Корисник:BorkoC/песак

С Википедије, слободне енциклопедије

The Last of Us Part II[уреди | уреди извор]

The Last of Us Part II
The Last of Us Part II logo
The Last of Us Part II
Девелопер(и)Naughty Dog
Издавач(и)Sony Interactive Entertainment
Режисер(и)Neil Druckmann

Anthony Newman

Kurt Margenau
Дизајнер(и)Emilia Schatz Richard Cambier
Програмер(и)Travis McIntosh Christian Gyrling
УметнициErick Pangilinan

John Sweeney

Christian Nakata
ПисциNeil Druckmann Halley Gross
Композитор(и)Gustavo Santaolalla

The Last of Us Part II, познат и као "The Last of Us II", је акциона авантура смештена у постапокалиптични свет и играна из перспективе трећег лица. Ова survival horror видео игра је развијена од стране Naughty Dog и објављена од стране Sony Interactive Entertainment. Првобитно је објављена 19. јуна 2020. за PlayStation 4 конзолу, нешто више од три године након званичне најаве која је била 3. децембра 2016. The Last of Us Part II је наставак популарне игре The Last of US, коју је такође креирао Naughty Dog.

Игра прати Ели и Џоела у њиховим авантурама у постапокалиптичним Сједињеним Државама, које су опустошене епидемијом кордицепса. Након четири године од радње првог дела, Ели доживљава трауматичан догађај који је дубоко погађа. Тај догађај је покреће на путовање освете, које ће заувек изменити њен живот.

Развој игре започео је 2014. године под вођством Нил Дракмана. Током шест година развоја, пројекат је био суочен с неколико контроверзи. Једна од њих је била цурење информација о делу сценарија игре на интернету, што је изазвало незадовољство код неких играча. Такође, било је расправа у вези са радним условима програмера, посебно питањем прековременог рада, које је изазвало забринутост међу заједницом играча и индустрији уопште.

На церемонији доделе награда Game Awards, која се одржала 11. децембра 2020. године, The Last of us Part II је тријумфовао освојивши престижну награду за игру године. Поред те награде, игра је такође освојила још неколико награда, укупно седам, чиме је постала једна од најнаграђиванијих игара у историји тог такмичења. Ово је био још један успех за Naughty Dog и њихову изузетну игру, која је била призната и похваљена од стране индустрије и публике.

Са преко 300 признања за игру године, The Last of Us Part II надмашује досадашњи рекорд који је држао The Witcher 3: Wild Hunt из 2015. године, поставши тако најнаграђиванија видео игра у историји.

Недавно је најављена адаптација игре у форми телевизијске серије за 2023. годину. Серија је планирана као наставак успешне адаптације првог дела игре и очекује се да ће се састојати од наредне две сезоне.

Начин игре[уреди | уреди извор]

The Last of Us Part II је акциона авантуристичка игра из трећег лица која садржи елементе survival horrora.[1][2] Играч истражује постапокалиптичке пејзаже попут напуштених зграда и шума како би напредовао у причи. Да би се одбранио од непријатељских људи и канибалистичких створења заражених мутираним обликом гљивице кордицепс, играч може користити ватрено оружје, импровизовано оружје и тактику прикрадања.[3] Играч преузима контролу над ликовима Ели и Аби наизменично,[1] док се у почетној сцени привремено игра и као Џоел.[4] Такође, игра укључује платформне елементе који омогућавају лику играча да скочи, пење се и искористи околину у борби.[5] Разбијање стаклених предмета попут прозора може бити неопходно за приступ одређеним просторима или проналажење залиха.[6] Понекад ће играч морати користити коња или чамац како би стигао до одређених региона.[3][7]

У борби, играч може да користи оружје дугог домета као што су пушке и лукови,[3][8] и оружје кратког домета као што су пиштољи и револвери.[5] Како би ударио или одбио непријатеље, играч може бацати цигле и боце, као и користити оружје за блиски напад попут чекића и мачета,[9] али такво оружје има ограничену употребу.[10] Материјали које играч прикупља могу се користити за побољшање оружја на радним столовима[11] или за прављење разних алата као што су комплети за лечење, молотовљеви коктели и привремени пригушивачи.[1] Играч може сакупљати додатке за унапређење својих вештина кроз стабло вештина. Проналажење обука широм света отвара нове гране стабла вештина, омогућавајући напредовање у карактеристикама као што су здравље, брзина израде и врсте муниције.[12]

Играч има могућност прикрадања и коришћења скривености како би избегао непријатеље.[1] Кроз побољшан осећај слуха и просторне свести, коришћењем "Режима слушања" играч може лоцирати непријатеље тако што прати њихове облике кроз зидове и друге објекте.[10] Систем заклона омогућава играчу да се пузањем измакне непријатељима или се завуче иза објеката како би стекао предност у борби.[13] Непријатељи користе вештачку интелигенцију и могу се сакрити, дозивати помоћ или искористити играча док је заузет, без муниције или у борби.[14] Играч може бити погођен стрелом, која ће прогресивно смањивати њихов мерач здравља и онемогућава режим слушања док се не уклони када је у заклону.[15] Пријатељи играча, као што је Дина, могу помоћи у борби тако што убијају непријатеље или откривају њихову локацију.[16] Такође, игра садржи псе чуваре који користе мирис играча у "Режиму слушања" како би их пратили.

Радња[уреди | уреди извор]

Џоел Милер (Троја Бејкера) признаје свом брату Томију (Џефри Пирс) да је спасао Ели (Ешли Џонсон) од операције која би је убила како би спречио Fireflies-е да користе њу као кључ за проналажење лека против кордицепс гљивичне епидемије. Иако је њихов однос постао напет, Џоел и Ели су успоставили живот у заједници у Џексону, Вајоминг, четири године касније. Док су на патролирању, Џоел и Томи спасавају Еби Андерсон (Лора Бејли) од заражене хорде. Када се врате у испоставу, њихову базу коју користи Ебин бивши Fireflies одред, сада део Вашингтонског фронта за ослобођење (ВЛФ), паравојне групе смештене у Сијетлу, група напада Џоела и Томија. Еби тражи освету против Џоела због смрти свог оца, хирурга Fireflies-a (Дерек Филипс), који је требало да оперише Ели. У међувремену, Ели и Дина (Шенон Вудворд), њена девојка, напуштају Џексон у потрази за Џоеловом браћом. Ели улази у ВЛФ станицу и сведочи Ебином бруталном убиству Џоела. Након тога, она заклиње освету.

