Pređi na sadržaj

Hades (video-igra)

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Had
Developer(i)Supergiant Games
Izdavač(i)Supergiant Games
Platforme
  • MacOS
  • Microsoft Windows
  • Nintendo Switch
Izlazak17. septembar 2020.
Žanr(ovi)Rouglajk, Akcijska igra, Igra igranja uloga
Dizajner(i)
  • Amir Rao
  • Gavin Simon
  • Greg Kasavin
  • Edvardo Gorinštejn
  • Alisa Laj
Programer(i)
  • Gavin Simon
  • Endru Veng
  • Dekster Fridman
  • Alisa Laj
  • Nikola Sobajić
Umetnici
  • Džen Zi
  • Džoana Tran
  • Pejdž Karter
PisciGreg Kasavin
Kompozitor(i)Daren Kob
Način kontroleZa jednog igrača

Had (engl. Hades) je rouglajk akcijska igra igranja uloga (eng. RPG) razvijena i objavljena od strane Supergiant Games-a. Izbačena je za Microsoft Windows, MacOS и Nintendo Switch 17. septembra 2020. godine, što je usledilo nakon ranog pristupa igri koji je počeo u decembru 2018.

Igrač kontroliše Zagreja (engl. Zagreus), Hadovog sina, dok pokušava da pobegne iz Podzemlja i stigne do planine Olimp. Svaki pokušaj bega je drugačiji izazov zbog nasumičnog rasporeda soba, kao i neprijatelja i nagrada u njima. Igra koristi „hek end sleš” sistem borbe; igrač mora da koristi kombinaciju napada svog glavnog oružja, deš (eng. dash) mođi i magične moći dok izbegava udarce da bi stigao koliko god dalkeo je moguće. I ako Zagrej često umire i vraća se na početak, igrači mogu da koristi nagrade koje su dobili u prethodnom pokušaju da unaprede određene atribute ili otključaju nova oružja koja im povećavaju šanse za bekstvo u nekom od narednih pokušaja.

Had je razvijen nakon Supergiant-ovog Pyre-a, igre u kojoj su hteli da istražuju proceduralno pričanje priče, međutim zbog prirode igre su otkrili da većina igrača nije prešla igru više od jedanpu i samim tim nisu primetili razlike u priči pri svakom sledećem igranju. Rouglajk struktura Hada im je dala savršenu priliku da ispričaju ove proceduralne priče, zato što se igrač nakon svakog pokušaja vraća na početak.

Had, proglašen uspehom od strane šire publike i kritičara, je prodao preko milion primeraka i osvojio nagradu „Igra godine” na različitim ceremonijama i od različitih publikacija.

Dizajn igre

[uredi | uredi izvor]

Igrač se stavlja u ulogu Zagreja, princa Podzemlja, koji pokušava da pobegne iz istog i stigne do planine Olimp, daleko od svog strogo i hladnog oca Hada. U njegovom zadatku mu pomažu Olimpijski bogovi, koji mz daruju poklone uz pomoć kojih se bori protiv čuvara kapija Podzemlja. Pored toga pomažu mu i poznati stanovnici podzemlja poput Sizifa (engl. Sisyphus), Euridika (engl. Eurydice) i Patroklo (engl. Patrocolus). Igrica ima 4 „bioma” tj. nivoa Podzemlja: Tartar (engl. Tartarus), Asfodel (engl. Asphodel), Jelisej (engl. Elysium) i Dvorac reke Stiks (engl. Temple of Styx).

Igrač započinje svoj pokušaj bekstva boreći se sa neprijateljima u sobi u kojoj je trenutno, za pravo prolaza u sledeću sobu. Svaka soba ima već određen raspored stvari u njoj, međutim njihov raspored i neprijatelji u njima su uvek nasumični. Igrač na raspolaganju ima svoje glavno oružje, specijalni napad i magični napad koji se može koristiti na većim razdaljinama. Na samom početku pokušaja jedan od Olimpijskih bogova daje svoj „Blagoslov”, izbor između tri trajna unapređenja koja su tu do kraja tog pokušaja bekstva. Blagoslovi su povezani sa Bogom od kog dolaze, na primer Zevs (engl. Zeus) igraču na glavni napad može dodati munje koje neprijatelju oduzimaju životne poene. Nakon što igrač pobedi sve neprijatelje u jednoj sobi, pored toga što može izabrati sledeću, može videti kakve su nagrade u njima. To mogu biti: Blagoslovi istih ili drugih bogova, nadogradnje za glavno oružje, fontane lečenja, obol koji se može potrošiti u Haronovoj prodavnici ili stvari koje se mogu zadržati nakon završetka pokušaja i olakšati neki naredni (Nektar bogova, crna energija, dijamanti, krv Titana, itd.). Ako Zagrejevi životni poeni dođu do nule on „umire” i vraća se na pčetak, u kuđu Hada, gde mu se oduzimaju svi Blagoslovi, nadogradnje oružja i oboli iz prethodnog pokušaja.[1]

