Medal of Honor (видео-игра из 1999) — разлика између измена

С Википедије, слободне енциклопедије
Садржај обрисан Садржај додат
Нема описа измене
ознаке: мобилна измена мобилно веб-уређивање
Ред 30: Ред 30:


==Игра==
==Игра==
Игра је стандардна пуцачина из првог лица. Током игре Џими нема помоћ сабораца већ сам мора да се супротстави непријатељу. Џими може да има максимум четири оружја. Свако оружје је предвиђено за одређену ситуацију, на пример аутомат је погодан за блиску борбу док је на даљини непрецизан или пиштољ или карабинска пушка су погодни за даљину али нису погодни на близину. Током игре играч не мора имати исту пушку као противник па чак може покупити муницију од истих (што у реалности није могуће). Током неких мисија Џими је прерушен може да носи папире притом скривајући оружје. Једини начин да смакнете тихо неког стражара је да га убијете пригушеним пиштољем. Ако носите оружије ,макар и немачко, током ових мисија бићете проваљени и немци ће огласити аларм, који је могуће ислкључити. Играч има одређену количину здравља коју може допунити у случају рањавања и то скупљањем разних пакета прве помоћи. Током игре играч може и да легне, што Џимија прво може слабије изложити непријатељској ватри и друго, може се провући кроз вентилациони систем. Током мисије играч може узети документе, планове или чак саботирати одређене мете. Непријатељи варирају од обичних стражара до припадника СС или Гестапа. Уметничка интелигенција у овој игри је представљала револуцију. Такође ово је прва игра везана за Други светски рат и која ће касније многим другим насловима дати инспирацију.
Игра је стандардна пуцачина из првог лица. Током игре Џими нема помоћ сабораца већ сам мора да се супротстави непријатељу. Џими може да има максимум четири оружја. Свако оружје је предвиђено за одређену ситуацију, на пример аутомат је погодан за блиску борбу док је на даљини непрецизан или пиштољ или карабинска пушка су погодни за даљину али нису погодни на близину. Током игре играч не мора имати исту пушку као противник па чак може покупити муницију од истих (што у реалности није могуће). Током неких мисија Џими је прерушен може да носи папире притом скривајући оружје. Једини начин да смакнете тихо неког стражара је да га убијете пригушеним пиштољем. Ако носите оружије, макар и немачко, током ових мисија бићете проваљени и немци ће огласити аларм, који је могуће ислкључити. Играч има одређену количину здравља коју може допунити у случају рањавања и то скупљањем разних пакета прве помоћи. Током игре играч може и да легне, што Џимија прво може слабије изложити непријатељској ватри и друго, може се провући кроз вентилациони систем. Током мисије играч може узети документе, планове или чак саботирати одређене мете. Непријатељи варирају од обичних стражара до припадника СС или Гестапа. Уметничка интелигенција у овој игри је представљала револуцију. Такође ово је прва игра везана за Други светски рат и која ће касније многим другим насловима дати инспирацију.



==Музика и звукови==
==Музика и звукови==

Верзија на датум 17. децембар 2017. у 16:32

Medal of Honor
Medal of Honor
Девелопер(и)DreamWorks Interactive
Издавач(и)Electronic Arts
ПлатформеPlayStation
Излазак11. новембар 1999. године
Жанр(ови)Пуцачина из првог лица
МодификацијеЗа једног играча, за више играча
Медијум(и)1 CD-ROM

Medal of Honor је први наслов у Medal of Honor серијала рачунарских игара. Издата је за Плејстејшн новембра 1999. године. Причу је осмислио режисер Стивен Спилберг.

Капетан Дејл Дај био је саветник за војна питања при изради игре. Он је такође имао исту улогу приликом израде филма Спашавање редова Рајана и серије Браћа по оружју.

