RenderWare

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
RenderWare
Programer(i)Criterion Software
Napisan uC++
Operativni sistemWindows, Mac OS, Nintendo GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable
TipPokretač video igre
Veb-sajtwww.moddb.com/engines/renderware

RenderWare pokretač igre razvijen je od strane britanskog izdavača igara - Criterion Software.

Pregled[uredi | uredi izvor]

RenderWare je pokretač 3D API i grafičkog renderovanja video igara, Active Worlds, i neki VRML pretraživači. RW je izdat od strane Criterion Software Limited (koja je bila u potpunom vlasništvu kompanije Canon ali je sada u vlasništvu Electronic Arts-a). Nastao je u eri rendering softvera na računarima pre pojave GPU-a, takmiči sa drugim bibliotekama, kao što su Argonaut BRender i RenderMorphics Reality Lab (kasnije je uzet od strane Microsoft i postao je Direct3D).

RenderWare glavni komercijalni značaj bio je u pružanju "off-the-shelf" rešenja za teškoće PS2 grafičkog programiranja. Bio je skoro opisan kao "Sony-jev DirectX" tokom ove ere mada naziv se odnosi na "okruženom okviru" i "lanca svesnih alatki". Pre verzije 2, spoljno programiranje ili skriptni jezik je obavezan da bi se koristio RenderWare. RenderWare 2, s druge strane, ima svoj unutrašnji skript jezik RWX (RenderWare skripta). Međutim, u RenderWare 3 RWX podrška je uklonjena. Sledeća iteracija usmerena je na binarnom formatu datoteke modela. Kao i sa prethodnom verzijom, Criterion je uklonio podršku za RW3 formate u RenderWare 4.

RenderWare je bio široka prelazna-platforma (cross-platform): radi na Windows-u dobro kao i na Apple Mac OS X aplikacijama i na mnogo konzolnih video igara kao što su Nintendo GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, i PlayStation Portable.

RenderWare više nije dostupan za kupovinu, iako EA i dalje poštuje stare ugovore, što znači da "spoljni" programeri koji su licencirali tehnologiju pre preuzimanja od strane Criterion i dalje mogu da koriste tehnologiju. Ono što je bio RenderWare 4, pretvoreno je u delove za internu tehnologiju EA.Bing Gordon, EA izvršni direktor, je izjavio da se RenderWare nije dobro pokazao za narednu generaciju hardvera, grafike, i da RenderWare nije mogao da bude konkurencija Epic Games. Takođe je rekao da je RenderWare tim "većinski programerska kuća" (ukazujući da EA nerado i dalje koristi RenderWare).[1]

Vidi još[uredi | uredi izvor]

Reference[uredi | uredi izvor]

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]