Корисник:NikolaAVT5221/песак

С Википедије, слободне енциклопедије

Metal Gear Rising: Revengeance[уреди | уреди извор]

Metal Gear Rising: Revengeance
Девелопер(и)PlatinumGames
Издавач(и)Konami
СеријаMetal Gear
ПлатформеPlayStation 3,

Xbox 360, Windows, OS X,

Nvidia Shield TV,
ИзлазакFebruary 19, 2013
Жанр(ови)акциона авантура
МодификацијеЗа једног играча
Режисер(и)Кенџи Саито
Продуцент(и)Ацуши Инаба
Дизајнер(и)Кеничиро Јошимура Јонгии Чо
Програмер(и)Тецуро Нода
ПисциЕцу Тамари
Композитор(и)Џејми Кристоферсон

Metal Gear Rising: Revengeance је акциона-авантуристичка видео игра коју је направио PlatinumGames, a objavio Konami. Објављен је за PlayStation 3 и Xbox 360 2013. године, Windows и OS X 2014. и Nvidia Shield TV 2016. То је видео игра из серије видео игара Metal Gear, која се дешава четири године након догађаја Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. У игри, играч контролише познатог Metal Gear лика Раидена док се суочава са приватном војном компанијом која жели да дестабилизује мирне нације ради профита. Игра се фокусира на борбу против непријатеља користећи мач и друго оружје за извођење комбинација и контранапада. Коришћењем режим „слободног сечења“ („Blade Mode“), Раиден може да сече непријатеље у успореном снимку и краде делове ускладиштене у њиховим телима. Уобичајени елементи шуњања ове серије се такође налазе у игри.

Игру је првобитно развијала Kojima Productions, која је најавила игру 2009. године под називом Metal Gear Solid: Rising. Међутим, тим се сусрео са потешкоћама у развоју игре засноване на мачевању, па је надзорни директор Хидео Коџима одложио њен развој док се не пронађе решење. Пројекат се поново појавио крајем 2011. под новим насловом, са PlatinumGames као новим програмером. Игра је претрпела значајне промене у својој механици игре и причи под учешћем PlatinumGames-а, иако је Kojima Productions задржала одговорност за целокупну радњу игре и Раиденов дизајн.

По објављивању видео игре широм света у фебруару 2013. године, критичари су добро прихватили Metal Gear Rising: Revengeance, хваљени због свог софистицираног система сечења и употребе елемената из Metal Gear-а да допуне причу упркос томе што је игра фокусирана на акцију, њену музику и борбу; неке критике су биле усмерене на покрет камере и кратку дужину приче. Игра је такође имала векили број продаја, са PS3 и Steam верзијама које су продале више од 1,2 милиона примерака. Док су они који су укључени у продукцију игре изразили жељу да развију наставак, такви изгледи тек треба да се остваре због сукоба који су уследили између Konami и Kojima Productions.

Игра[уреди | уреди извор]

У игри играчи контролишу Раидена, киборгом који држи катану. У почетку се може играти у свом "Обичном телу (Standard Body)" облику, који подсећа на тело које користи Раиден у Metal Gear Solid 4, али са природнијим лицем. Играч може да промени Раиденов изглед кроз алтернативне скинове. За разлику од претходних наслова у Metal Gear серији, где играчи покушавају да их непријатељи не примете, Rising је оријентисан на акцију, фокусирајући се на борбу мачевима и софистицирани систем сечења за борбу и пораз против непријатеља. Иако је Раиденово главно оружје његова високофреквентна оштрица, он није ограничен само на то јер може да користи друге оштрице, под-оружје или секундарно оружје. Раиден може да користи под-оружје као што су две врсте ракетних бацача, четири врсте граната, картонска кутија, буре за уље и 3D оквир за фотографије.[1][2] У супротном, секундарно оружје се може добити само након победе над главним непријатељима игре.[3]

Систем сечења у игри омогућава играчима да се укључе у борбу изблиза, као и да прецизно секу непријатеље и објекте по жељи дуж геометријске равни користећи режим „слободног сечења“ („Blade Mode“). Практично сваки предмет у игри се може исећи, укључујући возила и непријатеље, иако су елементи окружења намерно ограничени на структуре као што су стубови и зидови да би игра лакше радила.[4] Улазак у режим „слободног сечења“ производи специјалну мету за циљање у облику прозирне плаве равни која се може ротирати и померати, пратећи наранџасте линије преко површина објеката да би се назначило тачно где ће бити исечени; такође се може користити за улазак у стање успореног снимка, дајући играчима прилику да прецизно секу мете у тренуцима акције, као што је пресецање падајуће мете из више углова пре него што удари о земљу. Ове карактеристике се могу користити стратешки, на пример онемогућавање противника, проналажење слабих тачака и слабих тачки у оклопу, одсецање потпорних стубова да би се срушили плафони или зидови на непријатеље, одбијање непријатељске пуцнњаве или сечење кроз објекте да би се уклонио непријатељски заклон.[5][6] Међутим, улазак у режим „слободног сечења“ смањује Раиденову енергију до те мере да се не може користити ако се спусти на одређени ниво.[7] Током приче, играч добија „Ripper Mode“, стање које повећава Раиденову моћ на ограничено време, олакшавајући коришћење режима „слободног сечења“.[8]

Раиден има способност да одбије нападе чак и када је окренут леђима,[1] што му омогућава да нападне непријатеље и изведе више комбинација.[2] Играч такође има приступ скривеном режиму под називом „Нинџа трчање“ („Ninja Run“) који драстично повећава Раиденову брзину и омогућава му да се пење на одређена подручја. Ово му омогућаaва да стратешки нападне непријатеља у заседи, а не да се бори један са другим.[2] Још једна кључна карактеристика се зове Zandatsu (斬奪, "сеци и узми") и укључује "пресецање" непријатеља и "узимање" делова, енергије, муниције, предмета и информација из тела раскомаданих киборга и робота.[5][6][9] Овај маневар се може применити када нападате непријатеља током режима „слободног сечења“ и помаже Раидену да добије енергију.[7] Када заврши мисију, играч ће бити награђен одређеним бројем поена у зависности од њиховог учинка и добиће оцену, при чему је највиша „Ѕ“. Ови поени им омогућавају да купе надоградње за Раиденову опрему.[10]

Играч може да изврши извиђање користећи визир. Кроз ово, играч може да провери подручја и настави ка циљу избегавајући контакт са непријатељима.[11] Сакривање у картонској кутији олакшава шуњање Раидену.[12] Уочење од стране непријатеља покреће „режим узбуне“, у којем је Раиден нападнут од стране више непријатеља за одређено време.[13] Играч такође добија помоћ од Бладе Волфа, UG-а налик псу који извиђа и прикупља информације о мапи и информације за Раидена.[14]

Прича[уреди | уреди извор]

Поставка приче и ликови[уреди | уреди извор]

Догађаји Metal Gear Rising-а дешавају се у 2018. години, четири године након догађаја у Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Патриоти, моћна држава која управља светском ратном економијом, су уништени, а приватне војне компаније (PMC) су се поделиле на бројне групе. Са елиминацијом наномашина технологије коју контролише Патриот, која се користи за регулисање способности војника, PMC се окрећу напредној технологији киборга, стварајући издржљиве надљудске војнике.[15] Играч контролише Раидена (Куинтон Флинн), бившег либеријског детета војника претвореног у киборга који сада ради за PMC Maverick Security Consulting, Inc.[15][16] Раидена подржавају његове колеге из Maverick-а, руски вођа оружаних снага Борис Попов (ЈБ Бланк),[11] војни саветник Кевин Вашингтон (Фил ЛаМарр), компјутерски специјалиста Коуртни Коллинс (Кари Валгрен)[17] и стручњак за кибернетику Вилхелм "Доктор" Воигхт (Џим Вард).[18] Из Metal Gear Solid 4 се враћа Санни Еммерик (Кристина Пучели), чудо од детета и Раиденова пријатељица која ради у Solis Space & Aeronautics.[19]

