Пређи на садржај

Корисник:Makakiji/песак

С Википедије, слободне енциклопедије

Џон Кармак[уреди | уреди извор]

Џон Кармак
Џон Кармак 2006. године
Име по рођењуJohn D. Carmack II
Датум рођења(1970-08-21)21. август 1970.
Место рођењаКанзас, САД
ЗанимањеИнжењер, Програмер
Значајни радовиWolfenstein 3D, Doom, Quake
СупружникКетрин Ана Канг(2000—2022)
Деца2
Потпис

Џон Кармак (енгл. John D. Carmack II; рођен 21. августа 1970, Канзас, САД)[1] је амерички програмер, инжењер у областима информатике, аерокосмичке технике и виртуалне реалности, предузетник, суоснивач и сувласник компанија id Software и Armadillo Aerospace. Широј народној маси је познатији због развоја револуционарних FPS видео игара — Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, и Quake. Кармак је био главни програмер за ове игре, а његове револуционарне методе програмирања и јединствени дизајнерски приступ значајно су допринели популарности овог жанра у 1990-им годинама.

Биографија[уреди | уреди извор]

Рано детињство[уреди | уреди извор]

Џон Кармак је од детињства показивао интересовање за рачунаре. Занимљивост је да је са 14 година био умешан у помагање групи деце да украду Епл II рачунаре користећи мешавину вазелина и термита (смеше металног праха и оксида), да би истопили прозоре и провалили у зграду. Због инцидента, ухваћен је и послат на психијатријско испитивање, где је утврђено да има мањак емпатије према другим људима и затим послат у поправни дом за малолетнике на период од годину дана.[2]

Након одслужења, пријавио се на Универзитет Мисури-Канзас Сити, где је завршио само два семестра, и одлучио се да постане фриленсер програмер.[3]

Програмирање игара[уреди | уреди извор]

Тим за развој софтвера Softdisk из Шривпорта, Луизијане је контактирао Џона како би им допринео у креирању серије видео игара које су редовно излазиле и биле доступне преко дискета. Тамо је радио са Џоном Ромером и Адријаном Кармаком (који иначе није његов рођак, иако имају исто презиме). Најзначајније креације биле су у области пуцачина из првог лица. Иако тај жанр игара није он створио, његова креација је дефинитивно допринела повећању популарности и технолошком напретку.

1990. године, трио је креирао Commander Keen чиме је започела производња истоимене серије видео игара, коју је издала компанија Apogee Software у шервер формату. Игра је била позната по техници побољшања перформанси и смањења потрошње енергије коју је развио Кармак, омогућавајући глатко кретање екрана, што је било неуобичајено за рачунаре тог времена. Овај успех је довео до оснивања компаније id Software 1991. године.[4]

Кармак је био пионир у развоју графичких технологија, почевши од ray casting технике у играма као што су Hovertank 3D, Catacomb 3-D и Wolfenstein 3D.[5] Овај метод омогућио је реалистичан приказ 3D окружења и поставио темеље игра овог жанра. Wolfenstein 3D је постао хит у шервер формату, дефинишући жанр и отварајући врата за id Software ка даљим успесима.

Кармак је затим проширио своје вештине, графички усавршио стварање структуре и технике што се највише примећује у игри Shadowcaster. Ипак, његов највећи допринос дошао је са развојем игре Doom, 1993. године. Doom је користио погон за видео игре назван id Tech 1, који је омогућио креирање сложених геометрија, неортогоналних зидова и различитих висина просторија. Прве бинарне просторне партиције омогућиле су ефикасно управљање видљивим површинама и хардверским ресурсима, што је резултирало глатким и брзим приказом игре.

У месецима након изласка, док је остатак тима радио на наставку Doom II, Џон Кармак је постављао темеље за оно што ће бити погони који омогућавају реалистичне 3D околине и подршку за мултиплејер игре, који ће покретати велики део индустрије у годинама које долазе — id Tech 2 и id Tech 3, коришћени за серијал Quake.[6] Посебно игре као што су Quake II, Quake III: Arena, које су постале стандард и прекретница у индустрији, лиценциране и од стране многих компанија као што су Infinity Ward, креатори видео игре Call of Duty и компанија Valve, креатори видео игре Half-Life.[7]

Кармакова каснија достигнућа укључују развој новије верзије, Doom 3, која је базирана на унапређеним технологијама са детаљнијим и разноврснијим приказом околине, померајући границе тада могућег у видео играма.[8]

