Pređi na sadržaj

Assassin's Creed

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Assassin's Creed
Assassin's Creed
Developer(i)Ubisoft Montreal
Izdavač(i)Ubisoft
Endžin(i)Scimitar
PlatformePlayStation 3, Xbox, PC
IzlazakPlayStation 3 i Xbox 360
Žanr(ovi)Akciona avantura
Modifikacijeza jednog igrača
Dizajner(i)Patrice Désilets
Verzija1.02 (PC, Maj 13, 2008)
1.10 (PS3, Novembar 30, 2007)
1.1 (X360, Decembar 20, 2007)
Medijum(i)optički disk
Način kontroledžojstik, tastatura i miš
NaslednikAssassin's Creed II

Assassin's Creed je nagrađivana istorijsko akciona avantura koju je razvila firma Ubisoft Montreal. Assassin’s Creed je igra smeštena u srednji vek, u doba Trećeg krstaškog rata, Ričarda Lavljeg Srca i mnogobrojnih istorijskih ličnosti. Ideja tvoraca je bila da igrače stave u ulogu hladnokrvnog ubice, koji uteruje strah u kosti svojih protivnika.

Igru igrač započinje kao Dezmond Majls (Desmond Miles), na prvi pogled sasvim običan šanker. Ono što kod njega nije tako obično je to što potiče iz porodice ubica. On je u mogućnosti da korišćenjem mašine pod imenom „Animus” pregleda sećanja svojih predaka ubica, pa čak i da ih kontroliše. U ovom slučaju to je „Altair” (Altaïr ibn-La'Ahad), član tajnog reda ubica.

Zaplet[uredi | uredi izvor]

Na početku igre Dezmonda otima korporacija poznata po imenu Abstergo, koja je razvila mašinu za čitanje sećanja skrivenih u samim ćelijama svake osobe. Naime, u ljudskim ćelijama se skladište sećanja svih predaka. Dezmond, hteo on to ili ne, postaje laboratorijsko zamorče, koje, proživljavajući sećanja svog slavnog pretka Altaira, mora da pomogne korporaciji Abstergo da se domogne nečeg misterioznog. Dakle glavni deo igre se razvija na oba nivoa, jednom unutar samih sećanja, i drugom, koji se odvija u sadašnjosti.

Lokacije[uredi | uredi izvor]

Igra se najvećim delom događa u jednom od tri istorijska grada iz vremena Krstaških ratova – Jerusalimu, Damasku i Akri. Svaki od ovih gradova podeljen je na tri celine, što ukupno čini devet celina, i podudara se sa brojem žrtava koje se nalaze na Altairovoj listi za eliminaciju.

Osobine igre[uredi | uredi izvor]

Ono što ističe Assassin’s Creed u najvećoj meri je veoma izražena fluidnost same igre. Procedura se sastoji od niza manjih zadataka koje morate obaviti kako bi vam u birou dali dozvolu da izvršite ubistvo. Za razliku od verzije za konzole, PC igrači imaju veći izbor manjih zadataka, pošto su dodate još četiri vrste zadataka. Ono što je svakako najvažniji deo je da se popnete do određenih visokih zgrada kako bi osmotrili okolinu.

Veoma bitna osobina igre jeste sloboda kretanja glavnog junaka. Bukvalno ceo grad je na raspolaganju igraču i može se popeti na svaku građevinu.

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]