Pređi na sadržaj

Half-Life (серијал)

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Half-Life
Orange lambdaThe text "Half-Life"
Logotip serijala, narandžasta lambda, je istaknuti simbol u celom serijalu.
Razvijač(i)
Izdavač(i)
Platforme
Prva igraHalf-Life
19. novembar 1998.; pre 25 godina (1998-11-19)
Poslednja igraHalf-Life: Alyx
23. mart 2020.; pre 4 godine (2020-03-23)

Half-Life (srp. Полуживот) je serijal pucačina iz prvog lica koje je razvila i objavila korporacija Valve. Igre kombinuju borbu pucanja, zagonetke i pripovedanje.

Prvi deo Half-Life-a, ujedno i prvi Valve-ov proizvod, objavljen je 1998. za Microsoft Windows do kritičnog i reklamnog uspeha. Igrači kontrolišu Gordona Frimana, naučnika koji mora da preživi invaziju vanzemaljaca. Inovativne skriptovane sekvence bile su uticajne na žanr PPL-a, a igra je inspirisala brojne modove koje je razvila zajednica, uključujući igre za više igrača Counter-Strike i Day of Defeat. Half-Life-u su pratile ekspanzije Half-Life: Opposing Force (1999), Half-Life: Blue Shift (2001) i Half-Life: Decay (2001), koje je razvio Girboks softver.

2004. godine, Valve je izdao Half-Life 2 za dalji uspeh, sa novom postavkom i likovima i igrom zasnovanom na fizici. Usledio je dodatni nivo Half-Life 2: Lost Coast (2005) i epizodni nastavci Half-Life 2: Episode One (2006) i Half-Life 2: Episode Two (2007). 2007. godine, Valve je izdao prvu igru u serijalu Portal, koja je smeštena u isti univerzum kao Half-Life.

Tokom naredne decenije, brojne Half-Life igre su otkazane, uključujući Half-Life 2: Episode Three, verziju Half-Life 3, i igre koje su razvili Junction Point Studios i Arkane Studios. 2020. godine, nakon godina spekulacija, Valve je objavio svoju vodeću igru virtuelne realnosti, Half-Life: Alyx. Smešten je pre Half-Life-a 2, igrači kontrolišu Frimanovu saveznicu Aliks Vens u njenoj potrazi da pobedi vanzemaljski kombinat .

Vremenska lenta sa godinama izdanja
1998Half-Life 1
1999Half-Life: Opposing Force
2000
2001Half-Life: Blue Shift Half-Life: Decay
2002
2003
2004Half-Life: Source

Half-Life 2

Half-Life 2: Deathmatch
2005Half-Life 2: Lost Coast
2006Half-Life Deathmatch: Source Half-Life 2: Episode One
2007Half-Life 2: Episode Two
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020Half-Life: Alyx

Half-Life 1

[uredi | uredi izvor]

Prvi Valve-ov proizvod, Half-Life 1, objavljen je 19. novembra 1998. za Microsoft Windows.[1] Igrači kontrolišu Gordona Frimana, teoretskog fizičara u Istraživačkoj ustanovi Blek Mesa, gde eksperiment slučajno izaziva dimenzijski rascep i pokreće invaziju vanzemaljaca.[2] Za razliku od mnogih drugih igara u to vreme, igrač ima skoro neprekidnu kontrolu nad Frimanom, a priča je uglavnom ispričana kroz skriptovane sekvence.[1] Half-Life je dobio priznanje za svoju grafiku, igru i besprekornu priču. Osvojila je preko 50 nagrada „Igra godine[3] i smatra se jednom od najuticajnijih PPL igara i jednom od najboljih video igara ikada napravljenih.[4][5]

Opposing Force

[uredi | uredi izvor]

Half-Life je pratio paket za proširenje, Suprotna sila, 1. novembra 1999.[6] koji je razvio Girboks Softver.[7] Igrači kontrolišu kaplara američkog marinca Adrijana Šeparda, koji se bori protiv nove grupe vanzemaljaca i crnačkih operativnih jedinica.

Kritičari su pozitivno primili Suprotnu silu,[8] mnogi su naveli da je igra bila podjednako uticajna na postavljanje standarda paketa proširenja kao što je originalna igra uticala na ceo žanr.[9] [10] [11] Igra je osvojila nagradu za interaktivno dostignuće za računarsku igru 2000. godine od Akademije interaktivnih umetnosti i nauka.[12]

Blue Shift

[uredi | uredi izvor]

Girboks je nastavio sa razvojem Plave smene, drugog paketa za proširenje Half-Life-a. Kao i Opposing Force, Blue Shift je objavio Sijera Intertejnment. Najavljena 2000. godine, igra je prvobitno razvijena kao bonus kampanja za Drimkast port Half-Life-a;[13] međutim, port je otkazan i umesto toga je Plava Smena objavljena za Windows 12. juna 2001.[14] [15]

Blue Shift postavlja igrača u poziciju Barnija Kalhuna, obezbeđenja koji radi u Blek Mesi. Igra se odvija u ranim delovima Half-Life-a, a Kalhun pokušava da pobegne iz objekta sa malom grupom naučnika. Plava Smena takođe uključuje paket visoke definicije, koji unapređuje kvalitet modela i tekstura kako u Plavoj smeni, tako i u prethodnim igrama u serijalu.[16] Kritičari su hvalili atmosferu i novu grafiku, ali su primetili nedostatak novog sadržaja i kratku dužinu.[17][18][19]

Treća ekspanzija za Half-Life je bila Decay. Igru je ponovo razvio Girboks, a objavila Sijera. Međutim, za razliku od prethodnih igara, Raspad je dostupan samo sa Playstation 2 verzijom Half-Life-a.[20] Raspad je jedinstven u serijalu Half-Life kao jedina kooperativna igra — dva igrača moraju da rade zajedno da bi napredovali kroz igru.[21] Raspad se fokusira na dve Frimanove kolege, Ginu Kros i Kolet Grin, dok njih dvoje rade sa drugim naučnicima kako bi se suprotstavili efektima dimenzionalnog rascepa i na kraju pokušali da ga zatvore.

