Дух у оклопу (манга)
Duh u oklopu | |
攻殻機動隊 (Kōkaku Kidōtai) | |
---|---|
Žanr | Sajberpank[1] |
Manga | |
Autor | Širo Masamune |
Izdavač | Kodansha Darkwood |
Ciljna grupa | Seinen |
Štampa | Young Magazine KC |
Časopis | Young Magazine Kaizokuban |
Prvo izlaženje | 1989. — 1991. |
Tomovi | 1 |
Manga | |
1.5: Human Error Processor | |
Autor | Širo Masamune |
Izdavač | Kodansha |
Ciljna grupa | Seinen |
Časopis | Weekly Young Magazine |
Prvo izlaženje | 26. septembar 1991. — 22. jul 1996. |
Tomovi | 1 |
Manga | |
2: Man-Machine Interface | |
Autor | Širo Masamune |
Izdavač | Kodansha |
Ciljna grupa | Seinen |
Časopis | Weekly Young Magazine |
Prvo izlaženje | 30. jun 1997. — 22. avgust 1997. |
Tomovi | 1 |
Ostalo | |
|
Duh u oklopu (jap. 攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL, Kōkaku Kidōtai za Gōsuto in za Sheru) japanska je manga koju je napisao i ilustrovao Širo Masamune. Originalno se objavljivala od 1989. do 1991. godine u Kodanšinom seinen časopisu Young Magazine Kaizokuban. Poglavlja su sakupljena u jedan tankobon tom, koji je 2019. godine kod nas prevela izdavačka kuća Darkvud. Nastavci mange, 1.5: Human Error Processor i 2: Man-Machine Interface trenutno nemaju srpski prevod.
Radnja
[uredi | uredi izvor]Priča počinje 2029. godine, načelnik Daisuke Aramaki i major Motoko Kusanagi iz Odseka devet istražuju Lutkara, sajber-kriminalca koji koristi sajber-mozgove da „hakuje“ ljude. Odsek uskoro saznaje da je Lutkar veštačka inteligencija koja koristi robota kao domaćina. Robot biva uništen, ali Lutkar zaposeda Motokin um. Lutakr joj objašnjava da želi da doživi novu evoluciju, pa mu Motoko dozvoljava da se ujedini sa njenim duhom. Motoko potom napušta Odsek devet, ali nastavlja da sarađuje sa Batom, Togusom, Išikavom, Saitom, Pazom, Bormom i Azumom iz njene bivše jedinice. Priče sa njom i pomenutim likovima se nalaze u mangi Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor, a u nastavku, Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface, radnja se odvija 2035. godine i Makoto radi za Posejdon.
Stvaranje
[uredi | uredi izvor]Početak i razvoj
[uredi | uredi izvor]Dok je stvarao mangu, Masamune Širo se trudio da mu priča ne bude previše jednostavna, ali ni previše komplikovana.[2] Što se naslova tiče, Širo je isprva hteo da mu se manga zove Ghost in the Shell („Duh u oklopu“), po ugledu na rad Artura Koestlera, The Ghost in the Machine („Duh u mašini“),[3] ali je izdavačka kuća predložila Kōkaku Kidōtai (攻殻機動隊, „oklopna jedinica“). Širo je stoga spojio imena, sa tim da odlučeno da Kōkaku Kidōtai bude glavno ime, a Ghost in the Shell podnaslov. Većina izdanja koristi oba imena, dok časopis Young Magazine Kaizokuban koristi samo japanski deo.[4]
Smišljajući nastavak, Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface, Širo je planirao da umesto kandžija za „vojnu jedinicu“ (隊, tai) zameni sa simbolom koji se isto čita, ali znači „telo“ (体, tai), da bi dobio naslov koji bi okvirno značio „mobilna telesna jedinica“ (攻殻機動体, Kōkaku Kidōtai). Međutim, na kraju je odustao od te ideje.[5] Manga se crtala digitalno, što je Širou stvorilo mnoge probleme; koruptirao mu se hard disk od 16 gigabajta, USB mu se pokvario, i imao je problema sa ažuriranjem programa. Imao je problem i sa kompjuterom, što mu je otežalo bojenje. U prvoj verziji mange, boje su mračne i mekane, dok u standardnoj veziji imaju jak kontrast.[6] Osim ovih promena, u prvoj verziji ima više golotinje i pornografskih scena.[7] Širo takođe ne smatra Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface istinskim nastavkom. Originalna manga se bavila Odsekom devet, dok nastavak prati Motoko nakon što se ujedinila sa Lutkarom.