Između pokušaja Zagrej može istraživati kuću Hada. Ovde igrač može koristiti stvari koje je zadržao iz prethodnih pokušaja i utiče na naredne pokušaje. Igrač može da otključa i unapredi nove moći za Zagreja, plati izgradnju novih soba u Podzemlju (sobe bez neprijatelja sa fontanama lečenja) ili trajno unapredi otključana oružja. Zagrej tokođe može da razgovara sa raznim stanovnicima Podzemlja i da poboljša svoj odnos sa njima, čime dolazi do novih dešavanja u priči ili dobija zadatke za dodatne nagrade.[2][3][4] U kasnijim delovima igre moguće je ući u romantičnu vezu sa određenim likovima.

Priča

[uredi | uredi izvor]

Zagrej, sin Hada, pokušava da pobegne iz Podzemlja. U tome mu pomažu: njegova maćeha Njukta (engl. Nyx) koja mu daje posebno ogledalo pomođu kojeg dobija raličite magične moći, bogovi Olimpa kojima se obratio za pomoć i koji mu daju svoje Blagoslove i njegov mentor Ahil (engl. Achilles) od kog dobija „Paklena oružja” koja sadže skrivene moći svojih bivših, sadašnjih i budućih korisnika. Had u pokušajima da spreči svog sina da pobegne, raznim stanovnicima podzemlja daje zadatak da ga „ubiju” i vrate kući. To su: Megara (engl. Megaera), Zagrejeva bivša partnerka (a kasnije i njene sestre Alekto (engl. Alecto) i Tisifona (engl. Tisiphone)), Lernejska hidra, legendarni Tezej (engl. Theseus) i njegov novi partner Asterius (engl. Asterius) i na kraju Had lično.

U kasnijem delu igre, otkriva se da Zagrej zna da mu Njukta nije prava majka, kao što su oduvek govorili, i da pokušava da pobegne da bi pronašao svoju pravu majku Persefonu (engl. Persephone), koju nikada nije upoznao. Had nije dozvoljavao da se njeno ime uopšte pomene u kući, i rečeno je da bi onaj koji to pravilo prekrši pretrpeo nezamislive kazne. Njukta, i pored toga, odluči da pomogne Zagreju u njegovom zadatku tako što mu omogućava da stupi u vezu sa njegovim rođacima na Olimpu. Nakon što konačno pobedi Hada po prvi put, Zagrej izlazi iz Podzemlja i pronalazi Persefonu u Grčkoj. Ubrzo nakon njihovog susreta Zagrej saznaje da je, isto kao i njegov otac, vezan za podzemlje i da ne može dugo ostati na na površini. I pored toga, on obeća Persefini da će nastaviti da beži kako bi proveo još vremena sa njom i saznao istinu o njenom odsustvu.

Za vreme ovih poseta, Persefona mu priča kako je imala brak pun ljubavi sa Hadom (koji govori da je taj brak proizašao iz toga što mu je Zevs „dao” Persefonu kao poklon zato što je preuzeo kontrolu nad Podzemljem, što je za Hada bilo jako uvredljivo, i nešto što Zevsu nikada nije oprostio), sve dok Zagrej nije umro pri porođaju, zato što su Mojre (engl. Fates) prorekle da Had nikada neće imati naslednika. Nakon toga Persefona je napustila Had, ali je odbila da se vrati u svoje rodno mesto, Olimp, koje nikada nije volela zbog konstantnog prepiranja između bogova. Mećutim, nakon jako dugačkog i teškog poduhvata, Njukta uspeva da vrati Zagreja u život svojim moćima. Persefona, i pored Zagrejevih molbi, odbija da se vrati iz straha da bogovi Olimpa otkriju istinu o njenom nestanku, pogotvo njena majka Demetra (engl. Demeter), koja je u svojoj tuzi pokrila svet smrtnika večnom zimom. Nakon mnogo poseta, Zagrej konačno uspeva da ubedi Persefonu da se vrati, i zajedno u Haronovom čamcu, niz reku Stiks, iz Grčke se vraćaju u kuću Hada. Persefona nastavlja sa svojim dužnostima Kraljice Podzemlja, a Had, sa novonastalim poštovanjem prema svom sinu, mu dozvoljava da nastavi sa svojim pokušajima bekstva, pod izgovorom da traži rupe u obezbeđenju Podzemlja.