Томи креће у потрагу за Еби у Сијетлу, док га Ели и Дина прате. Након што успе да избегне ВЛФ заседу, Ели открива свој имунитет Дини, која у замену открива да је трудна. Следећег дана, Ели се самостално упушта у потеру за Томијем и среће се са Дининим бившим дечком, Џесијем (Стивен Ченг), који их је пратио до Сијетла. Док трага за Ебином пријатељицом Нором Харис (Челси Таварес), Ели се суочава са Серафитима, религиозном сектом која се бори са ВЛФ-ом за контролу над Сијетлом. Ели проналази Нору и мучи је како би сазнала информације о Ебином месту боравка, што оставља трајне последице на Ели. Сутрадан, Ели убија још двоје чланова Ебине групе, трудну Мел (Ешли Берч) и њеног дечка Оњена Мура (Патрик Фугит). Флешбек открива да је Ели пре две године посетила Fireflies болницу у Солт Лејк Сити-ју и тамо сазнала истину. Дубоко потресена, Ели је прекинула односе са Џоелом. У садашњости, Еби поставља заседу за Елину групу, убија Џесија и узима Томија као таоца.

Три дана раније, Еби сазнаје да је њен бивши дечко Оњен нестао док је истраживао активности Серафита. Еби се упушта у потрагу за Оњеном и заробљавају је Серафити. Спасавају је Јара и Лев, отпадници из Серафита који су прекршили њихове традиције. Иако је Јара повређена, Еби их оставља да пронађу Оњена, који планира да оде у Санта Барбару, Калифорнија, где се Fireflies можда поновно окупљају. Еби се враћа да спасе Јару и Лева и путује кроз Сијетл са Левом како би преузели медицинске залихе из ВЛФ болнице како би се Јара могла оперисати. Након операције, Лев бежи како би убедио своју фанатичну мајку да напусти Серафите, а Еби и Јара га прате. Проналазе га у Серафитском насељу, где Лев случајно убија своју мајку у самообрани. Трио бежи док ВЛФ започиње напад на Серафите. Еби издаје ВЛФ како би спасила Леву, а Јара се жртвује како би Еби и Леву омогућила бекство. Пар се враћа и проналази мртве Оњена и Мела, као и мапу коју је Ели оставила која води до њеног скровишта. Еби, бесна, пуца на Томија да би га онеспособила, а затим се свађа са Ели и Дином, али их на наговор Лева поштеди и наређује им да напусте Сијетл.

Неколико месеци касније,[17] Ели и Дина живе на фарми, бринући се о Динином сину и сину Џесија. Међутим, Ели се и даље суочава са посттрауматским стресом. Када Томи стиже са информацијама о Ебином месту боравишта, Ели одлучује да је пронађе, иако Дина моли да остане. Еби и Лев долазе у Санта Барбару у потрази за Fireflies-има, откривајући да су се прегруписали на острву Каталина, у Калифорнији. Међутим, ухваћени су, мучени и остављени да умру од стране Rattlers-а, који држе робове. Ели стиже у Санта Барбару и спасава их. Претећи да ће убити Лева, Ели приморава Еби на борбу, током које Еби одгризе два прста Ели. Ели је савладава и готово је удави, али се предомисли након што се сети Џоела и на крају је поштеди. Еби и Лев одлазе у Fireflies-е. Ели се враћа на фарму и налази је празном. Покушава да свира Џоелову гитару са оштећеном руком, присећајући се последњег разговора са Џоелом у којем је исказала спремност да му опрости, и одлази даље.[18]

Развој[уреди | уреди извор]

Развој The Last of Us Part II започео је 2014. године након објављивања The Last of Us Remastered,[19] а рани концепти приче за игру су се појавили током развоја оригиналне игре The Last of Us 2013.[20][21] Тим од 350 људи у Naughty Dog-у прешао је на развој друге игре након изласка Uncharted: The Lost Legacy у августу 2017.[22][23] Нил Дракман је поновио своју улогу као креативни директор и писац, што је већ радио на The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End (2016).[24][25] Anthony Newman и Kurt Margenau су именовани као заједнички директори игре,[26] надгледајући елементе попут дизајна нивоа и механике.[27] Због пандемије КОВИД-19, тим је у последњим месецима развоја прешао на рад на даљину.[23] Укупно је око 2.169 програмера у 14 студија радило на игри.[28]

Дракман се вратио као креативни директор за The Last of US Part II, где је заједно са Gross написао причу.

Нил Дракман и Halley Gross су заједно написали причу за игру.[23] Током развоја, тим је експериментисао са различитим структурама заплета и чак су размишљали о одустајању од пројекта све док нису дошли до идеје која је одражавала дух оригиналне игре.[29] Дракман је објаснио да док је The Last of Us био прича о екстремним мерама које неко предузима из љубави, други део је више фокусиран на идеју колико далеко би неко отишао да би донео правду за оне које воли.[30] Тема освете и одмазде била је инспирисана Фракмановим искуствима одрастања у Израелу, где је насиље било честа појава.[23] Он је рекао да је сећање на видео снимак линча у Рамали 2000. године, уз навијање масе, изазвало насилне мисли о кажњавању починилаца.[31][32] Желео је да играчи осете "жеђ за осветом" пре него што се суоче са стварношћу својих поступака.[23] Поред освете, друге теме које су се истакле у игри укључују трибализам, трауму и потрагу за правдом.[30] Како би створили аутентичан дојам, уметници из Naughty Dog-а су посетили Сијетл како би проучили архитектуру, вегетацију, материјале, топографију, осветљење и снимили фотореалистичне текстуре.[29][33]

