Pređi na sadržaj

Korisnik:Dejan Rodić/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Рунскејп[uredi | uredi izvor]

Runskejp
Developer(i)Jageks
Izdavač(i)Jageks
PlatformeVindous

makOS

Linuks

Android

iOS
Izlazak4. januar 2001.
Žanr(ovi)Masovna višekorisnička mrežna igra igranja uloga
Dizajner(i)Endru Gauver‎‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ Pol Gauver
Kompozitor(i)Ijan Tejlor

Adam Bond

Džejms Hanigan
Način igreVideo-igra za više igrača

Za verziju Runskejpa iz 2013, pogledajte Stari Runskejp

Runskejp je masovna višekorisnička mrežna igra igranja uloga smeštena u svetu fantastike koju je razvio i objavio Jageks u januaru 2001. godine. Runskejp je prvobitno bio veb-igra razvijena u programskom jeziku Java, a potom je 2016. prebačena na razvoj u C++ jeziku. Igra ima preko 300 miliona kreiranih naloga i priznata je od strane Ginisovih svetskih rekorda kao najveća i najažuriranija masovna višekorisnička mrežna igra igranja uloga.[1]

Radnja Runskejpa se odvija na planeti Gilinor, srednjevekovnom svetu fantastike koji je podeljen na različita kraljevstva, regione i gradove.[2][3] Igrači mogu putovati kroz Gilinor na nekoliko načina uključujući pešačenje, magične moći ili brodovima koje igrači mogu zakupiti.[4] Svaki region nudi različite tipove čudovišta, resursa i zadataka koji mogu predstavljati izazov za igrače. Jageks je univerzum ove igre dodatno proširio u igri Armije Gilinora,[5] kao i putem knjiga Izdaja kod Faladora,[6] Povratak u Kanifis[7] i Nasleđe krvi[8].

Igrači su u igri predstavljeni pomoću avatara kojima mogu menjati izgled po volji. Runskejp ne prati model linearne priče, već igrači sami sebi zadaju ciljeve. Igrači mogu da biraju na koji način će da prelaze igru, bilo da je to ubijanjem čudovišta, rešavanjem različitih zadataka ili jačanjem posebnih veština. Igrači interaktuju jedni s drugima dopisivanjem poruka, trampljenjem i učestvovanjem u zajedničkim aktivnostima od kojih su neke namenjene za nadmetanje između igrača, dok druge zahtevaju saradnju u grupama.

Prva javna verzija Runskejpa objavljena je u januaru 2001. dok je igra bila u beta fazi razvoja, nakon čega je osnovan Jageks kao punopravni vlasnik video igre. Kako je popularnost igre rasla, pogon igre je bio obnovljen i objavljen pod naslovom Runskejp 2, a prvobitna verzija igre preimenovana u Klasični Runskejp.[9] Treća iteracija igre, poznata kao Runskejp 3, objavljena je u julu 2013.[10] Stari Runskejp, zasebna, starija verzija igre iz avgusta 2007, objavljena je u februaru 2013. godine i održava se uporedo sa glavnom verzijom igre. Objavljeno je da će nova verzija Runskejpa biti razvijena za Android i iOS uređaje u 2018. godini.[11] Runskejp je potom objavljen na Stim platformi 14. oktobra 2020.[12]

Način igre[uredi | uredi izvor]

Snimak ekrana korisničkog interfejsa Runskejpa iz 2012.
Izgled kozmetičkog predmeta „crvena kapica za žurke”.

Igrači započinju svoju igru na Tutorskom ostrvu gde prolaze kroz niz jednostavnih zadataka kako bi se naučili osnovnim veštinama igre.[13][14] Nakon uvodnog dela, unutar gradova koje istražuju u igri, igrači imaju pristup tutorima i savetnicima koji mogu pružiti korisne informacije vezane za veštine njihovih karaktera.[15]

Veštine[uredi | uredi izvor]

