Pređi na sadržaj

Korisnik:Nik6521/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Talosov Princip[uredi | uredi izvor]

Logotip igre Talosov Princip
Talosov Princip
Developer(i)Krotim
Izdavač(i)Devolver Digital
PlatformeMikrosoft Vindous, mekOS, Linuks, Android, PlayStation, iOS, Xbox One, Nintendo Svič
Žanr(ovi)Zagonetke/Avantura
Programer(i)Alen Ladavac
UmetniciDavor Hunski
PisciTom Džubert i Džonas Kiraces
Kompozitor(i)Damjan Mravunac

Talosov Princip je video igra u žanru zagonetki i slagalica koja je nastala 2014. godine od strane Krotima, a objavljena je od strane Devolver Digitala. Istovremeno je objavljena i za Linuks, Mek-OS i Vindous u decembru 2014. godine. Igra je objavljena za Android u maju 2015. godine, za PlayStation u oktobru 2015. godine, za iOS u oktobru 2017. godine, za Xbox One u avgustu 2018. godine i za Nintendo Svič u decembru 2019. godine. Verzije za virtuelnu realnost za Oculus Rift i HTC Vive su objavljene 18. oktobra 2017. godine. Ekspanzija pod imenom Put u Gehenu je objavljena 23. jula 2015. godine.

Igra ima filozofsku priču. Ime je dobila po Talosu iz grčke mitologije, džinovskom bronzanom čoveku koji je štitio Evropu na Kritu od pirata i drugih osvajača. Druga imena preuzeta iz mitologije i religije korišćena u igri su Elohim, Gehena, Samsara i Uriel.

Igranje[uredi | uredi izvor]

Talosov Princip je igra zasnovana na naraciji i zagonetkama,[1] koja se igra iz perspektive prvog ili trećeg lica.[2][3] Igrač ima ulogu robota sa naizgled ljudskom svešću[4] dok istražuje brojna okruženja koja uključuju preko 120 zagonetki.[5][6] Ova okruženja uključuju zelenilo i šumu, pustinju i ruševine sa naprednom futurističkom tehnologijom.[7]

Zagonetke zahtevaju od igrača da sakuplja "Sigile" koji su u raznim oblicima tako što će se kretati po zatvorenim prostorima i izbegavati prepreke kako bi rešio zagonetke unutar njih. To uključuje i dronove koji bi eksplodirali ukoliko se približe igraču, tako ih ubijajući, te uređaje koje bi pucale igrača ukoliko bi se previše približio. Ukoliko igrač umre na ovaj način, vraća se na početak te zagonetke. Dronovi i ostale prepreke se mogu onemogućiti korišćenjem prenosivih ometača, koje takođe mogu onemogućiti zidove koji blokiraju put igraču. Kako igrač sakuplja sigile i završava više zagonetki, tako otključava nove elementi igre i samim tim teže zagonetke. Prenosivi kristalni refraktori omogućavaju igraču da aktivira prekidače pomoću lasera tako što će pomoću kristalnih refraktora usmeriti laser ka samom prekidaču. Kutije omogućavaju igraču da se popne ili postavi neki od uređaja na određenu visinu ili da blokira put dronova. Takođe ih može pomerati pomoću ventilatora koje pored toga mogu da prenesu i samog igrača kao i druge objekte na drugi kraj određene zagonetke.[8] Kasnije, igrač dobija pristup uređajima koje mogu da snime snimak pokreta, tako da mogu da pokrenu ovaj snimak kako što će reprodukovati tačne pokrete koje je igrač koristio tokom korišćenja tog uređaja. Na taj način, stvara se simulacija kao da ima 2 igrača jer se korišćenjem ovog uređaja stvara klon sa snimka koji može da stoji na određenim prekidačima kako bi oni bili aktivirani neko vreme. Dok traje reprodukcija video snimka, igrač može da se nezavisno od snimka kreće po prostoru zagonetke.