Objavljen 14. novembra 2001. godine, Raspad je naišao na slab, ali u celini dobru ocenu od kritičara. Mnogi recenzenti su izjavili da je bilo zabavno igrati se sa drugom, ali da je igra više orijentisana na zagonetke umanjila celokupno iskustvo.[22][23][24] Nezvanični Windows port objavljen je u septembru 2008. godine.[25]

Half-Life 2

[uredi | uredi izvor]

16. novembra 2004. godine, Valve je objavio Half-Life 2. Igra je imala šestogodišnji razvojni ciklus, koji je doveo do par kašnjenja i curenja izvornog koda igre. Half-Life 2 vraća igrača u ulogu Gordona Frimana. Radnja se odvija dvadeset godina nakon prvobitne igre.[26] Zemlju je okupirao Kombinat, transdimenzijska rasa koja je iskoristila događaje iz prve igre za invaziju. Dži-Men ubacuje Frimana u Grad 17 u Istočnoj Evropi, kako bi se borio protiv okupacije Kombinata. Half-Life 2 je dobio skoro jednoglasno pozitivne kritike i pohvale kritičara slično kao i njegov prethodnik, osvajajući preko 35 nagrada za Igru godine za 2004 godinu. Smatrana jednom od najvećih video igara svih vremena, igra je kritički hvaljena zbog svog napretka u računarskoj animaciji, zvuku, naraciji, računarskoj grafici, veštačkoj inteligenciji i fizici. Half-Life 2 je bila prva igra koja je koristila Valvee-ov sistem za isporuku sadržaja Steam, sistem koji je na kraju doveo do sukoba Valve-a sa izdavačem Sierra Entertainment.[traži se izvor]

Lost Coast

[uredi | uredi izvor]

27. oktobra 2005. godine, Valve je objavio Izgubljenu obalu, kratku tehnološku demonstraciju koja se može igrati koja demonstrira renderovanje visokog dinamičkog opsega.[27] Sastoji se od jedne mape, Lost Coast je zasnovana na isečenom segmentu Half-Life-a 2.[28] Igrač, kao Friman, se penje na liticu da uništi artiljerijski bacač Kombinata u manastiru.[29]

Episode One

[uredi | uredi izvor]

U maju 2006. godine, Valve je najavio trilogiju epizodnih igara, koje će nastaviti priču o Half-Life-u 2, a poslednja epizoda je planirana za Božić 2007. godine.[30] Njuel je rekao da će ovaj pristup omogućiti Valveu da brže izbaci proizvode nakon šestogodišnjeg razvoja Half-Life-a 2, i da smatra da je trilogija ekvivalentna Half-Life-u 3.[31] Prema Njuelu, gde je Half-Life video kako Dži-Men transformiše Frimana u svoje oruđe, a Half-Life 2 je video kako ga koristi Dži-Men, u epizodama bi Dži-Men izgubio kontrolu.[31]

Episode One je objavljena 1. juna 2006. godine. Igrač kontroliše Frimana, dok on i Aliks beže iz Grada 17, pre nego što ih uništi jezgro reaktora tamne energije. Uvedeno je nekoliko grafičkih efekata, uključujući nove karakteristike osvetljenja i napredniju računarsku animaciju lica. Priča se fokusira na Aliks. Prva epizoda je dobila generalno pozitivnu kritičku reakciju, iako je kratka dužina bila uobičajena tačka kritike.[traži se izvor]

Episode Two

[uredi | uredi izvor]

Episode Two je objavljena za Windows, Xbox 360 i PlayStation 3 10. oktobra 2007. kao deo kompilacije Narandžasta kutija. Digitalno je distribuiran na Steam-u i u maloprodaji od strane Electronic Arts-a. Episode Two se fokusira na ekspanzivna okruženja, putovanja i manje linearnu igru. Kao Friman, igrač putuje sa Aliks u okolna sela, progonjen od strane snaga Kombinata. Recenzenti su pohvalili nove tehnologije i karakteristike igranja Druge epizode; međutim, iako je bila znatno duža od Prve epizode, dužina je ponovo bila tačka kritike.[traži se izvor]

Half-Life: Alyx

[uredi | uredi izvor]

Valve je objavio Half-Life: Alyx, igru virtuelne realnosti (VR), 23. marta 2020. za Windows.[32] U Half-Life-u 2, igrači kontrolišu Aliks, dok ona i njen otac Eli uspostavljaju otpor protiv Kombinata u Gradu 17. Valve opisuje kao svoju „glavnu“ VR igru, a razvijena je pomoću Source 2 motora i podržava sve kompatibilne VR slušalice za lične računare. Igrači koriste VR za interakciju sa okruženjem i borbu protiv neprijatelja, koristeći gravitacione rukavice za manipulaciju objektima, slično kao gravitacioni pištolj iz Half-Life-a 2. Aliks je puštena da pohvali.[33] Recenzenti, kao što su VG247, Tom's Hardware i Video Games Chronicle, javno su ga opisali kao VR-ovu „ ubistvenu aplikaciju“.[34][35][36]