U Runskejpu postoji ukupno 29 veština, od kojih je 17 dostupno igračima koji igraju besplatno uz dodatnih 12 kojima mogu pristupiti pretplatnici, i te veštine omogućavaju igračima da izvode različite aktivnosti koje pružaju posebnu interakciju sa čudovištima, okruženjem i ostalim igračima. Igrači dobijaju iskustvene poene za veštinu svakog puta kada je upotrebe. Na primer, kopanje rude razvija veštinu rudarstva, i kada igrač sakupi dovoljno iskustvenih poena u veštini, podićiće se nivo njihovog karaktera.[16] Kako se nivo veštine razvija, sposobnost da se prikupi bolja sirovina se povećava, kao i količina iskustvenih poena koja se dobija prilikom korišćenja novih sposobnosti. Ukupan nivo veštine igrača delimično predstavlja njegov status u igri i igrači sa najvećim nivoima veština se mogu videti visoko na lestvici.[17]

Neke veštine, kao što su drvorezivanje i pecanje, dozvoljavaju igračima da prikupljaju sirove materijale koji mogu biti obrađeni u predmete korisne za druge veštine, kao što su pravljenje strela i kuvanje. Predmeti koji su napravljeni mogu se koristiti ili prodati u prodavnicama ili drugim igračima. Druge veštine dozvoljavaju igračima da ubiju određena čudovišta, izgrade sebi kuću, da se lakše kreću po mapi, da pokradu razne karaktere u igri, zapale sebi vatru, naprave napitke, kreiraju oružja, sade svoje biljke, love životinje, pretresu razne građevine ili prizovu pomoćnike da im pomognu u borbi ili razvijanju veština.[18]

Borba[uredi | uredi izvor]

Runskejp karakteriše sistem borbe koji se odvija u polovično realnom vremenu. Borba je bitan deo igre i omogućava igračima da pobede čudovišta kako bi prikupili materijale ili završili zadatke. Borbeni nivo je pokazatelj same moći igrača ili nekog čudovišta.[19] Igrači učestvuju u borbi kliktanjem na neprijatelja kojeg žele da napadnu, nakon čega će nastaviti automatski da ga napadaju dok neko ne pobedi ili dok se neko ne povuče iz borbe. Većina oružja u igri su srednjevekovnog izgleda i poseduju različite prednosti i mane. Igrači mogu koristiti posebne napade zvane sposobnosti, prizvati pomoćnike koji će im pomoći u borbi[20] i koristiti napitke i veštinu molitve kako bi povećali svoje borbene sposobnosti.

Postoje četiri načina borbe: borba prsa u prsa, magija, borba na daljinu i nekromantija. Borba prsa u prsa su direktni napadi kratkog dometa, magični napadi se baziraju na korišćenju runskog kamenja pomoću kojih se bacaju čini, napadi na daljinu se služe projektilima kao što su strele, a nekromantija kombinuje direktne napade uz dodatno prizivanje nemrtvih pomoćnika koji pomožu igraču u borbi. Prva tri tipa borbe čine „borbeni trougao”, koji određuje efektivnost borbenog stila po sistemu papir, kamen, makaze.[21] Borba prsa u prsa je jača protiv borbe na daljinu, borba na daljinu je jača od magije, a magija je jača od borbe prsa u prsa. Nekromantija je zaseban stil borbe i neutralna je prema ostalim stilovima.[22] Prednosti i mane borbenog trougla važe za igrače i za čudovišta podjednako. Za igrače nije neophodno da izaberu klasu karaktera niti su primorani na specifične stilove borbe. Mogu slobodno da menjaju ili kombinuju stilove borbe zamenom oružja i oklopa na njihovom karakteru.

Borba funkcioniše po sistemu životnih poena. Svaki učesnik borbe ima maksimalni kapacitet životnih poena i umire kada se životni poeni smanje do nule. Izgubljeni životni poeni mogu se vratiti konzumiranjem određene vrste hrane ili pića kao i korišćenjem sposobnosti. Igrači koji umru mogu se vratiti u život kod tačke preporoda koju biraju po svom izboru, gde će se njihovi životni poeni obnoviti ali će isto tako izgubiti sve osim tri predmeta koje biraju da sačuvaju.[19] Nakon umiranja igrači za sobom ostavljaju grob koji će sadržavati njihove predmete za određeni deo vremena, međutim postoje i situacije u kojima će svi predmeti biti izgubljeni nakon umiranja. Ukoliko se igrač ne vrati do svog groba za dodeljeno vreme, grob će se srušiti i njegovi predmeti će nestati.[23]

