Donki Kong (lik)

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Donki Kong
Donki Kong
Osnovne informacije
PartnerKendi Kong
PorodicaKong porodica
PrebivališteKong džungla
Podaci o liku
Vrstagorila
Rodmuški
Podaci o kreaciji
Prvo prik.Donkey Kong (1981)
IzmislioŠigeru Mijamoto

Donki Kong, takođe skraćeno i kao DK, izmišljeni je lik u serijalu video igara Donki Kong i Mario. Gorila koja boravi na ostrvu Doni Kong, prvi put se pojavio kao naslovni lik i antagonist istoimene igre Nintenda iz 1981. godine, koja bi pokrenula seriju Donki Kong, posebno podseriju Donki Kong Kantri platformu započetu istoimenom igrom 1994. godine. Donki Kong bi se prebacio sa antagonista na glavnog junaka u ostatku serije (iako se nekoliko delova usredsređuje na njegove prijatelje, posebno na Didi Konga). Smatra se jednim od najpopularnijih i najznačajnijih likova u istoriji video igara.Mario, glavni junak originalne igre iz 1981. godine, postao je centralni lik Mario franšize; Donki Kong, koji se sada udružio s Mariom, često je predstavljen kao sporedni lik u Mario igrama. Takođe je mogao da se igra u svim ulascima u borbene serije Super Smež Bros., a povremeno je nastavio sa ulogom antagonista u seriji Mario Vs Donkey Kong započetoj 2004.Dok se Donki Kong igre iz 1981. godine i serije „Glavni Donki Kong“ često smatraju istim likom, kanon serije smatra da je Kranki Kong, deda Donki Konga predstavljen kao Kranki u državi Donki Kong Kantri. Donki Kong iz originalne igre, čineći serija 'prvi kanonski nastup Donki Konga koji je Donki Kong Kantri.[1]

Koncept i kreiranje[uredi | uredi izvor]

Donki Kongov logo iz 1981.godine

1981. Nintendo je tražio licencu za izradu igre zasnovane na stripu Popaja. Kada je ovaj odnos otkazan, Nintendo je odlučio da iskoristi priliku za stvaranje originalnih likova koji bi se zatim mogli plasirati na tržište i koristiti u kasnijim igrama.[2][3][4] Šigeru Mijamoto je smislio mnogo likova i koncepata zapleta, ali se na kraju ipak odlučio za ljubavni trougao između gorile, stolara i devojke, koji je odražavao rivalstvo između Badže i Popaja za Olive Oil. [5]

Badža je zamenio majmun, za koji je Mijamoto rekao da nije „ništa previše zlo ili odbojno“, i ljubimac glavnog lika. [6] Mijamoto je takođe nazvao "Lepoticu i zver" i film iz 1933. King Kong kao uticaje na lik. [7]

Mijamoto je koristio "magarac" da prenese "tvrdoglav" na engleskom; dok je "Kong" bio samo generički izraz za velike majmune u Japanu, naziv Donki Kong je imao nameru da američkoj publici prenese "tvrdoglavog majmuna". [8][9][10] Kada je ovo ime predložio američkom Nintendu, ljudi su se smejali, ali ime se zadržalo. Izgled lika je za Super NES 1994. redizajnirao bivši umetnik retkih likova Kevin Bailis pod nadzorom Mijamota, koji je predložio Donki Kongu crvenu kravatu. Bailis je predstavio moderan izgled Nintendu i odmah je odobren za 3D medijum visoke rezolucije. Iako je dizajn likova dorađivan godinama, izgled Donki Konga ostaje dosledan od poslednje modifikacije koju je napravio Bailis.

Pojavljivanja[uredi | uredi izvor]

Donki Kongov prikaz iz 1981.godine

Rana istorija[uredi | uredi izvor]

Donki Kong se prvi put pojavio kao naslovni antagonist arkadne igre Donki Kong 1981. godine zajedno sa protagonistom Mariom (tada poznatim kao "Džampmen") i devojkom u nevolji, Lejdi (kasnije preimenovana u Paulinu). Kao Džampmen, igrač mora doći do Donki Konga na vrhu svake etape, gde drži damu u zarobljeništvu. Donki Kong pokušava da ometa igračev napredak bacajući bačve, opruge i druge predmete prema Jumpmanu. Majmun se ponovo pojavio sledeće godine u nastavku Donki Kong Džunior, gde je Donki Kong zarobljen i zaključan u kavez od strane preimenovanog Maria, dok Donki Kong Džunior kreće da ga spasi. Donki Kong je nastavio svoju antagonističku ulogu u video igri Donki Kong 3, ovog puta lik Stenli Bugmen preuzeo je od Maria kao protagonista. Stenli se bori protiv pokušaja Donki Konga da napadne staklenik zajedno sa hordom pčela ubica.