Neobjavljene igre

[uredi | uredi izvor]

Nekoliko Half-Life igara je otkazano, uključujući Half-Life 2: Treća epizoda,[37] verziju Half-Life-a 3,[38] i igre koje su razvili Džankšn Point Stjudios [39] i Arkejn Stjudios .[40]

Povezane igre

[uredi | uredi izvor]

Serijal Portal

[uredi | uredi izvor]

Portal, koja se odvija u istom univerzumu kao i Half-Life-ove igre, je serijal logičkih igara koji je razvio Valvee. Prva igra u serijalu, Portal, prvobitno je objavljena zajedno sa 2. epizodom u Narandžastoj kutiji 10. oktobra 2007. Igrač kontroliše test subjekta koji se zove Čel, dok se kreće kroz laboratorije primarnog rivala Blek Mesa, Apertur Skajens, završavajući različite testove sa uređajem koji joj omogućava da kreira povezane portale u fizičkom prostoru. U kasnijim fazama igre, igrač se bori sa GLaDOS-om, korumpiranim kompjuterom sa veštačkom inteligencijom koji prati svaki njen pokret. Igra je duhovni naslednik Narbacular Drop-a, sa mnogo članova istog tima koji rade na igri. Portal je proglašen za jednu od najoriginalnijih igara u 2007. godini, dobijajući pohvale za jedinstvenu igru i crnohumornu priču. Ekspanzija za Eksboks Lajv Arkejd objavljena je 22. oktobra 2008. godine, a njen nastavak, Portal 2, objavljen je 19. aprila 2011. godine.

Serijal Counter-Strike

[uredi | uredi izvor]

U aprilu 2000. godine, Valve je stekao prava na modifikaciju Kontra-napada koju su napravili fanovi. Nakon izvesne saradnje između originalnog tima i Valve-ovih programera,[41] Valve je prodao igru u maloprodaji, preimenovanu u Counter-Strike.[42] Smeštena na različitim lokacijama širom sveta sa malo veze sa događajima u glavnoj priči Half-Life-a, igra je pucačina za više igrača u kojoj igrači preuzimaju uloge članova borbenih timova vladinih protiv-terorističkih snaga i raznih terorističkih militanata koji se suprotstavljaju njih. Pošto je igra prvobitno bila mod Half-Life-a, delila je nekoliko sredstava sa igrom iz 1998. godine, uključujući Blek Mesa kontejnere, vozila i naučnike, sa Blek Mesa logotipiima vidljivim na nekoliko mapa u maloprodajnoj verziji što ih implicitno postavlja u isti univerzum. Bio je u paketu sa Half-Life-om u mnogim narednim paketima, uključujući Half-Life: Platinum Collection i Half-Life: Platinum.[43]

Kada je Half-Life: Counter-Strike prepravljen kao Counter-Strike: Source, bio je uključen u sve maloprodajne verzije Half-Life-a 2, kao i sve početne digitalne verzije. Neki novinari o igrama su je nazvali „verzijom za više igrača Half-Life-a 2“.[44] I standardno maloprodajno izdanje i bronzano digitalno izdanje Half-Life-a 2 dolazi sa Kontra-napadom: Izvor, dok maloprodajno kolekcionarsko izdanje i digitalno zlatno izdanje takođe uključuju Dan poraza: Izvor i Half-Life: Izvor.[45] Half-Life: Kontra-napad je iznedrio sopstveni serijal (Kontra-napad) koja se postepeno odvajala od glavnih igara Half-Life-a, osim povremenih referenci (kao što je uskršnje jaje koje upućuje na Portal prisutno u Kontra-napadu: Globalna Ofanziva).[46]

Blek Mesa

[uredi | uredi izvor]

Blek Mesa je rimejk originalnog Half-Life-a treće strane koji je razvio i objavio Kroubar Kolektiv i napravljen u Source indžajnu. Prvobitno objavljen kao besplatni mod u septembru 2012. godine, Valve ga je odobrio za komercijalno izdanje.[47] [48] U potpunosti je objavljen 6. marta 2020. za Windows i Linuks.

Završno izdanje rimejka pohvalili su recenzenti, koji su ga uporedili sa zvaničnim naslovom Valve-a. Na OpenCritic-u, Blek Mesa je imala prosečnu ocenu 86/100 sa ocenom odobravanja od 100% na osnovu 14 recenzija.[49]

Igre treće strane

[uredi | uredi izvor]

Uspeh serijala Half-Life podstakao je stvaranje nekoliko spin-of igara za Half-Life 2. Kodno ime Gordon je dvodimenzionalni Fleš sajdskroler pucač koji je razvio NuclearVIsion, a objavljen je preko Valve-ovog sistema onlajn isporuke Steam 18. maja 2004. godine, kao promotivna igra za tada nadolazeći Half-Life 2.[50]

Likovi iz Half-Life-a su se pojavljivali u drugim igrama. Pegl Ekstrim, specijalno izdanje Pegla u paketu sa računarskom verzijom The Orange Box, sadrži nivoe zasnovane na Half-Life 2, Team Fortress 2 i Portal. Hedkreb je takođe lik koji se može otključati u Super mesaru kada se kupi na Steam-u. Hedkreb se takođe pojavio u prvo-aprilskom događaju u MMO Vindiktus kao stavka događaja zajedno sa Krovbarom, verovatno zbog toga što je igra kreirana i na pogonu Source. U igri Madžika postoji lik za igru (nakon dodavanja DLC -a), koji veoma podseća na originalnog zombija iz Half-Life univerzuma, opremljenog pajserom. Gordon se takođe pojavljuje u Renedžejd Ops i hedkreb je dostupan kao ljubimac u Svetlost 2.

