Nintendo entertejnment sistem
Nintendo entertejnment sistem | |
---|---|
Proizvođač | Nintendo |
Verzija | 1 |
Generacija | Treća generacija |
Dostupna od | 1983–2003 (Famikon)
1985–1995 (NES)[1] |
Medijumi | ROM katridži |
Upravljač | NES kontroler |
Onlajn servis | |
Prodatih primeraka | 61,91 miliona[2] |
Najprodavanija igra | Super Mario Bros. |
Nintendo entertejnment sistem (skraćeno NES ili Nintendo) je osmobitna igračka konzola koju je u promet pustio Nintendo u Severnoj Americi, Brazilu, Evropi i Australiji 1985. godine. U većem delu Azije, uključujući i Japan (gde se NES prvi put pojavio 1983. godine), zatim na Filipinima, Tajvanu, u Vijetnamu i Singapuru, NES se prodavao pod imenom Famili kompjuter (jap. ファミリーコンピュータ Famirī Konpyūta), skraćeno Famikom (jap. ファミコン Famikon) ili kraće FC. U Južnoj Koreji licenca je poverena Hjundai elektroniksu, koji je prodavao NES kao Komboj (컴보이).[3]
Najprodavnija igračka konzola svog vremena u Aziji i Severnoj Americi (Nintendo je tvrdio da je prodao više od 60 miliona konzola širom sveta) pomogla je oporavku američke igračke industrije nakon njene propasti 1983. godine.[4] NES je postavio standarde za sledeće konzole u svemu, od dizajna igara (Super Mario Bros. je popularisala žanr platformi i uvela elemente koji će biti kopirani u mnogim sličnim igrama[5]) do izgleda upravljača (dopadljivost D-pad upravljača koji je koristio NES, a za koji je dobio nagradu Emi za tehnologiju i inženjerstvo, iskoristiće sve naredne zapaženije konzole).[6][7]
Izvori[uredi | uredi izvor]
- ^ „Nintendo Co., Ltd.: Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo.co.jp. Arhivirano iz originala (PDF) 2015-11-17. g. Pristupljeno 8. 8. 2018.
- ^ „Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. mart 2016. Arhivirano (PDF) iz originala 27. 4. 2016. g. Pristupljeno 12. 9. 2022.
- ^ „Breaking the Ice: South Korea Lifts Ban on Japanese Culture”. Trends in Japan. 7. 12. 1998. Pristupljeno May 19 2007. Proverite vrednost paramet(a)ra za datum:
|access-date=
(pomoć); Spoljašnja veza u|work=
(pomoć) - ^ Consalvo, Mia (2006). „Console video games and global corporations: Creating a hybrid culture” (PDF). New Media Society. 8 (1): 117—137. doi:10.1177/1461444806059921. Arhivirano iz originala (PDF) 28. 02. 2008. g. Pristupljeno 05. 03. 2008.
- ^ „15 Most Influential Games of All Time”. GameSpot. str. 6. Arhivirano iz originala 20. 05. 2013. g. Pristupljeno 24. 10. 2007.
- ^ „Nintendo Wins Emmy Award” (Saopštenje). Nintendo. 15. 1. 2007. Arhivirano iz originala 19. 02. 2007. g. Pristupljeno 24. 10. 2007.
- ^ National Academy of Television Arts And Sciences. „Outstanding Achievement in Technical/Engineering Development Awards” (PDF). Arhivirano iz originala (PDF) 28. 02. 2008. g. Pristupljeno 15. 4. 2013.