Rival PMC Desperado Enforcement LLC. служе као главни антагонисти игре; Desperado жели да дестабилизује мирољубиве нације и очува сукобе, омогућавајући им да уберу финансијске награде и технолошки напредак ратне економије. Оперативац Desperado-а Самуел Родригес (Филип Ентони-Родригес), такође познат као Џетстрим Сем, служи као Раиденов ривал са разговором између њих двојице који у почетку утиче на Раидена.[20] Сем је члан тима киборг убица Desperado по имену „Ветрови разарања“ („Winds of Destruction“): Сандовнер (Криспин Фримен), Desperado's de facto вођа, који рукује "Bloodlust", мачетама које се комбинују у велика клешта, и који такође има сет реактивних оклопних штитова повезаних са његовим телом;[21] Мистрал (Салли Саффиоти), једини женски члан тима, чији оквир може да подржи више додатних руку, омогућавајући јој да рукује својим штапом "L'Etranger" који може да користи као бич или копље;[22] и Монсун (Џон Касир), који користи двоструки саи звани "Dystopia", може да манипулише металним објектима помоћу магнетизма и може да разбије своје тело на појединачне компоненте, задржавајући контролу над сваким делом путем магнетизма.[23] LQ-84i, касније преименован у Бладе Волф (Мајкл Бети), је најсавременија вештачка интелигенција (AI) смештена у четвороножном роботу који у почетку служи као Раидеов непријатељ који контролише Desperado, али је касније репрограмиран да помогне Раидену и Maverick. Поред тога, сенатор из Колорада и потенцијални председнички кандидат, Стивен Армстронг (Аластаир Данкан), укључен је у Desperado-ве активности.[24] Додатни члан „Ветрови разарања“, Каамсин (Бенито Мартинез), појављује се као део DLC кампање Бладе Волф. Игра је изведена од серијала који "није део серије Metal Gear Solid", иако је креатор серије Хидео Коџима рекао да је то паралелни наставак.[25]

Радња[уреди | уреди извор]

Док раде као обезбеђење у неименованој афричкој земљи за свог премијера, Н'Мани, Раидена и његов тим напада одметнички PMC Desperado. Док Раиден одбија њихове нападе, њихов вођа Сандовнер киднапује и погубљује Н'Манија. Раиден је тешко рањен у дуелу са Сандовнеровим саборцем, Џетстрим Семом, али га Борис спасава док Desperado бежи. Доктор касније надогради Раидена снажнијим киборг оклопом.[20]

Три недеље касније, Раиден се инфилтрира у одвојену државу Абхазију након што је сазнао да Desperado тамо води војни удар.[26] Он планира да ухвати Андреј Долзаева, чеченског екстремисту који предводи снаге, како би натерао Desperado-а да се повуче. Desperado предвиђа тај потез и додељује прототип AI означен као LQ-84i да га заустави. Раиден побеђује LQ-84i у борби и касније га је поново изградио као савезника, назвавши га Бладе Волф. Он се суочава са даљoм опозицијом Мистрал, команданта Desperado-ових снага у Абхазији. Након што Раиден убије Мистрал у борби, Долзаев врши самоубиство дижући у ваздух резервоар за нафту на којем стоји.[27]

Maverick задаје задатак Раидену и Бладе Волфу да истраже истраживачки објекат у Guadalajara, Мексико. Тамо, Раиден упознаје сироче по имену Џорџ, који је доведен у установу да би му мозак — заједно са мозговима неколико других сирочади — хируршки уклонио и отпремио у Сједињене Државе.[28][29] Сазнаје да је Сандовнер прегледао објекат у друштву сенатора из Колорада Стивен Армстронга, стварајући савез између Desperado-а и Светског маршала, главног PMC-а у који је Армстронг улагао. Светски маршал планира да услови дечје мозгове да постану убице кроз VR обуку и да их постави унутар кибернетичких тела за стварање нових војника, сличних Раидену. Раиден спасава Џорџа и неухрањену сирочад и одводи их код Доктора.[30][31]

Бесан, Раиден даје оставку Maverick-у, са Бладе Волфом на његовој страни, сам покреће напад на штаб светског маршала у Денверу, у Колораду.[32] Иако више није запослен код њих, Maverick незванично пружа дискретну подршку. Док се пробија кроз градске приватизоване полицијске снаге и војнике, Раиден постаје морално сукобљен због десетина људи које убија. Почиње да се повлачи у своју агресивну персону из детињства као војник, "Jack the Ripper", пре него што га коначно прихвати, он наиђе на Сема и другог оперативца по имену Монсун. Он убија Монсуна и инфилтрира се у штаб светског маршала пре него што пронађе и убије Сандовнера. Тамо сазнаје да је Армстронг окупио светског маршала и Desperado-а како би искористили Раиденову жељу да освети Н'Манијеву смрт. Армстронг је користио Desperado да одврати Раиденову пажњу док он изводи „Operation Tecumseh“: план за убиство председника Сједињених Држава током мировних преговора са Пакистаном како би се обезбедио нови рат против тероризма.[33]

Док Доктор опоравља мозак деце, Раиден тражи помоћ од Solis Space & Aeronautics да стигне до Пакистана на време да заустави Армстронга. На путу сусреће Сема и пар се упушта у последњи дуел из којег Раиден излази као победник. У Solisу, Санни помаже Раидену да отпутује у ваздушну базу Shabhazabad у Пакистану, где га напада Metal Gear EXCELSUS, хексапедални тенк којим управља Армстронг. Он открива да је операција Tecumseh била лажна операција, а његов прави план је био да подметне Desperado-у да је убио војно особље Сједињених Држава у бази како би окренуо амерички народ против њих и у корист светског маршала. Армстронг, као главни кандидат, победио би на следећим председничким изборима убедљиво, дајући му слободу да оствари своју визију социјално дарвинистичког друштва, где ће јаки напредовати, а слаби бити очишћени.[34] Раиден уништава Metal Gear EXCELSUS, али открива да се Армстронг проширио наномашинама које му дају невероватну снагу и скоро нерањивост, уништавајући Раиденову високофреквентну оштрицу. Бладе Волф интервенише и даје Раидену Семов мач, који му омогућава да победи и убије Армстронга.[35]

Maverick добија одобрење да створи нову фирму за киборге, која ће им омогућити да заклоне мозгове сирочади и потенцијално им дају шансу за бољи живот, док Џорџ и Бладе Волф живе у Solisу са Санни. Иако је Desperado поражен, а операција узимања мозга прекинута, Светски маршал остаје у послу. Раиден одлучује да се не придружи Maverick-у, решавајући да води сопствени рат.

Развој игре[уреди | уреди извор]

Metal Gear Solid: Rising[уреди | уреди извор]

Након што је Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots објављен, Хидео Коџима је почео да смишља идеје за још једну игру Metal Gear. Игра је требало да представи Шефа и њене другове, Јединицу Cobra, као главне ликове. Међутим, недостатак искуства млађег особља и недостатак учешћа Коџиме довели су до одустајања од овог пројекта. Након тога, један члан је предложио да се то претвори у попратну причу фокусирану на Раидена пошто је поменути лик представљен у Guns of the Patriots и особље се сложило да развије Metal Gear Solid: Rising.[36] Првобитно је замишљен да бележи низ догађаја који су се десили трансформацијом Раидена у његову киборг нинџа персону у Metal Gear Solid 4.[5][9] Rising би се одиграо током тачке у хронологији серије у којој је Раиден већ започео своју трансформацију у киборга, иако другачијег и нешто грубљег изгледа од оног у Metal Gear Solid 4.[9][37]

Игра је први пут наговештена током Коџимине главне презентације на Game Developers Conference (Конференцији програмера игара) 2009. у Сан Франциску где је крај презентације показао „The Next MGS“ са Раиденом као киборгом који стоји поред наслова.[38] Пре најава игре, Kojima Productions је на својој веб страници приказао тајмер за одбројавање до дана када је Rising објављен. Традиционални слоган серије „Tactical Espionage Action“ (Тактичка шпијунска акција) такође је промењен у „Lightning Bolt Action“, игра на чињеници да је Раиденово име јапанско за „гром и муњу“.[37][39] Игра је званично најављена на E3 2009 на Microsoft конференцији за штампу. Коџима је објавио трејлер, иако ће он служити само као извршни продуцент за игру, јер је сав његов допринос био са Metal Gear Solid: Peace Walker.[40] Игра је првобитно била најављена само за Xbox 360, али је касније потврђена за PS3 и Windows платформе.[41] Користио би потпуно нови game engine, а не Metal Gear Solid 4 engine.[42]

