Pređi na sadržaj

Return of the Obra Dinn

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Return of the Obra Dinn
Return of the Obra Dinn
Developer(i)Lukas Poup
Izdavač(i)3909
Pogon(i)Unity
PlatformeMicrosoft Windows, macOS, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One
Izlazak18. oktobar 2018. (PC); 18. oktobar 2019. (konzole)
Žanr(ovi)logička video-igra
UmetniciLukas Poup
Način kontroleza jednog igrača
Veb-sajthttps://obradinn.com/

Return of the Obra Dinn (srp. Povratak Obra Dina), podnaslov An Insurance Adventure with Minimal Color (srp. Avantura Osiguranja sa Minimalnim Bojama) je logička video-igra koju je napravio američki programer Lukas Poup.

Ovo je bila druga igra koju je Poup kreirao, nakon igre Papers, Please iz 2013. godine. Return of the Obra Dinn je objavljena za MacOS i Microsoft Windows u oktobru 2018, a godinu dana kasnije objavljena je za konzole Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One.

Priča igre počinje u ranim godinama 19. veka na napuštenom brodu Britanske istočnoindijske kompanije čiji su svi putnici i posada tajanstveno nestali ili umrli.[1] Zadatak igrača je saznati kako i zašto. Igrač preuzima ulogu procenitelja štete koji pokušava da shvati šta se desilo na brodu koristeći kombinaciju dedukcije i štoperice Memento Mortem, koja omogućava korisniku da vidi trenutak smrti neke osobe. Upotrebom ovih alata, igrač mora da otkrije identitet svakog od šezdeset mogućih putnika, način njihove smrti, i, ako je to slučaj, ime njihovog ubice.[2] Igra se igra iz perspektive prvog lica i koristi jednobitni monohromatički izgled, koji je nadahnut starim video-igrama na Macintosh-u.

Return of the Obra Dinn je hvaljen zbog svog zanimljivog umetničkog stila, načina igre i priče koja je ispričana van hronološkog redosleda.

Više različitih časopisa i veb-sajtova za video-igre nazvali su igru jednom od najboljih video-igara godine kada je izašla, uključujući Polygon,[3] The Nerdist[4] i The New Yorker.[5]

Radnja[uredi | uredi izvor]

Kasne 1802. godine, trgovački brod Obra Din napušta luke Engleske sa 200 tona robe za trampu i kreće ka Orijentu. Šest meseci kasnije, brod ne dolazi do ugovorene tačke sastanka na Rtu dobre nade i proglašen je izgubljenim na moru. Na dan 14. oktobra 1807. godine, brod Obra Din dolazi do luke Falmut nošen od strane vode. Posada broda je misteriozno nestala, a sam brod je u oštećenom stanju. Procenitelj štete za londonsku kancelariju Britanske istočnoindijske kompanije, odlazi na brod i sprema se da shvati šta se desilo sa brodom i njegovom posadom.[6]

Koristeći Memento Mortem, procenitelj otkriva sekvencu događaja koji su odveli brod u propast.

Obra Din je počela da plovi sa posadom od 60 članova, uključujući dva člana Formosanske kraljevske porodice, koji su posedovali kovčeg sa blagom za kojeg su tvrdili da može oterati pretnje iz okeana. Tragedija je počela i pre nego što je brod zaplovio, sa slepim putnikom koji je bio zdrobljen unutar bureta, i sa jednim članom posade koji je preminuo u nesreći sa teretom broda. Kasnije, dva člana posade su umrla od upale pluća. Par članova posade broda su videli potencijal krađe kovčega od kraljevske porodice. Kada se brod približio Kanarskim ostrvima, oni su oteli članove kraljevske porodice i kovčeg sa blagom koristeći čamce na veslanje. Dok su se oni udaljavali od broda, tri sirene su napale čamce i ubili većinu ljudi unutar njih. Napad sirena je prekinut kada je jedan član kraljevske porodice izvadio magičnu školjku iz kovčega sa blagom koja je omamila sirene, ali je ubila njega u procesu. Članovi posade koji su preživeli napad sirena su se vratili na Obra Din sa sirenama i magičnom školjkom. Kada su dospeli na brod, sirene su ubile još par članova posade, pre nego što su bile zatočene u lazaretu broda.

