Носива технологија

С Википедије, слободне енциклопедије
Паметни сат

Носива технологија, отмена технологија, носиви уређаји, или модна електроника су паметни електронски уређаји (електронски уређаји са микро-контролерима) који се могу носити на телу као имплантати или модни детаљи.[1][2][3][4]

Носиви уређаји као што су тракери(енгл. трацкер), односно "трагачи" или ""пратиоци" активности су добар пример интернет ствари, пошто су "ствари" као што су електроника, софтвер, сензор и повезивање, ефектори који омогућавају објектима да размењују податке (укључујући и квалитет података [5]) путем интернета са произвођачем, оператором и / или другим повезаним уређајима, без потребе за људском интервенцијом.

Носива технологија има разноврсне апликације чији број се повећава док се поље носивих технологија шири. Јавља се често у потрошачкој електроници са популаризацијом паметног сата и тракера активности. Осим комерцијалне употребе, носива технологија се инкорпорира у навигационе системе, напредну тканину и здравство.

Историја[уреди | уреди извор]

Носива технологија је повезана са свеобухватним рачунарима и историјом и развојем носивих рачунара. Носиви производи чине технологију свеприсутном тако што га уграђују у свакодневни живот. Кроз историју и развој носивих рачунара , пионири су покушали да побољшају или прошире функционалност одеће, или да створе носиве производе као додатну опрему која омогућава корисницима "соусвеилланце" - снимање неке активности типично путем мале носивости или преносне личне технологије. Информације о праћењу као што су кретање, кораци и срчане фреквенције су део "qуантифиед селф" покрета.

На корене носиве технологије су утицала оба ова одговора ("соусвеилланце" и "qуантифиед селф") на визију свеприсутног рачунарства. [6] Рани комад широко прихваћене носиве технологије био је сат калкулатор, који је уведен 1980-их. Још раније употребљива технологија био је слушни апарат.

Године 2004. модна дизајнерска кућа ЦутеЦирцуит представила је Блутут уређаје зване ХугСхирт на сајму ЦиберАрт у Билбау у Шпанији, где је на фестивалу освојила Гранд Призе ("Велику награду").[7] ХугСхирт, је дизајнирана за теле-трансмисију додира на даљину, која се разликује од претходних носивих технологија, зато што је то први производ носиве технологије који је примио облик одеће. [8] Као такав он је био први комад Блутут-повезане и интернет-повезиве одеће.

Године 2008. Илyа Фридман је инкорпорирала скривени Блутут микрофон у пару минђуша. [9][10] У исто време, Спy Тие је представио, "модерну кравату са скривеном камером у боји". [11]

У наредним годинама паметне сатове су почеле да продају велике компаније. Једна од првих понуда била је Самсунг Галаxy Геар која је пуштена у промет у септембру 2013. Аппле је убрзо испратио са Аппле Wатцх у априлу 2015. године. [12]

Прототипови[уреди | уреди извор]

Године 2009, Сонy Ерицссон се удружио са Лондонским колеџом за моду за такмичење у дизајнирању дигиталне одеће. Победник је била коктел хаљина са Блутут технологијом која је светлела приликом примања позива.[13]

У скорије време је лондонска модна компанија ЦутеЦирцуит створила костиме за певачицу Кејти Пери (Катy Перрy) са ЛЕД осветљењем, тако да би одећа мењала боју и током сценских наступа и током појављивања на црвеном тепиху. У 2012. години, ЦутеЦирцуит је створио прву хаљину на свету која садржи твитове, коју је носила певачица Никол Шерзингер (Ницоле Сцхерзингер).[14]

Године 2014, студенти из Тисцх Сцхоол оф Артс у Њујорку су дизајнирали капуљачу која шаље унапред програмиране текстуалне поруке послате покретима.[15]

Битни догађаји[уреди | уреди извор]

5 Даyс Офф фестивал у Амстердаму укључујући и бесплатни шоу под називом "Wеарабле Тецхнологy: Поwеред Арт анд Фасхион".[16]

Године 2014, Фасхион Лаw Институте одржао је панел чија се дискусија фокусирала на патенте у носивој технологији. [17]

Године 2015, бројни други догађаји везани за носиву технологију су планирани као што су Ентерприсе Wеарабле Тецхнологy Схоw у Хјустону, Wеарабле Тецхнологy Схоw у Лондону и Wеарабле Тецх Цонференце и сајам у Москви.