U junu 2012, igrači su pozvani na testiranje novog borbenog sistema po imenu „evolucija borbe”, kojeg su odlikovale značajne promene kao što su izmena borbenog trougla zbog favorizacije borbe prsa u prsa u prethodnom sistemu, kao i zamena specijalnih napada oružjem sa sposobnostima koje prouzrokuju niz efekata kada se aktiviraju.[24][25] Novi sistem ubačen je u igru 20. novembra 2012.[26] Dodate su i razne ankete u kojima su igrači mogli da učestvuju unutar igre.[27] Pomoću pomenutih anketa, igrači su mogli da utiču na razvoj novog borbenog sistema.[28][29] Juna 16, godine 2014, pojavila se i beta verzija novog borbenog sistema nazvan „klasični mod”, nakon čega je dodat u igru 14. jula.[30] Klasični mod omogućava igračima da se vrate na prvobitni borbeni sistem i korisnički interfejs koji je bio zastupljen u igri pre juna 2012.[31]

Borba igrač protiv igrača[uredi | uredi izvor]

Borba igrač protiv igrača se može odvijati u posebnim mini-igrama ili u oblasti poznata kao divljina. Duel arena omogućava igračima da se klade u novac i predmete,[32] dok druge mini-igre pružaju posebne nagrade. U divljini, igrači mogu učestvovati u borbi ukoliko je njihov borbeni nivo približno isti, i ako igrač ubije protivnika moćiće da preuzme njegove predmete kao nagradu.[33]

Pre decembra 2007, igrači su se kretali divljinom zarad borbe protiv igrača približnog nivoa, u nadi da će ih ubiti i osvojiti njihove predmete.[34] U decembru 2007, divljina je izmenjena tako da igrači više ne mogu menjati predmete unutar igre za stvaran novac.[35] Borba igrač protiv igrača je izbačena iz divljine i premeštena u nove mini-igre po imenu „lovac na ucenjene glave” i „klanski ratovi”.[36] Lovac na ucenjene glave zamenjen je sa igrom „svet potera” 6. maja 2009, gde su igrači bili zatvoreni unutar divljine i dobijali bi mete koje su mogli da ubiju zarad nagrada.[37] „Svet borbe igrača” ubačen je 15. oktobra 2008.[38] U ovoj igri, igrači su mogli da ubiju skoro bilo koga, bilo gde u Gilinoru, ali ova igra, kao i „svet potera”, izbačena je iz igre nakon što se borba između igrača ponovo vratila u divljinu 1. februara 2011.[39]

Interakcija neigračkih karaktera[uredi | uredi izvor]

Neigrački karakteri popunjavaju svet Gilinora. Neki od njih, kao što su trgovci ili karakteri koji su vezani za neke zadatke, nisu dostupni za borbu sa igračima. Međutim, mnogi neigrački karakteri mogu biti napadnuti i takvi se obično nazivaju čudovištima. Čudovišta mogu biti sve od stvorenja niskih nivoa koja se često mogu videti u svetu, kao što su kokoške i goblini, pa sve do jedinstvenih i mnogo moćnijih čudovišta kao što su kraljica crnih zmajeva, Telos i Vorago.[40]

Većina čudovišta imaju svoje prednosti i mane, izuzetak bi bili pojedini bosovi, koji nemaju nikakve slabosti. Na primer, demoni imaju slabu odbranu protiv napada iz daljine, dok metalni zmajevi imaju veliku otpornost na iste. Slabost svakog čudovišta prikazana je na interfejsu iznad njegovog modela u igri, zajedno sa njegovim borbenim nivoom i životnim poenima.[41]

Čudovišta mogu biti agresivna ili neagresivna. Neagresivna čudovišta ignorišu igrače osim u slučaju kada su napadnuta, dok agresivna čudovišta mogu napasti sve igrače ili samo igrače ispod određenog borbenog nivoa, u zavisnosti od lokacije i situacije u kojoj se nalaze. Ovo čini pojedine oblasti Gilinora opasnim ili nezgodnijim za igrače sa manjim borbenim nivoima.[40]