Такође је и истакнути заговорник софтвера отвореног кода и ватрени противник патената, које изједначава с пљачком интелектуалне својине. Објавио је изворни код за Wolfenstein 3D 1995. и Doom 1997. године под лиценцом ГНУ. Када је изворни код за Quake незаконито дистрибуиран 1996. године, искоришћен за портовање игре на Линукс, уместо да покрене правни поступак, Џон је ове модификације самостално интегрисао у званичну верзију која је потом непрекидно одржавана. Иако технички фасциниран овим оперативним системом, Кармак је скептичан према његовој употреби као платформи за игре, залажући се за емулацију као оптимално решење за игре. id Software је недуго затим јавно објавио изворне кодове и за све игре Quake серијала и Doom 3 2005. године. Кармак је касније изразио жаљење због коришћења ове лиценце уместо слободније БСД.[9]

Џон Кармак је оставио неизбрисив траг у индустрији видео игара, постављајући технолошке стандарде и инспиришући генерације програмера. Његова страст за иновацијама и техничким достигнућима редефинисала је свет видео игара, чинећи га једном од најважнијих фигура у историји ове индустрије.

Датум Назив
1990. Catacomb
1990. Catacomb II
14. децембар 1990. Commander Keen in Invasion of the Vorticons
1991. Hovertank 3D
5. мај 1992. Wolfenstein 3D
1993. Shadowcaster
10. децембар 1993. Doom
30. септембар 1994. Doom II
22. јун 1996. Quake
30. новембар 1997. Quake II
2. децембар 1999. Quake III: Arena
19. новембар 2001. Return to Castle Wolfenstein
3. август 2004. Doom 3
15. октобар 2005. Quake 4
4. октобар 2010. Rage

Armadillo Aerospace[уреди | уреди извор]

Око 2000. године, током своје запажене каријере у индустрији видео игара, Џон је обновио интересовање за ракетну технологију, један од својих младалачких хобија. Ова фасцинација га је навела да приватно оснује компанију Armadillo Aerospace, посвећену свемирским летовима у туристичке сврхе. За разлику од многих других свемирских предузећа, функционисала је на принципу потпуне самофинансираности, запослени су долазили из различитих сектора и професија, окупљајући се како би радили на пројектима на волонтерској основи.

Кармак је из својих личних финансијских средстава покривао трошкове пројеката, наводећи да је до почетка 2006. године укупна инвестиција у свемирски програм износила око 2 милиона долара. Компанија је затим 6. августа 2006. године закључила спонзорски уговор са компанијом Nvidia, што је значајно допринело даљем финансирању активности. Ипак, до априла 2008. године, укупни трошкови су порасли на 3,5 милиона долара, а Кармак је проценио да ће додатни планови захтевати још око 2 милиона долара.

Armadillo Aerospace је остварила неколико значајних достигнућа, укључујући успешна лансирања и освајања награда на форумима под покровитељством НАСА агенције.[10] Међутим, упркос великим напорима и израженом ентузијазму, компанија је касније прешла у standby стање, преусмеривши се на преиспитивање својих циљева и стратегија за будући развој.[11]

Лого компаније Armadillo Aerospace.

Назив компаније „Armadillo“ на српском језику означава животињу познату као оклопник, која је постала маскота компаније и њен лого. Ова симболика је осмишљена да нагласи чврстину и отпорност, карактеристике које су Кармак и његов тим тежили да представе.

Виртуелна реалност и вештачка интелигенција[уреди | уреди извор]

7. августа 2013. године, Џон Кармак је ступио на положај техничког директора у компанији Oculus VR[12], истакнутој у области виртуалне реалности, која је касније интегрисана у компанију Facebook (данас Meta[13]). Кармак је поднео оставку 22. новембра 2013. године у својој компанији id Software, која је била подружница компаније ZeniMax Media, како би се потпуно посветио развоју нових планова. Кључни фактор овог преласка било и је неслагање у подршци пројектима као што је Oculus Rift.[14] Након дуготрајних правних спорова и контроверзи између компанија Facebook и ZeniMax Media, склопљен је договор у октобру 2018. године. Кармак је 13. новембра 2019. године поднео оставку са позиције техничког директора како би прешао на саветничку улогу и више се посветио истраживању вештачке интелигенције. Такође је објавио оснивање нове компаније, Keen Technologies, прикупивши импресивних 20 милиона долара инвестиција за истраживање опште вештачке интелигенције.[15] У складу са својим визионарским приступом технолошком развоју, Џон Кармак је 16. децембра 2022. године напустио Oculus VR како би се у потпуности посветио новим пројектима.[16]

Приватан живот[уреди | уреди извор]

Џон Кармак је познат по својој посвећености и раду током целокупне каријере. Од самог зачетка своје каријере, познат је по дугим радним сатима, често и по 60 сати недељно.[17] Такође, познат је по недељама самосталног рада ван рутине, где му је све то омогућило да већ до средине 1994. године стекне довољно финансијских средстава да себи приушти два престижна возила, Ferrari 328 и Ferari testarosa.[18] Занимљиво је напоменути да је 1997. године одлучио да награђује успех, те је један од својих аутомобила поклонио победнику Quake турнира Red Annihilation.[19]

"Ако нисте сигурни како нешто урадити, урадите то на оба начина и видите који боље функционише."