Half-Life je takođe inspirisao brojne modove koje su napravili obožavaoci, od kojih su neki sami stekli priznanje. Garry's Mod je počeo kao sendboks režim koristeći sredstva iz Half-Life-a 2, ali je od tada postao komercijalni proizvod i dao korisnicima mogućnost da inkorporiraju druga sredstva.[51] Među značajnim kampanjama koje su napravili fanovi je Minerva, koja je dizajnirana da produži priču iz Half-Life-a 2.[52]

Likovi

[uredi | uredi izvor]

Kroz Half-Life franšizu, uveden je širok spektar likova. Prvobitni Half-Life predstavlja Gordona Frimana, teoretskog fizičara koji radi u Istraživačkoj ustanovi Blek Mesa i koji služi kao glavni nečujni protagonista franšize. Dži-Men, zagonetni i sumnjivi biznismen sa sposobnostima i moćima koje prevazilaze bilo koje obično ljudsko biće, unajmljuje i stavlja ga u stanje zastoja. Paketi za proširenje originalne igre predstavljaju druge protagoniste i likove, kao što su kaplar Adrijan Šepard u Half-Life: Suprotna sila i obezbeđenje ustanove Blek Mesa Barni Kalhun u Half-Life: Plava smena (koji se kasnije ponovo pojavljuje u igrama Half-Life-a 2). Half-Life 2 i igre koje slede predstavljaju novu, fokusiraniju postavu likova koji se bore protiv opresivnog Kombajn carstva Ovo posebno uključuje Aliks Vens, istaknutu članicu Otpora i ćerku bivšeg naučnika iz Blek Mese Elija Vensa. Aliks će kasnije služiti kao protagonista Half-Life: Aliks.

Razvoj

[uredi | uredi izvor]
Suosnivač Valve-a Gejb Njuel u 2018.

Programer serijala Half-Life, Valve, osnovali su 1996. godine u Kirklandu, u Vašingtonu bivši zaposleni u Majkrosoftu Majk Harington i Gejb Njuel . Valve je počeo da radi na prvom Half-Life-u ubrzo nakon formiranja i odlučio se na koncept 3D akcione igre sa temom horora, koristeći Kvejk motor prema licenci id Softvera. Igra je bila hit na E3 konvenciji 1997. godine, gde su demonstrirani njen sistem animacije i veštačka inteligencija.[53] Uspeh igre doveo je do njenog prvog paketa za proširenje, Half-Life: Opposing Force, koji je razvio Girboks Softver, tada nova kompanija sa sedištem u Plejnu, Teksas, a objavljena je 15. aprila 1999.[54] Osnivač Girboksa Rendi Pičford, rekao je u intervjuu da veruje da im je Valve dao priliku da proizvode nastavak Half-Life-a, kako bi omogućio Valveu da se fokusira na buduće igre.[55] Igra je demonstrirana na E3 konvenciji 1999. godine, gde su otkrivene nove lokacije, likovi i priča.[56]

Drugi paket proširenja Polu-života, Polu-života: Plava smena, ponovo je razvio Girboks Softver, a objavio ga je njegov izdavač, Sijera Interteinment, 30. avgusta 2000.[57] Sijera je nameravala da objavi Plavu smenu za Drimkast, i trebalo je da uključi modele i teksture sa većim detaljima[58] koji su bili dvostruko veći od broja poligona modela iz Polu-života.[59] Međutim, nakon nekoliko meseci odlaganja, Sijera je prekinula razvoj Drimkast verzije Plava smena 16. juna 2001.[14] i kompanija je umesto toga objavila Plavu smenu za računare 12. juna 2001.[15] Nakon toga, Girboks je počeo da radi na igri Half-Life za PlayStation 2. Igra Raspad je predstavljena na E3 2001, gde je Girboks demonstrirao upotrebu novih setova modela[60] koji su bili otprilike duplo detaljniji od onih u Plavoj smeni.[61]

Nekoliko godina, Valvee je tajno radio na Half-Life-u 2. Valvee je razvio novi pogon igre Source, koji upravlja vizuelnim, audio i elementima veštačke inteligencije igre. Source pogon dolazi u paketu sa jako modifikovanom verzijom Havok fizičkog pogona koji omogućava dodatnu dimenziju interaktivnosti i u okruženju za jednog igrača i u onlajn okruženju.[62] U epizodnim igrama koje su pratile Half-Life 2, Valvee je napravio manja podešavanja na motoru igre. U prvoj epizodi, Valvee je modifikovao Aliksinu veštačku inteligenciju kako bi joj omogućio da reaguje na akcije igrača.[63] Igra radi na nadograđenoj verziji vlasničkog Source pogonu kompanije Valvee, i sadrži napredne svetlosne efekte motora i novu verziju njegove tehnologije animacije/izražavanja lica.[64]