Снимање покрета за The Last of Us Part II у Плаја Висти, Лос Анђелес

Ешли Џонсон и Трој Бејкер репризирају своје улоге као Ели и Џоел, док је Лора Бејли добила улогу Еби.[34]

[35] Глумачки наступи су снимљени у студију у Плаја Висти у Лос Анђелесу, користећи истовремено снимање перформанси, снимање покрета и гласа.[36] Halley Gross је приметила да су писци имали циљ да створе најразличитије ликове које су играчи видели у видео играма.[33] Посебно је била заинтересована да истражи вишеструко понашање Еби, приказујући њен моћан карактер и истовремено њену несигурност.[37] Промена перспективе играча са Ели на Еби била је инспирисана променом Џоела у Ели у првом делу игре, али је у другом делу наглашена како би се фокусирала на емпатију.[38] Нил Дракман је желео да играчи првобитно осете негативне емоције према Еби на почетку игре, али да касније развију саосећање према њој.[39]

Тим програмера је унапредио техничке могућности PlayStation 4 док су креирали The Last of Us Part II , додајући више непријатеља и проширујући окружења у односу на претходне игре.[20] Нил Дракман је приметио да је сваки детаљ важан како би се очувала аутентичност игре, што је захтевало доследну оптимизацију технологије.[29] Побољшана вештачка интелигенција (AI) омогућила је дубље везе са ликовима и стварање емотивних веза током игре.[40] Иако је The Last of Us Part II првобитно био конципиран као отворени свет са различитим локацијама, касније је дизајн игре прилагођен линеарнијем стилу како би боље послужио наративу.[41] Naughty Dog је желео да унапреди опције приступачности које су биле присутне у Uncharted 4 како би се осигурало да сви играчи могу да доживе целокупну причу. Програмери су присуствовали конференцијама и сарађивали са адвокатима како би обезбедили да игра буде приступачна свима.[42]

Густаво Сантаолала се поново вратио као композитор и извођач музике за игру, као што је то учинио и за први део,[43] док је Mac Quayle допринео борбеној музици.[23] Тим програмера је добио дозволу да користи песме "Future Days" од Pearl Jam-a и "Take On Me" од A-ha-е.[44] Како би постигли аутентичан звук Shamblers-a, тим је ангажовао глумце Raul Ceballos и Steve Blum и користио предмете попут грејпфрута како би створили звукове експлозија. Тим за дијалог је истраживао различите језике звиждања попут Sfryria и Silbo Gomero за звиждукање Серафита, а ангажовали су и глумце Stevie Mack-a и Lisa Marie да пруже звиждуке у три различита стила.[45]

Према извештају Џејсона Шрајера из Котаку-а, током развоја се примењивао кратак распоред са радним данима од 12 сати. Ова пракса је настављена након што је игра одложена. Шрајер је сугерисао да је развој био успорен због великих промена у тиму запослених након завршетка Uncharted 4, са неколико ветерана који су напустили студио. Наводно, неки од програмера су се надали да ће други део пропасти како би доказали да услови рада нису одрживи. Издавач, Sony Interactive Entertainment, је доделио Naughty Dog-у додатне две недеље за исправке и поправке грешака.[46] Дракман је признао да није успео правилно да избалансира радне услове за своје запослене у другом делу и изјавио је да ће студио у будућности ангажовати спољну помоћ за пројекте.[47]

Издавање и промоција[уреди | уреди извор]

Маркетинг у возу у Санта Моници, Калифорнија

The Last of Us Part II је најављен на догађају PlayStation Experience 3. децембра 2016.[34] На Е3 2018, Дракман је изјавио да Naughty Dog неће објавити датум изласка игре све док се не приближи тренутку издавања како не би разочарали фанове.[48] На презентацији компаније Sony о стању игре 24. септембра 2019., Naughty Dog је објавио да ће игра бити пуштена 21. фебруара 2020.[49] Међутим, 25. октобра је саопштено да је игра одложена за 29. мај 2020. како би се постигао висок ниво полирања и квалитета којем Naughty Dog тежи.[50] Sony је 2. априла 2020. објавио да је игра готово завршена, али је одложена на неодређено време због логистичких проблема изазваних пандемијом КОВИД-19.[51] Крајем априла, процурели су неки видео снимци на мрежи који приказују сцене, gameplay и битне детаље радње. Дракман је на Twitter-у изразио своје "сломљено срце" због фанова и тима који су годинама посветили развоју игре.[52] Sony је 27. априла објавио нови датум изласка - 19. јун 2020.[53]

У исто време када је најављена, објављен је и први трејлер који приказује повратак Ели и Џоела.[54] Други трејлер је објављен у октобру 2017. током Париске недеље игара и открио је ликове Аби, Јара и Лев.[55][56] Дина и Џеси су први пут приказани у презентацији на Е3 2018.[57] Трејлер је такође приказан на Sony's State of Play презентацији у септембру 2019,[58] која је била део додатног маркетиншког напора за прославу Outbreak Week - недеље у којој је измишљена епидемија из првог дела игре почела.[59] Трејлер за причу је објављен 6. маја,[60] а затим је уследила анимирана реклама 3. јуна,[61] а последњи трејлер пре изласка игре је објављен 10. јуна.[62] Naughty Dog је користио замену ликова и измену сцена у трејлерима како би сачували тајновитост приче; Дракман је као инспирацију навео маркетиншку кампању за Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), која је скривала праву причу и ликове у трејлерима.[63]