Interakcija Igrača[uredi | uredi izvor]

Igrači interaktuju jedni s drugima dopisivanjem poruka, trampljenjem i učestvovanjem u zajedničkim aktivnostima. Igrači mogu razmenjivati predmete i novac putem razmene lice u lice ili koristeći automatizovani bazar poznat kao „Velika razmena”.[42][43]

Čet sistem dozvoljava igračima da međusobno komuniciraju. Javni čet prikazuje poruke svim igračima koji se nalaze u blizini, kako iznad glave govornika tako i u prozoru sa porukama. Prijateljski čet prikazuje tekst u prozoru poruka samo onih igrača koji su se priključili istom. Svaki prijateljski čet kanal ima vlasnika koji može dodeliti različite rangove pojedincima. Rangovi igrača određuju njihovu sposobnost da vrše administrativne radnje unutar kanala. Klanski čet omogućava pripadnicima klana da komuniciraju međusobno u posebnom kanalu.[44] Brzi čet daje opciju igračima da izaberu neke od već generisanih poruka koju mogu da pošalju u javni, prijateljski ili klanski čet.[45]

Runskejp sadrži mini-igre koje ne ovise od ostatka igre, iako je većina njih dostupno samo pretplatnicima. Mini-igre se održavaju na određenim mestima i obično zahtevaju od igrača da rade u timu ili da se takmiče jedni protiv drugih. Neki od primera su: „ratovi zamkova”, koji su slični fizičkoj igri osvajanja zastave, „deratizacija”, mini-igra fokusirana na borbu i „pesnica Gutiksa”, gde jedan igrač (lovac) pokušava da zaustavi drugog igrača (plen) u prikupljanju magičnog kamenja.[46]

Zadaci[uredi | uredi izvor]

Zadaci su misije koje prate određenu priču i koje igrač može da kompletira. Obično imaju određene zahteve kao što su minimalni nivo u određenim veštinama, borbeni nivo, poeni od zadataka i/ili završetak drugih zadataka. Igrači mogu osvojiti razne nagrade po završetku zadatka, uključujući novac, posebne predmete, pristup novim oblastima, poene od zadatka i povećanje nivoa veština. Neki zadaci zahtevaju od igrača da rade u grupama, i mnogi zahtevaju od igrača da stupe u izazovne borbe. Zadaci se grupišu po kategorijama u zavisnosti od zahteva i težine zadatka.[47] Kada igrač kompletira sve zadatke u igri, može preuzeti „plašt zadataka” kao dokaz svog dostignuća.[48] Novi zadaci se periodično ubacuju u igru.

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Endru Gauver je kreirao Runskejp uz pomoć svog brata, Pola Gauvera.[49] Prvobitno je razvijan kao tekstualno bazirani višekorisnički splet lokacija, međutim grafika je ubačena u ranoj fazi razvoja.[50] Prva javna verzija igre koristila je mešavinu trodimenzionalnih i dvodimenzionalnih bitmapa. Izbačena je kao beta verzija 4. januara 2001, a njom su rukovodili iz kuće njihovih roditelja u Notingemu.[49] U decembru 2001, Gauver braća, zajedno sa Konstantom Tederom, osnivaju studio Jageks.[51] Jedna od njihovih prvih inovacija bio je interpreterski, oblasno-specifičan programski jezik po imenu Runskript, koji se koristio za održavanje Runskejpovih servera.[52] U februaru 2002, uvedena je članska mesečna pretplata koja je omogućavala igračima da pristupe dodatnom sadržaju poput novih oblasti, zadataka ili predmeta koji nisu bili dostupni nepretplaćenim igračima.

Kako je igra dobijala sve više korisnika, Jageks je počeo da radi na velikim promenama.[53] Developeri su preradili kod igre, kreirajući novu verziju sa potpuno trodimenzionalnom grafikom koju su nazvali Runskejp 2. Beta verzija Runskejpa 2 izbačena je za pretplatnike u periodu testiranja počevši od 1. decembra 2003. sa završetkom krajem marta 2004.[54] Nakon zvaničnog izdanja, Runskejp 2 je promenio naziv u samo Runskejp, a starija verzija igre je i dalje bila održavana pod imenom Klasični Runskejp.