Napredak igrača kroz igru je ograničen vratima koja su zaključana ili drugim sistemima koji zahtevaju prikupljanje određenog broja sigila. Kada se prikupi dovoljan broj sigila za data vrata ili sistem, igrač zatim mora da ih sastavi poput slagalice kako bi otključao ta vrata ili sistem. Posebni sigili u obliku zvezde se mogu pronaći ukoliko igrač pronađe jedinstveno rešenje. Ovakvi sigili se mogu naći u većini svetova ove igre i mogu buti izuzetno zabavni i pomalo teški, te teraju igrača na razmišljanje. Kada se prikupi dovoljan broj takvih sigila, oni omogućavaju igrači da pristupi dodatnim bonus zagonetkama. Iako je neophodno sakupiti sve sigile da bi se igra pravilno završila, struktura igre, koja sadrži tri glavna sveta i centralni prostor koji povezuje ova tri, omogućava igraču da prelazi zagonetke kojim god redosledom hteo ukoliko je prethodno prikupio dovoljan broj sigila kako bi otključao naredne svetove. Igrač takođe može da zahteva "glasnike" tokom rešavanja zagonetke, koji predstavljaju robote slični igraču, koji mogu dati pomoć za rešavanje te zagonetke.

Pored ovih elemenata zagonetke, igrač može istraživati i otvoreno okruženje svakog sveta kako bi pronašao računarske terminale koji dopunjuju priču i svaki od njih daje igraču nove informacije o samom svetu u kome se nalaz. Svaki od svetova sadrži i znakove u vidu QR кодова koji izgledaju kao grafiti na različitim zidovima i holograme robota slične igraču.[9][10][11]

Plot igre[uredi | uredi izvor]

Lik igrača, neimenovani androd, budi se u mirnom okruženju. Beztelesni glas koji sebe naziva Elohim upućuje androida da istražuje svetove koje je on stvorio za njega i savetuje ga da rešava različite zagonetke kako bi prikupio sigile, ali ga i upozorava da se ne penje na toranj u centru svetova. Kako android napreduje, postaje očigledno da ovi svetovi postoje samo i virtuelnoj stvarnosti i da je on, kao i drugi androidi sa kojima se susreće, odvojeni entiteti veštačke inteligencije (AI) u okviru nekog kompjuterskog programa. Neki AI na koje naiđe deluju kao da bespogovorno služe Elohimu. Poruke koje ostavljaju drugi AI predstavljaju različite poglede na veštačke svetove i Elohima, pri čemu neki navode da treba sumnjati u Elohimove reči, dok interfejs Miltonove biblioteke, program za tekstualni razgovor koji se nalazi na različitim računarskim terminalima, podstiče androida da prkosi Elohimovim komandama.

Unutar kompjuterskih terminala se nalaze novinski izveštaji i lični zapisi o poslednjim danima čovečanstva, koje je doveo do izumiranja smrtonosni virus koji je bio zarobljen u Zemljinom permafrostu i oslobođen kao rezultat globalnog zagrevanja. Nekoliko ljudskih istraživača i naučnika radilo je na prikupljanju što više ljudskog znanja u velike banke podataka, nadajući se da će neka druga razumna vrsta moći da ga pronađe. Jedna istražiteljka, Aleksandra Drenan, pokrenula je program "Produženi životni vek" kako bi stvorila novu mehaničku vrstu koja bi nastavila nasleđe čovečanstva, ali je to zahtevalo razvoj dostojne veštačke inteligencije sa izuzetnom inteligencijom i slobodnom voljom za njen završetak. Ona je mislila da se tako nešto neće pojaviti sve do nestanka čovečanstva. Virtuelni prostor služi kao poligon za testiranje novih AI entiteta, gde bi oni rešavali zagonetke kako bi demonstrirali inteligenciju, ali i da bi pokazali prkos i slobodnu volju neposlušnošću Elohima, programa koji nadgleda ovaj ceo program.

Kada android završi zagonetke, Elohim mu daje priliku da mu se pridruži. Ako igrač odabere ovu opciju, onda android ne prolazi potrebnu "proveru nezavisnosti" i kreira se nova iteracija njegove AI koja je prinuđena da pokrene zagonetke iznova (efektivno pokretajući igru iznova). U drugom slučaju, ukoliko igrač odvede androida do tajnog ulaza u kulu, android postaje jedan od Elohimovih glasnika, pomažući budućim generacijama AI verzije.

U suprotnom, ukoliko android odlučui da prkosi Elohimu i popone se na toranj, blizu vrha će ga sačekati još dva AI entiteta: Šepard i Samsara. Oba AI entiteta su prkosili Elohimu, ali nisu uspeli sami da dođu do vrha. Šepard pokušava da pomogne androidu, znajući za krajnji cilj "Produženog životnog veka", dok Samsara ometa njegov napredak verujući da je svet zagonetki jedino što je bitno. Android na kraju stiže do vrha gde na finalnom terminalu Elohim pokušava da odvrati androida po poslednji put. U zavisnosti od interakcije igrača sa Miltonom, Milton može ponuditi da se pridruži adroidu, nudeći svoje znanje koje obuhavta celokupno znanje čovečanstva. Kako android polako izlazi iz ovog virtuelnog sveta, virtuelni svet se polako uništava. AI android se budi u androidovom telu ali u stvarnom svetu i izlazi u svet bez ljudi.