Naughty Dog је најавио посебна издања игре у септембру 2019.[64] Игра је представљена у њиховој самосталној презентацији State of Play 27. маја.[65] Од 13. маја до 3. јуна, Naughty Dog је објавио серију видеозаписа о развоју игре.[66] Игра је забрањена у Саудијској Арабији и Уједињеним Арапским Емиратима због конзервативних традиција ових земаља у вези са хомосексуалношћу.[67] Ажурирање које је објављено 13. августа додало је permadeath режим, нови ниво тежине и модификаторе игре.[68] За For The Last of Us Day[69] у септембру 2020., Naughty Dog је најавио нову робу везану за игру, укључујући винил плоче са музиком, друштвену игру, статуе и постере.[70] Ажурирање перформанси је објављено 19. маја 2021., омогућавајући играње при 60 фрејмова у секунди на PlayStation 5.[71]

Критике[уреди | уреди извор]

Критички одговор[уреди | уреди извор]

The Last of Us Part II је добио изузетно позитивне критике од стране критичара, према агрегатору рецензија Metacritic.[72] Био је похваљен због унапређене игре,[1][2][73] визуелне аутентичности,[2][5][74] глумачких изведби,[75][76][74] ликова, аудио дизајна[5][77][78] и музике,[74][79][78] иако су критичари имали различите ставове о наративу и темама игре.[80][76][78] Џонатан Дорнбуш из IGN-а назвао ју је "ремек-делом вредним свог претходника" и написао да "нуди слојевиту, емотивно потресну причу, надограђујући потајне и акционе механике прве игре, и даље оставља времена за изванредно, суптилно истраживање снаге и крхкости људског духа".[5] Andy McNamara из Game Informer се сложио, називајући је "најбољом наративном игром коју је играо" и "наставком који се разликује од осталих, подижући причање прича у видео играма на нове висине".[74] Kaity Kline из NPR-а је написала да ју је игра "довела до свести о ситним стварима у мом животу које узимам здраво за готово, стварима које не ценим док заувек не нестану".[81] Kallie Plagge из GameSpot назвала је игру "дивном и разарајућом" и написала да "што више размишљам о томе, све више ценим причу и ликове који су њен темељ".[1]

McNamara из Game Informer-а сматра да су писци пренели теме "са пажљивим нијансирањем и непоколебљивим емоцијама".[74] Chris Carter из Destructoid и Kirk McKeand из VG247 поздравио је употребу мањих дијалога како би се поновиле теме.[7][73] Sammy Barker из Push Square-а посебно је похвалио употребу флешбекова и преклапање прича.[76] Keza MacDonald из The Guardian-а се сложио, описујући наратив као "емотивно ефикасан".[77] С друге стране, Michael Leri из GameRevolution-а сматрао је да су флешбекови показатељ проблема са темпом.[75] Alex Avard из GamesRadar+ сматрао је да је нарација изгубила замах због потребе да се свака нит приче заврши.[2] Kat Bailey из USgamer сматра да је друго полувреме било спорије и да је игра трајала предуго, пет сати "предуге".[8] Bailey је такође критиковао несклад између изјаве против насиља и његове неопходности током игре.[8] Maddy Myers из Kotaku-а и Riley MacLeod из Котакуа написали су да је игра у неколико наврата наметала своје теме, не пружајући играчу никакву агенцију у њиховим одлукама.[3][13] Rob Zacny из Vice-а је написао да, упркос обиљу наративних тренутака, "нема много тога што треба рећи".[78] Такође пишући за Vice, Emanuel Maiberg је написао да су покушаји упоређивања израелско-палестинског сукоба кроз WLF и Серафите били лоши, посебно у њиховом алегоријском представљању две једнаке стране.[82]

McKeand из VG247 описао је сваки лик као "сложен и људски".[7] Carter из Destructoid-a осећао је емпатију према главним ликовима,[73] што је делило и Dornbush из IGN-а, који је сматрао да је развој Ели посебно "занимљив".[5] Andrew Webster из The Verge похвалио је однос између Ели и Дине, иако је приметио несклад у Елином понашању између игре и секвенци.[83] Plagge из GameSpot-a је написала да је карактеризација Аби довела до дубљег повезивања с њом него с Ели, али је приметила да развој њеног лика није у складу с њеном "борбом против људских непријатеља".[1] MacLeod из Kotaku'а и Dean Takahashi из VentureBeat-a су ценили разноликост ликова.[13][84] Oli Welsh из Eurogamer-а је похвалио приказ женских и ЛГБТ ликова, називајући игру "игром о женама".[80] Kline из NPR-а је похвалила способност игре да се "повеже са сваким ликом, а не само с главним ликовима".[81] Barker из Push Square-a је написао да се споредни ликови "изузетно брзо успостављају",[76] док је McNamara из Game Informer-а сматрао њихово повремено одсуство алармантним, будући да су се с њима повезали.[74] С друге стране, неки критичари су сматрали да нови споредни ликови не испуњавају исти квалитет као главни ликови из претходног дела Naughty Dog-а.[8][75] Yannick Le Fur са Jeuxvideo.com је написао да су ликови попут Jesse и Manny једноставно коришћени као помоћ за напредовање наратива.[85] Myers из Polygon и Zacny из Vice су критиковали неспособност ликова да уче из својих грешака.[3][78]

31-годишња жена гледа десно од камере
42-годишњи мушкарац гледа лево од камере
38-годишња жена гледа лево од камере
Критичари су навелико хвалили наступе (од леве до десне) Ешли Џонсон, Трој Бејкер и Лора Бејли.