Odlučeno je da se Obra Din vrati u Englesku, ali na putu do njega, sirene su izazvale veliku oluju, i iz okeana su izašla dva morska demona koji su jahali džinovske pauk krabe. Demoni su se kretali kroz brod da bi došli do lazarete i oslobodili sirene. Ovi demoni su ubili više članova posade pre nego što su uspeli da stignu do lazarete, ali su na kraju oba demona bila ubijena vatrom. Nakon napada ovih demona, brod je napao Kraken, koji je ubio više članova posade uključujući i kapetanovu ženu. Kapetan je otrčao do lazarete, da ubedi sirene da zaustave ovaj napad na brod. On je ubio prve dve sirene, da bi na kraju treća opozvala napad na brod. Preživela sirena i magična školjka su bačeni nazad u okean, nakon što je sirena obećala da će dozvoliti brodu da se sigurno vrati u Englesku. Preživeli putnici i članovi posade su odlučili da napuste brod na preostalom čamcu za veslanje i da se zapute ka Africi. Hirurg broda, ubija majmuna unutar lazarete da bi dozvolio procenitelju štete da iskoristi Memento Mortem i da vidi celu priču broda. Jedina tri preostala člana posade, odlučuju da se pobune protiv kapetana i da od njega ukradu kovčeg sa blagom kao nadoknadu za sve stvari koji su preživeli na ovom brodu. Oni u tom trenutku ne shvataju da je kapetan bacio kovčeg nazad u okean i da od njega nije ostalo ništa. Kapetan ubija ljude koji su se pobunili protiv njega, a zatim pored tela svoje žene, izvršava samoubistvo. Nakon što od posade broda nije ostalo ništa, obećanje sirene se obistinjava i brod dolazi do Engleske.

Par godina kasnije, igrač (u ulozi procenitelja štete) otkriva priču Obra Dina i saznaje identitete i sudbine svih putnika broda. Kada se vrati u Englesku, igrač prima pošiljku iz Afrike, u kojoj se nalazi šapa majmuna koji je ubijen u lazareti. Koristeći Memento Mortem, igrač se vraća u lazaretu i time završava priču Obra Dina.

Način igre[uredi | uredi izvor]

Return of the Obra Dinn se igra iz perspektive prvog lica, koja omogućava igraču da u celosti istraži brod. Igraču je na početku igre dat brodski dnevnik, koji sadrži grupni crtež putnika i mornara, listu sa imenima, zanimanjima, i nacionalnostima putnika i mornara, i nacrt broda. Pored dnevnika, igraču je dat Memento Mortem koji se može iskoristiti kada je igrač blizu leša. Njegovim korišćenjem, igrač može čuti nekoliko sekundi pre smrti osobe, i trenutak u vremenu kada su umrli. Posmatranjem i kretanjem kroz okolinu igrač može da pronađe tragove koji mogu dovesti do identifikacije članova posade, spajanjem njihove slike sa grupnog crteža i njihovog imena sa liste članova.

Uz svaku smrt, brodski dnevnik automatski ispunjava neke informacije (na primer lokacija nečijeg tela), dok je zadatak igrača tačno spojiti ime mornara sa njegovom slikom. Uzroci smrti se biraju iz kataloga i u nekim slučajevima, više različitih opcija se mogu računati kao tačne. Da bi se minimalizovalo nagađanje, igra daje igraču do znanja da je tačno pogodio "sudbine" u setovima od tri smrti.

Razvoj igre[uredi | uredi izvor]

Tokom svoje karijere Lukas Poup je zavoleo jednobitnu grafiku koja je korišćena u ranim igrama na sistemu Mekintoš i želeo je da kreira video-igru u tom grafičkom stilu. Da bi ovo postigao Poup je kreirao pogon koji je prikazivao (renderovao) teksture u igri u ovom jednobitnom stilu. Poup je želeo da ovaj jednobitni stil bude razumljiv iz svih uglova, ali je na samom početku naleteo na probleme kada je video da kada se igra igra u fullscreen modu, ona izaziva bolest kretanja kod igrača. On je takođe želeo da uradi efekat renderovanja koji bi podsećao na katodnih cevi, ali je na kraju odlučio da to ne učini.[7]

Kada je grafički deo igre bio sređen, Poup je krenuo da radi na ostatku igre. U početku, Poup je zamislio da igrač umire više puta zaredom i onda da bude transportovan jedan minut ranije da pokuša da manipuliše okolinom tako da ponovi događaje koji su doveli do te smrti, ali se ovo pokazalo kao preveliki tehnološki izazov. Ova ideja je kasnije dovela do ideje da Poup koristi takozvane "freeze frame" trenutke (kadre zaleđene u vremenu) da prikaže trenutak nečije smrti.

