoj divljini, i igra se iz perspektive prvog lica. Programeri navode da je igranje „simulacija preživljavanja koja uzima u obzir telesnu temperaturu, unos kalorija, glad/žeđ, umor, hladnoća prouzrokovana vetrom, divlje životinje i mnoštvo dodatnih uticaja iz okoline”.[8] Dugi mrak ima tri režima igre koji su dostupni igraču, „režim priče”, „režim preživljavanja” i „režim izazova”.

Mapa igre je podeljena na nekoliko regiona: Misteriozno jezero, Priobalni autoput, Prijatna dolina, Napuštena močvara, Pusta tačka, Planina šumskih vukova, Planinski grad, Propala železnička stanica, Dolina tihe reke, Izloženo jezero, Kanjon pepela, Planina Blekroka. Neke oblasti su povezane.

Polarna svetlost (lat. aurora polaris) - igrač je u mogućnosti da je vidi za vreme noći.

Režim preživljavanja[uredi | uredi izvor]

Režim preživljavanja je postavljen u okruženju otvorenog sveta gde igrač može da izabere region u kojem žele da se pojave, i mogu pristupiti svakom regionu u igri. Cilj igraču je da preživi što duže skupljanjem i korišćenjem bilo kojih resursa koje pronađu u datom otvorenom svetu. To uključuje artikle kao što su hrana, voda, drvo za potpalu, medicina, i alatke kao što su oružja, sekire, noževi, kao i razne druge stvari. Divlje životinje su takođe prisutne, kao što je jelen koji se može loviti za hranu, i vukovi i medvedi koji su konstantna pretnja igraču kada se kreće napolju. Alatke i druge stvari propadaju vremenom, što tera igrača da donosi oprezne odluke u vezi njihovog stanja i eventualne potrebe za popravkom. Vatra ,kao primarna komponenta, je neophodna za održavanje toplote i kuvanje. Igrač mora da ide u potragu za drvetom i gorivom svakodnevno da bi ostao živ. Igrač može da se razboli putem trovanja hranom i bolesti. The Long Dark simulira pun ciklus dana i noći, što je i osnovni deo igre. Igra takođe simulira i temperaturu i mraz vetra što podstiče igrača da pažljivo prati vremenske okolnosti i svoju odeću u svakom trenutku da bi izbegao smrt od strane vremenskih okolnosti. U početku igra nije imala više mogućih podešavanja za težinu same igre, koje su kasnije dodali povodom potražnje od strane igrača, dodata su tri podešavanja za težinu igre da bi se moglo prilagoditi različitim načinima igre, kasnije je dodato i četvrto podešavanje za težinu igre. Najlakše podešavanje, „Pilgrim” (transkr. pilgrim), je za igrače koji tragaju za iskustvom koje više obuhvata istraživanje, „Voyageur” (transkr. vojadžer) je negde na sredini i najbolje spakovano iskustvo sa izbalansiranim aspektom istraživanja i preživljavanja, „Stalker” (transkr. stoker) nudi teže iskustvo preživljavanja, i na kraju „Interloper” (transkr. interloper) je za igrače koji tragaju za veoma teškim i kažnjivim iskustvom.

Dodato kasno u 2017. godini. „Custom” (transkr. kastom) prilagodljiva podešavanja dozvoljavaju igraču da razne elemente podesi u cilju postizanja unikatnog iskustva igre.

Sistem čuvanja igre podstiče pažljivo donošenje odluka od strane igrača, čuvajući igru samo u slučaju kada igračev karakter uđe u neku građevinu, spava, prolazi vreme ili zadobije povredu. Jedini mogući završetak igre je smrt igrača, bez načina da se pređe igra. Kada nastupi smrt karakrera originalni snimak igre se briše, što forsira igrača da započne novu igru.

Režim priče[uredi | uredi izvor]

Za razliku od režima preživljavanja, režim priče koji je takođe poznat i kao „Wintermute” (transkr. vintermjut) je igra avanture sa elementima preživljavanja koja je podeljena u epizode i ne poseduje element trajne smrti karaktera. U ovom režimu igrač preuzima ulogu pilota koji je doživeo pad aviona i koji se muči se da preživi nakon geomagnetne oluje i ne može slobodno da putuje preko sveta igre, ograničen je na pojedine geografske regione.