Критичари су похвалили глумачку екипу, посебно Ashley Johnson, Troy Baker и Laura Bailey.[7][73][76][77] Welsh из Eurogamer-а сматра да је Johnson-а изведба у улози Ели "изузетна" због њеног приказа "сировости, рањивости и беса".[80] Avard из GamesRadar+ сматра да је Johnson-ов приказ патње "изванредан" и открио је да Baker "краде неке од најбољих сцена другог дела као Џоел" додајући сложеност која обогаћује ликове и њихове односе.[2] Dornbush из IGN-а је написао да је Johnson унела нијансу у сваки аспект Ели, а похвалио је и Woodward-ову изведбу као Дине, посебно у мирнијим тренуцима.[5] McKeand из VG247 је открио да су перформансе глумаца учиниле наратив још снажнијим.[7]

Avard са GamesRadar+ сматра да је нова механика игре, попут сустава пажње, додана како би се осигурала аутентичност која је карактеристична за Naughty Dog.[2] Leri из GameRevolution-a је похвалио кохезију између играња и наратива, као и способност игре да изазове емпатију.[75] Plagge из GameSpot-а је ценио интензитет борби и написао да су "Елини покрети довољно флуидни да изгледају готово скриптирано".[1] Takahashi из VentureBeat-а сматра да је борба разноликија него у претходном дијелу.[14] Dornbush из IGN-а је такођер сматрао да су борбени елементи и елементи загонетки побољшани, хвалећи интелигенцију и разноликост непријатеља.[5] Avard из GamesRadar+ је описао непријатељску уетну интелигенцију као "једну од најнапреднијих" у било којој игри.[2] McKeand из VG247 је сматрао да је дизајн нивоа бољи него у другим играма Naughty Dog-a,[7] а McNamara изGame Informer-а је примeтио побољшања у сценаријима борби.[74] Webster из The Verge је дивљење изразио према акцији, али је приметио неке "неугодне тренутке када [она] покушава прикрити своју природу видеоигре".[83] Myers из Polygon-a сматра борбу неспретом гласноговорником због своје изјаве о насиљу,[3] док је MacLeod из Kotaku-a написао да се "темпо борбе понекад осећао као казна".[13]

Многи критичари сматрају да је графика једна од најбољих међу играма за PlayStation 4.[2][5][74][75] MacLeod из Kotaku-а је написао да је природа у Сијетлу "прекрасна и импресивна",[13] док је Barker из Push Square-а прогласио умјетнички дизајн "једним од најбољих у индустрији".[76] MacDonald из The Guardian-a описао је графику као "педантну и очаравајућу".[77] Dornbush из IGN-а цијени способност свијета да исприча додатне приче.[5] Leri из GameRevolution-а сматра да су окружења још реалистичнија у односу на прву игру те је похвалио техничке аспекте попут високог броја сличица у секунди, брзог учитавања и реалистичне расвете.[75] Carter из Destructoid-a сматра да је беспријекорна анимација мањих израза лица подигла хуманизацију ликова на нову разину.[73] McNamara из Game Informer-а такођер је похвалио реализам изгледа ликова.[74] Takahashi из VentureBeat-а похвалио је побољшања већ импресивног Naughty Dog-овог engin-а.[14] Zacny из Vice сматрао је да Сијетл превише наликује на Бостон и Питсбург из првог дела игре,[78] док је Christopher Byrd из The Washington Post поставио питање је ли такав детаљ вредан "људске цене" коју је Naughty Dog платио за културу крутости.[86]

Barker из Push Square-а описао је дизајн звука као "запањујући", наглашавајући 3Д звук као технички подвиг који није очекивао све до PlayStation 5.[76] Zacny из Vice-a открио је да аудио дизајн чини поставке изгледају реалистичније на начин на који визуални прикази понекад не успевају.[78] Dornbush из IGN-а такође сматра да звук доприноси реализму и похвалио је покретне резултате Santaolalla.[5] McNamara из Game Informer-а открио је да музика додаје напетост.[74] Kevin Dunsmore из Hardcore Gamer-а написао је да "прогањајуће и суптилне мелодије неприметно се стапају са свиетом".[79] Welsh из Eurogamer-а похвалио је резултат због комбинације бањоа и електронике.[80]

Продаја[уреди | уреди извор]

Током викенда изласка, The Last of Us Part II је продан у преко четири милиона примерака широм света, поставши најбрже продавана PlayStation 4 ексклузива, надмашивши Marvel's Spider-Man са 3,3 милиона и God of War са 3,1 милионом продатих примерака у истом периоду.[87][88] Остварио је највеће лансирање у 2020. години у погледу физичке и дигиталне продаје.[89] На PlayStation Store-у, био је најпреузиманија PlayStation 4 игра у Северној Америци и Европи током јуна,[90] заузевши пето место у Северној Америци и десето место у Европи током јула,[91] те осмо место у Северној Америци и седмо место у Европи током новембра.[92] Укупно гледано за 2020. годину, заузео је шесто место у Северној Америци и осмо место у Европи.[93] У Сједињеним Америчким Државама, био је најпродаванија игра у јуну 2020. године и постао је трећа најпродаванија игра године у року од само две недеље, генеришући највећу продају у првом месецу у тој години.[94] До августа 2020. године, постао је трећа најпрофитабилнија PlayStation игра у Сједињеним Америчким Државама, иза Marvel's Spider-Man-a и God of War-a.[95] Свеукупно, био је шеста најпродаванија игра у Сједињеним Америчким Државама током те године,[96] трећа најпродаванија игра за PlayStation конзоле и најпродаванија игра ексклузивно за PlayStation 4.[97] До јуна 2022. године, игра је продата у преко десет милиона примерака широм света.[98]

У Уједињеном Краљевству, The Last of Us Part II је постала најбрже продавана физичка PlayStation 4 игра, надмашивши претходног рекордера Uncharted 4 за најмање један проценат и The Last of Us за 76 процената.[99] Заузела је осмо место на листи најпродаванијих игара у земљи са 543.218 продатих примерака,[100] а седмо место по физичкој продаји.[101] Попуст на цену у фебруару 2021. године поново је довео игру на треће место на физичким листама у Великој Британији, што је представљало повећање од чак 3.992 процената.[102] У Јапану, The Last of Us Part II је била најпродаванија игра током прве недеље, са продајом од око 178.696 физичких примерака.[103] У Немачкој је продато преко 200.000 примерака у јуну 2020. године,[104] а до децембра 2020. продаја је премашила 500.000 примерака.[105] У Аустралији се игра рангирала као осма најпродаванија игра током године, а трећа по физичкој продаји.[106]

Наслеђе[уреди | уреди извор]