Dizajn i tematika
[uredi | uredi izvor]U mangi se nalaze fusnote i detaljna objašnjenja Širovih koncepata i ličnih verovanja. Manga sadrži ideje o potencijalu sajber hakovanja, metafizičke principe, religijske aluzije, i teoriju o rotirajućem univerzumu; kao i njegove stavove o smrtnoj kazni, zločinu i kazni.[8]
Cenzura
[uredi | uredi izvor]Studio Proteus, prevodilačka kompanija, je u engleskom izdanju prve mange izbacila dve stranice koje sadrže scenu lezbejskog seksa. Ova odluka nije bila dobro prihvaćena, pogotovo jer je originalno englesko izdanje mange (od kuće Dark Horse) objavljeno u celosti. Toren Smit, osnivač Proteusa i jedan od prvih prevodilaca japanske škole stripa na engleski jezik, objasnio je da bi necenzurisana verzija loše prošla na tržištu. Širo, kome je bilo dosta kritika, odlučio je da ukloni pomenutu scenu, stoga je ni srpska verzija ne sadrži.[9]
Nastavak mange, Ghost in the Shell 2: Man-Machine, takođe sadrži pornografske scene koje su uklonjene u Zapadnjačkim verzijama, ali se nalaze u necensurisanom izdanju japanskog originala.[10]
Franšiza
[uredi | uredi izvor]Manga
[uredi | uredi izvor]Originalna Duh u Oklopu manga se od 1990. do 1991. godine serijalizovala u manga antologiji Young Magazine Kaizokuban izdavačke kuće Kodanša. Prvo poglavlje je izašlo u majskom izdanju časopisa, a poslednje u novembarskom.[11][12] Poglavlja su potom sakupljena u jedan tankobon, koji je izdat 2. oktobra 1991. godine.[13] Mangu je 2019. godine na srpski jezik prevela izdavačka kuća Darkvud.
Nastavak mange, Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface, nije preveden na srpski jezik. Manga se originalno serijalizovala 1997. godine u nedeljnom časopisu Weekly Young Magazine. Isprva su poglavlja prodavana u kompletu sa originalnom mangom, u setu pod nazivom Kōkaku Kidōtai SOLID BOX (攻殻機動隊SOLID BOX). Ovaj komplet izdat je 1. decembra 2000. godine, i pored mangi sadržao je brošuru titlovanu ManMachine Interface Inactive Module, poster i figurinu.[14] Izdavačka kuća Kodanša je 26. juna 2001. godine objavila nastavak u samostalnom tomu.[15] Komplet je dodao 140 strana priči, a u samostalnom izdanju dodato je još 24 obojenih strana i napravljeno je preko 20 velikih izmena.
Četiri poglavlja koja su objavljena u periodu od 1991. do 1996. godine, i koja nisu bila uvršćena u prethodna izdanja, 23. jula 2003. objavljena su u jednom tomu zvanom Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor.[16] Tom je sadržao brošuru, CD-ROM sa celom pričom propraćenom muzikom, i skrinsejver.[17] Nema srpskog izdanja.