Tokom desetih godina 2. veka, Valvee je napravio nekoliko pokušaja da razvije dalje Half-Life igre, ali nije mogao da odredi pravac, a njegova ravna struktura upravljanja otežavala je projektima da dobiju zamah.[65] Dizajner Robin Voker je rekao da je Valvee koristio Half-Life igre da „reši neki interesantan sukob tehnologije i umetnosti koji je sam odrastao“; nisu uspeli da pronađu sjedinjujuću ideju koja je pružala osećaj „čuđenja, otvaranja, ili proširenja“.[66] Sredinom desetih godina ovog veka, Valvee je počeo da eksperimentiše sa virtuelnom realnošću (VR); napravili su prototipove koristeći svoja različita intelektualna svojstva kao što je Portal i otkrili da Half-Life najbolje odgovara VR. [67] Njihova vodeća VR igra, Half-Life: Aliks, ušla je u proizvodnju koristeći Valveeov novi Source 2 pogon 2016.[68] sa najvećim timom u istoriji Valveea, uključujući članove Kampo Santo, studija koji je Valvee kupio 2018.[69] [67]

6. februara 2013. godine, tokom govora na DICE konferenciji o pripovedanju priča u igrama i filmu, Džej Džej Ejbrams i Gejb Njuel objavili su da imaju planove za igru i filmsku saradnju. „Postoji ideja koju imamo za igru na kojoj bismo želeli da radimo sa Valveeom“, rekao je Ejbrams, „Smislićemo da li možemo zajedno da snimimo Portal film ili Polu-život film“, izjavio je Njuel.[70] [71] U intervjuu u martu 2016. godine, Ejbrams je izjavio da, iako je od tada radio na mnogim drugim projektima, još uvek planira da režira ove filmove u budućnosti, pri čemu su oba filma u fazi pisanja.[72]

[uredi | uredi izvor]

Kratak film, Half-Life: Uplink, razvila je Kruz Kontrol, britanska marketinška agencija, a objavljen je 15. marta 1999. godine. Međutim, Sijera ga je povukla iz prometa nakon što Sijera i Valvee nisu uspeli da reše probleme sa licenciranjem sa Kruz Kontrolom nad filmom. Kritički prijem filma bio je veoma loš. Zaplet filma bio je novinar koji pokušava da se infiltrira u Istraživačka ustanova Blek Mesa i otkrije šta se tamo dešava.[73] [74] [75] [76]

Half-Life: Escape from City 17

[uredi | uredi izvor]

Početkom 2009. godine, Purčejs Braders, filmska kompanija iz Toronta, objavila je petominutni film zasnovan na Prvu epizodu, Half-Life: Escape from City 17. Film kombinuje snimke akcije uživo sa 3D animacijom kreiranom pomoću Source SDK-a.[77] Valvee je to dobro prihvatio.[78] 25. avgusta 2010. objavili su skoro 15-minutni nastavak.

Beyond Black Mesa

[uredi | uredi izvor]

Krajem 2010. godine, objavljena je najava za nezavisan kratak film inspirisan Half-Life-om: Beyond Black Mesa. U režiji Brajana Kertina, prati lik Adrijan Šepard Adrijana Šeparda.[79] Ceo kratki film objavljen je na internetu 21. januara 2011.

Prodaja

[uredi | uredi izvor]

U decembru 2008. godine, Valvee je objavio da su dve glavne igre Half-Life-a prodate u 15,8 miliona jedinica u maloprodaji (9,3 miliona za prvu, 6,5 miliona za drugu), dok je Half-Life ekspanzija [80] prodata u 1,9 miliona (Suprotna sila: 1,1 milion, Plava smena: 800,000) i Half-Life 2 ekspanzije 1,4 miliona (sve za Epizodu 1 ).

Pored toga, Orindž Boks, koji je uključivao Half-Life 2 i obe njegove epizodne ekspanzije, prodao je 3 miliona jedinica u maloprodaji do tada. Ovo je dovelo do prodaje franšize na 18,8 miliona punih igara (Half-Life: 9,3 mil., Half-Life 2: 9,5mil.) i 9,3 miliona proširenja (Suprotna silo: 1,1mil., Plava smena: 0,8 mil., Epizoda 1: 4,4mil., Epizoda 2: 3,0 mil.), od decembra 2008.

Ove brojke nisu uzimale u obzir digitalnu prodaju. Half-Life: Counter-Strike prodat je u 4,2 miliona samostalnih jedinica u isto vreme, dok je njegov rimejk, Protiv-napad: Izvor, bio u paketu sa svakom prodatom maloprodajnom kopijom Half-Life-a 2.[81] Forbs je objavio da je, uključujući digitalnu prodaju, Half-Life-a 2 prodat u preko 12 miliona primeraka do februara 2011.[82]