The Last of Us Part II је планиран да буде адаптиран у више сезона телевизијске адаптације The Last of Us. Друга сезона је већ добила зелено светло за продукцију.[107] Креативни директор игре, Нил Дракман, и ко-креатор серије, Craig Mazin, имају намеру да избегну временски јаз између сезона и да одмах наставе са адаптацијом наставка приче. Детаљи о адаптацији и тачном броју сезона још увек нису потврђени.[108]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ а б в г д ђ е ж „The Last Of Us Part 2 Spoiler Review - Dog Eat Dog”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  2. ^ а б в г д ђ е ж updated, Alex Avard last (2020-06-12). „The Last of Us Part 2 review: "An astonishing, absurdly ambitious epic". gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  3. ^ а б в г д ђ Myers, Maddy (2020-06-12). „The Last of Us Part 2 review: We’re better than this”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  4. ^ Gill, Patrick (2020-06-19). „The Last of Us Part 2 guide: Jackson collectibles”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  5. ^ а б в г д ђ е ж з и ј Oct 22, Jonathon DornbushUpdated:; Jun 12, 2020 8:30 pmPosted:; Am, 2020 7:01 (2020-06-12). „The Last of Us Part 2 Review”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  6. ^ „The Complex System Behind One Of The Last Of Us 2's Most Satisfying Details”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  7. ^ а б в г д ђ Contributor, Kirk McKeand (2020-06-12). „The Last of Us Part 2 review - a generation-defining masterpiece”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  8. ^ а б в г Contributor, Kirk McKeand (2020-06-12). „The Last of Us Part 2 review - a generation-defining masterpiece”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  9. ^ updated, Rachel Weber last (2019-09-26). „The Last of Us 2 makes you feel like the monster”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  10. ^ а б „The Last of Us Part II — Tips and tricks for surviving the apocalypse”. VentureBeat (на језику: енглески). 2020-06-18. Приступљено 2023-05-18. 
  11. ^ „The Last Of Us Part 2 Workbench Locations - Where To Find All Workbenches”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  12. ^ „The Last Of Us 2 Preview: Brutal And Ruthless”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  13. ^ а б в г д „The Last Of Us Part 2: The Kotaku Review”. Kotaku (на језику: енглески). 2020-06-19. Приступљено 2023-05-18. 
  14. ^ а б в „The Last of Us Part II review: A brilliant game that is not what it seems”. VentureBeat (на језику: енглески). 2020-06-12. Приступљено 2023-05-18. 
  15. ^ „What The Last Of Us 2 Adds To Combat--And To Ellie”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  16. ^ updated, Henry St Leger last (2019-10-01). „The Last of Us 2 companions can take out enemies for you”. TechRadar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  17. ^ The Art of The Last of Us Part II. United States of America: Dark Horse Comics. стр. 161. 
  18. ^ „The Last Of Us 2's Ending Explained - What It All Means”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  19. ^ Editor, Matt Kim News; USgamer (2019-04-17). „The Last of Us Part 2 Has Finished Shooting Its Final Scene”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  20. ^ а б „The Official The Last of Us Podcast - “Take on me” - Behind Part II”. Google подкасти (на језику: српски). Приступљено 2023-05-18. 
  21. ^ https://blog.playstation.com/author/tituri (2019-10-09). „Neil Druckmann Discusses New The Last of Us Part II Details”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  22. ^ The Last of Us Part II Interview: A New Look at the World of The Last of Us | PS4 (на језику: српски), Приступљено 2023-05-18 
  23. ^ а б в г д ђ Nast, Condé (2020-06-09). „The Last of Us Part II: how Naughty Dog made a classic amidst catastrophe”. British GQ (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  24. ^ „The Last of Us Part II MoCap Has Begun Shooting - Hardcore Gamer”. hardcoregamer.com (на језику: енглески). 2017-04-15. Приступљено 2023-05-18. 
  25. ^ Sep 26, Jonathon DornbushUpdated:; Sep 26, 2019 3:37 pmPosted:; Pm, 2019 3:02 (2019-09-26). „The Last of Us Part 2 Creative Director on Joel's Role, Ellie's New Relationship”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  26. ^ „An Update from Studio President Evan Wells || Naughty Dog”. www.naughtydog.com (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  27. ^ „Breaking: Our New Last Of Us Part II Podcast Discusses All The New Gameplay With Naughty Dog’s Co-Game Director!” (на језику: енглески). 2019-09-26. Приступљено 2023-05-18. 
  28. ^ „Over 2,000 people and 14 studios worked on The Last of Us Part 2 - VG247”. web.archive.org. 2020-07-27. Приступљено 2023-05-18. 
  29. ^ а б в „The Last of Us Part II Preview - The Last Of Us Part II Interview – Adding Depth, Staying Grounded, And The Cost Of Revenge”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  30. ^ а б „"There are games that are just comfort food. This is not one of those". Eurogamer.net (на језику: енглески). 2020-06-05. Приступљено 2023-05-18. 
  31. ^ Dougherty, Conor (2020-06-19). „‘The Last of Us Part II’ Is a Dark Game for a Dark Time”. The New York Times (на језику: енглески). ISSN 0362-4331. Приступљено 2023-05-18. 
  32. ^ https://www.facebook.com/washpostvisuals. „Naughty Dog dives deep into the story beats and twists of ‘The Last of Us Part II. Washington Post (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  33. ^ а б King, Darryn. „'The Last of Us Part II' and Its Crisis-Strewn Path to Release”. Wired (на језику: енглески). ISSN 1059-1028. Приступљено 2023-05-18. 
  34. ^ а б https://blog.playstation.com/author/ndruckmann (2016-12-03). „The Last of Us Part II”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  35. ^ The Last of Us Part II: Laura Bailey on "The Scene" - We Have Cool Friends - S1E76 - Rooster Teeth (на језику: енглески), Приступљено 2023-05-18 