U epilogu, Persifona dolazi na ideju da se pomire sa bogovima Olimpa tako što će ih sve pozvati na veliku gozbu u kući Hada. Za vreme gozbe im ispričaju kako su Had i Persefona pobegli i večali se, a zatom dobili Zagreja ali prećute istinu o Persefoninoj mržnji prema Olimpu. Na sve to dodaju i lažnu tvrdnju da je pojela seme podzemnog nara, i da zbog toga ne može dugo provesti van Podzemlja. Bogovi Olimpa prihavataju ovo objašnjenje, i ako se implicira da znaju šta se zapravo desilo i samo žele da sve to bude iza njih. Nakon pomirenja cele porodice, Zagrejeva dužnost da beži iz svog doma se nastavlja.

Razvoj igre

[uredi | uredi izvor]

Nakon što su izbacili svoju prethodnu igru, Pyre, Supergiant Games je želeo da napravi igru kojom bi pokazali svoj razvojni proces igračima kako bi napravili igru najbolje što mogu, uz pomoć povratnih informacija koje su dobijali od igrača. Shvatili su da bi takav pristup pomogao ne samo pri dizajnu igre veći kod određenih elemenata u priči, stoga su se odlučili za sistem „Ranog pristupa” kada su pravili Had.[5] Pošto je Supergiant mali tim od oko 20 zaposlenih zali su da će moći da izdržavaju rani pristup samo na jednoj platformi, sa nameron da igru kasnije izbace i na ostale platforme. Razgovrali su sa Epic Games-om (engl. Epic Games), i saznali da oni planiraju da lansiraju novu plaformu zvanu [[Epic Games Store]]). Došli su do zaključka da eksperimentalna priroda te platforme odgovara njihovoj igri. Supergiant-ova odluka je donešena delom zbog Epic-ovog fokusa na stvaraoce sadržaja, a Supergiant je pravio Had sa idejom da bu igra koja odgovara strimerima, koji bi imali određene pogdnosti pri korišćenju Epic Games Store-a.[5] Vođeni iskustvom stečenim pravljenjem prethodnih igara, Supergiant je procenio da će im trebati oko tri godine da završe Had.[5]

Po pitanju priče i pristupa igri, Supergiant tim se odlučio za koncept igre koju je lako razumeti i igrati, koja se može igrati u kratkim intervalima i koja ima opcije za kasnije proširivanje i dodavanje novih stvari, što ih je dovelo do rouglajk igre, koje su generalno i najbolje prolazile sistem ranog pristupa.[5] Takav koncept igre se slagao sa filozofijom dizajna njihovih prethodnih igara, gde su se trudili da u određenim delovima igre daju igraču nove sposobnosti ili alate koji bi u potpunosti promenili način na koji je igrao do tada.[5] Pyre je bio pokušaj da se napravi igra sa pričom koja se grana i koja ima mnogo različitih krajeva, mećutim kada je igra puštena u javnost shvatili su da većina igrača igru pređe samo jedno, i tako ne vidi prethodno pomenute koncepte. Sa Hadom koji je rouglajk igra, priča koja se grana u mnogo različitih smerova ima mnogo više smisla zato što je priroda takve igre da se stalno igra iznova.[6]