Прича

Игра је смештена у период с краја Другог светског рата (од средине 1944. до средине 1945). У игри Medal of Honor играч је стављен у улогу пoручника Џимија Петерсона који је регрутован за ОСС (претеча ЦИА-е). Разлог зашто је регрутован за ОСС је тај да је Џими учествовао у доста значајних операција и јер је приликом несрећног слетања у Француској успео да извуче себе и преживеле чланове посаде, притом наоружан аутоматском пушком, пиштољем и неколико граната притом наносећи велике губитке немачкој патроли која их је напала. Џимијев надређени је пуковник Харгров и одржава брифинге са циљем да упути Петерсона у ситуацију која га чека у задатку. На пољу му помаже агенткиња Манон Батист, мада се не појављује током гејмплеја. Циљ игре је прећи све мисије, што се постиже уништавањем немачких положаја, узимањем докумената, саботажом одређених мета и убијањем немачких војника. Од наоружања се издвајају пиштољ Колт .45, аутоматске пушке Томпсон и МП40, сачмарица М1897, Спрингфилдов снајпер М1903 и многе друге.

  • У првој мисији Петерсон падобраном долази у Француску где треба да пронађе обореног G3 пилота. Пилота налази мртвог и мора узети документе и побећи.
  • У другој мисији, Петерсон је поново у Француској сада прерушен у немачког капетана. Циљ ове мисије је уништити немачки железнички топ Грету који представља Савезницима трн у оку.
  • У трећој мисији Петерсон је поново прерушен. Као морнар на трговачком броду долази у Немачку. Ту се прерушава у официра немачке морнарице и има за циљ да уђе у постројења за производњу подморница и да потопи подморницу U-4901.
  • Радња четврте мисије се одиграва у Немачкој, недалеко од Зигфридове линије где Петерсон треба да истражи активности у немачкој фабрици иперита која се зове Шмерцен. Комадант ове фабрике је пуковник Милер, сматран најгорим официром нацистичке Немачке. После ужаса које је видео у фабрици, Џими мора уништити Шмерцен.
  • У петој мисији Петерсон је послат у Норвешку да изведе саботажу на хидроцентрали како би онемогућио да Немци произведу тешку воду која је потребна да би се направила атомска бомба. Пуковник Харгров говори Џимију да не зна шта је тачно атомска бомба, јер се раније нису сусрели са истом, али зна да може веома брзо променити ток рата у корист Нациста.
  • Шеста мисија дешава се у Аустрији где треба да спречи Немце да униште рудник соли недалеко од града Алтосеа и да на тај начин спречи да украдена уметничка дела буду уништена. У овој мисији је приказана пуковникова забринутост за уметничка дела јер је и сам студирао уметност на универзитету.
  • У последњој, седмој, мисији Петерсон одлази у Немачку да уништи немачка ракетна постројења и Фау-2 ракете. Ова операција је планирана и пре него се Џими учланио у ОСС. Ова операција ће ставити Петерсона на тест у којем ће судбина слободног света овисити од њега, притом знајући да се армије СССР приближавају и да ово оружје не сме пасти у њихове руке.


Игра

Игра је стандардна пуцачина из првог лица. Током игре Џими нема помоћ сабораца већ сам мора да се супротстави непријатељу. Џими може да има максимум четири оружја. Свако оружје је предвиђено за одређену ситуацију, на пример аутомат је погодан за блиску борбу док је на даљини непрецизан или пиштољ или карабинска пушка су погодни за даљину али нису погодни на близину. Током игре играч не мора имати исту пушку као противник па чак може покупити муницију од истих (што у реалности није могуће). Током неких мисија Џими је прерушен може да носи папире притом скривајући оружје. Једини начин да смакнете тихо неког стражара је да га убијете пригушеним пиштољем. Ако носите оружије, макар и немачко, током ових мисија бићете проваљени и немци ће огласити аларм, који је могуће ислкључити. Играч има одређену количину здравља коју може допунити у случају рањавања и то скупљањем разних пакета прве помоћи. Током игре играч може и да легне, што Џимија прво може слабије изложити непријатељској ватри и друго, може се провући кроз вентилациони систем. Током мисије играч може узети документе, планове или чак саботирати одређене мете. Непријатељи варирају од обичних стражара до припадника СС или Гестапа. Уметничка интелигенција у овој игри је представљала револуцију. Такође ово је прва игра везана за Други светски рат и која ће касније многим другим насловима дати инспирацију.

Музика и звукови

Музику у игри је компоновао Мајкл Ђакино и она верно дочарава радњу и узбуђење током играња. Звукови оружја су такође импресивни и сматрају се сјајним у односу на неке новије наслове.


Спољашње везе