U maju 2006, Jageks je unapredio pogon igre.[55] Izmene su ubrzale vreme učitavanja u igri i smanjile memorijske zahteve. Prvog jula 2008, Jageks izbacuje mod „visokog detalja” dostupan pretplatnicima, koji je dve nedelje kasnije omogućen i nepretplaćenim igračima.[56]

Četrnaestog februara 2007, uveden je nemački prevod Runskejpa,[57] prevod na francuski 11. decembra 2008,[58] na brazilski portugalski 24. jula 2009.[59] i na latinoamerički španski 25. aprila 2013.[60] U jendom intervjuu u maju 2008, bivši Jageksov direktor Geof Idison rekao je:

„Planiramo da proširimo Runskejp prema istoku, do azijskog i istočnoevropskog tržišta” … „Runskejp nije igra za Japan ali bi mogla dobro da se uklopi u Malaziji na primer. I gde je Indija u svemu ovome? Mislim da bi se Runskejp dobro adaptirao u delovima Indije gde se priča engleski i u delovima gde se priča lokalni jezik. Sva ova tržišta posmatramo pojedinačno.”[61]

Runskejp je zatim objavljen u Indiji putem igračkog portala Zapak 8. oktobra 2009,[62] a potom i u Francuskoj i Nemačkoj pomoću Bigpoint gejmsa 27. maja 2010.[63]

Dvadeset i osmog februara 2012, u igru je ubačena „cika sreće” koja je omogućavala igračima da osvoje nagrade putem obrtanja točka.[64] Drugog aprila 2012, ubačena je mogućnost da se kupe dodatni obrtaji pomoću stvarnih valuta, što je bio prvi oblik mikrotransakcije u Runskejpu.[65] Ovaj dodatak igri dobio je kritike od strane igrača koji su verovali da ih je igra „izdala”.[66] Dvadeset i devetog avgusta 2012, Mark Džerard je objavio odgovor na ovu kontroverziju, u kojoj je naveo da mikrotransakcije imaju važnu ulogu u finansiranju podrške, rasta i razvoja igre za narednih nekoliko godina. Četvrtog februara 2014, cika sreće zamenjena je „lovcem na blago”. Umesto vrtenja točka zarad nagrade, igračima su dati ključevi koji služe za otvaranje kovčega koje sami biraju.[67] Dvadeset i šestog marta 2014, Džerard se vratio svom stavu o mikrotransakcijama i objavio je partnerstvo sa Supersonik adsom, koje je pružilo mogućnost igračima da zarade „run-novčiće” putem gledanja reklama.[68]

Tridesetog avgusta 2012, Džerard je objavio da je HTML5 verzija Runskejpa u razvoju.[69] U martu 2013, izbačen je video u kom je objavljeno da će se nova verzija zvati Runskejp 3, koja će sa sobom doneti potpuno prilagodljiv korisnički interfejs zajedno sa unapređenim zvukom.[70][71] Zatvorena beta HTML5 verzije izbačena je 17. aprila 2013, a zatim i alfa verzija novog korisničkog interfejsa 24. aprila.[72] Runskejp 3 objavljen je 22. jula 2013. godine.[10]

Na Runfestu 2014, objavljen je razvoj novog klijenta koji će zameniti HTML5 verziju igre, koja nikad nije ni izašla iz bete zbog problema sa performansom. Ovaj novi klijent je ubrzao vreme učitavanja, dodao nove vizuelne efekte i poboljšao performans.[73] Zatvorena beta trajala je od 19. do 22. februara i od 18. do 21. marta 2016, a celokupna verzija objavljena je 18. aprila 2016.[74]

Dvadeset i trećeg maja 2018, objavljeno je da će se zbog nagomilavanja bagova i pogona igre koji više nije kompatibilan sa modernim alatima kompanije, serveri za Klacični Runskejp biti trajno zatvoreni od 6. avgusta 2018.[75] Runskejp je objavljen na Stim platformi 14. oktobra 2020.[12]

Grafika i zvuk[uredi | uredi izvor]