Avgusta 2019. godine objavljeno je da će Džuniči Fudžijasu i Hiroki Jošimoto narednog meseca objaviti nastavak 1.5 mange.[18] Nastavak se zove Human Algorithm i objavljen je onlajn na Kodanšinoj mobilnoj aplikaciji.[19]
Br. | Naslov | Prvobitni datum izdanja | Datum izdanja na srpskom | |
---|---|---|---|---|
1 | Duh u oklopu Mobile Armored Riot Police: The Ghost in the Shell (攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL) | 2. oktobar 1991.[13] 4-06-313248-X | 12. avgust 2019.[20] 978-86-6163-425-3 | |
| ||||
2 | — Mobile Armored Riot Police: Man-Machine Interface (攻殻機動隊 MAN-MACHINE INTERFACE) | 26. jun 2001.[15] 4-06-336310-4 | — | |
1.5 | — Mobile Armored Riot Police: Human-Error Processor (攻殻機動隊 HUMAN-ERROR PROCESSOR) | 23. jul 2003.[16] 978-4-06-350406-4 | — |
Artbukovi i vodiči
[uredi | uredi izvor]Manga je proizvela mnoge artbukove, odnosno knjige sa ilustracijama. Osmog jula 1997. godine objavljen je set pod nazivom Kōkaku Kidōtai Cyberdelics (攻殻機動隊Cyberdelics) koji sadrži postere koje je ilustrovao sam mangaka, brošuru i puzlu.[21] Naredne godine, 16. januara 1998, izdavačka kuća Kodanša objavila je vodič/priručnik pod nazivom The Ghost in the Shell: Mechanical Analysis Reader (攻殻機動隊メカニカル解析読本, Kōkaku Kidōtai Mekanikaru Kaiseki Dokuhon).[22] Još jedan artbuk, The Ghost in the Shell: Fuchikoma Papercraft (攻殻機動隊フチコマ立体図鑑, Kōkaku Kidōtai fuchikoma Rittai Zukan) objavljen je 24. jula 2000. godine, i sadrži kartonske isečke robota.[23]
Video igrice
[uredi | uredi izvor]Kompanija Sony Computer Entertainment je 17. jula 1997. godine pustila na tržište video igricu baziranu na mangi. Igrica je napravljena za PlayStation konzolu[24] i sadrži originalnog lika koji se prijavljuje da radi u Odseku devet. Muzička kompozicija sadrži mnoge umetnike iz žanra elektronika.[25]
Anime
[uredi | uredi izvor]Studio Production I.G je nekoliko puta adaptirao mangu u anime. Manga je prvi put adaptirana 1995. godine u istoimeni animirani film, koji je 2004. godine dobio nastavak pod nazivom Ghost in the Shell 2: Innocence. Par godina pre nastavka, 2002, emitovana je TV serija pod nazivom Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, koja prati malo drugačiju priču od mange. Serija je imala ukupno dve sezone i 26 epizoda, sa tim da se druga sezona zvala Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG. Serija je 2006. godine dobila nastavak u obliku filma, nazvan Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society. Animirani prednastavak (prequel) mange, emitovan u vidu višedelne OVA serije, počeo je sa emitovanjem 2013. godine. Prednastavak, zvan Ghost in the Shell: Arise, dobio je 2015. godine nastavak pod nazivom Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture.[26] Iste godine, 20. juna 2015, pušten je animirani film Ghost in the Shell: The New Movie.
Igrani film i predstava
[uredi | uredi izvor]Serija je 2017. godine dobila igrani film u kome glavnu ulogu igra Skarlet Džohanson.[27]
Avgusta 2020. godine održana je virtuelna No predstava Duha u oklopu.[28]
Prijem
[uredi | uredi izvor]Serijal Duh u oklopu većinski ima pozitivan prijem. Časopis Publishers Weekly pohvalio je crtež mange: „Masamunovi crteži su dinamični i ekspresivni; odlično prikazuje neverovatan futuristički i super-tehnološki svet Japana.“[29] Leroj Doreso (ComicBookBin) dao je mangi ocenu „A,“ uz komentar: „Vizuelno je kompleksna i često nerazumljiva, ali ima toliko zanimljivih ideja da i nakon dve decenije odaje utisak noviteta.“[30] Piter Gutijerez (Graphic Novel Reporter) rekao je za mangu: „Ukratko, Duh u oklopu je teška naučna fantastika u najboljem smislu: priča je odrađena umetnički i puna je filozofije koja će biti zanimljiva i onima koji nisu fan žanra.“[31] Greg Makelaton (Read About Comics) je pohvalio crtež, ali je kritikovao tempo priče i kolekciju kratkih avantura, rekavši: „Drago mi je što sam iskusio Širov umetnički prikaz budućnosti, i zanimaju me njegovi Intron Depot artbukovi, ali sve u svemu Duh u oklopu je kao igra sa čašama: interesantna na prvi pogled, ali isprazna.“[32]
Nastavak, Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface, prodat je u više od 100.000 primeraka.[33] Kompaniji Diamond Comic Distributors je 2005. godine nastavak bio sedma najprodavanija manga za tu godinu.[34] Majk Krandol (Anime News Network) kritikovao je kompleksnost mange, rekavši: „previše je pendantna za svoje dobro.“ Međutim, pohvalio je novi stil.[35] Publishers Weekly je takođe pohvalio crtež, uz komentar da je priča ponekad konfuzna.[36]
Manga Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor je 2012. godine bila deseta najbolje prodavana manga za mesec oktobar.[37] Skot Grin (Green of Ain't It Cool) je pohvalio Širove fusnote: „Same fusnote su vredne para. Širo je toliko detaljan i informativan, da se ponekad čini poremećen.“[38]
Izvori
[uredi | uredi izvor]- ^ „The Ghost in the Shell”. Kodansha Comics. Arhivirano iz originala 28. 5. 2018. g. Pristupljeno 27. 5. 2018.