Režim priče je inicijalno planiran da se objavi pri kraju 2014. godine. ali je odložen za kraj 2016. godine.[9] Razvoj je odložen opet i igra je na kraju objavljena 1. avgusta 2017. godine. sa prve dve epizode koje su objavljene zajedno od ukupnih 5 epizoda.[10] Prva epizoda je nazvana „Do Not Go Gentle” (transkr. du not gou džentl) i druga epizoda je nazvana „Luminance Fugue” (transkr. luminens fadž).[10]

Zbog pritužbi igrača, u decembru 2018. objavljena je nova verzija prve i druge epizode, sa mnogo promena u igri, prezentaciji i strukturi misije.[11] Treća epizoda, poznata kao „Crossroads Elegy“ (transkr. krossrouds eledži), objavljena je 22. oktobra 2019. Četvrta epizoda pod nazivom „Fury, Then Silence“ (transkr. fjuri, den sajlens) objavljena je 6. oktobra 2021.[12][13] Rafael van Lirop je izjavio u dnevniku programera septembra 2021. da će nakon objavljivanja četvrte epizode ​​biti otkriveno više detalja o petoj epizodi.[14]

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Nakon što je završio svoj rad kao režiser na Warhammer 40,000: Space Marine, Rafael van Lerop je napustio Relic Entertainment (transkr. Relik Entertainment) da radi na projektima za koje je smatrao da su „ličniji“ i „više reprezentativni za [njegove] vrednosti“. Van Lerop je takođe napustio Vankuver, preselivši svoju porodicu iz grada u severni deo ostrva Vankuver. Inspirisan ovim novim okruženjem, formirao je Hinterland Studio i počeo da radi na The Long Dark, igri o preživljavanju kanadske divljine.[1][15] Hinterland je želeo da istraži postapokaliptični svet sa ruba, dalje od urbane apokalipse, koju smo „svi videli milion puta“ i dalje od „klišea B-filmova kao zombiji “.[1][16] Van Lerop je takođe želeo da prenese kanadski identitet igri, budući da je bio frustriran homogenizovanim AAA video igricama koje su žrtvovale karakter zarad privlačnosti masovnog tržišta, on je svoj pristup sumirao sa: „Ja sam Kanađanin. Ova igra je kanadska. Nosite se sa time."[17][18]

Kada je van Lierop najavio tim Hinterland studija u septembru 2013. godine. među članovima su bili Alen Lorens, nekadašnji vodeći u Volition-u (transkr. Volišnu), Marijana Kravčik, pisac serije God of War (Bog rata), i Dejvid Čen, prvi audio dizajner BioWare-a (transkr. bajovera).[19] Godinu dana kasnije, pridružio im se Ken Rolston, glavni dizajner The Elder Scrolls III: Morrowind.[20] Hinterland je funkcionisao kao virtuelni tim, sa svojim članovima koji su radili na daljinu. Lorens navodi rad na daljinu kao ključni faktor u njegovoj odluci da se pridruži Hinterland-u.[21]

Hinterland je dobio osnovno finansiranje od Kanadskog medijskog fonda , a u septembru 2013. pokrenuo je Kikkstarter kampanju za The Long Dark kako bi prikupio 200.000 k$ i izgradio zajednicu oko igre.[1] Kampanja je bila uspešna, prikupivši 256.617 k$ po završetku u oktobru 2013. PayPal (transkr. PejPal) doprinosi su nakon Kikkstarter kampanje pogurali konačan ukupan iznos na preko 275.000 k$ do marta 2014. Hinterland je najavio sastav tima za glas u igri tokom Kikkstarter kampanje, omogućavajući The Long Dark-u da iskoristi individualne baze obožavatelja glumaca. Najavljena glumačka ekipa su bili Mark Mir, Elias Tufekis, Dženifer Hejl i David Haiter.[22][23] Hinterland je imao na umu obim igre, ne želeći da proširuje veličinu tima i da poveća rizik, pa je ograničio svoje ciljeve na Kikstarteru na one koji su dodavali kvalitet, a ne na one koji su dodavali sadržaj u igri.[16]

Ocena[uredi | uredi izvor]

Rani pristup[uredi | uredi izvor]

Nakon perioda ranog pristupa ekskluzivnog za podržavaoce crowdfunding kampanje, verzija igre koja sadrži samo režim preživljavanja u stilu sandbox-a objavljena je na Steam Early Access u septembru 2014. za Windows.[24] Kasnije je stigla na Linux u novembru 2015.[25] Rani utisci kritičara su uglavnom bili dobri, ali je primećena nepotpuna priroda igre.