Оригинална илустрација омота игре је процурела на Xbox Live 10. јуна, четири дана пре Е3 2010.[43] Током Microsoft-ове Е3 конференције за штампу 14. јуна, Коџима је представио оригиналног главног дизајнера игре, Минеши Кимура, који је представио нови трејлер који је укључивао снимке из игре и саму игру.[6] Креативни продуцент игре, Шигенобу Мацујама, и Кимура су поново представили трејлер 16. јуна током Konami-јеве Е3 конференције за штампу, а затим су изашли на позорницу, додатно разјаснивши механику игре.[39] Забринутост је порасла због реалистичних приказа распарчавања људи током секвенци које контролишу играчи, што је тешко ограничење за Јапанску организацију за оцењивање компјутерске забаве (Japan's Computer Entertainment Rating Organization), што може захтевати цензуру у домаћем јапанском издању игре. Као резултат тога, верзија трејлера Е3 2010 доступна за гледање на званичном јапанском сајту игре је уклонила такве сцене.[44]

Кимура је изјавио да ће Rising наставити традицију серије охрабривања играча да напредују кроз игру без убијања, напомињући да постоји морална разлика између напада киборга или робота и напада на људска бића, и да постоји „одређена врлина једноставног онеспособљавања непријатеља уместо да их убија."[5] Иако се сматрало важним дати играчима слободу, Мацујама је указао да играчи никада неће бити награђени за убијање људских противника и да ће игра бити дизајнирана тако да играчи никада не буду приморани да то чине.[45] Конкретно, елементи шуњања у игри би нагласили Раиденову значајну брзину и окретност кроз оно што Мацујама описује као „лов са шуњањем“. За разлику од прикривености претходних наслова, у којима су играчи остали скривени и избегавали борбу, играчи у Rising-y би уместо тога брзо пратили своје непријатеље и користили акробатске маневре да би остали ван видокруга док се приближавају. Ово је повезано са zan-datsu функцијом игре, омогућавајући да нападну непријатеље да би добили оружје, предмете и енергију.[45] Кимура је напоменуо да жели да Раиден може да се креће као што је радио у трејлерима Metal Gear Solid 4, и да покаже „шуњање са мачем, и снагу да чак и не изгубиш од пиштоља, и страх и моћ коју имаш са овом оштрицом“.[9]

На TGS 2010, Sony је најавио да ће PS3 верзија Metal Gear Solid: Rising моћи да се игра у 3D.[46] У јануару 2011, неколико дела концептуалних цртежа за Rising је приказано на двонедељној изложби Јођи Шинкава, Уметност Јођи Шинкавe, чији је домаћин био Konami Style Shop у Токију.[47] Крајем 2011. године објављено је да је Мацујама прешао у другу дивизију у оквиру Konami-ја и да је Јуђи Корекадо преузео улогу главног продуцента игре.[48] Поред тога, Kojima је рекао да Metal Gear Solid: Rising „иде напред“; Коџима је изјавио да се игра значајно разликује од постојећих Metal Gear игара, иако је задржао елемент контроле над њом и неће дозволити да се превише удаљи од корена серије.[49] Он је саветовао фанове да пробају иако се игра неће фокусирати на шуњање.[50]

Премештај у PlatinumGames[уреди | уреди извор]

Упркос томе што су смислили причу и сценарио за игру, Kojima Productions је било тешко да дизајнира игру око концепта сечења. Пројекат је тихо отказан крајем 2010. године, и док је Коџима размишљао о пребацивању пројекта на програмере у иностранству, сматрао је да би јапански програмер био погоднији за производњу нинџа акционе игре.[51] Почетком 2011. Коџима је срео Ацуши Инабу из PlatinumGames-а који га је питао о стању Metal Gear Solid: Rising и Коџима је касније затражили од њих да раде на игри.[52] Ова нова верзија, под називом Metal Gear Rising: Revengeance, први пут је откривена путем трејлера приказаног на Spike Video Game Awards 10. децембра 2011. године.[53][54] PlatinumGames је захтевао промену сцене како би имали мање ограничења у креирању игре.[55] Убрзо након почетка развоја, PlatinumGames је одбацио елемент шуњања, а Коџима је приметио да оригинално особље није сматрало да се уклапа у брзу акцију игре.[56] Међутим, они су уграђени пошто је Инаба сматрао да је оригинални систем игре превише „досадан“.[57] Уметник Јођи Шинкава је радио на игри, али само да би дизајнирао Раидена,[58] док је слободни уметник Кеничиру Јошимура дизајнер карактера чији је циљ да рад у складу са Шинкавиним стилом.[59]

Први трејлер је потврдио да ће Раидену поново дати глас Куинтон Флинн, који је раније изјавио да га Konami није контактирао у вези са игром.[60] Наслов игре је промењен у Metal Gear Rising: Revengeance са "Revengeance" који долази из жеље Kojima Productions "да се освети оригиналном неуспелом пројекту Metal Gear Solid: Risingг", док навод "Rising" представља Раиденов лик.[61] Коџима је такође потврдио да ће Rising радити при 60 фрејмова у секунди, што је услов који је он лично захтевао од PlatinumGames-а.[62][63] За преправку сценарија игре, Kojima Productions је било потребно два месеца, за разлику од оригиналног који је трајао десет месеци,[1] а сценариста је био Ецу Тамари.[16] Тамари је често разговарала са режисером Сантоом када су два студија имала различита мишљења у вези са причом.[55] Заплет је написан са идејом да буде доступан људима који нису играли претходне Metal Gear игре. Такође је постојала потреба да се смањи дужина сетова како би се избалансирало време играња. Међутим, ниједан део скрипте није уклоњен у том процесу.[20] Људски војници су уклоњени из игре да би се избегли проблеми цензуре у Јапану.[1]

Konami-јев Мартин Шајдер уверио је да је игра „у сигурним рукама“ захваљујући сарадњи између ветерана Metal Gear-а Јуђи Корекадо и Инабе, који је први надгледао игру.[64] Као и у оригиналној одбаченој верзији, Корекадо је изјавио да је циљ особља да се Раиденове акционе сцене из Metal Gear Solid 4 могу играти.[16] Kojima Productions је првобитно планирао да објави Metal Gear Rising: Revengeance у Јапану без јапанске локализације гласа, али је у августу 2012. откривено да ће игра имати јапански аудио који потврђује нове глумце и глумице који се враћају.[65] Први трејлер на јапанском језику објављен је убрзо након тога.[66] Инаба је изјавио да ће PS3 верзија бити водећа платформа. Одлука је донета како би се избегло понављање проблема са перформансама које је Bayonetta имала на конзоли.[67]

Игра се по први пут могла играти на Е3 2012 почетком јуна, а Коџима је учествовао у њеној изради.[56][68] У промоцији игре, током априла 2012. Konami је послао реплику Раиденове одсечене руке разним публикацијама о видео игрицама. Рука је садржала мали трејлер из игре у облику сцене са уживом радњом.[69][70] Следећих недеља, званични сајт Metal Gear Rising је почео да приказује дужу верзију сценa као и нове.[71] Konami је приметио да људи постављају више питања у вези са овим трејлерима на које су одговорили да ће одговори бити достављени током Е3. Трејлери имају за циљ да дају неколико наговештаја у вези са заплетом игре и ниједан снимак игре се не користи у њој.[72]

Музика[уреди | уреди извор]

Музику за игру је компоновао Џејми Кристоферсон,[73] уз додатну музику Греме Корнис, Брајан Пикет, Џејмс Чапл и Дејвид Кели, а режирао Наото Танака. Као резултат тога што је игра фокусирана на акцију, а не на прикривеност, као у претходним Metal Gear играма, музика има другачији стил. Директор Кенџи Саито је предложио идеју тешке и брзе музике са текстовима Kojima Productions. Када је студио прихватио Саитоoву идеју, два програмера су почела да раде заједно на стварању музике.[74] Кристоферсон је такође допринео писањем тринаест вокалних песама које укључују електронску музику.[75] Soundtrack садржи вокале уметника укључујући Џон Буш, Тајсон Јен, Фри Домингез, Џејсон К. Милер и Џими Гнеко уз доприносе Логан Мадера, бившег члана групе Machine Head, електронских рок музичара/ремиксера The Maniac Agenda и Фери Корстен. Soundtrack са темама из игре је представљен у ограниченом издању.[76] Други звучни запис под називом etal Gear Rising Revengeance Vocal Tracks, који садржи 29 песама, објављен је 20. фебруара 2013. године.[77]