- ^ „An Interview with Masamune Shirow”. Frederick L. Schodt. Arhivirano iz originala 16. 9. 2017. g. Pristupljeno 8. 12. 2012.
- ^ Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Official Log 1. Weekly Young Magazine. 2003. str. 9.
- ^ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Official Log ① [Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Official Log 1] (DVD) (na jeziku: japanski). 2003.
- ^ Shirow, Masamune (2001). Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface. 11. Japan: Kodansha. ISBN 4-06-336310-4.
- ^ „Web Interview Masamune Shirow”. Kukaku.free.fr. Arhivirano iz originala 17. 8. 2012. g. Pristupljeno 19. 12. 2012.
- ^ „Comparaison de la version Solid Box et Standard de Man Machine Interface (Koukaku Kidoutai 2) de Masamune Shirow”. Arhivirano iz originala 24. 1. 2020. g. Pristupljeno 29. 5. 2020.
- ^ Masamune, Shirow (1995). Ghost in the Shell. Dark Horse.
- ^ „Toren Smith on Manga Censorship”. Arhivirano iz originala 11. 1. 2012. g. Pristupljeno 29. 4. 2013.
- ^ „The differences between the two editions of Man Machine Interface: The Solid Box version, or Short-cut and The Standard version.”. Arhivirano iz originala 24. 1. 2020. g. Pristupljeno 29. 5. 2020.
- ^ 近未来ポリスアクションの決定版『攻殻機動隊』の公式スマホケースが登場!!. PR Times (na jeziku: japanski). 31. 10. 2013. Arhivirano iz originala 22. 7. 2021. g. Pristupljeno 22. 7. 2021.
- ^ 「ゴースト・イン・ザ・シェル」特集 弐瓶勉インタビュー. Natalie (na jeziku: japanski). Natasha, Inc. 6. 3. 2017. Pristupljeno 22. 7. 2021.
- ^ a b 攻殻機動隊(1) (na jeziku: japanski). Kodansha. Arhivirano iz originala 12. 11. 2013. g. Pristupljeno 13. 10. 2012.
- ^ 攻殻機動隊SOLID BOX (na jeziku: japanski). 7net. Arhivirano iz originala 1. 3. 2013. g. Pristupljeno 13. 10. 2012.
- ^ a b 攻殻機動隊2 (na jeziku: japanski). Kodansha. Arhivirano iz originala 12. 11. 2013. g. Pristupljeno 13. 10. 2012.
- ^ a b 攻殻機動隊1.5 (na jeziku: japanski). Kodansha. Arhivirano iz originala 12. 11. 2013. g. Pristupljeno 13. 10. 2012.
- ^ CD‐ROM 攻殻機動隊1.5 (na jeziku: japanski). 7net. Arhivirano iz originala 11. 11. 2013. g. Pristupljeno 10. 11. 2012.
- ^ „Ghost In the Shell Is Launching a New Manga: The Human Algorithm”. cbr.com. 23. 8. 2019. Arhivirano iz originala 15. 9. 2019. g. Pristupljeno 21. 5. 2020.