Priča igrice je zauzela najduži deo razvoja igrice. Poup je očekivao da će igra biti gotova 2015. godine, pa je 2014. godine objavio tizer trejler za igru, ali se priča igre proširila i datum objavljivanja igre je pomeren za oktobar 2018. godine. Poup je 2016. godine objavio demo igrice u kojem su igrači mogli da otkriju sudbine šest mornara. Nakon što su rekacije igrača bile pozitivne, Poup je proširio priču da sadrži više karaktera. Poup je kreirao Excel tabelu da bi prikazao kako su karakteri povezani, i da bi osigurao da igrači mogu da prate logički sled događaja i tragova. Zatim je Poup ispisao sav potreban dijalog i unajmio lokalne glasovne glumce koji su umeli da imitiraju akcente koji su korišćeni u vremenskom periodu radnje igre. Jedan od glumaca bio je Nikita Ordinskij koji je par godina ranije sa Ljiljom Tkač kreirao kratak film baziran na Poupovoj prvoj video igri - Papers, Please.[8]

Poup je nakon toga kreirao drugi demo za PAX Australija konvenciju sa više karaktera i pričom koja je bila van hronološkog redosleda. Za razliku od prošlog puta, igrači su bili zbunjeni i nisu znali kako da napreduju u igri. Da bi osigurao da se ovo ne desi kada igra bude izašla, Poup je podelio priču na deset poglavlja da bi omogućio igračima da lakše shvate priču igre. Deljenje igre na poglavlja je odvelo Poupa do ideje brodskog dnevnika.

Poup je rekao u intervjuima da ga ne zanima koliko će para doneti Return of the Obra Dinn pošto i dalje zarađuje poprilično od njegove prošle igre Papers, Please. Return of the Obra Dinn je objavljena 17. oktobra 2018. godine za Microsoft Windows i za macOS od strane japanske izdavačke kompanije 3909. Igra je imala svoj debi na platformama Nintendo Switch, PS4, i Xbox One, u oktobru 2019. godine.[9]

Poglavlja[uredi | uredi izvor]

Priča Obra Dina je podeljena na 10 različitih poglavlja. Ta poglavlja su:

Loose Cargo (srp. Labavi Teret) - Hronološki prvi deo priče. U luci Falmuta kanap koji nosi lift sa teretom puca, i drobi jednog člana posade i jednog slepog putnika koji se sakrio u buretu. Ovo poglavlje ne sadrži nijedan nestanak. Loose Cargo je najkraće poglavlje u igrici jer sadrži samo dve smrti.

A Bitter Cold (srp. Gorka Prehlada) - Nepoznata bolest pluća ubija dva člana posade broda. Ovo poglavlje ne sadrži nijedan nestanak. Treći deo ovog poglavlja sadrži smrt životinje, a ne člana posade i jedno je od dva poglavlja koji to čine (tri ako se računa smrt slepog putnika, četiri ako se računa smrt krabe koju jaše demon u šestom poglavlju).

Murder (srp. Ubistvo) - Drugi u komandi na brodu ubija očevica koji može zasmetati njegovim planovima i za ubistvo okrivljuje jednog od čuvara Formosanske kraljevske porodice. Čuvar koji je optužen biva osuđen na smrt i streljan. Ovo poglavlje ne sadrži nijedan nestanak.

The Calling (srp. Zov) - Grupa dezertera i njihovih taoca bivaju napadnuti od strane sirena koje pokušaju da ukradu misteriozno blago skriveno u kovčegu. Ovo poglavlje sadrži dva nestanka.

Unholy Captives (srp. Bezbožni Zarobljenici) - Preživeli dezerteri odlučuju da se vrate na brod i sa sobom na brod dovode tri sirene. Pri dolasku na brod, više članova posade umire zbog različitih nesreća. Kapetanov stjuard se buni da su ova bića prokleta i zbog toga ubija jednog mornara. Ovo poglavlje ne sadrži nijedan nestanak.