Nakon Donki Konga, Mario je postao primarna maskota Nintenda, dok su Donki Kong i njegov sin potisnuti u sporedne uloge. Verzija Donki Konga Gejm Boj iz 1994. označila je njegovo ponovno pojavljivanje kao glavni lik. Bio je redizajniran, pojavio se sa crvenom kravatom, koja ponekad nosi njegove inicijale, "DK".

Rare era[uredi | uredi izvor]

Igra Superkej Nintendo Entertejnment Sistem iz 1994. Donki Kong Kantri, koju je razvio britanski programer igara Rare, bila je početak serije. Iako Nintendo možda nije odredio precizan kanon, u priručniku za Donki Kong Kantri navedeno je da je glavni junak u ovoj igri zapravo unuk (Donki Kong III, sin Donki Konga Džuniora) originalnog Donki Konga. Donki Kong iz originalne trilogije zapravo je sada Kranki Kong u DKK seriji. Ovo je takođe uobičajeno mišljenje mnogih obožavalaca serije. Uprkos tome što se njegovo ime nalazi u naslovima obe igre, DK je devojka u nevolji u nastavcima Donki Kong Kantri 2: Didi Kongovo pitanje i Donki Kong Kantri 3: Diksijeva dupla nevolja!, gde ga zarobljava K. Rul . U ovim igrama igrač kontroliše Diksi Konga i jednog od njenih kolega Kongsa koji su krenuli da ga spasu. Serija Donki Kong Kantri takođe je inspirisala seriju Donki Kong Land i televizijsku seriju. U Donki Kong 64, Kralj K. Rul je vozio mehaničko Krokodilsko ostrvo ispred ostrva DK nakon što je ukrao sve banane i prijatelje Donki Konga.

Kasnija Rare era[uredi | uredi izvor]

Renovirani Donki Kong logo

Slijedeći odlazak Rare kompanije iz serije, Nintendo je proizveo trilogiju ritmnih igara sa NamCo-om za Nintendo Gejmkub poznat kao Donki Konga serija, koja je bila zasnovana na Namco-ovom vlastitom Taikou: Drum Master-u, mada je napravila samo dve igre u Srinijima u Ameriku. Donki Kong Džangl Bit objavljen je 14. marta 2005. u Severnoj Americi za Gejmkub. DK je prikazano kao nasilnije od svoje originalne slike i takođe koristili BONGO kontrolere. Takođe je bila prva utakmica za prijem ERSB E10 + rejting. U oktobru 2007. godine, Donkey Kong: Barrel Blast puštena je u Severnoj Americi za WII. Na ručnim konzolama, Donki Kong ponovo je ponovo udružen sa svojim bivšim rivalskim Mariom u Gejm Boj ADVENS, Mario Vs. Donki Kong Vraćanje u igru Donki Kong za dečaku u igri, Donki Kong nastavio je svoju antagoničnu ulogu iz njegovih ranijih igara preuzeo kompaniju za igračku Mario Toj, uznemirava se zbog nedostatka mini-Mario igračaka na raspolaganju za kupovinu. Igra je pratila nastavak 2006. pod nazivom Mario Vs. Donki Kong 2:Mart Minisa, gde je Donki Kong, koji je zaluđen Pauline, kidno je, otmimo je i odvede na krov Super Mini-Mario Svetskog zabavnog parka Super MINIO Svet Zabavni park Ignoriše MINI Donki Kong igračka u korist mini Maria. Još jednom se pojavio kao antagonist u Mario Vs. Donki Kong: Mart Minisa ponovo! i Mario Vs. Donkey Kong: Mini Land Mayhem!. Pored toga, Donki Kong se pojavio u DK: Kralj u ljuljanju na GBA-u oko vremena udarne džungle, a u svom nastavku, dk džungle je penjač, za Nintendo DS. U WII igri 2010. Donki Kong Returns, Donki Kong i Didi Kong se oslobodio TIKI-ovog plemena, koja se pojavljuje na ostrvu Donki Kong i hipnotizira različita stvorenja. U igri 2014. godine, Donki Kong Kantri: Tropikal Friz, Donki Kong se postavlja da vrati svoj dom od zlih vikinga poznatih kao snjegovića.