- ^ „Ghost in the Shell Gets New Manga Set After GITS 1.5”. Anime News Network. 20. 8. 2019. Arhivirano iz originala 23. 12. 2019. g. Pristupljeno 20. 6. 2020.
- ^ „Duh u oklopu”. Darkwood. Arhivirano iz originala 12. 07. 2022. g. Pristupljeno 17. 5. 2022.
- ^ 攻殻機動隊 Cyberdelics (na jeziku: japanski). Kodansha. Arhivirano iz originala 11. 11. 2013. g. Pristupljeno 24. 11. 2012.
- ^ 攻殻機動隊メカニカル解析読本 (na jeziku: japanski). Kodansha. Arhivirano iz originala 11. 11. 2013. g. Pristupljeno 12. 5. 2013.
- ^ 攻殻機動隊フチコマ立体図鑑 (na jeziku: japanski). Kodansha. Arhivirano iz originala 11. 11. 2013. g. Pristupljeno 12. 11. 2012.
- ^ „攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL”. Sony Computer Entertainment. Arhivirano iz originala 16. 6. 2013. g. Pristupljeno 19. 12. 2012.
- ^ „世界中で絶賛されている近未来SFコミックス「攻殻機動隊」のプレイステーション・ゲームのSound [Techno] Trax。”. Sony Music Entertainment Japan. Arhivirano iz originala 12. 11. 2013. g. Pristupljeno 4. 1. 2013.
- ^ „Ghost in the Shell: Arise's Broadcast to Add 2 New Episodes”. Anime News Network. Arhivirano iz originala 30. 7. 2017. g. Pristupljeno 17. 2. 2015.
- ^ Stedman, Alex (25. 1. 2016). „'Ghost in the Shell' Moves to Paramount From Disney”. Variety (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 2. 6. 2016. g. Pristupljeno 15. 4. 2016.
- ^ „Ghost in the Shell Manga Gets VR Noh Stage Play in August”. Anime News Network (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 17. 6. 2020. g. Pristupljeno 2020-06-02.
- ^ „GHOST IN THE SHELL”. Publishers Weekly. Arhivirano iz originala 11. 11. 2013. g. Pristupljeno 29. 11. 2012.
- ^ Douresseaux, Leroy. „The Ghost in the Shell: Volume 1”. ComicBookBin. Arhivirano iz originala 6. 7. 2013. g. Pristupljeno 13. 11. 2012.
- ^ Gutiérrez, Peter. „The Ghost in the Shell, Vol. 1”. Graphic Novel Reporter. Arhivirano iz originala 16. 8. 2019. g. Pristupljeno 16. 8. 2019.
- ^ McElhatton, Greg. „Ghost in the Shell”. Read About Comics. Arhivirano iz originala 18. 6. 2013. g. Pristupljeno 13. 11. 2012.
- ^ „Ghost in the Shell 2--The Dark Horse Interview”. ICv2. Arhivirano iz originala 11. 11. 2013. g. Pristupljeno 29. 11. 2012.
- ^ „Diamond Announces Top Direct Market Performers”. Anime News Network. Arhivirano iz originala 8. 4. 2014. g. Pristupljeno 15. 12. 2012.
- ^ Crandol, Mike. „Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface (manga)”. Anime News Network. Arhivirano iz originala 14. 11. 2012. g. Pristupljeno 29. 10. 2012.
- ^ „GHOST IN THE SHELL 2: Man-Machine Interface”. Publishers Weekly. Arhivirano iz originala 11. 11. 2013. g. Pristupljeno 29. 11. 2012.
- ^ „New York Times Manga Best Seller List, October 7–13”. Anime News Network. Arhivirano iz originala 22. 10. 2012. g. Pristupljeno 30. 10. 2012.
- ^ „AICN Anime-Sci-Fi Reviews of Ghost in the Shell 1.5 and Freedom (Featuring Design by Akira's Katsuhiro Otomo)”. Ain't It Cool News. Arhivirano iz originala 8. 10. 2012. g. Pristupljeno 18. 11. 2012.