Komercijalna ocena[uredi | uredi izvor]

Do januara 2015. igra je prodata u 250.000 primeraka,[26] a do avgusta 2015. prodato je 500.000 primeraka. U aprilu 2016, Hinterland je objavio da je prodato preko 750.000 kopija ukupno preko svih platformi i izrazio zahvalnost zbog 99,78% odobrenja iz baze korisnika Steam-a.[4] Od septembra 2019. prodato je 3,3 miliona primeraka.[27][28] Prodaja je dostigla 5 miliona primeraka do 2021.[29]

Nagrade[uredi | uredi izvor]

Igra je nominovana za „Najbolju umetničku režiju“, „Najbolji dizajn igre“ i „Najbolju muziku/Dizajn zvuka“, a osvojila je i nagradu za „Najbolji tekst“ i „Strategiju/Simulaciju“ na Webby awards 2018.[30]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ a b v g Sapieha, Chad (September 13, 2013). "Post Arcade: Hinterland founder Raphael van Lierop talks about The Long Dark". Financial Post. Retrieved March 4, 2015.
  2. ^ Hinterland (September 16, 2013). "THE LONG DARK, a first-person post-disaster survival sim". Kickstarter. Retrieved March 4, 2015.
  3. ^ Matulef, Jeffrey (September 18, 2014). "Jennifer Hale voices a playable character in The Long Dark". Eurogamer. Retrieved March 4, 2015.
  4. ^ a b "» Community Update: Story Mode Progress". Archived from the original on April 8, 2016.
  5. ^ Donnelly, Joe (July 31, 2017). "The Long Dark story mode launch trailer teases origins of winter apocalypse". PC Gamer. Retrieved August 2, 2017.
  6. ^ The Long Dark is getting a film adaptation
  7. ^ "Everything Nintendo Announced in Today's Partner Showcase".
  8. ^ "Faq - The Long Dark". Intothelongdark.com. Retrieved September 9, 2014.
  9. ^ Chalk, Andy (December 16, 2015). "The Long Dark Story Mode trailer is very dark indeed". PC Gamer. Retrieved December 18, 2015.
  10. ^ a b MacLeod, Riley (August 9, 2017). "The Long Dark's New Story Has Problems, But The Game Is Still Brilliant". Kotaku.
  11. ^ "Episodes One and Two REDUX & Survival Mode Update - News". December 13, 2018.
  12. ^ "DEV DIARY – SEPTEMBER 2021". September 9, 2021.
  13. ^ "The Long Dark -- Episode Four -- FURY, THEN SILENCE -- Teaser". YouTube. September 22, 2021.
  14. ^ "The Long Dark -- Dev Diary -- September 2021". September 7, 2021.
  15. ^ Leigh Alexander (September 17, 2014). "Inspiration in isolation: The Long Dark takes on a different kind of survival fiction". Gamasutra. Retrieved March 7, 2015.
  16. ^ a b Zacny, Rob (September 27, 2013). "Talking through The Long Dark with Hinterland founder Raphael van Lierop". PCGamesN. Retrieved March 7, 2015.
  17. ^ Campbell, Colin (July 1, 2014). "The Long Dark is about self-reliance in a hard country. It is a game about Canada". Polygon. Retrieved March 8, 2015.
  18. ^ McCarter, Reid (December 2, 2013). "The Long Dark brings Canada to videogames". Kill Screen. Archived from the original on February 14, 2015. Retrieved March 8, 2015.
  19. ^ Sinclair, Brendan (September 9, 2013). "AAA devs form Hinterland". GamesIndustry.biz. Retrieved March 7, 2015.
  20. ^ Haas, Rachel (September 12, 2014). "Elder Scrolls Veteran Ken Rolston Joins The Long Dark". IGN. Retrieved March 4, 2015.
  21. ^ Bowman, Mitch (October 2, 2014). "Interview: Hinterland On Going Indie, Avoiding Zombies". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved March 7, 2015.
  22. ^ Bonifacic, Igor (July 21, 2014). "Canadian-developed game The Long Dark was born during its creator's darkest moments". Canada.com. Retrieved March 8, 2015.
  23. ^ "Case Studies: The Long Dark (CA)". Canada Media Fund. March 12, 2014. Retrieved March 7, 2015.
  24. ^ McInnis, Shaun (July 15, 2014). "The Long Dark Is a Brutal Yet Beautiful Twist on the Survival Genre". GameSpot. Retrieved March 8, 2015.
  25. ^ "The Long Dark Officially Released For SteamOS & Linux, Steam Controller Support Added Too". GamingOnLinux. Retrieved September 23, 2019.
  26. ^ Matulef, Jeffrey (January 20, 2015). "The Long Dark has sold 250k copies on Steam Early Access". Eurogamer. Retrieved March 4, 2015.
  27. ^ "Five Years - News". September 21, 2019.
  28. ^ "How to Survive The Long Dark". EPN. Archived from the original on September 23, 2015. Retrieved September 10, 2015.
  29. ^ Nunneley, Stephany (March 20, 2021). "The Long Dark has sold 5 million units and has seen over 8.5 million players to date". VG247. Retrieved December 3, 2021.
  30. ^ "2018 Winners". The Webby Awards. April 24, 2018. Retrieved June 25, 2018.

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]