Reference

[uredi | uredi izvor]
  1. ^ a b „The Final Hours of Half-Life”. GameSpot. Arhivirano iz originala 23. 2. 2011. g. Pristupljeno 12. 9. 2006. 
  2. ^ Half-Life. IGN. Arhivirano iz originala 3. 2. 2012. g. Pristupljeno 23. 10. 2008. 
  3. ^ „Awards and Honors”. Valve. Arhivirano iz originala 20. 11. 2012. g. Pristupljeno 14. 11. 2005. 
  4. ^ Cifaldi, Frank (1. 9. 2006). „The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 11. 5. 2013. g. Pristupljeno 16. 2. 2009. 
  5. ^ „IGN's Top 100 Games”. IGN. 25. 7. 2005. Arhivirano iz originala 9. 10. 2014. g. Pristupljeno 19. 2. 2009. 
  6. ^ Half-Life: Opposing Force. Steam. Valve. Arhivirano iz originala 20. 11. 2008. g. Pristupljeno 19. 11. 2008. 
  7. ^ Half-Life Expands”. IGN. 15. 4. 1999. Arhivirano iz originala 9. 11. 2012. g. Pristupljeno 18. 11. 2008. 
  8. ^ Half-Life: Opposing Force Reviews”. GameRankings. Arhivirano iz originala 29. 12. 2008. g. Pristupljeno 18. 11. 2008. 
  9. ^ Wolpaw, Erik (24. 11. 1999). Half-Life: Opposing Force for PC Review”. GameSpot. Arhivirano iz originala 17. 3. 2014. g. Pristupljeno 20. 11. 2008. 
  10. ^ Randell, Kim (15. 8. 2001). „PC Review: Half-Life: Opposing Force. Computer and Video Games. Arhivirano iz originala 26. 3. 2007. g. Pristupljeno 20. 11. 2008. 
  11. ^ „Review: Half-Life: Opposing Force. GamePro. 24. 11. 2000. Arhivirano iz originala 29. 12. 2008. g. Pristupljeno 20. 11. 2008. 
  12. ^ „AIAS Annual Awards: 3rd Annual Awards”. Academy of Interactive Arts & Sciences. 2000. Arhivirano iz originala 20. 2. 2009. g. Pristupljeno 21. 11. 2008. 
  13. ^ Kirchgasler, Chris (24. 7. 2000). Half-Life Preview”. GameSpot. Arhivirano iz originala 26. 8. 2017. g. Pristupljeno 31. 3. 2016. 
  14. ^ a b Satterfield, Shane (16. 6. 2001). Half-Life for the Dreamcast officially cancelled”. GameSpot. Arhivirano iz originala 16. 9. 2016. g. Pristupljeno 26. 10. 2008. 
  15. ^ a b Half-Life: Blue Shift. IGN. Arhivirano iz originala 13. 6. 2011. g. Pristupljeno 26. 10. 2008. 
  16. ^ Half-Life: Blue Shift Q&A”. GameSpot. 3. 5. 2001. Arhivirano iz originala 27. 8. 2017. g. Pristupljeno 26. 10. 2008. 
  17. ^ Blevins, Tal (12. 6. 2001). Half-Life: Blue Shift Review”. IGN. Arhivirano iz originala 13. 10. 2008. g. Pristupljeno 27. 10. 2008. 
  18. ^ Madigan, Jamie. „Reviews: Half-Life: Blue Shift. GameSpy. Arhivirano iz originala 12. 9. 2012. g. Pristupljeno 27. 10. 2008. 
  19. ^ Kasavin, Greg (8. 6. 2001). Half-Life: Blue Shift for PC Review”. GameSpot. Arhivirano iz originala 29. 6. 2011. g. Pristupljeno 27. 10. 2008. 
  20. ^ Half-Life. IGN. Arhivirano iz originala 3. 2. 2012. g. Pristupljeno 23. 10. 2008. 
  21. ^ Fielder, Joe (17. 5. 2001). „E3 2001 Hands-on Half-Life. GameSpot. Arhivirano iz originala 21. 9. 2017. g. Pristupljeno 23. 10. 2008. 
  22. ^ Hodgson, David. „Reviews: Half-Life (PS2)”. GameSpy. Arhivirano iz originala 9. 7. 2008. g. Pristupljeno 23. 10. 2008. 
  23. ^ Smith, Steve. „Review: Half-Life. The Electric Playground. Arhivirano iz originala 3. 10. 2008. g. Pristupljeno 24. 10. 2008. 
  24. ^ Radcliffe, Doug (15. 10. 2001). Half-Life for PlayStation 2 Review”. GameSpot. Arhivirano iz originala 23. 11. 2014. g. Pristupljeno 23. 10. 2008. 
  25. ^ Meer, Alec (28. 9. 2008). Half-Life: The Lost Chapter”. Rock Paper Shotgun. Arhivirano iz originala 31. 10. 2008. g. Pristupljeno 24. 10. 2008. 
  26. ^ Half-Life: The Story so Far”. Valve. Arhivirano iz originala 25. 7. 2008. g. Pristupljeno 24. 3. 2008. 
  27. ^ Lee, Garnett (29. 8. 2005). Half-Life 2: Aftermath and Lost Coast. 1UP.com. Arhivirano iz originala 22. 5. 2011. g. Pristupljeno 20. 11. 2008. 
  28. ^ Accrado, Sal (28. 10. 2005). Half-Life 2: The Lost Coast (PC)”. GameSpy. Arhivirano iz originala 11. 10. 2012. g. Pristupljeno 17. 10. 2008. 
  29. ^ Half-Life 2: Lost Coast Allies”. Planet Half-Life. GameSpy. Arhivirano iz originala 26. 4. 2013. g. Pristupljeno 21. 11. 2008. 
  30. ^ „Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced”. GameSpot. 24. 5. 2006. Arhivirano iz originala 25. 11. 2013. g. Pristupljeno 18. 5. 2007. 