Објављивање[уреди | уреди извор]

Демо верзија је првобитно објављена као бонус укључен у Zone of the Enders: HD Collection, која је објављена за PlayStation 3 и Xbox 360 30. октобра 2012. године.[78][79] Јавни демо Metal Gear Rising: Revengeance објављен је у Јапану 13. децембра 2012. у PlayStation Store-у.[80][81] Северноамерички демо је касније објављен на Xbox Live Marketplace-у и PlayStation Store-у 22. јануара 2013. године.[82][83]

Пуна верзија је објављена у Северној Америци 19. фебруара 2013, а у Европи 21. фебруара за PlayStation 3 и Xbox 360 конзоле.[84][85] Иако је такође планирано да буде објављен за обе конзоле 21. фебруара у Аустралији, проблеми са испоруком су га одложили до 26. фебруара.[86] Игра је објављена у Јапану 21. фебруара за PlayStation 3, а Xbox 360 издање је отказано.[84] Док је Windows верзија Metal Gear Solid: Rising првобитно била планирана, издавање за ову платформу је одложено.[87] Међутим, Kojima Productions је рекла да ће то размотрити након објављивања верзија за конзолу.[88] Windows верзија је тада објављена у мају 2013. и објављена 9. јануара 2014. године.[89][90] PlayStation 3 верзија је додата у библиотеку PlayStation Plus претплатника у новембру 2013. године.[91]

У Јапану, Konami је објавио два колекционарска издања. Први, "Премијум пакет", садржи уметничку књигу Јођи Шинкаве и пакет звучних записа. Друго ограничено издање је „Премијум пакет специјално издање“ укључујући сав садржај из другог са додатком акционе фигуре Раидена.[92] Енглеско колекционарско издање садржи звучну подлогу, метално кућиште и лампу која садржи реплику Раиденовог мача у малој величини.[76] Ексклузивно издање за преузимање под називом Ultimate Edition објављено је на PlayStation Network 21. маја 2013. године.[93] Ово издање укључује целу игру, плус сав садржај који се може преузети. Иста верзија је објављена у продавницама са етикетом Special Edition 5. децембра 2013. у Јапану.[94]

Windows верзија је објављена 9. јануара 2014. године.[95] Верзија је накратко захтевала онлајн везу све док исправка није издата 10. јануара 2014. Тврдило се да је захтев био случајна грешка.[96] Верзија за Windows је била закључана у региону, што чини игру недоступном у Индији и Јапану.[97] Игра је накратко била недоступна за куповину у Ирској.[98] Игра такође није доступна за куповину преко Steam-а у Малезији, али је доступна у формату диска за PlayStation 3. Игра такође има серијске кодове закључане у региону и закључано давање поклона за различите регионе.[97] У марту 2015. године потврђено је да Metal Gear Rising: Revengeance долази на Nvidia Shield Console.[99][100] У јануару 2017. OS X верзија Revengeance постала је немогућа за играње због проблема са DRM-ом након што је Transgaming, који је развио порт, престао да ради.[101]

Садржај који се може преузети[уреди | уреди извор]

Садржај који се може преузети за Rising састоји се од пет типова тела киборга за Раидена скуп ВVR мисија и две кампање засноване на другачијим ликовима као главна улога.[102] DLC оклопи су били доступни као подстицаји за pre-order преко различитих продаваца који су учествовали и који су се разликовали између региона. Комплет VR мисија и бонус кампање били су доступни током месеци након објављивања игре. Сав садржај који се може преузети је од тада доступан за обичне кориснике на PlayStation Network-у и Xbox Live-у и укључен је као стандардне функције у Windows верзију игре.

Типови тела[уреди | уреди извор]

Тела Јапан Северна Америка Европа Дескрипција
Киборг Нинџа Konamistyle[103] GameStop Укључено у игру Облачи Раидена као Греј Фокс из оригиналног Metal Gear Solid-а. Укључује бонус главно оружје под називом Fox Blade.
MGS4 Раиден Amazon.co.jp Standard DLC Standard DLC Облачи Раидена својим "оригиналним телом" из Guns of the Patriots.
Бели оклоп Konamistyle, L-Paca Best Buy Zavvi.com Бела верзија Раиденовог прилагођеног тела која му омогућава да носи више предмета за опоравак.
Гримизна Оклоп Tsutaya Amazon.com[104] Game Гримизна верзија Раиденовог прилагођеног тела која му омогућава да носи више експлозива за бацање.
Маслинасто сиви Оклоп Geo Corporation N/A Amazon.co.uk[105] Маслинасто сива верзија Раиденовог прилагођеног тела која му омогућава да носи више ракетних бацача.

Кампање[уреди | уреди извор]

Наслов Датум изласка Дескрипција
VR Мисије April 2, 2013[106][107] Сет од 30 додатних VR мисија за Раидена. У Јапану, овај пакет за проширење укључује ново оружје под називом Hebidamashi (蛇魂), дрвени мач који говори гласом Солид Снејка (како га је приказао Акио Оцука). Hebidamashi није био доступан у енглеском издању игре.
Џетстрим April 9, 2013[108] Кампања у којој глуми Раиденов ривал Семуел Родригез, која приказује како се придружио Desperado Enforcement-у. Укључује пет бонус VR мисија за Сема.
Бладе Волф May 9, 2013 Кампања са роботским псом LQ-84i у главној улози, која приказује његову умешаност у Desperado Enforcement пре његовог првог сусрета са Раиденом. У кампањи се појављује оригинални антагониста по имену Камшин, пети члан Desperado Enforcement-а који се не види у главној причи. Укључује пет бонус VR мисија за LQ-84i.

Пријем игре[уреди | уреди извор]

Пре објављивања[уреди | уреди извор]

Eurogamer, 1UP.com и VideoGamer.com су је навели као једну од најишчекиванијих игара 2012. јер се дистанцира од претходних игара у серији, као и узимајући у обзир претходни рад PlatinumGames-а.[108][109][110] Међутим, уобичајена критика коју је поновио Ричард Џорџ из IGN-а је да је њен стил у оштрој супротности са претходним Metal Gear играма као резултат промене програмера и карактера играча Раидена.[111] Дејвид Хјугтон из GamesRadar-а је приметио да Раиденове акције током игре нису биле ван карактера с обзиром на његову улогу у Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots где је могао да се бори против војника без руку.[112] Током Е3 2012, оба уредника GameSpot-а Кевин ВанОрд и Питер Браун били су изненађени игром коју је пружио демо, а први ју је назвао „течном акцијом у трећем лицу која садржи успорено мачевање“ уместо стила шуњања који је представљен у Metal Gear Solid серији. Оба писца су ипак сматрала да је Раиден прикладан за овај стил игре и причу игре захваљујући његовој улози у претходним Metal Gear играма.[113] Џозе Отеро из 1UP-а је дао сличне коментаре, хвалећи стил игре, али је и даље сматрао да је демо више као туторијал, а не као фаза игре.[114]

Продуцент Ацуши Инаба се огласио на свом Твитер профилу како би се осврнуо на забринутост фанова око пројекта. Он је признао помешану реакцију на откривање Risingа, али се нада да ће играчи у трејлеру уочити "поглед у будућност". Инаба обећава да ће њена "љубав и поштовање заблистати". Негативне реакције су дошле од фанова који су приметили да се жанр пребацио на игру „Режи и сеци “ („hack and slash“).[115] Инаба је изразио ужаснутост фановима поређења Metal Gear Rising са Ninja Gaiden 3, критикујући последњу игру.[116] Током Games Convention 2012, Kojima Productions је приметила да су демо снимке добро прихваћене од стране фанова због броја посетилаца који су желели да их играју. Додали су да су повратне информације о демо-у биле позитивне.[117] У септембру 2012, Metal Gear Rising: Revengeance је био један од победника Japan Game Awards Computer Entertainment Supplier's Association's (Удружења добављача рачунарске забаве).[118]