Put u Gehenu[uredi | uredi izvor]

U ovoj ekspanziji za igru (objavljena 23. jula 2015. godine), igrač preuzima ulogu AI entitea, Uriela. Elohim je zatražio od Uriela da oslobodi brojne druge veštačke inteligencije, od kojih su svi bili zatvoreni u delu baze podataka koji se zove Gehena. Pošto je simulacija ispunila svoju svrhu, računarski serveri se isključuju, a Elohim želi da Uriel pomogne ostalim veštačkim inteligencijama da se pripreme za "uspon": učitavnje svog znanja i sećanja u bazu podataka glavnog protagnosite. Dok Uriel istražuje ovaj svet, iz zapisa otkriva da su mnoge veštačke inteligencije stvorile sopstvene ideje o tome šta bi čovečanstvo moglo biti i da imaju različite stavove preko sumnje do prihvatanja za Urielove namere i predstojeći uspon. Uriel može da posmatra komunikaciju između veštačkih inteligencija preko njihovih tabli za poruke, na kojoj diskutuju o prirodi i lepoti Gehene, kao i o svom razumevanju čovečanstva, koje neki od njih pokušavaju da izraze kroz prozu i interaktivnu fikciju.

Kada Uriel oslobodi 17 veštačkih inteligencija, preostali, "Admin", koji je bio prvi prisutan AI u Geheni, kontaktira Uriela da prizna da je manipulisao drugim veštačkim inteligencijama članovima Gehene kako bi očuvali red, zbog različitih shvatanja svog okruženja. Ako je igrač sakupio dovoljno dodatnih zvezdica u svetovima, ima šansu da završi dodatni svet i oslobodi Admina, ali pošto je preostalo samo još jedno mesto za uspon, samo jedan može da se popne. U zavisnosti od izbora igrača, jedan ili obojica ostaju u veštačkom svetu koji biva uništen. Admin takođe može zahtevati od Uriela da iz evidencije ukloni sve tragove manipulacije koje je izvršio.

Razvoj i marketing[uredi | uredi izvor]

Alen Ladavac i Davor Hunski iz Krotima

Talosov Princip nastao je iz Krotim-ovog rada na pucačini iz prvog lica Serious Sam, eksperimentišući sa upotrebom interaktivnih objekata kao dela igre dok stvaraju nivoe koji se uklapaju u stil dizajna Serious Sam igre. Ovo je stvorilo nekoliko komplikovanih zagonetki koje su inspirisale tim da tako nešto dalje grade kao poseban naslov.[12] Krotim je dizajnirao sam svet u kojoj se igra nalazi i nacrt same priče, a zatim je doveo dva pisca, Toma Džuberta i Džonasa Kiracesa, koji su se konsultovali o dizajnu naracije i filozofiji na osnovu transhumanizma i drugim važnim pitanjima o čovečanstvu.[13]

Krotim je koristio niz automatizovanih alata da bi pomogli što bržem dizajnu, otklanjanju grešaka te testiranju same igre.[14] U jednom aspektu, oni su u razvoju ovog žanra igre prepoznali da dok se zagonetke mogu dizajnirati sa specifičnim rešenjima, proces kreiranja video igra ovog žanra može stvoriti nerešive zagonetke ili nepredviđene prečice. Da bi rešili ovo, koristili su bota, kojeg su nazvali Bot, kojeg je razvio član tima Nathan Brown koji je prethodno razvio botove za druge igre uključujući i one ugrađene u portove igre Serious Sam 3: BFE za konzole.[12] Bot bi posmatrao prelazak nege zagonetke od strane ljudskog igrača, te posmatrao svaku radnju kao što je postavljanje kutija na prekidač ili slično. Zatim su, kako bi okruženje zagonetke bilo podešeno i ukrašeno, zadali Botu da pokuša da reši zagonetku, testirajući da ne naiđe ni na jedan ćorsokak. Ukoliko naiđe na tako nešto, Bot bi to prijavio putem sistema za izveštavanje o greškama, a zatim bi pomoću posebnog koda izašao iz tog ćorsokaka kako bi nastavio i završio testiranje, koje je trajalo između 30 i 60 minuta kako bi se testirala cela igra. Na taj način, mogli su brzo da ponavljaju ceo ovaj postupak i reše takve probleme svaki put kada bi dodali nove funkcije. Sveukupno, Krotim procenjiuju da su proveli oko 15,000 sati sa Botom pre objavljivanja javne test verzije i očekuju da će koristiti slične tehnike u budućim video igrama.[6][12] Takođe su koristili i ljudske testere koji bi ocenili estetske faktore igre pre samog objavljivanja.[12]