Употреба[уреди | уреди извор]

Коришћење носивие технологије може се категорисати у две главне категорије: [18]

  • Лична употреба
  • Пословна употреба

Било да се ради о личној или пословној употреби, носиви технички уређаји примарно се користе:

  • Као фитнес тракери,
  • Као третмани за оштећење слуха
  • Као даљински третмани поремећаја говора и гласа, као што су они код пацијената са Паркинсоновом болешћу [19]
  • Као спорт тракери
  • За синхронизацију података и комуникацију са другим патентима
  • За специфично праћење здравствених проблема, као што је управљање стресом [20]
  • Као мерачи пажње и нивоа енергије
  • Као навигациони алати
  • Као медијски уређаји
  • Као комуникацијски уређаји

Носиви уређаји брзо напредују у смислу технологије, функционалности и величине, захваљујући све већем броју апликација које се користе у реалном животу. [21]

Носива технологија је у порасту како за личну тако и за пословну употребу. У потрошачком простору, продаја паметних ручних сатова (као што су Јаwбоне УП и Фитбит Флеx) започела је убрзано у 2013. години. Један од пет одраслих Американаца има носиви уређај, према извештају из 2014. године. [22]

Почели су да привлаче велику пажњу на тржишту увођењем нових модела компаније Самсунг, а касније и Аппле.

Недостатак Гоогле Гласс-а стекао је велику медијску пажњу, али се пројекат зауставио почетком 2015. године, а Гоогле је зауставио продају уређаја.

Паметна ципела (смарт схое) за визуелни изазов је производ који је тренутно доступан и има велики опсег у будућности.

У здравству, носиви уређаји имају јако велику примену, на пример као слушни апарати, али и у откривању здравствених поремећаја као што је апнеа за спавање - то је поремећај сна који се карактерише паузама у дисању или периодима плитког дисања током спавања. Медицински стручњаци као што су Гоогле Гласс хирурзи организовали су се у друштво WАТЦХ (Носива технологија у здравству) како би тражили сарадњу и валидну употребу носивих технологија у здравству.


У професионалним спортовима, носива технологија има апликације за праћење и за повратне информације у реалном времену за спортисте. [23][24] Примери носивих технологија у спорту укључују акцелерометре, педометре и ГПС који се могу користити за мерење потрошене енергије и кретања спортиста. [25] Смањење трошкова обраде енергије и других компоненти подстиче широко распрострањено усвајање и доступност ових уређаја. [23]

Модерна технологија[уреди | уреди извор]

Фитбит, модерни носиви уређај

Априла 2013. године, Гоогле је позвао "Гласс Еxплорерс" који су унапред наручили своје наочаре на Гоогле I/О конференцији за 2012. годину како би покупили своје уређаје. Овај дан означио је званично лансирање Гоогле Гласс-а, уређаја намењеног за доставу богатог текста и обавештења преко хеадс-уп екрана који се носи као наочари. Уређај је такође имао 5 МП камеру и снимио видео на 720п. [26] Разне функције су се могле активирати преко гласовне команде "ОК Гласс". Компанија је такође покренула апликацију МyГласс. [27]

Међутим, почетком 2015, Гоогле је прекинуо продају бета "истраживачког издања" Гласс-а јавности, након критике његовог дизајна и цене од 1500 долара.[28][29]


У марту 2014, Моторола је представио Мото 360 паметни сат који покреће Андроид Веар, модификована верзија мобилног оперативног система Андроид дизајнираног посебно за паметне сатове и друге носиве уређаје.[30][31] Коначно, након више година спекулације, Аппле је у септембру 2014. објавио сопствени паметни сат, Аппле Wатцх.


Носива технологија је била популарна тема на сајму потрошачке електронике Цонсумер Елецтроницс Схоw 2014. године, са још неким догађајима. [32] Међу бројним носивим производима приказани су паметни сатови, тракер активности, паметни накит, оптички дисплеји и слушни апарати. Ипак, носиве технологије и даље трпе због ограниченог капацитета батерије. [33]

Још једна област примене носиве технологије је систем за бригу о старијима и праћење живота са подршком. Носиви сензори имају огроман потенцијал у генерисању великих података, са великом применом на биомедицину и животну средину.[34] Из тог разлога истраживачи померају свој фокус од прикупљања података до развоја интелигентних алгоритама који могу добити вредне информације из прикупљених података користећи технике претраге података као што су статистичка класификација и неуронске мреже.[35]

Носива технологија може такође сакупљати биометријске податке као што су срчани ефекат (ЕКГ и ХРВ), мождани талас (ЕЕГ) и мишићни био-сигнали (ЕМГ) из људског тела како би пружили вредне информације у области здравства. [36] Још једна популарнија носива технологија укључује виртуелну стварност(ВР). Велики број произвођача направио је ВР слушалице за рачунаре, конзоле и мобилне уређаје. Недавно је Гоогле пустио слушалице Гоогле Даyдреам.[37]


