Корисник:Stefanc01/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
The Long Dark
Stefanc01/песак
Девелопер(и)Hinterland Studio
Издавач(и)Hinterland Studio
ИзлазакPC, PS4 и Xbox One

1. Август 2017. године.

Nintendo Switch

17. Септембар 2020. године.
Жанр(ови)Преживљавање, Авантура
МодификацијеЈедан играч

The Long Dark (транскр. Д Лонг Дарк) је видео игра преживљавања иѕ перспективе првог лица коју је развио и издао Hinterland Studio (транскр. Хинтерленд Студио). Играч преузима улогу Вила Мекензија, пилота срушеног авиона у дивлјини, који мора да преживи хладну Канадску дивлјину након геомагнетне олује. Игра је добила основно финансирање од Канадског медијског фонда, а даље финансиранје је обезбеђено кроз успешну Kickstarter (транскр. кикстартер) кампању у октобру 2013. године.[1][2]

Алфа верзија је објављена преко Steam Early Access (транскр. Стим Ерли Ексес) у септембру 2014. године.[3] Алфа верзија је касније лансирана на Xbox One (транскр. Ексбокс уан) као један од прва два наслова за лансирање повезана са Мајкрософтовим програмом за преглед игара у јуну 2015. Ране рецензије алфа издања су углавном биле позитивне, а игра је продата у око 750.000 копија до априла 2016.[4] Званично је објављена на свим поменутим платформама 1. августа 2017. године, као и за PlayStation 4 (транскр. ПлејСтејшн фор).[5] У години 2017. је објављено да је у припреми филмска адаптација филма The Long Dark. 17. септембра 2020.[6] је објављено да ће игра доћи на Nintendo Switch (транскр. Нинтендо Свич) касније истог дана.[7]

Игра[уреди | уреди извор]

The Long Dark је игра преживљавања која се одвија у хладној Канадској дивљини, и игра се из перспективе првог лица. Програмери наводе да је играње „симулација преживљавања која узима у обзир телесну температуру, унос калорија, глад/жеђ, умор, хладноћа проузрокована ветром, дивље животиње и мноштво додатних утицаја из околине”.[8] Дуги мрак има три режима игре који су доступни играчу, „режим приче”, „режим преживљавања” и „режим изазова”.

Мапа игре је подељена на неколико региона: Мистериозно језеро, Приобални аутопут, Пријатна долина, Напуштена мочвара, Пуста тачка, Планина шумских вукова, Планински град, Пропала железничка станица, Долина тихе реке, Изложено језеро, Канјон пепела, Планина Блекрока. Неке области су повезане.

Поларна светлост (лат. aurora polaris) - играч је у могућности да је види за време ноћи.

Режим преживљавања[уреди | уреди извор]

Режим преживљавања је постављен у окружењу отвореног света где играч може да изабере регион у којем желе да се појаве, и могу приступити сваком региону у игри. Циљ играчу је да преживи што дуже скупљањем и коришћењем било којих ресурса које пронађу у датом отвореном свету. То укључује артикле као што су храна, вода, дрво за потпалу, медицина, и алатке као што су оружја, секире, ножеви, као и разне друге ствари. Дивље животиње су такође присутне, као што је јелен који се може ловити за храну, и вукови и медведи који су константна претња играчу када се креће напољу. Алатке и друге ствари пропадају временом, што тера играча да доноси опрезне одлуке у вези њиховог стања и евентуалне потребе за поправком. Ватра ,као примарна компонента, је неопходна за одржавање топлоте и кување. Играч мора да иде у потрагу за дрветом и горивом свакодневно да би остао жив. Играч може да се разболи путем тровања храном и болести. The Long Dark симулира пун циклус дана и ноћи, што је и основни део игре. Игра такође симулира и температуру и мраз ветра што подстиче играча да пажљиво прати временске околности и своју одећу у сваком тренутку да би избегао смрт од стране временских околности. У почетку игра није имала више могућих подешавања за тежину саме игре, које су касније додали поводом потражње од стране играча, додата су три подешавања за тежину игре да би се могло прилагодити различитим начинима игре, касније је додато и четврто подешавање за тежину игре. Најлакше подешавање, „Pilgrim” (транскр. пилгрим), је за играче који трагају за искуством које више обухвата истраживање, „Voyageur” (транскр. војаџер) је негде на средини и најбоље спаковано искуство са избалансираним аспектом истраживања и преживљавања, „Stalker” (транскр. стокер) нуди теже искуство преживљавања, и на крају „Interloper” (транскр. интерлопер) је за играче који трагају за веома тешким и кажњивим искуством.

Додато касно у 2017. години. „Custom” (транскр. кастом) прилагодљива подешавања дозвољавају играчу да разне елементе подеси у циљу постизања уникатног искуства игре.

Систем чувања игре подстиче пажљиво доношење одлука од стране играча, чувајући игру само у случају када играчев карактер уђе у неку грађевину, спава, пролази време или задобије повреду. Једини могући завршетак игре је смрт играча, без начина да се пређе игра. Када наступи смрт каракрера оригинални снимак игре се брише, што форсира играча да започне нову игру.