Runskejp se može igrati sa različitim nivoima vizuelnih detalja. Grafika sa većim nivoom detalja poboljšava teksturu i dizajn, dok grafika niskog nivoa pruža jednostavniji izgled i poboljšava performans na slabijim računarima. Runskejp koristi grafički pogon po imenu „Runtek 5”, koji pruža podršku za nekoliko grafičkih platformi kao što su DirektIks, OupenGL i igračke konzole, kao i grafičke efekte poput „skaj boksova”, „blum osvetljenja” i dubinskog bafera.[76][77]

Runskejp omogućava igračima da naprave karaktera po svojoj volji. Karakteri mogu biti samo ljudi, međutim igrači mogu podešavati pol, frizuru, bradu, boju kože i odelo.[13] Izgled se takođe može menjati pomoću nosivih predmeta. Igrači mogu prikazivati emocije pomoću posebnih animacija, od kojih su neki standardni, a neki se zarađuju kroz igru ili tokom prazničnih događaja.[78]

Runskejp ima originalnu muziku i ambijentne zvukove. Muzika je osmišljena tako da definiše kulture raznovrsnih lokacija u svetu, a ambijentni zvukovi poput krikova galebova koji lete iznad okeana se pojavljuju na odgovarajućim mestima.[79] Igra takođe uključuje posudbu glasova u pojedinim mestima i situacijama. Runskejp 3 je sa sobom doneo orkestarsku muziku koja ja snimljena u Bratislavi, u Slovačkoj, a komponovao ju je Džejms Hanigan.[71]

Serveri[uredi | uredi izvor]

Mapa servera Starog Runskejpa

Od novembra 2011, postojalo je 139 engleskih Runskejp servera širom sveta, koje igrači i Jageks nazivaju „svetovima”.[80] Smešteni su u Velikoj Britaniji, Sjedinjenim američkim državama, Kanadi, Holandiji, Australiji, Švedskoj, Finskoj, Belgiji, Irskoj, Norveškoj, Novom Zelandu, Meksiku, Francuskoj, Litvaniji i Indiji. Serveri se premeštaju i dodaju u skladu sa potrebama.[81]

Svaki Runskejp server dozvoljava maksimum od 2000 igrača da budu ulogovani odjednom.[82] Serveri su podeljeni na besplatne servere kojima svako može da pristupi i servere koji su rezervisani za pretplatnike.

Stari Runskejp[uredi | uredi izvor]

Glavni članak: Stari Runskejp

U februaru 2013, puštena je anketa preko koje su igrači mogli da glasaju da li bi Jageks trebao da objavi zasebnu verziju Runskejpa iz avgusta 2007. godine.[83] Stari Runskejp objavljen je za pretplatnike 22. februara 2013, nakon što je anketa dostigla 50 hiljada glasova.[84] Besplatna verzija dodata je dve godine kasnije, 19. februara 2015.[85] Ova verzija je prvobitno napravljena kao tačna kopija Runskejpa iz avgusta 2007. i dobijala je regularna ažuriranja. Stari Runskejp se u potpunosti bazira na osnovi igračke zajednice. Za bilo koju ideju ili promenu u igri potrebno je da više od 75% igrača glasa za nju preko ankete, a ako ne pređe tu granicu glasova ideja će ili biti odbačena u potpunosti ili će se rekonstruisati i ponovo objaviti na anketi. Sedamnaestog jula 2017, Jageks je izjavio da rade na mobilnoj verziji Starog Runskejpa, koju su objavili 2018. godine.[86]

Darkskejp[uredi | uredi izvor]

Šesnaestog septembra 2015, Jageks izbacuje Darkskejp, zasebnu verziju Runskejpa koju je karakterisala borba igrač protiv igrača u otvorenom svetu. Darkskejp je prvobitno objavljen sa većinom Runskejpovog sadržaja, ali je dobijao zasebna ažuriranja. Darkskejp je bio besplatan za igru, uz neke dodatne prednosti za pretplatnike.[87] Darkskejp serveri su zatvoreni 28. marta 2016. zbog nezainteresovanosti igrača.[88]

Igračka zajednica[uredi | uredi izvor]