  31. ^ a b Bramwell, Tom (6. 6. 2006). „Opening the Valve”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 15. 2. 2012. g. Pristupljeno 28. 8. 2017. 
  32. ^ „12 big things we learned about Half-Life: Alyx”. PC Gamer. 21. 11. 2019. Arhivirano iz originala 23. 11. 2019. g. 
  33. ^ „Half-Life: Alyx for PC Reviews - Metacritic”. Metacritic. Arhivirano iz originala 16. 2. 2020. g. Pristupljeno 24. 3. 2020. 
  34. ^ McKeand, Kirk (23. 3. 2020). „Half-Life: Alyx review - VR's killer app is a key component in the Half-Life story”. VG247. Arhivirano iz originala 24. 3. 2020. g. Pristupljeno 24. 3. 2020. 
  35. ^ Carbotte, Kevin. „Half-Life: Alyx Gameplay Review: (Almost) Every VR Headset Tested”. Tom's Hardware (na jeziku: engleski). Pristupljeno 24. 3. 2020. 
  36. ^ Robinson, Andrew (23. 3. 2020). „Review: Half-Life Alyx is VR's stunning killer app”. VGC. Arhivirano iz originala 24. 3. 2020. g. Pristupljeno 24. 3. 2020. 
  37. ^ Marks, Tom (23. 3. 2020). „Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made”. IGN. Arhivirano iz originala 23. 3. 2020. g. Pristupljeno 23. 3. 2020. 
  38. ^ Chalk, Andy (9. 7. 2020). „At least 5 Half-Life projects were cancelled before Alyx, including Half-Life 3”. PC Gamer. Arhivirano iz originala 11. 7. 2020. g. Pristupljeno 9. 7. 2020. 
  39. ^ Turi, Tim (24. 4. 2015). „Abandoned Half-Life Episode Featured Magnet Gun, Warren Spector Says”. Game Informer. Arhivirano iz originala 13. 8. 2019. g. Pristupljeno 19. 5. 2015. 
  40. ^ The Untold History of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing. Noclip. 26. 5. 2020. Korisna informacija se nalazi na: 33:00. Arhivirano iz originala 27. 5. 2020. g. Pristupljeno 26. 5. 2020. 
  41. ^ „Counter-Strike 1.6 Beta released”. Steam. 28. 1. 2013. Arhivirano iz originala 14. 2. 2013. g. Pristupljeno 16. 3. 2014. 
  42. ^ Remo, Chris (3. 12. 2008). „Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 12. 9. 2018. g. Pristupljeno 24. 10. 2018. 
  43. ^ Half-Life Platinum Collection. Arhivirano mart 6, 2019 na sajtu Wayback Machine sierrachest.com. Retrieved March 2, 2019.
  44. ^ Thorsen, Tor. "Valve readying Half-Life 2 bundles; Counter-Strike: Source available next week." Arhivirano april 12, 2019 na sajtu Wayback Machine Gamespot. September 29, 2004
  45. ^ Autrijve, Rainier Van (6. 10. 2004). „Blow Off Some Steam and Pre-Order Half-Life 2 (PC)”. GameSpy. Arhivirano iz originala 6. 10. 2008. g. Pristupljeno 3. 10. 2008. 
  46. ^ Nathan Grayson. "Portal Easter Egg In Counter-Strike Isn't Teasing A New Game, Valve Says." Arhivirano mart 6, 2019 na sajtu Wayback Machine Kotaku. December 12, 2018.
  47. ^ Senior, Tom (3. 9. 2012). „Black Mesa Source release date revealed, high-res headcrabs due in 11 days”. PC Gamer. Future Publishing Limited. Arhivirano iz originala 22. 9. 2012. g. Pristupljeno 22. 9. 2012. 
  48. ^ Cobbett, Richard (14. 9. 2012). „Black Mesa Source released – download it now!”. PC Gamer. Future Publishing Limited. Arhivirano iz originala 25. 9. 2012. g. Pristupljeno 22. 9. 2012. 
  49. ^ „Black Mesa”. OpenCritic. Arhivirano iz originala 12. 8. 2020. g. Pristupljeno 28. 6. 2021. 
  50. ^ Cliffe, Jess (18. 5. 2004). „CODENAME GORDON RELEASED”. Steam. Arhivirano iz originala 26. 10. 2019. g. Pristupljeno 26. 10. 2019. 
  51. ^ Hillier, Brenna (3. 1. 2016). „At 10 million sales, Garry's Mod is still going strong”. VG247. Arhivirano iz originala 4. 1. 2016. g. Pristupljeno 3. 1. 2016. 
  52. ^ „Minerva”. Idle Thumbs. 16. 11. 2006. Arhivirano iz originala 26. 7. 2008. g. Pristupljeno 30. 4. 2006. 
  53. ^ Keighley, Geoffrey. „The Final Hours of Half-Life”. GameSpot. Arhivirano iz originala 16. 1. 1999. g. Pristupljeno 17. 12. 2008. 
  54. ^ „Half-Life Expands”. IGN. 15. 4. 1999. Arhivirano iz originala 9. 11. 2012. g. Pristupljeno 17. 12. 2008. 
  55. ^ „Half-Life: Opposing Force interview”. Computer and Video Games. 15. 8. 2001. Arhivirano iz originala 22. 1. 2007. g. Pristupljeno 17. 12. 2008. 