Режим приче[уреди | уреди извор]

За разлику од режима преживљавања, режим приче који је такође познат и као „Wintermute” (транскр. винтермјут) је игра авантуре са елементима преживљавања која је подељена у епизоде и не поседује елемент трајне смрти карактера. У овом режиму играч преузима улогу пилота који је доживео пад авиона и који се мучи се да преживи након геомагнетне олује и не може слободно да путује преко света игре, ограничен је на поједине географске регионе.

Режим приче је иницијално планиран да се објави при крају 2014. године. али је одложен за крај 2016. године.[9] Развој је одложен опет и игра је на крају објављена 1. августа 2017. године. са прве две епизоде које су објављене заједно од укупних 5 епизода.[10] Прва епизода је названа „Do Not Go Gentle” (транскр. ду нот гоу џентл) и друга епизода је названа „Luminance Fugue” (транскр. луминенс фаџ).[10]

Због притужби играча, у децембру 2018. објављена је нова верзија прве и друге епизоде, са много промена у игри, презентацији и структури мисије.[11] Трећа епизода, позната као „Crossroads Elegy“ (транскр. кроссроудс елеџи), објављена је 22. октобра 2019. Четврта епизода под називом „Fury, Then Silence“ (транскр. фјури, ден сајленс) објављена је 6. октобра 2021.[12][13] Рафаел ван Лироп је изјавио у дневнику програмера септембра 2021. да ће након објављивања четврте епизоде ​​бити откривено више детаља о петој епизоди.[14]

Развој[уреди | уреди извор]

Након што је завршио свој рад као режисер на Warhammer 40,000: Space Marine, Рафаел ван Лероп је напустио Relic Entertainment (транскр. Релик Ентертаинмент) да ради на пројектима за које је сматрао да су „личнији“ и „више репрезентативни за [његове] вредности“. Ван Лероп је такође напустио Ванкувер, преселивши своју породицу из града у северни део острва Ванкувер. Инспирисан овим новим окружењем, формирао је Hinterland Studio и почео да ради на The Long Dark, игри о преживљавању канадске дивљине.[1][15] Hinterland је желео да истражи постапокалиптични свет са руба, даље од урбане апокалипсе, коју смо „сви видели милион пута“ и даље од „клишеа Б-филмова као зомбији “.[1][16] Ван Лероп је такође желео да пренесе канадски идентитет игри, будући да је био фрустриран хомогенизованим ААА видео игрицама које су жртвовале карактер зарад привлачности масовног тржишта, он је свој приступ сумирао са: „Ја сам Канађанин. Овa игра је канадска. Носите се са тиме."[17][18]

Када је ван Лиероп најавио тим Hinterland студија у септембру 2013. године. међу члановима су били Ален Лоренс, некадашњи водећи у Volition-у (транскр. Волишну), Маријана Кравчик, писац серије God of War (Бог рата), и Дејвид Чен, први аудио дизајнер BioWare-а (транскр. бајовера).[19] Годину дана касније, придружио им се Кен Ролстон, главни дизајнер The Elder Scrolls III: Morrowind.[20] Hinterland је функционисао као виртуелни тим, са својим члановима који су радили на даљину. Лоренс наводи рад на даљину као кључни фактор у његовој одлуци да се придружи Hinterland-у.[21]

Hinterland је добио основно финансирање од Канадског медијског фонда , а у септембру 2013. покренуо је Киkкстартер кампању за The Long Dark како би прикупио 200.000 k$ и изградио заједницу око игре.[1] Кампања је била успешна, прикупивши 256.617 k$ по завршетку у октобру 2013. PayPal (транскр. ПејПал) доприноси су након Киkкстартер кампање погурали коначан укупан износ на преко 275.000 k$ до марта 2014. Hinterland је најавио састав тима за глас у игри током Киккстартер кампање, омогућавајући The Long Dark-у да искористи индивидуалне базе обожаватеља глумаца. Најављена глумачка екипа су били Марк Мир, Елиас Туфекис, Џенифер Хејл и Давид Хаитер.[22][23] Hinterland је имао на уму обим игре, не желећи да проширује величину тима и да повећа ризик, па је ограничио своје циљеве на Кикстартеру на оне који су додавали квалитет, а не на оне који су додавали садржај у игри.[16]

Оцена[уреди | уреди извор]

Рани приступ[уреди | уреди извор]

Након периода раног приступа ексклузивног за подржаваоце crowdfunding кампање, верзија игре која садржи само режим преживљавања у стилу sandbox-a објављена је на Steam Early Access у септембру 2014. за Windows.[24] Касније је стигла на Linux у новембру 2015.[25] Рани утисци критичара су углавном били добри, али је примећена непотпуна природа игре.