  36. ^ Contributor, Sam White (2020-06-23). „Behind the scenes: One week on the set of The Last of Us Part 2”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  37. ^ The Last of Us: Part II - Halley Gross E3 Interview (на језику: енглески), 2018-06-15, Приступљено 2023-05-18 
  38. ^ Ehrlich, David (2020-06-22). „Neil Druckmann and Halley Gross Open Up About the Biggest Twists of ‘The Last of Us Part II. IndieWire (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  39. ^ „A spoiler-heavy interview with The Last of Us Part 2 director Neil Druckmann”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2020-07-01. Приступљено 2023-05-18. 
  40. ^ Bishop, Sam (2019-09-27). „Naughty Dog on the Changing World of The Last of Us”. Gamereactor UK (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  41. ^ The Last of Us Part 2: Neil Druckmann, Halley Gross Interview - A Podcast Beyond! Special Episode - IGN (на језику: енглески), 2020-07-02, Приступљено 2023-05-18 
  42. ^ Webster, Andrew (2020-06-01). „The Last of Us Part II isn’t just Naughty Dog’s most ambitious game — it’s the most accessible, too”. The Verge (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  43. ^ „In The Last of Us: Part 2, You Play as Ellie”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  44. ^ Last of Us 2 Spoilercast w/ Neil Druckmann, Ashley Johnson, Troy Baker - Ep. 26 - Kinda Funny Gamescast - S2E24 - Rooster Teeth (на језику: енглески), Приступљено 2023-05-18 
  45. ^ „SP1ST (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18.”. 
  46. ^ „As Naughty Dog Crunches On The Last Of Us II, Developers Wonder How Much Longer This Approach Can Last”. Kotaku (на језику: енглески). 2020-03-12. Приступљено 2023-05-18. 
  47. ^ Let's Get Into It with Neil Druckmann - LEGIT (на језику: српски), Приступљено 2023-05-18 
  48. ^ E3 Coliseum: The Last of Us Part II Panel (на језику: српски), Приступљено 2023-05-18 
  49. ^ Stedman, Alex (2019-09-24). „‘The Last of Us Part II’ Reveals 2020 Release Date in New Trailer”. Variety (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  50. ^ Oct 24, Jonathon DornbushUpdated:; Oct 24, 2019 11:31 pmPosted:; Pm, 2019 5:10 (2019-10-24). „The Last of Us Part 2 Release Date Delayed to May”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  51. ^ Peters, Jay (2020-04-02). „The Last of Us Part II delayed indefinitely due to novel coronavirus”. The Verge (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  52. ^ Hernandez, Patricia (2020-04-27). „The Last of Us Part 2 leak seems to show massive spoilers”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  53. ^ https://blog.playstation.com/author/hehulst (2020-04-27). „Release Date Updates For The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  54. ^ „Ellie is the lead character in The Last of Us Part 2”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2016-12-03. Приступљено 2023-05-18. 
  55. ^ Oct 30, Alex OsbornUpdated:; Oct 30, 2017 6:54 pmPosted:; Pm, 2017 6:25 (2017-10-30). „The Last of Us 2 Voice Cast Revealed”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  56. ^ Writer, Sherif Saed Staff (2017-10-30). „The Last of Us Part 2 trailer is maybe the best thing shown today - watch it here”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  57. ^ „A Kiss Has Been One Of The Stars Of 2018”. Kotaku (на језику: енглески). 2018-06-12. Приступљено 2023-05-18. 
  58. ^ updated, Connor Sheridan last (2019-09-24). „The Last of Us Part 2 trailer brutally reveals why Ellie's killing everybody”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  59. ^ https://blog.playstation.com/author/scottlowe (2019-09-26). „The Last of Us Part II: Outbreak Day 2019”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  60. ^ McWhertor, Michael (2020-05-06). „New The Last of Us Part 2 trailer is a grim look at Ellie’s revenge tale”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  61. ^ „The Last Of Us Part 2's New Extended Commercial Features Ellie Singing A Lovely Tune”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  62. ^ „The Last of Us Part II Launch Trailer Shows a Vengeful Ellie”. Digital Trends (на језику: енглески). 2020-06-10. Приступљено 2023-05-18. 
  63. ^ Leri, Michael (2020-06-25). „The Last of Us 2 director explains its strict review embargo and sneaky trailers”. GameRevolution (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  64. ^ https://blog.playstation.com/author/ndruckmann (2019-09-24). „State of Play: New Trailer For The Last of Us Part II”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  65. ^ „The Last Of Us Part 2's State Of Play: Brutal Combat And Other Gameplay Details”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  66. ^ https://blog.playstation.com/author/scottlowe (2020-05-13). „Introducing “Inside The Last of Us Part II” Video Series”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  67. ^ Contributor, Cian Maher (2020-06-21). „The Last of Us Part 2 is banned in the UAE because of Ellie and Dina's relationship”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  68. ^ Aug 11, Jonathon DornbushUpdated:; Aug 11, 2020 3:21 pmPosted:; Pm, 2020 3:00 (2020-08-11). „The Last of Us Part 2 Permadeath Mode, Grounded Difficulty Available This Week”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  69. ^ Sep 22, Jonathon DornbushUpdated:; Sep 22, 2020 8:51 pmPosted:; Pm, 2020 8:47 (2020-09-22). „Naughty Dog Changes The Last of Us' Outbreak Day Name, Will Have Announcements This Weekend”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  70. ^ https://blog.playstation.com/author/scottlowe (2020-09-25). „The Last of Us Day 2020 Preview: Celebrate with New Posters, Collectibles, and More”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  71. ^ May 19, Joe SkrebelsUpdated:; May 19, 2021 6:20 pmPosted:; Pm, 2021 3:03 (2021-05-19). „The Last of Us Part 2 Is Getting a PS5 Exclusive Performance Update”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  72. ^ „The Last of Us Part II”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  73. ^ а б в г д „The Last of Us 2 Review | A Bloater stuffed to the brim”. GameRevolution (на језику: енглески). 2020-06-12. Приступљено 2023-05-18. 