У јулу 2014. уведена је паметна технологија обуће у Хидерабаду, Индија. Улошци за ципеле повезани су са апликацијом за паметни телефон - смартфон, који користи Гугл мапе и вибрира како би корисницима рекла када и где да се окрену да би дошли до свог одредишта.[38][39][40][41]

У посљедњих неколико година, фитнес тракери и паметни сатови су постали све уобичајенији и препознатљиви као примери носиве технологије. Примери укључују Фитбит, Аппле Wатцх и Самсунг Галаxy Геар. Пошто носива технологија наставља да се развија, почела је да се шири и у друге области. Животни материјали настављају да еволуирају, крећу даље од уређаја и истражују нове границе као што су паметна тканина. Апликације укључују употребу тканине за обављање функције као што је интегрисање QР кода у тканину, [42]или перформанси који повећавају проток ваздуха током вежбања. [43]

Носива технологија и здравље[уреди | уреди извор]

Носива технологија се често користи за праћење здравља корисника. С обзиром да су такви уређаји у блиском контакту са корисником, лако се могу прикупљати подаци.

Могу се користити за прикупљање података као што су:

  • Број откуцаја срца
  • Број сагорелих калорија
  • Број направљених корака
  • Величина крвног притиска
  • Време потрошено на вежбање

Ове функције су често повезане и налазе се заједно у једној јединици, као што су тракери активности или паметни сатови као Аппле Wатцх серије 2 или Самсунг Галаxy Геар. Такви уређаји се користе за физичку обуку и праћење целокупног физичког здравља.[44]

  • Мерење атлетских перформанси[45]
  • Праћење колико је болестан корисник[46]

Забава[уреди | уреди извор]

Носиви материјали су се проширили и у простор за забаву стварајући нове начине да искусите дигиталне медије. Наочаре за виртуелну реалност (ВР наочаре) су најбољи пример за ношење у забави. Наочаре из виртуелне реалности, као што су Оцулус Рифт, ХТЦ Виве и Гоогле Даyдреам Виеw, имају за циљ стварање већег емоционалног медијског искуства симулирањем искуства прве особе или приказивањем медија у пуној области корисникове визије. За ове уређаје развијени су телевизија, филмови и видео игре. [47] Спектакл компаније Снап Инц. су сунчане наочаре које снимају видео из угла корисника и упарују се са телефоном како би видео поставиле на Снепчет.[48]