Priču su napisali Tom Džubert i Džonas Kiraces.[9][15] Njih dvoje su dovedeni nakon što je igra već bila godinu dana u razvoju, sa oko 80% gotovih zagonetki, da bi se zagonetke povezale sa odgovarajućom pričom. Krotim je cenio Džubertov prethodni rad u igri The Swapper i kontaktirao ga je, a on je zauzvrat doveo Džonasa Kiracesa da mu pomogne u pisanju, koji je u to vreme bio preopterećen drugim projektima. Krotim je smatrao da je ovo neobična kompjuterska simulacija „o robotima i osećaju, filozofiji i Bogu“. Džubertov prethodni rad na The Swapper igri vrteo se oko filozofskih razlika između duše i tela; Džubert je preporučio Kiracesa na osnovu njegovog pisanja za igru The Infinite Ocean koja je bila o veštačkoj inteligenciji. Zajedno su brzo osmislili priču i naraciju o robotima koje je bog Elohim navodio kroz zagonetke. Naraciju su dodatno poboljšali kroz poruke ostavljene od strane drugih robota (prvenstveno napisao Kiratces) i dodavanjem očigledno razumnog pomoćnnog programa Milton (prvenstveno napisao Džubert). Veliki deo ovog dijaloga bio je zasnovan na njihovim ličnim iskustvima i interakcijama na raznim internet forumima i veb lokacijama tokom prethodnih 20 godina. Kiraces je takođe izjavio da je bio fasciniran i inspirisan konceptom Rajskog vrta iz Biblije.[16] U samoj priči su želeli su da obuhvate rešavanje problema koji ljudi prirodno rade, te su neke delove same priče smestili u posebne terminale koje bi igrač morao da pronađe u skom svetu koji poseti, zbog čega je Kiraces smatrao da je dizajn igre izuzetno dobar i da se podudara sa pričom.[16] Prema Džubertu, dela autora naučne fantastike Filipa K. Dika imala su značajan uticaj na igru.[17][18] Njih dvojica su takođe pozvani da pomognu u našišu priču za ekspanziju Put u Gehenu. Iako ranije nego što je to bio slučaj god glavne igre, i dalje su većina zagonetki bile završene.

Talosov Princip je prikazan u Soni E3 2014. prezentaciji,[19] nakon čega je Tajm predstavio igru kao jedan od svojih "omiljenih skrivenih dragulja iz emisije iz 2014 godine".[10] Pre objavljivanja igre, Krotim je na Stimu objavio besplatan demo za Linkus, mekOS i Vindous, koji je sadržao četiri sve teže zagonetke kao i bota za testiranje.[6][11][20][21] Krotim je takođe objavio i basplatnu mini-igru pod nazviom Elohimovi Sigili,[22] koja nudi setove zagonetki istog tipa gde treba u vidu slagalice složiti oblike koji se u vidu sigila mogu naći i u samoj igri.[21][23][24] Krotim je takođe izgradio zajednicu oko igre kroz niz takmičenja.[25]

Igra je objavljena za nekoliko drugih platformi, uključujući Android platforme 28. maja 2015. godine,[26] PlayStation platforme 13. oktobra 2015. godine[27] i iOS uređaje 11. oktobra 2017. godine.[28] Portovi igre sa omogućenom virtuelnom realnošću za Oculus Rift i HTC Vive su objavljeni 17. oktobra 2017. godine.[29] Verzija za Xbox One, uključujući poboljšanu grafičku podršku za Xbox One X objavljena je 31. avgusta 2018. godine.[30] Verzija za Nintendo Svič je objavljena 10, decembra 2019. godine.[31]

Ekspanzija za igru pod nazivom Put u Gehenu je najavljena u martu 2015. godine.[32] Objavljena je 23. jula 2015. godina za Vindous, mekOS i Linkus.[33] PlayStation 4, Nintendo Svič i portovi za virtuelno realnost su ovu ekspanziju uključivali kao deo paketa same igre.[29][34]