Supergiant je razmišljao da okruženje bude neki od svetova iz njihovih prethodnih igara, međutim došli su do zaključka da bi poputno novo okruženj ipak bilo bolje. Supergiant-ov kreativni direktor Greg Kasavin je došao na ideju Grčke mitologije, koja ga je interesovala još od malih nogu.[5] U početku je planirano da se igra zove Minoj, a da igrač kontroliše Tezeja koji traži izlazi iz lavirinta koji stalno menja svoj oblik. Lavirint je bio savršeno mesto za igru ovog tipa, ali Supergiant nikako nije mogao da uklopi priču koja se grana u ovo okruženje, i zbog toga su odustali od te ideje.[6] Pored toga, zaključili su da je Tezej previše običan lik, i da ne može da se uklopi u njihovu priču.[7]

Dok je bio na odmoru, Kasavin je istraživao više o Grčkoj mitologiji i shvatio da se Had ne pominje često u pričama, zato što su ga se ostali bogovi plašili. Ovo otkriće je dovelo do toga da se igra zasniva na Zagrejevim pokušajima bekstva od Hada i Podzemlja.[7] Kasavin je uporedio bogove sa „velikom disfunkcionalnom porodicom u kojoj možemo da vidimo sebe”. Dodao je da kroz Zagrejeve konstante pokušaje i neuspehe da pobegne dobijamo puno komedije koja savršeno opisuje odnose u ovoj „porodici”, a pored toga i igračko iskutvo generalno povezano sa ovakvim tipom igre, gde se igrač u jednom momentu oseća nepobedivo samo da bi u sledćem sa lakoćom bio pobeđen i vraćen na početak.[5][6] Promena sa Tezeja na Zagreja je imala minimalan uticaj na sadržaj igre koji je do sada napravljen, ali je dosta pomogla da se poveže ono što igrač radi i pirča igre. Tezej je ostao u igri, mećutim postao je hvalisavi zlikovac koji se bori uz svog saborcaminotaura Asteriusa.[7] Priča o Grčkim bogovima se odlično uklapa u pojedine elemente igre; kada igrač dobije Blagoslov nekog od bogova odmah će znati kakve prirode je taj Blagoslov po tome koji je Bog u pitanju, kao i u nasumične događaje poput „Božijeg suda” (u kojem igrač bira jedan od dva ponuđena Blagoslova različitih bogova, a zatim prolazi kroz kaznu boga čiji Blagoslov nije izabrao) koji prikazuju kakav odnos bogovi imaju međusobno.[6] Razgovori između likova su u svakom pokušaju vekstva drugačiji i svaki put se saznaju neke nove informacije, te je svaki pokušaj, čak i ako je bezuspešan, ima značenje, a tome Sueprdžajant pripisuje veliki uspeh igre.[8]

Kada se poredi sa Bastionom i Tranzistorom, Supergiant-ovim prethodnim igrama sa linearnim pričama, Had je predstavljao jedinstven problem. Kako napisati smislenu priču za svakog igrača, kada će svako igrati na drugačiji način? Kasavin i njegovi pisci su napisali oko deset sati dijaloga između Zagreja i ostalih likova, zasnovanog na različitim događajima koji se mogu desiti različitim redosledom. Na primer, dok pokušava da pobegne Zagrej može da sretne Euridiku, a potom da ode u kuću Hada gde će sresti njenog muža Orfeja koji će mu, zbog toga što je sreo Euridiku, dati poruku da joj prenese sledeći put kada je vidi.[6] Ovakvi dijalozi su povezani sa unapređenjima kuće Hada, kada igrač čuje sav dijalog tog događaja.[6]

Supergiant je nastojao u tome da ispoštuje Grčlu mitiologiju u igri. Prema Kasavinu, vizuelni stil igre, dizajniran od strane Džen Zi, prikazuje sve bogove olimpa kao jako lepe i privlačne uz pristojnu količinu „herojske golotinje” koja se može primetiti u umetnosti antičke Grčke.[9] Igra takođe poštuje određene alternativne seksualnosti koje Grčki mitovi impliciraju: Zagrej je biseksualan, a jedna sporedna priča zalazi u homoseksualni odnos između Ahila i Patrokla.[10]

Objavljivanje

[uredi | uredi izvor]