Види још[уреди | уреди извор]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ Донован, Тонy О., ет ал. "А цонтеxт аwаре wирелесс бодy ареа нетwорк (БАН)." Первасиве Цомпутинг Тецхнологиес фор Хеалтхцаре, 2009. ПервасивеХеалтх 2009. 3рд Интернатионал Цонференце он. ИЕЕЕ, 2009, http://ieeexplore.ieee.org/document/5191231/
  2. ^ Wхат ис а Wеарабле Девице? Архивирано на сајту Wayback Machine (4. јул 2017) WеараблеДевицес.цом. Преузето 10-29-2013
  3. ^ Нугент, C.; Аугусто, Ј. C. (13. 6. 2006). „Смарт Хомес анд Беyонд: ИЦОСТ 2006”. ИОС Пресс — преко Гоогле Боокс. 
  4. ^ О'Доногхуе, Јохн; Херберт, Јохн (1. 10. 2012). „Дата Манагемент Wитхин мХеалтх Енвиронментс: Патиент Сенсорс, Мобиле Девицес, анд Датабасес”. Ј. Дата анд Информатион Qуалитy. 4 (1): 5:1—5:20. дои:10.1145/2378016.2378021 — преко АЦМ Дигитал Либрарy. 
  5. ^ О’Доногхуе, Ј., Херберт, Ј. анд Саммон, D., 2008, Јуне. Патиент сенсорс: А дата qуалитy перспецтиве. Ин Интернатионал Цонференце он Смарт Хомес анд Хеалтх Телематицс (стр. 54-61). Спрингер, Берлин, Хеиделберг, https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-540-69916-3_7
  6. ^ „Wеарабле Цомпутинг: А Фирст Степ Тоwард Персонал Имагинг”. ИЕЕЕ Цомпутер. 30 (2). 
  7. ^ „Премиадос Циберарт” (ПДФ). Архивирано из оригинала (ПДФ) 5. 1. 2009. г. Приступљено 30. 1. 2018. 
  8. ^ Гарментс оф Парадисе: Wеарабле Дисцоурсе ин тхе Дигитал Аге бy Сусан Елизабетх Рyан. 
  9. ^ „Риппле Хеадсет”. Беханце. Приступљено 13. 8. 2015. 
  10. ^ „Анд yоу тхоугхт тхе Јаwбоне хеадсет wас стyлисх”. ЛА Тимес. Приступљено 13. 8. 2015. 
  11. ^ „Тие цамера”. Спyтецхс. Архивирано из оригинала 10. 9. 2015. г. Приступљено 13. 8. 2015. 
  12. ^ „А тимелине оф хоw тхе Аппле Wатцх wас цреатед”. Бусинесс Инсидер (на језику: енглески). Приступљено 24. 10. 2017. 
  13. ^ „Доес тхе Блуетоотх дресс сигнал тхе футуре оф фасхион”. ЛА Тимес. Приступљено 13. 8. 2015. 
  14. ^ Крупницк, Еллие (2. 11. 2012). „Тхе Хуффингтон Пост: Тwиттер Дресс”. 
  15. ^ Рестаури, Денисе. „Тхе Браинс Бехинд Тхе Хоодие Тхат Теxтс”. Форбес. Приступљено 14. 8. 2014. 
  16. ^ Јоел Wеицкгенант Плентy оф Спиннинг, бут Море Тхан Јуст тхе D.Ј. Јулy 15, 2009 Неw Yорк Тимес
  17. ^ Цларк, Еван (9. 2. 2014). „Патентс ин а Wеарабле Тецх Wорлд”. WWД. Приступљено 11. 2. 2014. 
  18. ^ „Ундерстандинг Wеарабле Тецхнологy | Аспенцор Тецх”. Аспенцор Тецх (на језику: енглески). Аспенцор Тецх. Архивирано из оригинала 28. 6. 2016. г. Приступљено 7. 11. 2015. 
  19. ^ Харисхцхандра Дубеy; Голдберг, Јон C.; Абтахи, Мохаммадреза; Махлер, Леслие; Манкодиyа, Кунал (2015). ЕцхоWеар: смартwатцх тецхнологy фор воице анд спеецх треатментс оф патиентс wитх Паркинсон'с дисеасе. Процеедингс оф тхе цонференце он Wирелесс Хеалтх (WХ '15). АЦМ, Неw Yорк, НY, УСА. стр. Артицле 15, 8 пагес. дои:10.1145/2811780.2811957. 
  20. ^ Папагеоргиоу, Ацхиллеас; Зигомитрос, Атханасиос; Патсакис, Цонстантинос (2015). Персоналисинг анд Цроwдсоурцинг Стресс Манагемент ин Урбан Енвиронментс виа с-Хеалтх. Процеедингс оф тхе 6тх Интернатионал Цонференце он Информатион, Интеллигенце, Сyстемс анд Апплицатионс (ИИСА), 2015. Иониан Университy, Цорфу, Грееце. стр. 1—4пагес. дои:10.1109/ИИСА.2015.7388027. 
  21. ^ Цраwфорд, Марк (2015). „Wеарабле тецхнологy ис бооминг, поwеред бy пхотоницс”. СПИЕ Неwсроом. дои:10.1117/2.2201606.01. 
  22. ^ Залуд, Билл (јануар 2015). „Тхе Аге оф Wеараблес Ис он Ус”. СДМ: 72—73. 
  23. ^ а б Дунцан Смитх Тхе Рисе оф тхе Виртуал Траинер Архивирано на сајту Wayback Machine (6. октобар 2011) Јулy 13, 2009 Продуцт Десигн анд Девелопмент