Jageks održava forume na zvaničnom sajtu Runskejpa. Na forumima, igrači mogu da učestvuju u diskusijama, dogovaraju razmene predmeta, piše svoje predloge za igru, glasaju na anketama i uopšteno interaktuju za igračkom zajednicom. Korisnik može da napravi svog avatara, da koristi zasebno ime i da podesi automatski potpis na forumima.[89] Korisnički profili prikazuju skorašnje postove koje je korisnik objavio. Objavljivanje postova omogućeno je pretplatnicima, kao i besplatnim korisnicima čiji je ukupan nivo 350 ili veći.[90]

Tokom različitih praznika, Jageks održava praznične događaje na posebnim lokacijama u Gilinoru. Igrači koji uspešno završe zadate zadatke tokom događaja dobijaju nagrade u vidu predmeta ili emotikona, koji omogućavaju igračima da prikažu neke gestove ili emocije unutar igre.[91] Praznični predmeti ubačeni u igru pre 2002. godine mogu se razmenjivati među igračima i zbog njihove retkosti, vrednost takvih predmeta je velika.[92]

Razni fan-sajtovi Runskejpa kreirani su od strane igrača i predstavljaju izvor informacija vezanih za igru.[93] Zbog sigurnosnih razloga korisničkih naloga, Jageks ne podržava diskusiju o fan-sajtovima unutar igre, a čak ni na forumima. Postoji pravilo koje specifično zabranjuje deljenje veb-adresa.[94]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Five things you didn't know about 'RuneScape'. Arhivirano iz originala 27. januar 2013. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  2. ^ „Gielinor - RuneScape Wiki”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  3. ^ „RuneScape World Map”. Arhivirano iz originala 7. april 2009. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  4. ^ „Transportation – Introduction”. Arhivirano iz originala 15. jul 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  5. ^ „Armies of Gielinor”. Arhivirano iz originala 15. jul 2012. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  6. ^ „London Book Fair – Betrayal at Falador”. Arhivirano iz originala 7. 7. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  7. ^ „Return to Canifis - RuneScape Wiki”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  8. ^ „New RuneScape Novel: Legacy of Blood”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  9. ^ „RS2 Launched”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  10. ^ a b „RuneScape 3 Now Live”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  11. ^ „RuneScape on Mobile – Coming Soon”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  12. ^ a b „RuneScape Out Now On Steam!”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  13. ^ a b „How do I get started?”. Arhivirano iz originala 23. 7. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  14. ^ „Beginners' Guide”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  15. ^ „Advisors and Tutors”. Arhivirano iz originala 20. 7. 2011. g. 
  16. ^ „Controls – Statistics”. Arhivirano iz originala 15. 7. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  17. ^ „Coming Next Week: New Website!”. Arhivirano iz originala 16. 11. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  18. ^ „Skills”. Arhivirano iz originala 23. 7. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  19. ^ a b „Fighting – The Basics”. Arhivirano iz originala 29. 7. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  20. ^ „Summoning – The Basics”. Arhivirano iz originala 15. 7. 2011. g. 
  21. ^ „Combat Triangle and Tactics”. Arhivirano iz originala 15. 7. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  22. ^ „Necromancy - RuneScape Wiki”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  23. ^ „Death in RuneScape”. Arhivirano iz originala 23. 7. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  24. ^ „Evolution of Combat Beta – Live!”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  25. ^ „Og Blog: Evolution of Combat”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  26. ^ „Evolution of Combat: Now Live!”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  27. ^ „RuneScape 2014 - Power to the Players”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  28. ^ „Poll - Legacy Combat”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  29. ^ „Poll - Combat Level Calculation”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  30. ^ „Legacy Mode Beta - Now Open”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  31. ^ „Legacy Mode Launch, Global Combat Improvements and Gear Guide”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  32. ^ „The Duel Arena”. Arhivirano iz originala 23. 7. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  33. ^ „The Wilderness - Getting Started”. Arhivirano iz originala 15. 7. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  34. ^ „Wilderness Survival Guide”. Arhivirano iz originala 29. 7. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  35. ^ „RuneScape vs. Real-world Trading”. Arhivirano iz originala 23. 11. 2010. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  36. ^ „Wilderness Changes, Bounty Hunter and Clan Wars!”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  37. ^ „Bounty Hunter Wilderness-only PvP”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  38. ^ „News Item: PvP Worlds”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  39. ^ „The Wilderness and Free Trade Return”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  40. ^ a b „How to use the Bestiary”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  41. ^ „Weakness - RuneScape Wiki”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  42. ^ „Controls – Trading”. Arhivirano iz originala 16. 7. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  43. ^ „Controls – The Grand Exchange”. Arhivirano iz originala 26. 7. 2011. g. 