После објављивања[уреди | уреди извор]

Критички пријем
Оцена агрегатора
АгрегаторОцена
Metacritic(PC) 83/100
Оцене рецензената
ПубликацијаОцена
1UP.comB
CVG7.5/10
Eurogamer9/10
Famitsu39/40
Game Informer7.75/10
GameSpot8.5/10
GamesTM9/10
GameTrailers9.2/10
IGN8.5/10
Play91%
Polygon9/10
Dengeki PlayStation365/400
The Escapist4/5

Metal Gear Rising: Revengeance је добио „генерално повољне“ критике, према агрегатору рецензија Metacritic.[119][120][121] Famitsu је дао игрицу скоро савршених 39 од 40. Play и GamesTM су такође поделили позитивне утиске, при чему је назвао Metal Gear Rising „скоро сигурно најбољом Metal Gear игром објављеном ове генерације.“[122][123][124][125][126]

Писац Eurogamer-а Рич Стантон био је задовољан стварањем овог Metal Gear-а који проширује серију. Примећено је да је игра била близу добијања савршених 10 да није било проблема са камером.[124] Други сајтови су приметили сличне проблеме током својих прегледа због чињенице да није могао да прати секвенце брзе акције.[127][128] Неколико публикација је похвалило акцију игре, наводећи да ће бити привлачна за повремене играче и фанове Metal Gear-а.[127][129] Боб Макеј је уживао у игри, али је сматрао да игра и даље има ознаку „спашеног производа“: „Revengeance није Platinum на врху њихове игре; то је студио који извлачи најбоље из лоше ситуације – Platinum још увек има много тога да понуди."[122] Неки су се фокусирали на систем сечења који је омогућавао играчима да секу не само непријатеље већ и околину,[128] док је Мич Дајер из IGN-а прокоментарисао како је број под-оружја побољшао разноликост игре упркос недостатку протока при њиховој промени.[129] Борбе са главним непријатељима се такође називају једном од најбољих тачака игре због употребе сетова и музике.[123][127][130][131]

С друге стране, Џо Јуба из Game Informer је био мање наклоњен, наводећи да је борба једини прави врхунац игре, уздржан од површности чак и самог борбеног елемента, коментаришући „борба је забавна, али „стил над супстанцом је главна тема.“[126] Открио је да су је недостаци игре учинили мање занимљивом од претходних Metal Gear игара и Bayonetta, видео игре такође од PlatinumGames.[126] Мет Гилман из компаније Computer and Video Games сложио се са Јубом, додајући да су недостаци игре, иако досадни, могли бити лако исправљени, наводећи недостатак одбрамбене акције уместо одбијања.[123] Кампања је такође критикована због кратког трајања, иако је Мигел Концепцион из The Escapist навео вишеструке изазовне потешкоће као начин да подстакне играче да играју кроз игру више пута како би се повећао број сати које играч може да уради.[132]

Утврђено је да је заплет у рангу са другим играма у серији.[129] Раиденова улога и развој су били привлачни, а Питер Браун из GameSpot-а хвалио је његов насилни став који га је учинио изванредним анти-херојем,[127] док су GameTrailers приметили како је Раиден супротставио његову личност Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty која је била критикована још 2001. године.[128] IGN је написао да би фанови Metal Gear Solid 4 више уживали у игри јер Раиден може да понови своје потезе из сетова те игре у игрици.[129] Eurogamer је рекао да је велика промена у Раиденовој карактеризацији Revengeance, говорећи о њему као о „ултимативним киборгом и такође ултимативним убицом“ на основу његове мрачније личности која се истражује у борби.[124] Критичари су похвалили дизајн главних непријатеља игре, док је примећено да Семуел има добро ривалство са Раиденом што је помогло у развоју овог лика.[123][127] Упркос томе што је изведена игра из серије и нема протагониста серије Солид Снејк, Концепцион је открио да место постављања Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots садржи неколико класичних елемената Metal Gear-а који би старим играчима били познати.[132] Међутим, Game Informer је критиковао нове ликове као „неинтересантне и слабо развијене“.[126]

Продуцент Ацуши Инаба је на свом Твитер налогу приметио да неколико западних играча верује да је игра прекратка на основу екрана резултата који је показао јасно време од пет и по сати. Он је појаснио да екран не броји сцене у игри или неуспеле покушаје да се победи игра, узимајући у обзир само време када играч прође мисије. Овај систем користи PlatinumGames још од Bayonetta за процену играча. Као резултат тога, Инаба се осећао разочараним покушајима људи да критикују игру засновану на једном екрану.[133]

Продаја[уреди | уреди извор]

Председник PlatinumGames Тацуја Минами рекао је да очекује добру продају од игре због снажног маркетинга и због тога што је део Metal Gear серије.[134] Убрзо након објављивања Хидео Коџима је споменуо да је био задовољан због тога што се Metal Gear Rising: Revengeance добро продаје широм света, али није поделио бројеве.[135] Током прве недеље, игра је била на врху јапанске листе Media Create и Enterbrain са продајом 308.681 јединица према првој и 335.791 јединица према другој.[136][137] Међу Famitsu 2013 Топ 100, списак 100 најбољих јапанских малопродајних софтвера за 2013. годину на основу података које је прикупила Famitsu-ова матична компанија Enterbrain, PS3 верзија Metal Gear Rising: Revengeance рангирана је на 11. месту, са 470.597 физичких малопродаја у Јапану.[138]

Игра је добила златну награду на PlayStation Awards 2013. за PS3 верзију која је продата у више од 500.000 јединица у Азији.[139] Током свог првог наступа у Уједињеном Краљевству, била је друга најпродаванија игра након Crysis 3.[140] Од 11. априла 2018. Steam Spy је проценио да је PC верзија продата у приближно 722.000 јединица на Steam-у,[141] за укупно више од 1.222.000 продатих примерака за PS3 и Steam платформе.

Наслеђе[уреди | уреди извор]

Хидео Коџима је поменуо у јануару 2012. да ће у зависности од популарности игре, особље направити серију засновану на њој.[142] Он је однос између Kojima Productions и PlatinumGames-а посматрао као веома позитиван и сугерисао је да би наставак Metal Gear Rising-а могао бити могућ у блиској будућности. Међутим, Коџима би одобрио наставак само ако би га PlatinumGames развила, наводећи да „нико други то не може да уради“.[143][144] Након објављивања игре, Коџима је био импресиониран радом PlatinumGames-а у игри, рекавши да серија има „много обожаватеља“ који би били оштри када би размишљали о проблемима. Пошто је оригинални пројекат из игре говорио о Раиденовом животу пре Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Коџима би желео да се игра развије иако је мислио да ће PlatinumGames имати проблема са њом због тога што је међунаставак. Као резултат тога, он није у могућности да потврди да би се таква прича могла развити у будућности.[135]

22. фебруара 2013. Хидео Коџима је рекао за SPOnG да би желео да направи наставак Metal Gear Rising. Рекао је да би волео да PlatinumGames то развије, ако се то ипак догоди. Коџима је такође изјавио да би волео да у наставку глуми Греј Фокс и да се он бори са „зомбијима са нано машинама“. Даље је рекао да је понудио да сам напише причу, али PlatinumGames није изгледао заинтересован.[145] Ецу Тамари, главни писац прича и за Metal Gear Rising и за оригинални Metal Gear Solid: Rising, изразио је интересовање за поновно коришћење оригиналне идеје у потенцијалном наставку.[146]

У августу 2013. Konami је објавио анкету за Metal Gear Rising на свом званичном сајту питајући фанове да ли желе наставак и ако желе шта би желели да виде у њему.[147] Дана 31. јануара 2015. године, трејлер за предстојеће PS4 игре на сајму игара у Тајпеју 2015. задиркивао је кратку слику броја 2, у сличном дизајну фонта као и Revengeance. Међутим, Kojima Productions је касније дао изјаве да „2“ није повезан са серијалом Metal Gear.[148][149][150]