  24. ^ Симон Јонес Ин про спортс, wеараблетецх ис алреадy маинстреам. Архивирано на сајту Wayback Machine (5. септембар 2017) Децембер 9, 2013, WеараблеТецхWатцх
  25. ^ Ли, Рyан Т.; Клинг, Сцотт Р.; Салата, Мицхаел Ј.; Цупп, Сеан А.; Схеехан, Јосепх; Воос, Јамес Е. (1. 1. 2016). „Wеарабле Перформанце Девицес ин Спортс Медицине”. Спортс Хеалтх (на језику: енглески). 8 (1): 74—78. ИССН 1941-7381. дои:10.1177/1941738115616917. 
  26. ^ „Тецх спецс”. Гоогле. Приступљено 20. 4. 2013. 
  27. ^ „Гоогле Финаллy Ревеалс Гласс Специфицатионс, МyГласс Апп Ноw Ливе”. Селф Сцреенс. Приступљено 11. 8. 2013. 
  28. ^ „Гоогле хас адмиттед тхат релеасинг Гоогле Гласс еарлy маy хаве беен а мистаке”. Бусинесс Инсидер. Приступљено 17. 3. 2016. 
  29. ^ Јонес, Симон. „Аналyсис: Wхy Гоогле киллед Гласс”. WеараблеТецхWатцх. Архивирано из оригинала 20. 8. 2015. г. Приступљено 11. 8. 2015. 
  30. ^ „Мото 360: Ит’с Тиме”. Тхе Оффициал Моторола Блог. Архивирано из оригинала 20. 03. 2014. г. Приступљено 18. 3. 2014. 
  31. ^ „Схаринг wхат’с уп оур слееве: Андроид цоминг то wеараблес”. Оффициал Гоогле Блог. Архивирано из оригинала 22. 03. 2014. г. Приступљено 18. 3. 2014. 
  32. ^ „Wеарабле тецх ат ЦЕС 2014: Манy, манy смалл степс”. ЦНЕТ. Приступљено 17. 3. 2016. 
  33. ^ „Енергy-Еффициент Интегратион оф Цонтинуоус Цонтеxт Сенсинг анд Предицтион инто Смартwатцхес”. Сенсорс Јоурнал. Приступљено 5. 10. 2015. 
  34. ^ Редмонд, СЈ; Ловелл, НХ; Yанг, ГЗ; Хорсцх, А; Лукоwицз, П; Мурругарра, L; Марсцхоллек, M. „Wхат Доес Биг Дата Меан фор Wеарабле Сенсор Сyстемс?”. Yеарб Мед Информ. 9: 135—42. ПМЦ 4287062Слободан приступ. ПМИД 25123733. дои:10.15265/ИY-2014-0019. 
  35. ^ „Дата Мининг фор Wеарабле Сенсорс ин Хеалтх Мониторинг Сyстемс: А Ревиеw оф Рецент Трендс анд Цхалленгес”. НЦБИ. Приступљено 17. 3. 2016. 
  36. ^ „Wеарабле Тецхнологy, Биометриц Информатион, Дата Цоллецтион | ЈД Супра”. ЈД Супра. Приступљено 13. 12. 2016. 
  37. ^ Папагианнакис, Георге. „А сурвеy оф мобиле анд wирелесс тецхнологиес фор аугментед реалитy сyстемс” (ПДФ). 
  38. ^ МцГрегор, Јаy (25. 7. 2014). „Индиа'с Таке Он Гоогле Гласс, А Вибратинг Смартсхое”. Форбес. Приступљено 26. 7. 2014. 
  39. ^ Тхоппил, Дханyа Анн Тхоппил (24. 7. 2014). „Индиа’с Ансwер то Гоогле Гласс: Тхе Смартсхое”. Тхе Wалл Стреет Јоурнал. Приступљено 26. 7. 2014. 
  40. ^ Антхонy, Себастиан (24. 7. 2014). „Тхе смартсхое: А муцх море сенсибле аппроацх то wеарабле цомпутинг тхан Гласс ор а смартwатцх”. Еxтреме Тецх. Приступљено 26. 7. 2014. 
  41. ^ „А смарт схое фром Индиан фирм”. Деццан Цхроницле. 27. 7. 2014. Приступљено 26. 7. 2014. 
  42. ^ МцФарланд, Матт. „ЈанСпорт'с хигх-тецх бацкпацк гивес теенс а неw wаy то еxпресс тхемселвес”. ЦННМонеy. Приступљено 26. 10. 2017. 
  43. ^ „Ресеарцхерс десигн моистуре-респонсиве wоркоут суит”. МИТ Неwс. Приступљено 26. 10. 2017. 
  44. ^ Греатхоусе, Јохн. „Тхис Wеарабле Wилл Телл Yоу Wхен Yоу'ре Друнк”. Форбес (на језику: енглески). Приступљено 25. 10. 2017. 
  45. ^ Белл, Лее. „Бест Wеарабле Тецх Анд Фитнесс Гадгетс 2017 (Упдатед)”. Форбес (на језику: енглески). Приступљено 25. 10. 2017. 
  46. ^ Цолдеwеy, Девин. „Смартwатцхес цоулд соон телл yоу wхен yоу’ре геттинг сицк”. ТецхЦрунцх (на језику: енглески). Приступљено 25. 10. 2017. 
  47. ^ Странге, Адарио. „Мицрософт Ресеарцх схоwс офф итс аугментед реалитy глассес”. Масхабле (на језику: енглески). Приступљено 26. 10. 2017. 
  48. ^ „Хере'с хоw Снапцхат'с неw Спецтацлес wилл wорк”. Тхе Верге. Приступљено 26. 10. 2017. 

Спољашње везе[уреди | уреди извор]