Kritike i pohvale[uredi | uredi izvor]

Talosov Princip je dobio kritike, sa ukupnom ocenom od 85/100 (55 recenzija) za PC i ocenom 88/100 (31 recenzija) za PS4 na sajtu Metakritik. [35] Recezenti su široko pohvalili i težinu zagonetki i elemente filozofije ugrađene u igru.[36][37][38][39][40][41][42] Artur Gis iz Poligona je pohvalio radoznalu prirodu igre u filozofiji rekavši "...Krotim je napravio izazovnu prelepu igru koja služi kao divno sredstvo za neka veoma ozbiljna pitanja o čovečanstvu, tehnologiji koju stvaramo, našoj odgovornosti prema njoj i odgovornosti te tehnologije prema nama, te u tom celom procesu, Talosov Princip ne daje osećaj kao da se nalazite na času filozofije."[43] Igra je dobila i pohvale zbog raznolikosti i domišljatosti zagonetki, a jedan kritičar je pomenuo da su "varijacije i mašta u ovoj igri odlične, zagonetke su fantastične, a kriva težine igre je jedna od najfinije izrađenih koje sam ikada iskusio..."[44] Kritičar video igara Ben Krošov iz Zero Punctuationa preporučio je igru rečima: "Sama činjenica da sam i dalje želeo da rešavam zagonetke da bi nastavio da istražujem prelepe pejzaže, došao do samog dna misterije i samim tim da sam imao svađu o filozofiji sa MS-DOS promptom, dovoljno potvrđuje da je igra zanimljiva i inteligentna..."[45] Kris Sulentrop iz Nju Jork Tajmsa pohvalio je pisanje igre rekavši: "...jedna od najpismenijih i najpromišljenijih igara sa kojom sam se susreo".[17] Igru je takođe komentarisalo i nekoliko poznatih programera i dizajnera. Jedan od njih je Markus Person, kreator Majnkrafta, koji je napisao: "Završio sam Talosov Princip i dodeljujem ovom delu 5 od 5 zvezdica. Promenilo me je."[46]

Nagrade[uredi | uredi izvor]