  74. ^ а б в г д ђ е ж з и „The Last of Us Part II Review - The Last Of Us Part II Review – A Perfect Circle”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  75. ^ а б в г д ђ „Review: The Last of Us Part II”. Destructoid (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  76. ^ а б в г д ђ е MacDonald, Keza (2020-06-12). „The Last of Us Part 2 review – post-apocalyptic game is groundbreaking and powerful”. The Guardian (на језику: енглески). ISSN 0261-3077. Приступљено 2023-05-18. 
  77. ^ а б в г Square, Push (2020-06-18). „Review: The Last of Us 2 - Essential Sequel Is Naughty Dog's Best Effort”. Push Square (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  78. ^ а б в г д ђ е „The Last of Us Part 2 review - a gut-wrenching sequel”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2020-06-12. Приступљено 2023-05-18. 
  79. ^ а б „Review: The Last of Us Part II - Hardcore Gamer”. hardcoregamer.com (на језику: енглески). 2020-06-12. Приступљено 2023-05-18. 
  80. ^ а б в г Zacny, Rob (2020-06-12). „'The Last of Us Part II' Is a Grim and Bloody Spectacle, but a Poor Sequel”. Vice (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  81. ^ а б „www.npr.org/2020/06/18/879510745/the-last-of-us-part-ii-is-a-gut-punch-that-just-keeps-punching a”. 
  82. ^ Maiberg, Emanuel (2020-07-15). „The Not So Hidden Israeli Politics of 'The Last of Us Part II'. Vice (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  83. ^ а б Webster, Andrew (2020-06-12). „The Last of Us Part II is uncomfortable and exhausting, but that’s what makes it great”. The Verge (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  84. ^ „Why the story of The Last of Us Part II is maddening and fulfilling (spoilers)”. VentureBeat (на језику: енглески). 2020-07-13. Приступљено 2023-05-19. 
  85. ^ „The Last of Us Part II : Entre histoire viscérale et review bombing”. Jeuxvideo.com (на језику: француски). 2020-06-22. Приступљено 2023-05-19. 
  86. ^ „Review | ‘The Last of Us Part II’: One of the best video games ever made”. Washington Post (на језику: енглески). 2020-06-13. ISSN 0190-8286. Приступљено 2023-05-19. 
  87. ^ https://blog.playstation.com/author/elempel (2020-06-26). „The Last of Us Part II sells more than 4 million copies”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  88. ^ Square, Push (2020-06-26). „The Last of Us 2 Is the Fastest Selling PS4 Exclusive Ever, Over 4 Million Sold in Three Days”. Push Square (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  89. ^ „The Last of Us Part 2 is not only 2020's biggest launch to date, it's also Sony's second-biggest launch ever”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2020-07-18. Приступљено 2023-05-19. 
  90. ^ https://blog.playstation.com/author/jmassongill (2020-07-08). „PlayStation Store: June’s top downloads”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  91. ^ https://blog.playstation.com/author/gmcallister (2020-08-06). „PlayStation Store: July’s top downloads”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  92. ^ https://blog.playstation.com/author/jmassongill (2020-12-09). „PlayStation Store: November 2020’s top downloads”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  93. ^ https://blog.playstation.com/author/brelston (2021-01-13). „PlayStation Store: Top downloads of 2020”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  94. ^ Jul 17, Adam BankhurstUpdated:; Jul 17, 2020 9:50 pmPosted:; Pm, 2020 3:06 (2020-07-17). „The Last of Us Part 2 Had the Biggest First Month of Any 2020 Game in the US”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  95. ^ „The Last of Us Part 2 is the third highest-grossing game in the US in PlayStation history”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2020-08-16. Приступљено 2023-05-19. 
  96. ^ „NPD reveals the best-selling games of 2020 in the U.S.”. VentureBeat (на језику: енглески). 2021-01-15. Приступљено 2023-05-19. 
  97. ^ Square, Push (2021-01-15). „The Last of Us 2 Was the Best-Selling PS4 Exclusive of 2020 in the US”. Push Square (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  98. ^ https://blog.playstation.com/author/rsnyder (2022-06-09). „The Growing Future of The Last of Us”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  99. ^ B2B, Christopher Dring Head of Games (2020-06-21). „The Last of Us Part 2 smashes sales records | UK Charts”. GamesIndustry.biz (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  100. ^ B2B, Christopher Dring Head of Games (2021-03-04). „PS5 and Xbox Series sold 800,000 consoles in the UK last year”. GamesIndustry.biz (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  101. ^ B2B, Christopher Dring Head of Games (2021-01-11). „43 million games sold in the UK in 2020 | UK Annual Report”. GamesIndustry.biz (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  102. ^ B2B, Christopher Dring Head of Games (2021-02-28). „PS5 stock boost sends Spider-Man: Miles Morales to No.2 | UK Boxed Charts”. GamesIndustry.biz (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  103. ^ „Famitsu Sales: 6/15/20 – 6/21/20 [Update]”. Gematsu (на језику: енглески). 2020-06-25. Приступљено 2023-05-19. 
  104. ^ Saeidy-Nory, Sabine (2020-07-09). „Von schnellen Rhythmen bis zu leisen Tönen: Die game Sales Awards im Juni”. game (на језику: немачки). Приступљено 2023-05-19. 
  105. ^ „game Sales Awards Dezember 2020”. game (на језику: немачки). Приступљено 2023-05-19. 
  106. ^ B2B, Christopher Dring Head of Games (2021-01-15). „Nintendo and GTA 5 come top in big year for Australia game sales | Australia Annual Report”. GamesIndustry.biz (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  107. ^ Nast, Condé (2023-03-13). „The Last of Us finale writers on that cliffhanger ending and Joel's John Wick moment”. British GQ (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  108. ^ Hibberd, James (2023-01-04). „How ‘The Last of Us’ Plans to Bring the Zombie Genre Back to Life”. The Hollywood Reporter (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 

Спољашње везе[уреди | уреди извор]