Soldiers of the Sea (srp. Vojnici Mora) - Brod je napadnut od strane dva morska demona. Ovo poglavlje je podeljeno na osam delova, što ga čini jednim od najdužih u celoj igri. Ono takođe sadrži i jednu dvojnu stranicu koja opisuje smrt jednog od demona, i stolara broda koji su ubili jedan drugog. Ovo poglavlje ne sadrži nijedan nestanak.

Doom (srp. Propast) - Kraken napada Obra Din. Sedmoro ljudi nestaje u toku ovog poglavlja. Kao i poglavlje Soldiers of the Sea, i ovo poglavlje sadrži osam delova, ali je znatno duže ako se u obzir uzmu sudbine ljudi koji su nestali.

Bargain (srp. Pogodba) - Kapetan i par članova posade pokušavaju da naprave pogodbu sa sirenama da opozovu napad na brod. Ovo poglavlje postaje dostupno tek kada igrač tačno odredi svih 58 sudbina koje su u tom trenutku dostupne. Ovo poglavlje ne sadrži nijedan nestanak.

Escape (srp. Beg) - Grupa putnika i mornara odlučuje da iskoristi preostale čamce na veslanje i da pobegne sa broda. Za to vreme unutar broda, par ubistava se dešava zbog otkrivene pobune. Četvoro ljudi nestaje u toku ovog poglavlja.

The End (srp. Kraj) - Hronološki poslednji deo priče. Kapetana napadaju ostali članovi posade ali bivaju ubijeni. Kapetan oduzima sebi život. Ovo poglavlje ne sadrži nijedan nestanak. Iako je ovo poslednji deo priče hronološki, ovo je prvi deo koji je otkriven igraču i ima svrhu uvoda u način igre.

Muzika[uredi | uredi izvor]

Muzika korišćena u Return of the Obra Dinn je kompletno originalna i kreirana od strane Lukasa Poupa. Pretežno je sačinjena od zvukova klasičnih instrumenata: truba, orgulja, čembala, sa povremenom upotrebom "modernijih" instrumenata, električnog basa i bubnjeva. Sve trake su kreirane u softveru Logic Pro X23. Zvučni zapis Return of the Obra Dinn je sačinjen od jedanaest pesama, od kojih su deset posvećene poglavljima igre (poslednja traka je iskorišćena za završnu špicu). Ove pesme su podeljene na dva jednominutna dela, koji su zatim raspoređeni po smrtima unutar poglavlja u kojim su iskorišćene. Za zvučne efekte unutar igre, Poup je koristio uzorke iz zvučne biblioteke koje je zatim mešao koristeći Adobe Audition.

Mitologija[uredi | uredi izvor]

Ilustracija Krakena iz romana Žila Verna Dvadeset hiljada milja pod morem.
Kritički prijem
Ocena agregatora
AgregatorOcena
Metacritic(PC) 89/100
(NS) 86/100
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
GameSpot9
IGN9.2

U igri se pojavljuju par mitoloških čudovišta koji su bazirani na već postojećim nautičkim mitovima. Sirene koje se pojavljuju u igri imaju dugu, crnu kosu, oštre kandže na rukama, isprepletani rep sa šiljcima, i šiljke duž kičme. Ove sirene takođe imaju tri para grudi. Neke od njih su naoružane kopljima. One takođe poseduju sposobnost da lansiraju šiljke koje se nalaze na njihovom repu i da njima ubiju svoje neprijatelje. Izgledom sirene više podsećaju na japanski jokai Ningjo, nego na originalnu grčku interpretaciju sirena. Sirene su direktno ili indirektno izazvale smrt 10 mornara u igri.

Kraken je poslednje čudovište koje je napalo Obra Din. U igri su mu vidljivi jedino pipci. Kraken je jedino čudovište u celoj igri koje je imenovano. Kraken je direktno ili indirektno izazvao smrt 16 mornara u igri.

Morski demoni (takođe poznati kao jahači kraba) nisu bazirani ni na jednom postojećem nautičkom mitu, već su kreirani za potrebe igre. Jahači kraba su humanoidni, ali su prekriveni slojem morske trave/kose koja im pokriva celo telo. Kroz ovu morsku travu se vide svetleće oči ovih jahača. Oni se pretežno služe kopljima.