Комерцијална оцена[уреди | уреди извор]

До јануара 2015. игра је продата у 250.000 примерака,[26] а до августа 2015. продато је 500.000 примерака. У априлу 2016, Hinterland је објавио да је продато преко 750.000 копија укупно преко свих платформи и изразио захвалност због 99,78% одобрења из базе корисника Steam-а.[4] Од септембра 2019. продато је 3,3 милиона примерака.[27][28] Продаја је достигла 5 милиона примерака до 2021.[29]

Награде[уреди | уреди извор]

Игра је номинована за „Најбољу уметничку режију“, „Најбољи дизајн игре“ и „Најбољу музику/Дизајн звука“, а освојила је и награду за „Најбољи текст“ и „Стратегију/Симулацију“ на Webby awards 2018.[30]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ а б в г Sapieha, Chad (September 13, 2013). "Post Arcade: Hinterland founder Raphael van Lierop talks about The Long Dark". Financial Post. Retrieved March 4, 2015.
  2. ^ Hinterland (September 16, 2013). "THE LONG DARK, a first-person post-disaster survival sim". Kickstarter. Retrieved March 4, 2015.
  3. ^ Matulef, Jeffrey (September 18, 2014). "Jennifer Hale voices a playable character in The Long Dark". Eurogamer. Retrieved March 4, 2015.
  4. ^ а б "» Community Update: Story Mode Progress". Archived from the original on April 8, 2016.
  5. ^ Donnelly, Joe (July 31, 2017). "The Long Dark story mode launch trailer teases origins of winter apocalypse". PC Gamer. Retrieved August 2, 2017.
  6. ^ The Long Dark is getting a film adaptation
  7. ^ "Everything Nintendo Announced in Today's Partner Showcase".
  8. ^ "Faq - The Long Dark". Intothelongdark.com. Retrieved September 9, 2014.
  9. ^ Chalk, Andy (December 16, 2015). "The Long Dark Story Mode trailer is very dark indeed". PC Gamer. Retrieved December 18, 2015.
  10. ^ а б MacLeod, Riley (August 9, 2017). "The Long Dark's New Story Has Problems, But The Game Is Still Brilliant". Kotaku.
  11. ^ "Episodes One and Two REDUX & Survival Mode Update - News". December 13, 2018.
  12. ^ "DEV DIARY – SEPTEMBER 2021". September 9, 2021.
  13. ^ "The Long Dark -- Episode Four -- FURY, THEN SILENCE -- Teaser". YouTube. September 22, 2021.
  14. ^ "The Long Dark -- Dev Diary -- September 2021". September 7, 2021.
  15. ^ Leigh Alexander (September 17, 2014). "Inspiration in isolation: The Long Dark takes on a different kind of survival fiction". Gamasutra. Retrieved March 7, 2015.
  16. ^ а б Zacny, Rob (September 27, 2013). "Talking through The Long Dark with Hinterland founder Raphael van Lierop". PCGamesN. Retrieved March 7, 2015.
  17. ^ Campbell, Colin (July 1, 2014). "The Long Dark is about self-reliance in a hard country. It is a game about Canada". Polygon. Retrieved March 8, 2015.
  18. ^ McCarter, Reid (December 2, 2013). "The Long Dark brings Canada to videogames". Kill Screen. Archived from the original on February 14, 2015. Retrieved March 8, 2015.
  19. ^ Sinclair, Brendan (September 9, 2013). "AAA devs form Hinterland". GamesIndustry.biz. Retrieved March 7, 2015.
  20. ^ Haas, Rachel (September 12, 2014). "Elder Scrolls Veteran Ken Rolston Joins The Long Dark". IGN. Retrieved March 4, 2015.
  21. ^ Bowman, Mitch (October 2, 2014). "Interview: Hinterland On Going Indie, Avoiding Zombies". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved March 7, 2015.
  22. ^ Bonifacic, Igor (July 21, 2014). "Canadian-developed game The Long Dark was born during its creator's darkest moments". Canada.com. Retrieved March 8, 2015.
  23. ^ "Case Studies: The Long Dark (CA)". Canada Media Fund. March 12, 2014. Retrieved March 7, 2015.
  24. ^ McInnis, Shaun (July 15, 2014). "The Long Dark Is a Brutal Yet Beautiful Twist on the Survival Genre". GameSpot. Retrieved March 8, 2015.
  25. ^ "The Long Dark Officially Released For SteamOS & Linux, Steam Controller Support Added Too". GamingOnLinux. Retrieved September 23, 2019.
  26. ^ Matulef, Jeffrey (January 20, 2015). "The Long Dark has sold 250k copies on Steam Early Access". Eurogamer. Retrieved March 4, 2015.
  27. ^ "Five Years - News". September 21, 2019.
  28. ^ "How to Survive The Long Dark". EPN. Archived from the original on September 23, 2015. Retrieved September 10, 2015.
  29. ^ Nunneley, Stephany (March 20, 2021). "The Long Dark has sold 5 million units and has seen over 8.5 million players to date". VG247. Retrieved December 3, 2021.
  30. ^ "2018 Winners". The Webby Awards. April 24, 2018. Retrieved June 25, 2018.

Спољашње везе[уреди | уреди извор]