  44. ^ „Controls – Friends and Clan Chat”. Arhivirano iz originala 16. 7. 2011. g. 
  45. ^ „Controls – Chat”. Arhivirano iz originala 16. 9. 2009. g. 
  46. ^ „Activities and Mini Quests”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  47. ^ „Beginners' Guide”. Arhivirano iz originala 15. 7. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  48. ^ „Capes of Accomplishment”. Arhivirano iz originala 15. 7. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  49. ^ a b „Rune to move”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  50. ^ „Q&A: Behind RuneScape's 1 Million Subscriber Success”. Arhivirano iz originala 6. 5. 2010. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  51. ^ „The Longest Game: The Making of RuneScape”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  52. ^ „RuneScape takes on the big games”. Arhivirano iz originala 15. 6. 2008. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  53. ^ „The biggest update ever...”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  54. ^ „RuneScape 2 - Old School RuneScape Wiki”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  55. ^ „Game engine upgraded!”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  56. ^ „RS HD Launch: RuneScape HD – Members-Only Beta Launch”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  57. ^ „German Language Beta Launch – Some Information”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  58. ^ „RuneScape France”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  59. ^ „RuneScape: Brazil”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  60. ^ „RuneScape Latin American Spanish: Now Live”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  61. ^ „MMO Week: Jagex's Geoff Iddison”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  62. ^ „RuneScape Launches in India”. Arhivirano iz originala 18. 7. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  63. ^ „Jagex, Bigpoint Partner For RuneScape In France, Germany”. Arhivirano iz originala 6. 8. 2010. g. 
  64. ^ „Spin and Win on the Squeal of Fortune!”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  65. ^ „Squeal of Fortune – Extra Spins”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  66. ^ „RuneScape begins first microtransaction experiment”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  67. ^ „Treasure Hunter”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  68. ^ „Mod MMG on RuneScape Micro-Payments”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  69. ^ „MMO RuneScape being developed for tablets, smart TVs and other platforms”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  70. ^ „Behind the Scenes Video: Bonus Edition”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  71. ^ a b „RS3 Orchestral Music”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  72. ^ „RS3 Beta Programme”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  73. ^ „RuneFest's Big Reveals”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  74. ^ „NXT – New Game Client | Now Live for Everyone”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  75. ^ „RuneScape Classic: Farewell”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  76. ^ „RuneTek 5 Game Engine”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  77. ^ „Z-buffering”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  78. ^ „Controls – Options”. Arhivirano iz originala 3. 8. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  79. ^ „Audio Team – Music, Sound Effects and the Sound Bank”. Arhivirano iz originala 10. 2. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  80. ^ „Play Old School RuneScape - World Server List”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  81. ^ „Singapore server relocated”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  82. ^ „RuneScape Moves to Come Out of the Shadows”. Arhivirano iz originala 15. 7. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  83. ^ „2007 - Old School RuneScape... You Vote!”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  84. ^ „Old School RuneScape: Early Access Now Open”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  85. ^ „Permanent Free-to-Play”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  86. ^ „RuneScape on Mobile – Coming Soon”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  87. ^ „Play DarkScape - Free-to-Play Open World PvP”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  88. ^ „The Status of DarkScape”. Arhivirano iz originala 29. 2. 2016. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  89. ^ „Display Names”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  90. ^ „Free Player Forum Access Expanded”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  91. ^ „Holiday Items Guide”. Arhivirano iz originala 28. 12. 2009. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  92. ^ „Price of White Partyhat”. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  93. ^ „Fansites”. Arhivirano iz originala 11. 8. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 
  94. ^ „Rules of RuneScape – Security”. Arhivirano iz originala 28. 7. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2024. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]