Pređi na sadržaj

Nintendo entertejnment sistem

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Nintendo entertejnment sistem
Nintendo zabavni sistem
Proizvođač Nintendo
Verzija 1
Generacija Treća generacija
Dostupna od 1983–2003 (Famikon)

1985–1995 (NES)[1]

Medijumi ROM katridži
Upravljač  NES kontroler
Onlajn servis
Prodatih primeraka 61,91 miliona[2]
Najprodavanija igra Super Mario Bros.

Nintendo entertejnment sistem (skraćeno NES ili Nintendo) je osmobitna igračka konzola koju je u promet pustio Nintendo u Severnoj Americi, Brazilu, Evropi i Australiji 1985. godine. U većem delu Azije, uključujući i Japan (gde se NES prvi put pojavio 1983. godine), zatim na Filipinima, Tajvanu, u Vijetnamu i Singapuru, NES se prodavao pod imenom Famili kompjuter (jap. ファミリーコンピュータ Famirī Konpyūta), skraćeno Famikom (jap. ファミコン Famikon) ili kraće FC. U Južnoj Koreji licenca je poverena Hjundai elektroniksu, koji je prodavao NES kao Komboj (컴보이).[3]

Najprodavnija igračka konzola svog vremena u Aziji i Severnoj Americi (Nintendo je tvrdio da je prodao više od 60 miliona konzola širom sveta) pomogla je oporavku američke igračke industrije nakon njene propasti 1983. godine.[4] NES je postavio standarde za sledeće konzole u svemu, od dizajna igara (Super Mario Bros. je popularisala žanr platformi i uvela elemente koji će biti kopirani u mnogim sličnim igrama[5]) do izgleda upravljača (dopadljivost D-pad upravljača koji je koristio NES, a za koji je dobio nagradu Emi za tehnologiju i inženjerstvo, iskoristiće sve naredne zapaženije konzole).[6][7]

Izvori[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Nintendo Co., Ltd.: Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo.co.jp. Arhivirano iz originala (PDF) 2015-11-17. g. Pristupljeno 8. 8. 2018. 
  2. ^ „Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. mart 2016. Arhivirano (PDF) iz originala 27. 4. 2016. g. Pristupljeno 12. 9. 2022. 
  3. ^ „Breaking the Ice: South Korea Lifts Ban on Japanese Culture”. Trends in Japan. 7. 12. 1998. Pristupljeno May 19 2007.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |access-date= (pomoć); Spoljašnja veza u |work= (pomoć)
  4. ^ Consalvo, Mia (2006). „Console video games and global corporations: Creating a hybrid culture” (PDF). New Media Society. 8 (1): 117—137. doi:10.1177/1461444806059921. Arhivirano iz originala (PDF) 28. 02. 2008. g. Pristupljeno 05. 03. 2008. 
  5. ^ „15 Most Influential Games of All Time”. GameSpot. str. 6. Arhivirano iz originala 20. 05. 2013. g. Pristupljeno 24. 10. 2007. 
  6. ^ „Nintendo Wins Emmy Award” (Saopštenje). Nintendo. 15. 1. 2007. Arhivirano iz originala 19. 02. 2007. g. Pristupljeno 24. 10. 2007. 
  7. ^ National Academy of Television Arts And Sciences. „Outstanding Achievement in Technical/Engineering Development Awards” (PDF). Arhivirano iz originala (PDF) 28. 02. 2008. g. Pristupljeno 15. 4. 2013.