  56. ^ „Half-Life: Opposing Force”. IGN. 25. 5. 1999. Arhivirano iz originala 29. 12. 2008. g. Pristupljeno 18. 12. 2008. 
  57. ^ Trueman, Doug (29. 8. 2000). „DC Half-Life Includes Blue Shift”. GameSpot. Arhivirano iz originala 21. 9. 2017. g. Pristupljeno 18. 12. 2008. 
  58. ^ Stahl, Ben (5. 9. 2000). „ECTS Half-Life Dreamcast Hands-On”. GameSpot. Arhivirano iz originala 21. 9. 2017. g. Pristupljeno 26. 10. 2008. 
  59. ^ „ECTS 2000: Hands-On With Half-Life. IGN. 1. 8. 2000. Arhivirano iz originala 1. 3. 2012. g. Pristupljeno 26. 10. 2008. 
  60. ^ Half-Life Preview”. IGN. 19. 9. 2001. Arhivirano iz originala 8. 11. 2012. g. Pristupljeno 23. 10. 2008. 
  61. ^ Ajami, Amer (11. 9. 2001). Half-Life Updated preview”. GameSpot. Arhivirano iz originala 3. 1. 2013. g. Pristupljeno 23. 10. 2008. 
  62. ^ Fudge, James (25. 3. 2004). „Havok's Half-Life 2 Marketing Campaign”. GameSpy. Arhivirano iz originala 20. 8. 2008. g. Pristupljeno 23. 9. 2008. 
  63. ^ Half-Life 2: Episode One, Chapter V: Exit 17, Developers commentary (DVD). 2006. 
  64. ^ Bramwell, Tom (6. 6. 2006). „Opening the Valve”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 8. 4. 2007. g. Pristupljeno 29. 4. 2007. 
  65. ^ Says, Germinalconsequence (10. 7. 2020). „Half-Life: Alyx Helped Change Valve's Approach To Development”. Kotaku Australia (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 7. 2020. 
  66. ^ „Why Valve Gave Up On 'Multiple' Half-Life 3s”. Kotaku (na jeziku: engleski). 23. 3. 2020. Pristupljeno 2021-03-13. 
  67. ^ a b Keighley, Geoff (21. 11. 2019). „The Final Hours of Half-Life: Alyx - Behind Closed Doors at Valve Interview”. Arhivirano iz originala 21. 11. 2019. g. Pristupljeno 21. 11. 2019 — preko YouTube. 
  68. ^ Wilde, Thomas (4. 4. 2020). „Behind the scenes of 'Half Life: Alyx': How Valve revived a classic franchise for the VR era”. GeekWire. Pristupljeno 6. 4. 2020. 
  69. ^ Kelly, Andy; Livingston, Christopher (21. 11. 2019). „12 big things we learned about Half-Life: Alyx”. PC Gamer. Arhivirano iz originala 23. 11. 2019. g. Pristupljeno 27. 3. 2020. 
  70. ^ „Valve working with J.J. Abrams' Bad Robot on game and movie collaborations”. Arhivirano iz originala 21. 9. 2017. g. Pristupljeno 29. 8. 2017. 
  71. ^ „Portal, the Movie: Valve, J.J. Abrams Team Up for Future Games, Films”. Wired. 6. 2. 2013. Arhivirano iz originala 26. 3. 2014. g. Pristupljeno 7. 3. 2017. 
  72. ^ Strom, Steven (12. 3. 2016). „J.J. ABRAMS: PORTAL, HALF-LIFE MOVIES STILL HAPPENING”. IGN. Arhivirano iz originala 12. 3. 2016. g. Pristupljeno 12. 3. 2016. 
  73. ^ „Half-Life: Uplink Movie”. Blue's News. 17. 2. 1999. Arhivirano iz originala 2. 3. 2007. g. Pristupljeno 16. 12. 2006. 
  74. ^ „Half-Life: Uplink — Page 1”. Planet Half-Life. 15. 3. 1999. Arhivirano iz originala 25. 9. 2011. g. Pristupljeno 16. 12. 2006. 
  75. ^ „Editors Note: Uplink Movie”. Planet Half-Life. 15. 3. 1999. Arhivirano iz originala 4. 5. 2009. g. Pristupljeno 16. 12. 2006. 
  76. ^ Brown, Michael (17. 2. 1999). „Half-Life: The Movie”. CNET. Arhivirano iz originala 31. 5. 2000. g. Pristupljeno 16. 12. 2006. 
  77. ^ Walker, John (13. 2. 2009). „Escape From City 17: Part One”. Rock Paper Shotgun. Arhivirano iz originala 17. 2. 2009. g. Pristupljeno 17. 2. 2009. 
  78. ^ „Escape From City 17: Part One”. Valve. 13. 2. 2009. Arhivirano iz originala 5. 7. 2012. g. Pristupljeno 15. 5. 2010. 
  79. ^ Wallace, Lewis (11. 11. 2010). „Trailer: Indie Sci-Fi Short Beyond Black Mesa Channels Half-Life”. Wired. Condé Nast Publications. Arhivirano iz originala 15. 11. 2010. g. Pristupljeno 17. 11. 2010. 
  80. ^ Independent of Half-Life: Decay, which was bundled with the retail sales of the PlayStation 2 version of Half-Life.
  81. ^ Chris Remo. Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises Exclusive. Arhivirano avgust 10, 2016 na sajtu Wayback Machine Gamasutra. December 3, 2008.
  82. ^ Chiang, Oliver, "The Master of Online Mayhem." Arhivirano oktobar 12, 2012 na sajtu Wayback Machine Forbes. February 9, 2011.

Spoljašnje veze

[uredi | uredi izvor]