Писац Ецу Тамари изразио је радост због коначног производа и очекивао је да би у будућности тим могао да направи још једну игру фокусирану на Раудена.[151] Куинтон Флинн је изјавио да је задовољан Раиденовом улогом у Revengeance-у и рекао да би волео нови наставак са њим у главној улози. Међутим, текући сукоби између Konami и Kojima Productions су га забринули јер можда неће бити друге игре.[152]

Неколико издања о видео игрицама, као и сам Аластир Данкан, похвалили су предвиђање игре о поновном оживљавању right-wing populism у Сједињеним Државама, упоређујући сенатора Армстронга са председником Сједињених Држава Доналдом Трампом. Слично Трампу, Армстронг користи реакционарну и анти-оснивачку реторику да придобије америчку јавност, као и тачан слоган „Учинимо Америку поново великом“ — иако је игра објављена годинама пре Трампове прве председничке кампање.[153][154][155][156]

Запажено је да наратив, ликови и звучна подлога доприносе поновном оживљавању популарности игре као резултат интернета, укључујући руковање политиком и ликовима који реагују на комичан начин и дијалог, а најистакнутији пример је са главним антагонистом Сенатором Армстронгом, као и Џетстрим Семом.[157]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ а б в г Imagine Publishing (април 2012). „"Metal Gear Rising: Revengeance"”. Play. 217: 32—33. 
  2. ^ а б в McGarvey, Sterling (4. 6. 2012). „E3 2012: Action Controls Walkthrough”. 
  3. ^ „Platinum Games Talks Metal Gear Rising: Revengeance”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). 2012-09-28. Приступљено 2023-05-02. 
  4. ^ Ishaan (2. 6. 2012). „Konami And PlatinumGames Talk Metal Gear Rising: Revengeance”. 
  5. ^ а б в г „E3 2010: Taking a Scalpel to Metal Gear Solid Rising”. web.archive.org. 2012-10-13. Приступљено 2023-05-02. 
  6. ^ а б в „E3 2010: Metal Gear Rising - our first look | GamesRadar”. web.archive.org. 2012-10-08. Приступљено 2023-05-02. 
  7. ^ а б „Metal Gear Rising: Revengeance Hands-On - Stay Energized! | Siliconera”. web.archive.org. 2012-06-10. Приступљено 2023-05-02. 
  8. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance - Ripper Mode Trailer - GameSpot.com”. web.archive.org. 2013-04-26. Приступљено 2023-05-02. 
  9. ^ а б в г „Konami E3 Liveblog Is Right Here, Hopefully With Lightning And Whips”. web.archive.org. 2010-06-19. Приступљено 2023-05-02. 
  10. ^ „Score High Ranks In Metal Gear Rising To Buy Upgrades For Raiden | Siliconera”. web.archive.org. 2013-05-29. Приступљено 2023-05-02. 
  11. ^ а б published, Lucas Sullivan (2012-09-20). „Metal Gear Rising: Revengeance TGS preview - Mans best chainsaw-tailed friend”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-02. 
  12. ^ „We Played A Ton Of Metal Gear Rising: Revengeance | Siliconera”. web.archive.org. 2013-01-22. Приступљено 2023-05-02. 
  13. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance Preview for PlayStation 3 (PS3) - Cheat Code Central”. www.cheatcc.com. Приступљено 2023-05-02. 
  14. ^ „CVG - Metal Gear Rising preview: Extended hands-on reveals killer MGS game”. n4g.com (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-02. 
  15. ^ а б „CVG - Metal Gear Rising preview: Extended hands-on reveals killer MGS game”. n4g.com (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-02. 
  16. ^ а б в „CVG - Metal Gear Rising preview: Extended hands-on reveals killer MGS game”. n4g.com (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-02. 
  17. ^ „CVG - Metal Gear Rising preview: Extended hands-on reveals killer MGS game”. n4g.com (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-02. 
  18. ^ „CVG - Metal Gear Rising preview: Extended hands-on reveals killer MGS game”. n4g.com (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-02. 
  19. ^ „Metal Gear Rising takes place in 2018. Sunny's return confirmed | The Gaming Liberty”. web.archive.org. 2014-08-24. Приступљено 2023-05-02. 
  20. ^ а б в „Official E3 Preview of Metal Gear Rising: Revengeance – G4tv.com”. web.archive.org. 2013-03-10. Приступљено 2023-05-02. 
  21. ^ „Official E3 Preview of Metal Gear Rising: Revengeance – G4tv.com”. web.archive.org. 2013-03-10. Приступљено 2023-05-02. 
  22. ^ „Metal Gear Rising main cyborgs explained - alliances, weapons and abilities - Page 5 of 6 | PS3 Previews | Official PlayStation Magazine”. web.archive.org. 2013-02-04. Приступљено 2023-05-02. 
  23. ^ „Metal Gear Rising main cyborgs explained - alliances, weapons and abilities - Page 6 of 6 | PS3 Previews | Official PlayStation Magazine”. web.archive.org. 2013-02-04. Приступљено 2023-05-02. 
  24. ^ Contributor, Brenna Hillier (2012-05-09). „Metal Gear Rising: Revengeance teaser gets political”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-02. 
  25. ^ Hideo Kojima Metal Gear Rising Revengeance Interview - Raiden, Open World and Assassin's Creed (на језику: српски), Приступљено 2023-05-02 
  26. ^ Kojima Productions. Zone of the Enders HD. Konami. In the weeks after the attack, Raiden learns that Desperado is leading a military coup in the nation of Abkhazia. Equipped with a powerful new cyborg body, Raiden heads to Abkhazia's capital, Sukhumi, on a mission to halt the coup and settle the score with Desperado once and for all.
  27. ^ PlatinumGames (February 19, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance (in English and Russian). Konami. Level/area: File R-01: Coup d'État. Dolzaev: [enraged by Mistral's death; to Raiden] You! You killed her! Yob troyu mat! Murderer! / Raiden: That's rich, coming from you. It's over, Dolzaev. Surrender. / Dolzaev: [laughs] Ah ty tupoi sukin syn. / Raiden: Translation? / Dolzaev: Why would I surrender? We are exactly where I want. […] Built with Russia money, to make Russia money. It is no prison for Abkhaz[ia] — it is their prison! […] But now, they will be free! […] / Raiden: Damn… Crazy son of a bitch… / Boris (codec): Raiden?! Raiden, what happened?! / Raiden: Bastard blew himself up…
  28. ^ PlatinumGames (February 19, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Level/area: File R-02: Research Facility. Kevin: Your mission's to investigate the Desperado-affiliated research facility somewhere in that area. According to the intel from our client, the lab's been dumping illegal waste into those sewers. FYI, they're also involved with the cartels in human trafficking. Allegedly, anyway. / Raiden: This just keeps getting better and better. / Kevin: Tell me about it. We need you to infiltrate the lab and find out everything you can. Of course, you'll have to find it first. We still don't know the exact location.
  29. ^ PlatinumGames (February 19, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Level/area: File R-02: Research Facility. Raiden: ¿Estás bien? / George: Wah yuh say? (What'd you say?) / Raiden: Oh. / George: Mi a (I'm) Guyanese. From Guyana. You speak English? / Raiden: Uh, yeah. I'm from America. Call me Raiden. / George: M[y] name['s] George. Like "Georgetown". … And jus[t] like all [those] America[n] president[s].
  30. ^ PlatinumGames (February 19, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Level/area: File R-02: [_]. Boris: Is it over? / Raiden: For now, yeah. But that room… Those were cyborg brain casings. / Boris: Da. We saw. / Raiden: George said they were harvesting organs from kids. / Boris: Yes. This must be why they are trafficking children. Perhaps other organs are being sold elsewhere, but they are definitely taking the brains. / Raiden: Jesus… Are they making these kids into cyborgs? / Kevin: Wait—the cyborgs you've been fighting… Did they seem like they might be kids? You said earlier that child soldiers have a telltale approach to combat… / Raiden: Yeah. But I didn't see it here. Those weren't kids.