Had je najavljen na Nagradama igara 2018 (eng. The Game Awards 2018), 6. decembra, i tada je potvrđeno da će biti jedan od prvih naslova na novonastalom Epic Games Store-u.[11] Džef Kitli, organizator i voditelj Nagrada igara, je rekao da su Amir Rao i Greg Kasavin iz Supergiant-a pričali sa njim u vezi Hada i njihovoj nameri da ga puste u rani pristup na isti dan kada su Nagrade igara još u februaru 2018.[12] Had je privremeno bi ekskluzivan na Epic Games Store-u, i godinu dana kasnije 10. decembra 2019. igra je objavljena i na Steam.[13] Igra je zvanično izašla iz ranog pristupa 17. septembra 2020. godine, a u isto vreme je i objavljena verzija za Nintendo Switch.[14]

Fizička verzija igre za Nintendo Switch je izašla 19. marta 2021.[15]

Prijem

[uredi | uredi izvor]
Kritički prijem
Ocena agregatora
AgregatorOcena
Metacritic93/100[16][17]
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
Destructoid9/10[18]
Edge9/10
Game Informer8.5/10[19]
GameSpot9/10[20]
IGN9/10[21]
Nintendo Life10/10[25]
Nintendo World Report10/10[23]
PC Gamer (US)90/100[22]

Had je dobio „univerzalnu aklamaciju” rekao je agregator recenzija Metacritic.[16][17] Za vreme svog ranog pristupa, koji je trajao skoro dve godine, Had se prodao u sedamsto hiljada primeraka. Tri dana nakon zvaničnog objavljivanja prodao je još trista hiljada primeraka, te je ukupan broj prodatih primeraka bio veći od milion.[26] Kritičari su posebno pohvalili priču, likove, muziku i dizajn igre.[27][28][29] IGN je hvalio likove, i rekao da je svaki „poput autentične reinterpretacije klasičnih Grčkih mitova... svi su divota za posmatrati”.[30] The Guardian je posebno pohvalio Džen Zi i njen dizajn likova, rekavši da su „prelepo nacrtani” i da „imaju odgovarajuće božanske profile”.[31]

Nagrade

[uredi | uredi izvor]

Had je osvojio mnoštvo nagrada. Na desetim godišnjim Nagradama igara u Njujorku osvojio je Igru godine, Najbolju muziku, Najbolji scenario i Najbolju glumu.[32] Nekoliko publikacija je smatraju jednom od najboljih igara 2020. godine uključujući: 'Polygon,[33] Giant Bomb,[34] IGN,[35] USGamer,[36] Destructoid,[37] Time,[38] The Washington Post,[39] Slant Magazine[40] i Entertainment Weekly.[41] Takođe je bila finalista za Nebula nagradu za najbolji scenario za igru.[42] Osvojila je Igru godine na 2021 Nagradama igara Britanske akademije,[43] 24. godišnjim D.I.C.E nagradama[44] i na Gayming nagradama.[45]

Godina Nagrada Kategorija Rezultat Ref.
2020 Nagrade Zlatnog Džojstika Ultimativna igra godine Nominacija [46]
Igra godine za PC Nominacija
Najbolja priča Nominacija
Najbolji vizuelni dizajn Nominacija
Najbolja indie igra Osvojeno
Izbor kritičara Osvojeno
Nagrade Igara 2020 Igra godine Nominacija [47]
Najbolji razvoj igre Nominacija
Najbolja priča Nominacija
Najbolji vizuelni stil Nominacija
Najbolja muzika Nominacija
Najbolji performans Nominacija
Najbolja indie igra Osvojeno
Najbolja akciona igra Osvojeno
Izbor igrača Nominacija
2021 17. Nagrade igara Britanske akademije Najblja igra Osvojeno [48][49]
Umetničko dostignuće Osvojeno
Zvučno dostignuće Nominacija
Dizajn igre Osvojeno
Muzika Nominacija
Priča Osvojeno
Originalna priča Nominacija
Izvođač u sporednoj ulozi (Logan Kaninghem) Osvojeno
GLAAD medijska nagrada Najbolja igra Nominacija [50]
Gayming nagrada Igra godine Osvojeno [51]
Gayming Magazine izbor čitalaca Osvojeno
24. godišnje D.I.C.E. nagrade Igra godine Osvojeno [52][53]
Neverovatana uspeh u vizuelnom stilu Nominacija
Neverovatan uspeh u ostvarenju lika (Zagrej) Nominacija
Neverovatan uspeh u priči Nominacija
Akcijska igra godine Osvojeno
Neverovatan uspeh za nezavisnu igru Osvojeno
Neverovatan uspeh u dizajnu igre Osvojeno
Neverovatan uspeh u razvoju igre Osvojeno
Nebula nagrade Najbolji scenario za igru Na čekanju [54]
Hugo nagrade Najbolja igra (posebna nagrada) Na čekanju [55]
21. Game Developers Choice nagrade Igra godine Na čekanju [56]
Najbolji zvuk Na čekanju
Najbolji dizajn Na čekanju
Nagrada za inovaciju Na čekanju
Najbolja priča Na čekanju
Najbolji vizuelni stil Na čekanju