Ostala pojavljivanja[uredi | uredi izvor]

Svaki Super Mario Kart igra je predstavila verziju Donki Konga kao lika koji se mogu reprodukovati. Super Mario Kart je predstavio Donki Kong Džuniora kao lik koji se može reprodukovati. Savremeni Donki Kong napravio je svoj prvi prvi pojavljivanje u seriji sa Mario Kart 64 i od tada je bio u svakoj igri. U seriji Mario Parti, on je bio lik koji se može igrati u sva tri naslova objavljen za N64, a takođe i Mario Parti 4 za Gejmkub, ovaj je poslednji njegov poslednji izgled u seriji neko vreme. Na kraju je postao "karakter događaja" u kasnijim igrama, čineći nastupima kao slučajni karakter na ploči za igru. Pojavio se u Mario Parti 8, još jednom kao slučajni karakter na ploči za igru. Donki Kong se takođe pojavljuje u Mario Parti DS-u i u Mario Parti 9 kao lik koji nije igrač, mada se vratio kao ovlašćeno u Mario Parti 10 i u Mario Partiju: Star Raš (zajedno sa Didi Kongom). Donkei Kong se pojavljuje kao kandidat u Mario Parti: TOP 100, a kasnije kao otključan lik u Super Mario Parti. Donki Kong takođe je napravio izgled o raznovrsnosti u raznim mario sportskim igrama. Donki Kong je takođe bio biran lik u Mario Tenisu, Mario Pauer Tenis, Mario Tenis: Pauer Tur, Mario Tenis Open, Mario Tenis: Ultra Smeš i Mario Tenis Akes. Donki Kong je igran u Mario Golf-u, Mario Golf: Toadstool Tour, Mario Golf: Svetska turneja i Mario Golf: Super Raš, ali ne i Mario Golf: Advens Tur. Donki Kong je predstavio na štrajkačima Super Mario za Gejmkub i napravio je svoj prvi nastup na Wii-u u okviru naslova Mario Strikers optuženih kao fudbalski kapetan koji se može reprodukovati. U Mario Super Sludžers se ponovo pojavljuje kao kapetan. Donki Kong se takođe pojavljuje u bejzbolu Mario Superstar. Izgledao je izgled o gotovo svakoj Mario i Sonik igri, počevši od Mario i Sonik na olimpijskim zimskim igrama. Takođe se može igrati u Mario Hops 3-on-3 i Mario Sports Miks.

Galerija[uredi | uredi izvor]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Dr. Mario World - Dr. Donkey Kong arrives”. Nintendo Everything (na jeziku: engleski). 2019-10-30. Pristupljeno 2021-01-04. 
  2. ^ "He groggily rolled over to see the familiar wrinkled, white-bearded, grouchy face of his old granddad "Cranky Kong" peering down at him. In his heyday, Cranky was the original Donkey Kong who battled Mario in several of his own games." – Donkey Kong Country instruction manual, pg. 6
  3. ^ „なかまたちのプロフィール大紹介 page1” (na jeziku: japanski). Arhivirano iz originala 8. 2. 2016. g. 
  4. ^ "The king of swing... the thrilla gorilla... the prime primate... It's Donkey Kong! Although he is a relative of the classic arcade character, Country's Donkey Kong is a totally new character with a new look, new moves, and a new attitude." - Donkey Kong Country instruction manual
  5. ^ Kohler, Chris (2005). Power-up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGAMES. str. 39. 
  6. ^ Sheff, David (1999). Game Over: Press Start to Continue: The Maturing of Mario. Wilton, Connecticut: GamePress. str. 47. 
  7. ^ Kohler, Chris (2005). Power-up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGAMES. str. 36. 
  8. ^ „Nintendo Online Magazine”. Nintendo Online Magazine. Arhivirano iz originala 17. 8. 2016. g. 
  9. ^ „Miyamoto interview, E3 2001. Quarter To Three. 16. 5. 2001. Arhivirano iz originala 18. 11. 2006. g. Pristupljeno 31. 5. 2007. 
  10. ^ „Donkey Wrong”. Snopes.com. 19. 2. 2007. Pristupljeno 22. 4. 2008. „The bottom line is that no evidence backs up any of the explanations that the name 'Donkey Kong' came about because of a misread fax, mispronunciation, or mistranslation. Shigeru Miyamoto, the game's inventor and the one person who unquestionably knows the origins of the name he chose, has repeatedly affirmed that he used the word 'donkey' to convey a sense of stubbornness and the name 'Kong' to invoke the image of a gorilla.