  31. ^ PlatinumGames (February 26, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Level/area: File R-04: [_]. Sundowner: Then send us what you do have. We've already commenced VR training. / Researcher: The Sears Program? / Sundowner: Yup, same one ol' Georgy-boy used on the kids in Liberia. Of course it's wired straight to the brain now. Feels as real as anything else.
  32. ^ „Exclusive Metal Gear Rising: Revengeance Trailer - GameSpot.com”. web.archive.org. 2013-01-16. Приступљено 2023-05-02. 
  33. ^ PlatinumGames (February 19, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Level/area: File R-04: [_]. Raiden: Whatever can rival 9-11 cannot be good. [...] The president. He's on his way to Pakistan. If something happens to him there... / Kevin: Oh, shit. / Boris: The War on Terror, part two.
  34. ^ PlatinumGames (February 19, 2013). Metal Gear Rising: Revengeance. Konami. Level/area: File R-07: Assassination Attempt. Armstrong: I do need capital. And votes. Wanna know why? I have a dream! That one day every person in this nation will control their own destiny. [...] The weak will be purged, and the strongest will thrive - free to live as they see fit. They'll make America great again!
  35. ^ Kuhn, Britlee (2022-07-13). „How to beat Armstrong in Metal Gear Rising Revengeance - Boss Guide”. Pro Game Guides (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-02. 
  36. ^ „Birth and Evolution - Metal Gear Rising: Revengeance Video”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-04. 
  37. ^ а б „Team Metal Gear Solid Rising Interviewed”. web.archive.org. 2011-08-15. Приступљено 2023-05-04. 
  38. ^ „Kojima Productions Video Game, GDC 09: Keynote Pt. 8 | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com”. web.archive.org. 2009-06-18. Приступљено 2023-05-04. 
  39. ^ а б „Metal Gear Solid Rising Bridges Three Games, Explains Raiden's Makeover”. Kotaku (на језику: енглески). 2010-06-17. Приступљено 2023-05-04. 
  40. ^ „Kojima says MGS: Peace Walker is his MGS5, calls Rising a 'different kind of action' game”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-04. 
  41. ^ „IGN: E3 009: Metal Gear Rising Coming to PS3, PC”. web.archive.org. 2009-06-11. Приступљено 2023-05-04. 
  42. ^ „The Kojima Productions Report 94 : Bon anniv', Papi Snake! -- Metal Gear Solid : Aimgehess”. www.metalgearsolid.be. Приступљено 2023-05-04. 
  43. ^ published, Ryan Taljonick (2013-02-19). „Metal Gear Rising: Revengeance review”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-04. 
  44. ^ Gifford, Kevin (16. 6. 2010). „Metal Gear Rising May Face Censorship Issues in Japan”. 
  45. ^ а б „Metal Gear Solid: Rising”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2010-09-13. Приступљено 2023-05-04. 
  46. ^ „Metal Gear Solid: Rising Coming in 3D – Watch the New TGS Demonstration | RipTen Videogame Blog”. web.archive.org. 2011-10-02. Приступљено 2023-05-04. 
  47. ^ „An exhibition of original drawings by Yoji Shinkawa, art director of the "Metal Gear" series”. 15. 1. 2011. 
  48. ^ „Metal Gear Solid Rising Producer Change Confirmed”. Andriasang. Приступљено 2023-05-04. 
  49. ^ CVG. „Kojima: "Metal Gear Solid Mising Moving Forward Different from MG”. 
  50. ^ CVG. „Kojima: "Rising Players Must Put Love of Snake Stealth to One Side”. 
  51. ^ „Westerners Almost Made Metal Gear Rising”. Kotaku (на језику: енглески). 2011-12-14. Приступљено 2023-05-04. 
  52. ^ „Metal Gear Rising Revengeance: Platinum and Kojima Productions give Raiden his chance to shine | | Edge Online”. web.archive.org. 2012-11-23. Приступљено 2023-05-04. 
  53. ^ „The Next Metal Gear Game is Brought to you by Bayonetta's Developers”. Kotaku (на језику: енглески). 2011-12-10. Приступљено 2023-05-04. 
  54. ^ „Metal Gear Rising Was Killed Off”. Kotaku (на језику: енглески). 2011-12-12. Приступљено 2023-05-04. 
  55. ^ а б „Metal Gear Rising: KojiPro and Platinum "clash all the time" - Edge Magazine”. web.archive.org. 2012-08-31. Приступљено 2023-05-04. 
  56. ^ а б „Metal Gear Rising Goes Playable at E3”. Andriasang. Приступљено 2023-05-04. 
  57. ^ „How stealth came back into Metal Gear Rising: Revengeance”. Shacknews (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-04. 
  58. ^ Kojima Productions (2012-08-09), THE KOJIMA PRODUCTIONS REPORT Session 166 (на језику: енглески), Приступљено 2023-05-04 
  59. ^ „Staying True to Metal Gear « PlatinumGames Inc.”. web.archive.org. 2012-12-31. Приступљено 2023-05-04. 
  60. ^ „Metal Gear Solid Voice Actors Kept in the Dark on Rising's Development”. web.archive.org. 2012-03-14. Приступљено 2023-05-04. 
  61. ^ „Where Does The Title "Metal Gear Rising: Revengeance" Come From?”. Siliconera (на језику: енглески). 2012-09-01. Приступљено 2023-05-04. 
  62. ^ „Metal Gear Solid: Rising”. Metal Gear Wiki (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-04. 
  63. ^ „Kojima explains Metal Gear Rising switch to Platinum”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2011-12-12. Приступљено 2023-05-04. 
  64. ^ „Senior staff named for Metal Gear Rising: Revengeance - News - play.tm”. web.archive.org. 2012-01-15. Приступљено 2023-05-04. 
  65. ^ „New Metal Gear Rising Revengeance Character to be Announced at Tokyo Game Show”. Andriasang. Приступљено 2023-05-04. 
  66. ^ „Metal Gear Rising: Japanese Language Trailer”. Andriasang. Приступљено 2023-05-04. 
  67. ^ „Metal Gear Rising: Japanese Language Trailer”. Andriasang. Приступљено 2023-05-04. 
  68. ^ „Hideo Kojima Checks Metal Gear Rising's Demo”. Andriasang. Приступљено 2023-05-04. 
  69. ^ „For The Love of Game : Metal Gear Rising Reveals 101 Uses for Weird PR Mailings”. web.archive.org. 2012-05-02. Приступљено 2023-05-04. 
  70. ^ Cork, Jeff. „Raiden's Arm Is Now In Our Office”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-04. 
  71. ^ „Raiden's Eye Is The Source Of A New Metal Gear Rising: Revengeance Tease”. Siliconera (на језику: енглески). 2012-05-04. Приступљено 2023-05-04. 
  72. ^ Kojima Productions (2012-05-10), THE KOJIMA PRODUCTIONS REPORT Session 160 (на језику: енглески), Приступљено 2023-05-04 
  73. ^ „The peculiar origin of Metal Gear Rising: Revengeance’s heavy-metal sound (interview)”. VentureBeat (на језику: енглески). 2013-02-23. Приступљено 2023-05-04. 
  74. ^ Dyer, Mitch (2013-02-12). „Behind the Scenes at Platinum Games”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-04. 
  75. ^ „Jamie Christopherson ::: Composer ::: Metal Gear Rising”. www.jamiechristopherson.com. Приступљено 2023-05-04. 
  76. ^ а б Hilliard, Kyle. „Metal Gear Rising: Revengeance Collector's Edition Includes Plasma Sword Lamp With Real Plasma”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-04. 
  77. ^ Konami. „Metal Gear Rising Revengeance Vocal Tracks”. 
  78. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance scheduled for early 2013 - PlayStation 3 News at GameSpot”. web.archive.org. 2012-06-03. Приступљено 2023-05-04. 
  79. ^ Hilliard, Kyle. „Zone Of The Enders HD Getting A Limited Edition”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-04. 
  80. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance demo hits January 22”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-04. 
  81. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance Japan demo is first to be region locked”. Neoseeker. Приступљено 2023-05-04. 
  82. ^ Editor, Stephany Nunneley-Jackson News (2013-01-22). „Metal Gear Rising: Revengeance demo hits XBL”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-04. 
  83. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance - demo provata | EIR Games”. web.archive.org. 2015-05-11. Приступљено 2023-05-04. 
  84. ^ а б „Metal Gear Rising: Revengeance for Xbox 360 Cancelled in Japan”. Anime News Network (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-04. 