— Џон Кармак[20]

На догађају QuakeCon 1997. године, посвећеном играма издавачке куће id Software, упознао је своју сада бившу супругу, Кетрин Ану Канг, са којом се венчао 2002. године[21] и са којом има два сина. Међутим, какав год био њихов почетак, брак је окончан 2022. године, што је и Џон јавно објавио на свом Twitter (данас X[22]) налогу.[23]

Галерија[уреди | уреди извор]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ Miklaucic, Shawn (23. 5. 2016). „Biography & Facts”. Encyclopedia Britannica (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2024. 
  2. ^ Kushner, D. (2003). Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture (на језику: енглески). Random House Publishing Group. стр. 21. ISBN 978-1-58836-289-6. Приступљено 20. 5. 2024. 
  3. ^ „John Carmack Answers”. Slashdot. 11. 6. 2020. Приступљено 20. 5. 2024. 
  4. ^ Kushner, D. (2003). Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture (на језику: енглески). Random House Publishing Group. стр. 74. ISBN 978-1-58836-289-6. Приступљено 20. 5. 2024. 
  5. ^ „Wolfenstein 3D”. SVET KOMPJUTERA. Приступљено 20. 5. 2024. 
  6. ^ „SVET IGARA”. SVET KOMPJUTERA. Приступљено 20. 5. 2024. 
  7. ^ „Quake changed video games forever”. YouTube. 6. 3. 2024. Приступљено 20. 5. 2024. 
  8. ^ „SVET IGARA”. SVET KOMPJUTERA (на језику: српски). Приступљено 20. 5. 2024. 
  9. ^ „x.com”. X (formerly Twitter). Приступљено 20. 5. 2024. 
  10. ^ Brkić, Miša (4. 11. 2008). „Tvorac igre „Doom“ pobednik prve etape nadmetanja za let na Mesec”. Dnevni list Danas (на језику: српски). Приступљено 20. 5. 2024. 
  11. ^ „John Carmack Keynote”. YouTube. 6. 3. 2024. Приступљено 20. 5. 2024. 
  12. ^ Stuart, Keith (8. 8. 2013). „Press Start: John Carmack joins Oculus Rift, Xbox One video recorder is for Gold members only, and more”. the Guardian (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2024. 
  13. ^ Đurić, Jovan (30. 10. 2021). „Fejsbuk je postao Meta – zašto baš sada i šta će to značiti za korisnike”. Euronews.rs (на језику: српски). Приступљено 20. 5. 2024. 
  14. ^ „Džon Karmak napustio id Software jer ne žele da podrže VR igre”. Benchmark (на језику: српски). 5. 2. 2014. Приступљено 20. 5. 2024. 
  15. ^ „x.com”. X (formerly Twitter). Приступљено 20. 5. 2024. 
  16. ^ Baošić, Ilija (19. 12. 2022). „Tvorac omiljenih igara progovorio o Cukerbergovoj kompaniji, pa podneo ostavku”. Smartlife RS (на језику: српски). Приступљено 20. 5. 2024. 
  17. ^ „#309 – John Carmack: Doom, Quake, VR, AGI, Programming, Video Games, and Rockets”. Lex Fridman (на језику: енглески). 4. 8. 2022. Приступљено 20. 5. 2024. 
  18. ^ „John Carmack Used to Supercharge Ferrari's!!”. YouTube. 6. 3. 2024. Приступљено 20. 5. 2024. 
  19. ^ Davison, John (22. 6. 2016). „How 'Quake' Changed Video Games Forever”. Rolling Stone. Приступљено 20. 5. 2024. 
  20. ^ „The Rise And Fall of Ion Storm”. Slashdot. 11. 6. 2020. Приступљено 20. 5. 2024. 
  21. ^ „x.com”. X (formerly Twitter). Приступљено 20. 5. 2024. 
  22. ^ „Twitter postaje „X“, plava ptičica odlazi u istoriju”. Benchmark (на језику: српски). 24. 7. 2023. Приступљено 20. 5. 2024. 
  23. ^ „x.com”. X (formerly Twitter). Приступљено 20. 5. 2024. 

Литература[уреди | уреди извор]

Спољашње везе[уреди | уреди извор]