Reference

[uredi | uredi izvor]
  1. ^ „Hades blends God of War with Binding of Isaac in marvelous ways”. Polygon. 7. decembar 2018. 
  2. ^ „Why Hades is my game of the year”. The Verge. 17. decembar 2020. 
  3. ^ „I Am Going To Play A Ton Of Hades”. Kotaku. 10. decembar 2018. 
  4. ^ „Hades is already a killer combat game in early access”. PC Gamer. 10. decembar 2018. 
  5. ^ a b v g d đ e „Supergiant's fourth outing Hades introduces a more mature, organized dev process”. Gamasutra. 17. januar 2019. 
  6. ^ a b v g d đ „How Hades plays with Greek myths”. Rock, Paper, Shotgun. 12. februar 2020. 
  7. ^ a b v „Hades almost starred its worst character”. The Verge. 5. mart 2021. 
  8. ^ „How 'Hades' Made a Genre Known For Being Impossibly Hard Accessible”. Vice. 5. oktobar 2020. 
  9. ^ „Why Everyone's Horny For Hades”. Kotaku. 1. decembar 2020. 
  10. ^ „What Hades Can Teach Us About Ancient Greek Masculinity”. Wired. 16. januar 2021. 
  11. ^ „Hades is a new game from the makers of Pyre and Transistor, and it’s out now in early access”. The Verge. 6. decembar 2018. 
  12. ^ „How The Game Awards' Big Announcements Came Together”. Kotaku. 16. decembar 2018. 
  13. ^ „The first Epic Games store exclusive, Hades, hits Steam in December”. PCGamesN. 22. avgust 2019. 
  14. ^ „Hades Is Out Of Early Access Now, And We Love It”. Kotaku. 17. septembar 2020. 
  15. ^ „Hades deserves a physical edition and it's getting one on Nintendo Switch”. Destructoid. 19. februar 2021. Arhivirano iz originala 17. feb 2021. g. Pristupljeno 14. maj 2021.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |archive-date= (pomoć)
  16. ^ a b „Hades for Switch Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 11. 2020. 
  17. ^ a b „Hades for PC Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 12. 2020. 
  18. ^ „Review: Hades”. Destructoid. 20. 9. 2020. Arhivirano iz originala 16. 04. 2022. g. Pristupljeno 20. 9. 2020. 
  19. ^ „Hades Review – The Highs And Lows Of Repetition”. Game Informer. 17. 9. 2020. Arhivirano iz originala 18. 03. 2022. g. Pristupljeno 17. 9. 2020. 
  20. ^ „Hades Review – However Long It Takes”. GameSpot. 18. 9. 2020. Pristupljeno 20. 9. 2020. 
  21. ^ „Hades Review”. IGN. 17. 9. 2020. Pristupljeno 20. 9. 2020. 
  22. ^ „Hades Review”. PC Gamer. 18. 9. 2020. Pristupljeno 20. 9. 2020. 
  23. ^ „Hades (Switch) Review”. Nintendo World Report. 24. 9. 2020. Pristupljeno 17. 2. 2021. 
  24. ^ „Hades review: a sexy, scintillating sojourn in the Greek underworld”. The Guardian. 1. 10. 2020. Pristupljeno 17. 2. 2021. 
  25. ^ „Hades Review (Switch eShop)”. Nintendo Life. 20. 9. 2020. Pristupljeno 17. 2. 2021. 
  26. ^ „Hades Has Sold 1 Million Copies, Nearly One-Third Sold In Last Few Days”. GameSpot. 20. septembar 2020. 
  27. ^ „Hades is a near-flawless romp through hell after two years of early access”. Polygon. 24. septembar 2020. 
  28. ^ „Hades review - Of myth and mayhem”. EuroGamer. 21. decembar 2020. 
  29. ^ „Hades review”. Rock, Paper, Shotgun. 17. septembar 2020. 
  30. ^ „Hades Review”. IGN. 17. sptembar 2020.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |date= (pomoć)