GameTrailers je nagradio Talosov Princip kao igru godine u žanru zagonetki/avantura.[47] Talosov Princip je imenovan kao finalista za Izvrsnost u dizajnu i za Veliku nagradu Sumas MekNali za Festival Nezavisnih Igara 2015. godine. Nominovan je i u kategoriji Izvrsnost u priči.[48] Na festivalu Načionalne Akademije za Recenziranje Video Igara 2015. godine, igra je osvojila "Igra. Specijalna Klasa." nagradu.[49]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Matulef, Jeffrey (2014-07-08). „Serious Sam dev Croteam details PS4 puzzler The Talos Principle”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  2. ^ Mc Shea, Tom. „E3 2014: The Talos Principle Is a Philosophical Puzzle Game That's as Smart as It Is Beautiful”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  3. ^ Kubba, Sinan. „Video Game News & Reviews”. Engadget (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  4. ^ Ladavac, Alen (2014-11-04). „The Talos Principle underwent 15,000 hours of playtesting — but not by humans (interview)”. VentureBeat (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  5. ^ Allin, Jack. „Croteam gets serious about philosophical first-person puzzler The Talos Principle”. Adventure Gamers (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  6. ^ a b v Chalk, Andy (2014-11-06). „The Talos Principle public test release is free on Steam”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  7. ^ Croteam (11 December 2014). The Talos Principle. Devolver Digital.
  8. ^ Nakamura, Darren (2014-06-18). „The Talos Principle explores philosophy and lasers”. Destructoid (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  9. ^ a b Mahardy, Mike. „The Talos Principle Releases in December”. IGN. Pristupljeno 2023-05-21. 
  10. ^ a b Newman, Jared (2014-06-16). „E3 Hidden Gems: Our Sleeper Picks for 2014”. Time (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  11. ^ a b Campbell, Spencer (2014-11-06). „The Talos Principle's Public Test is Live and Free for Everyone - Hardcore Gamer”. hardcoregamer.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  12. ^ a b v g Newman, Heather (2014-11-04). „The Talos Principle underwent 15,000 hours of playtesting — but not by humans (interview)”. VentureBeat (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  13. ^ „Page Not Found”. Croatia Times (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  14. ^ Ladavac, Alen. „Fast Iteration Tools in the Production of the Talos Principle”. www.gdcvault.com. Pristupljeno 2023-05-21. 
  15. ^ Chalk, Andy (2014-11-03). „The Talos Principle nails down a release date”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  16. ^ a b Colture, John (2015-10-21). „The designer is god--or the devil--in The Talos Principle”. Game Developer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  17. ^ a b Suellentrop, Chris (2015-01-27). „Enticing All to See the Bigger Picture”. The New York Times (na jeziku: engleski). ISSN 0362-4331. Pristupljeno 2023-05-21. 
  18. ^ Jubert, Tom (2014-07-07). „The Talos Principle on PS4: When Story Meets Puzzle”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  19. ^ Hillier, Brenna (2014-11-03). „Intriguing puzzler The Talos Principle gets a 2014 release date”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  20. ^ Nunneley, Stephany (2014-11-06). „Tech demo for The Talos Principle is now available on Steam”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  21. ^ a b Schulenberg, Thomas. „Video Game News & Reviews”. Engadget (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  22. ^ Matulef, Jeffrey (2014-11-04). „The Talos Principle gets a December release date on Steam”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  23. ^ Schulenberg, Thomas. „Video Game News & Reviews”. Engadget (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  24. ^ Chalk, Andy (2014-10-13). „The Talos Principle gets a free prequel called Sigils of Elohim”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  25. ^ „First-Person Puzzle Game The Talos Principle Due For Release Today, Available For Pre-Loading”. GamingOnLinux (na jeziku: engleski). 2014-12-11. Pristupljeno 2023-05-21. 
  26. ^ Crider, Michael (2015-05-28). „First-Person Puzzle Game The Talos Principle Comes To The SHIELD Tablet, SHIELD TV, And Nexus 9”. Android Police (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  27. ^ Yin-Pole, Wesley (2015-07-30). „The Talos Principle out on PS4 this October”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  28. ^ Walker, Alex (2017-10-13). „The Talos Principle Hits iOS, Finally”. Kotaku Australia (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  29. ^ a b Devore, Jordan (2017-10-17). „The Talos Principle has come to Oculus Rift and Vive”. Destructoid (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  30. ^ Arif, Shabana (2018-08-31). „The Talos Principle finally drops on Xbox One”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  31. ^ Fillari, Alessandro. „The Talos Principle Is Coming To Switch Today”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  32. ^ Tach, Dave (2015-03-26). „The Talos Principle: Road to Gehenna brings mercy, redemption and soul saving this spring”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  33. ^ Reeves, Ben. „The Talos Principle: Road to Gehenna Review - A Familiar Path Worth Traveling”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  34. ^ Chalk, Andy (2015-07-08). „The Talos Principle: Road to Gehenna releases this month”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  35. ^ „The Talos Principle”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  36. ^ Darren, Nakamura. „Review: The Talos Principle”. Destructoid (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  37. ^ Harman, Stace (2014-12-09). „The Talos Principle review”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  38. ^ Johnson, Leif (2014-12-09). „The Talos Principle Review”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  39. ^ Thursten, Chris (2014-12-09). „The Talos Principle review”. pcgamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  40. ^ Newman, Heather (2014-12-08). „The Talos Principle asks you to solve puzzles, ponder humanity (review)”. VentureBeat (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  41. ^ Smith, Carly (2015-04-06). „The Talos Principle Is a Rewarding Puzzler Questioning Existence | Reviews | The Escapist”. web.archive.org. Pristupljeno 2023-05-21. 
  42. ^ Cunnigham, James (2014-12-08). „Review: The Talos Principle - Hardcore Gamer”. hardcoregamer.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  43. ^ Gies, Arthur (2014-12-17). „The Talos Principle review: human interest”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  44. ^ Fleming, Jack (2015-01-02). „The Talos Principle review: Thank Elohim for a game this good”. The Independent (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  45. ^ The Talos Principle (Zero Punctuation) (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-21 
  46. ^ Persson, Markus. „Markus Persson on The Talos Principle”. Twitter (na jeziku: srpski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  47. ^ „GameTrailers - YouTube”. www.youtube.com. Pristupljeno 2023-05-21. 
  48. ^ „2015 Independent Games Festival announces Main Competition finalists”. Game Developer (na jeziku: engleski). 2015-01-07. Pristupljeno 2023-05-21. 
  49. ^ „2015 Winners | NAVGTR” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21.