Džinovske krabe izgledom podsećaju na japanske pauk krabe. One poseduju šiljke koje se nalaze na donjem delu njihovih karapasa, koje one mogu da lansiraju. Morski demoni i njihove krabe su direktno izazvale smrt sedmorice mornara u igri.

Recenzije[uredi | uredi izvor]

Return of the Obra Dinn dobio je pozitivne recenzije od strane kritičara. Na veb-sajtu Metacritic igra je dostigla "skor" od 89/100. Svet Kompjutera je dao Return of the Obra Dinn "skor" od 87/100 i rekao je "ovo je odlična igra koja dokazuje da Poup nije one-hit wonder".[10]

Neki kritičari su uporedili ovu igru sa video igrom Her Story koja je izašla tri godine ranije. Više različitih veb-sajtova su nazvali Return of the Obra Dinn igrom godine kada je izašla. Neki od njih su Polygon, GameSpot, USGamer, the Nerdist, the Escapist, i New York Times.

Return of the Obra Dinn je osvojio mnoge nagrade kada je izašao, pretežno za umetnički stil i izvrsnost u priči igre, mada je igra osvojila Titanium Awards nagradu za najbolju nezavisnu igru 2018. godine.[11]

Nagrade[uredi | uredi izvor]

Nagrade osvojene od strane igre The Return of the Obra Dinn
Godina Nagrada Kategorija Rezultat Reference
2018 The Game Awards Najbolji umetnički stil Dobitnik [12]
2019 NAVGTR Awards Najbolja logička video igra Dobitnik [13]
Game Developers Choice Awards Najbolja priča Dobitnik [14]
Igra godine Dobitnik
BAFTA Game Awards Umetničko dostignuće Dobitnik [15]
Najbolji dizajn Dobitnik
Najbolja igra godine Nominovan
Inovacija u polju video igara Nominovan
Najbolja priča Nominovan
Najbolja originalna svojina Nominovan

Povezani članci[uredi | uredi izvor]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Wood, Austin (2. 11. 2017). „Lucas Pope on life after Papers, Please”. Eurogamer. Pristupljeno 19. 10. 2018. 
  2. ^ „Papers, Please creator Lucas Pope details his next game”. pcgamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 24. 11. 2017. 
  3. ^ Polygon staff (21. 12. 2018). „GOTY 2018: #2 Return of the Obra Dinn”. Polygon. Pristupljeno 8. 1. 2018. 
  4. ^ „The 10 Best Video Games Of 2018”. The Nerdist. 17. 12. 2018. Pristupljeno 11. 1. 2019. 
  5. ^ Parkin, Simon (28. 11. 2018). „The Best Video Games of 2018”. - The New Yorker. Pristupljeno 11. 1. 2019. 
  6. ^ „Return of the Obra Dinn”. obradinn.com. Pristupljeno 17. 6. 2020. 
  7. ^ Wright, Steven T. (23. 1. 2019). „Lucas Pope on the challenge of creating Obra Dinn's 1-bit aesthetic”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 28. 6. 2020. 
  8. ^ Wiltshire, Alex (7. 11. 2018). „How a book binds the Return of the Obra Dinn”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 28. 6. 2020. 
  9. ^ „Return of the Obra Dinn for PS4, Xbox One, and Switch launches October 18”. Gematsu (na jeziku: engleski). 3. 10. 2019. Pristupljeno 28. 6. 2020. 
  10. ^ „Return of the Obra Dinn - SVET KOMPJUTERA”. www.sk.rs (na jeziku: engleski). Pristupljeno 1. 7. 2020. 
  11. ^ „Titanium Awards | Fun & Serious Game Festival 2019 | English Site” (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 21. 11. 2019. g. Pristupljeno 1. 7. 2020. 
  12. ^ Awards, The Game. „2018 | History | The Game Awards”. 2018 | History | The Game Awards. Arhivirano iz originala 02. 03. 2021. g. Pristupljeno 2021-03-26. 
  13. ^ „2018 Awards | NAVGTR” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-03-26. 
  14. ^ „Game Developers Choice Awards”. www.gamechoiceawards.com. Pristupljeno 2021-03-26. 
  15. ^ „BAFTA Games Awards winners 2019”. www.bafta.org (na jeziku: engleski). 2019-03-11. Pristupljeno 2021-03-26. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]

Zvanični sajt video igre Return of the Obra Dinn