  31. ^ „Hades review: a sexy, scintillating sojourn in the Greek underworld”. 1. oktobar 2020. 
  32. ^ „Hades Takes Game Of The Year At 10th Annual New York Game Awards”. Nintendo Life. 27. januar 2021. 
  33. ^ „Why Hades is Polygon’s game of the year”. Polygon. 14. decembar 2020. 
  34. ^ „Giant Bombcast Game of the Year 2020: Day Five”. Giant Bomb. 22. januar 2021. 
  35. ^ „IGN's Game of the Year 2020”. IGN. 21. decembar 2020. 
  36. ^ „USG Game of the Year 2020: Hades Isn't Just About Escaping Home, But Rebuilding It”. USGamer. 23. decembar 2020. Arhivirano iz originala 29. apr 2021. g. Pristupljeno 14. maj 2021.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |archive-date= (pomoć)
  37. ^ „Destructoid's award for Overall Best Game of 2020 goes to...”. Destructoid. 27. decembar 2020. Arhivirano iz originala 15. apr 2021. g. Pristupljeno 14. maj 2021.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |archive-date= (pomoć)
  38. ^ „The 10 Best Video Games of 2020”. Time. 20. novembar 2020. 
  39. ^ „The best games of 2020”. The Washington Post. 7. decembar 2020. 
  40. ^ „The 25 Best Video Games of 2020”. Slant Magazine. 7. decembar 2020. 
  41. ^ „The best videogames of 2020”. Entertainment Weekly. 28. decembar 2020. 
  42. ^ „SFWA Announces the 56th Annual Nebula Award® Finalists”. Nebula Awards. 28. decembar 2020. 
  43. ^ „BAFTA Games Awards: Supergiant Games’ ‘Hades’ Takes Home Top Prize – Complete Winners List”. Deadline. 25. mart 2021. 
  44. ^ „Hades wins Game of the Year at DICE Awards 2021”. GameIndustry. 22. april 2021. 
  45. ^ „Gayming Awards announce winners of inaugural 2021 event”. NME. 25. februar 2021. 
  46. ^ November 2020, Ben Tyrer 24. „Every winner at the Golden Joystick Awards 2020”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-02-03. 
  47. ^ Stedman, Alex (2020-12-10). „The Game Awards 2020: Complete Winners List”. Variety (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2020-12-12. 
  48. ^ Phillips, Tom (2. 3. 2021). „The Last of Us Part 2 receives record number of BAFTA nominations”. Eurogamer. Pristupljeno 2. 3. 2021. 
  49. ^ Del Rosario, Alexandra (25. 3. 2021). „BAFTA Games Awards: Supergiant Games' 'Hades' Takes Home Top Prize – Complete Winners List”. Deadline Hollywood. Pristupljeno 25. 3. 2021. 
  50. ^ https://www.glaad.org/mediaawards/32/nominees
  51. ^ „Gayming Awards announce winners of inaugural 2021 event”. NME. 2021-01-26. Pristupljeno 2021-04-05. 
  52. ^ „2021 DICE Awards: Ghost of Tsushima and The Last of Us: Part 2 lead with the most nominations”. VG247. 2021-01-26. Pristupljeno 2021-02-03. 
  53. ^ Rousseau, Jeffrey (22. 4. 2021). „Hades wins Game of the Year at DICE Awards 2021”. GamesIndustry.biz. Pristupljeno 22. 4. 2021. 
  54. ^ Greška kod citiranja: Nevažeća oznaka <ref>; nema teksta za reference pod imenom SFWA21.
  55. ^ Bonifacic, I. (14. 4. 2021). „2021 Hugo Award game finalists include 'Hades' and 'Animal Crossing'. Engadget. Pristupljeno 14. 4. 2021. 
  56. ^ Rousseau, Jeffrey (20. 4. 2021). „Hades, Ghost of Tsushima, and Last of Us Part 2 lead GDC Award nominees”. GamesIndustry.biz. Pristupljeno 20. 4. 2021. 

Spoljašlji linkovi

[uredi | uredi izvor]