RenderWare
Programer(i) | Criterion Software |
---|---|
Napisan u | C++ |
Operativni sistem | Windows, Mac OS, Nintendo GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable |
Tip | Pokretač video igre |
Veb-sajt | www |
RenderWare pokretač igre razvijen je od strane britanskog izdavača igara - Criterion Software.
Pregled[uredi | uredi izvor]
RenderWare je pokretač 3D API i grafičkog renderovanja video igara, Active Worlds, i neki VRML pretraživači. RW je izdat od strane Criterion Software Limited (koja je bila u potpunom vlasništvu kompanije Canon ali je sada u vlasništvu Electronic Arts-a). Nastao je u eri rendering softvera na računarima pre pojave GPU-a, takmiči sa drugim bibliotekama, kao što su Argonaut BRender i RenderMorphics Reality Lab (kasnije je uzet od strane Microsoft i postao je Direct3D).
RenderWare glavni komercijalni značaj bio je u pružanju "off-the-shelf" rešenja za teškoće PS2 grafičkog programiranja. Bio je skoro opisan kao "Sony-jev DirectX" tokom ove ere mada naziv se odnosi na "okruženom okviru" i "lanca svesnih alatki". Pre verzije 2, spoljno programiranje ili skriptni jezik je obavezan da bi se koristio RenderWare. RenderWare 2, s druge strane, ima svoj unutrašnji skript jezik RWX (RenderWare skripta). Međutim, u RenderWare 3 RWX podrška je uklonjena. Sledeća iteracija usmerena je na binarnom formatu datoteke modela. Kao i sa prethodnom verzijom, Criterion je uklonio podršku za RW3 formate u RenderWare 4.
RenderWare je bio široka prelazna-platforma (cross-platform): radi na Windows-u dobro kao i na Apple Mac OS X aplikacijama i na mnogo konzolnih video igara kao što su Nintendo GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, i PlayStation Portable.
RenderWare više nije dostupan za kupovinu, iako EA i dalje poštuje stare ugovore, što znači da "spoljni" programeri koji su licencirali tehnologiju pre preuzimanja od strane Criterion i dalje mogu da koriste tehnologiju. Ono što je bio RenderWare 4, pretvoreno je u delove za internu tehnologiju EA.Bing Gordon, EA izvršni direktor, je izjavio da se RenderWare nije dobro pokazao za narednu generaciju hardvera, grafike, i da RenderWare nije mogao da bude konkurencija Epic Games. Takođe je rekao da je RenderWare tim "većinski programerska kuća" (ukazujući da EA nerado i dalje koristi RenderWare).[1]
Vidi još[uredi | uredi izvor]
- RAGE
- Essence Engine
- SAGE
- PhyreEngine
- Dunia
- REDengine
- Shark 3D
- Marmalade
- Freescape
- Anvil Engine
- Cube (video igra)
Reference[uredi | uredi izvor]
Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]
- „RenderWare”. Arhivirano iz originala 10. 02. 2007. g. Pristupljeno 03. 01. 2017.
- Criterion Games
- RenderWare V2.1 API Reference