Кликер

С Википедије, слободне енциклопедије
За друге употребе, погледајте Кликер (вишезначна одредница).
Ручно направљени кликери из Западне Африке.

Кликер је мала сферична играчка која се користи у игри кликери. Јављају се у више различитих боја и шара и најчешће су направљени од стакла, глине, ахата или кристала.[1] Уобичајена величина им је 1.25 cm (½ инча), мада могу да варирају у величинама од 0.635 cm (¼ инча) до 7.75 cm (3 инча). Неки уметнички кликери могу бити велики и до 30 цм (12 инча).[1] Кликери се сакупљају и из колекцонарских разлога, а поједини примерци се на Интернету продају по цени од 1.000 до 1.500 .[2]

Правила игре[уреди | уреди извор]

Постоји више начина играња, као и више врста правила. Кликери се могу играти само игре ради, а могу се играти и ради освајања кликера противничког играча.[2]

Према једној верзији правила, кликери се играју у обележеном простору у коме се налази рупа. Ова рупа се у многим крајевима назива роша. Да би играч победио, треба да свој кликер убаци у рупу а онда њиме погоди кликер противничког играча, или обрнуто. Најбоље је да се кликер из првог бацања убаци у рупу, или да се добаци што ближе њој. Након што је играч завршио са својим потезом играју остали играчи. Играч који је убацио кликер у рупу има право да гађа кликер противничког играча. Уколико га погоди, избацује га из игре и осваја његов кликер, уколико је тако раније договорено, односно уколико се игра у кликере.[2]

Уколико играч није убацио кликер у рупу, а нашао се близу ње, постоји опасност да ће га наредни противник који убаци кликер у рупу врло лако погодити. Зато се понекад примењује тактика да се кликер баци што даље од рупе, нарочито у случају када га је претходни играч успешно убацио у рупу. Међутим, уколико играч ризикује и гађа у рупу, у случају поготка биће у предности, јер ће његов саиграч онда морати да бежи. Ако играч погоди кликер противничког играча пре него што је убацио свој кликер у рупу, тај погодак се памти, и ако након тога убаци кликер у рупу, победио је. Међутим, ако противнички играч у међувремену погоди његов кликер, тај погодак се поништава[2] (уколико ни противнички играч претходно није погодио рупу, јер би у том случају победио). Правила која се се убацују накнадно у игру су,"КА ЈАМИ"(у том случају играч мора да помери кликер у правцу јаме. Такође је врло познати "КРЕС". У случају кад кликер који је био у јами погоди противнички кликер и не помери га са места, противник има право да каже "НЕ ПРИМАМ КРЕС" тиме се поништава гађање и услеђује понављање истог. Противнику када изгуби се најчешће изговара реченица "ОТПЕЛИО"

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ а б Facts on Marbles, Mark Orwell, eHow
  2. ^ а б в г ГДЕ СУ НЕСТАЛИ КЛИКЕРИ, Павле Ћосић, Политикин Забавник № 2996, 10. 7. 2009.