  85. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance debuts Feb. 19”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-04. 
  86. ^ „AU Shippin' Out February 25 – March 1: Metal Gear Rising: Revengeance”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-04. 
  87. ^ „Gaming Everything » Blog Archive » Metal Gear Rising: Revengeance reannounced, platforms confirmed, more details”. web.archive.org. 2012-04-21. Приступљено 2023-05-04. 
  88. ^ „Konami to consider PC version of Metal Gear Rising Revengeance after launch of console version”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2012-08-20. Приступљено 2023-05-04. 
  89. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance confirmed for PC | Joystiq”. web.archive.org. 2013-08-07. Приступљено 2023-05-04. 
  90. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance PC release date confirmed”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2013-12-19. Приступљено 2023-05-04. 
  91. ^ „PlayStation Plus in November: Metal Gear Rising, Remember Me, more”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). 2013-10-11. Приступљено 2023-05-04. 
  92. ^ „Metal Gear Rising Premium Package In Japan Comes With Raiden Figurine”. Siliconera (на језику: енглески). 2012-10-25. Приступљено 2023-05-04. 
  93. ^ US PlayStation. „METAL GEAR RISING: Revengeance - Ultimate Edition Game (PS3™ - PlayStation®)”. 
  94. ^ „Metal Gear Rising Special Edition hitting Japan in December”. Gematsu (на језику: енглески). 2013-10-21. Приступљено 2023-05-04. 
  95. ^ „Save 50% on METAL GEAR RISING: REVENGEANCE on Steam”. store.steampowered.com (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-04. 
  96. ^ Contributor, Nathan Grayson; Grayson, Nathan (2014-01-10). „Metal Gear Rising Unplayable Offline (Update: fixed)”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-04. 
  97. ^ а б Procter, Lewie. „Konami's Consumer Hostile Region Locking Is A Bad Thing”. 
  98. ^ „Revengeance Now Available To Buy On Steam In Ireland » SavyGamer” (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-04. 
  99. ^ Priestman, Chris. „Crysis 3, Metal Gear Rising, Resident Evil 5 are heading to Android thanks to Nvidia Shield”. www.pocketgamer.com (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-04. 
  100. ^ „Performance Analysis: Metal Gear Rising: Revengeance on Android”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2016-01-12. Приступљено 2023-05-04. 
  101. ^ Lanier, Liz (2018-06-25). „‘Metal Gear Rising: Revengeance’ Unplayable on Mac Due to DRM Limits”. Variety (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-04. 
  102. ^ Matulef, Jeffrey (19. 6. 2012). „Metal Gear Rising: Revengeance to feature a new playable character as DLC”. Eurogamer. 
  103. ^ „Metal Gear Rising Premium Package In Japan Comes With Raiden Figurine”. Siliconera. 25. 10. 2012. Приступљено 25. 10. 2012. 
  104. ^ „Metal Gear Rising Revengeance”. Amazon. Приступљено 16. 12. 2012. 
  105. ^ „KONAMI details METAL GEAR RISING Limited Edition and Pre-Order Bonuses”. Konami. Архивирано из оригинала 4. 11. 2012. г. Приступљено 16. 12. 2012. 
  106. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance getting exclusive DLC VR Missions on PS3”. GameZone. 4. 2. 2012. Приступљено 15. 2. 2013. 
  107. ^ „'Metal Gear Rising' DLC 'adds Solid Snake'. Digital Spy. 27. 2. 2013. 
  108. ^ а б „「メタルギア ライジング リベンジェンス」,DLC第1弾の配信は4月上旬。30種類のVRミッションと"ソリッド・スネーク"の声を発する不思議な木刀を収録” (на језику: јапански). 4Gamer. Приступљено 4. 2. 2013. 
  109. ^ „Top Games of 2012 (and Beyond) from 1UP.com”. web.archive.org. 2012-07-13. Приступљено 2023-05-05. 
  110. ^ „Most Anticipated Games of 2012 - Part Three - Page 9 - VideoGamer.com”. web.archive.org. 2012-10-31. Приступљено 2023-05-05. 
  111. ^ „Opinion: Revengeance Will Ruin Metal Gear Solid - Xbox 360 Feature at IGN”. web.archive.org. 2012-01-08. Приступљено 2023-05-05. 
  112. ^ published, David Houghton (2011-12-13). „Stop your delusional whining: Platinum's Metal Gear Rising is the best thing that could have happened”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  113. ^ published, David Houghton (2011-12-13). „Stop your delusional whining: Platinum's Metal Gear Rising is the best thing that could have happened”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  114. ^ „MGS Rising Preview for 360, PS3 from 1UP.com”. web.archive.org. 2012-10-21. Приступљено 2023-05-05. 
  115. ^ „Platinum acknowledges "mixed" reaction to Metal Gear Rising reveal”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2011-12-13. Приступљено 2023-05-05. 
  116. ^ published, Pete Haas (2012-06-03). „Metal Gear Rising Producer: Ninja Gaiden 3 Was Sh*tty”. CINEMABLEND (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  117. ^ Kojima Productions (2012-08-23), THE KOJIMA PRODUCTIONS REPORT Session 167 (на језику: енглески), Приступљено 2023-05-05 
  118. ^ „Japan Game Awards Future Division winners announced”. Gematsu (на језику: енглески). 2012-09-23. Приступљено 2023-05-05. 
  119. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  120. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  121. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  122. ^ а б „MGS Rising Review for 360, PS3 from 1UP.com”. web.archive.org. 2021-11-18. Приступљено 2023-05-05. 
  123. ^ а б в г Blog, Wolf's Gaming (2013-02-22). „Metal Gear Rising: Revengeance – Review”. WGB, Home of AWESOME Reviews (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  124. ^ а б в „Metal Gear Rising: Revengeance review”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2013-02-19. Приступљено 2023-05-05. 
  125. ^ „Metal Gear Rising: Revengeance (Video Game 2013)”. IMDb. Приступљено 2023-05-05. 
  126. ^ а б в г „Clouds Gather Over Raiden's Day In The Sun - Metal Gear Rising: Revengeance - Xbox 360 - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 2017-07-10. Приступљено 2023-05-05. 
  127. ^ а б в г д Dyer, Mitch (2013-02-19). „Metal Gear Rising: Revengeance Review”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  128. ^ а б в IGN Reviews - Metal Gear Rising: Revengeance Video Review (на језику: српски), Приступљено 2023-05-05 
  129. ^ а б в г „Metal Gear Rising: Revengeance”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  130. ^ McWhertor, Michael (2013-02-19). „Metal Gear Rising: Revengeance review: blood and thunder”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  131. ^ „Dengeki Play Station Vol.536”. 
  132. ^ а б „| | The Escapist”. web.archive.org. 2013-12-08. Приступљено 2023-05-05. 
  133. ^ Tim, Geoffrey (2013-02-12). „Metal Gear Rising “Longer than you think. Critical Hit (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  134. ^ „Why PlatinumGames' President Left His Job At Capcom”. Siliconera (на језику: енглески). 2013-04-16. Приступљено 2023-05-05. 
  135. ^ а б Contributor, Dave Cook (2013-02-25). „“!” - The Hideo Kojima Interview”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  136. ^ „Media Create Sales: 2/18/13 – 2/24/13”. Gematsu (на језику: енглески). 2013-02-27. Приступљено 2023-05-05. 
  137. ^ „Media Create Sales: 2/18/13 – 2/24/13”. Gematsu (на језику: енглески). 2013-02-27. Приступљено 2023-05-05. 
  138. ^ Brian (2013-07-28). „Famitsu: Top 100 best-selling games of 2013 thus far”. Nintendo Everything (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  139. ^ Dunning, Jason (2013-12-04). „PlayStation Awards See Grand Theft Auto V Take Home the Platinum Prize”. PlayStation LifeStyle (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  140. ^ „Crysis 3 pips Metal Gear Rising: Revengeance to top this week's UK charts”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  141. ^ „METAL GEAR RISING: REVENGEANCE - SteamSpy - All the data and stats about Steam games”. web.archive.org. 2018-04-11. Приступљено 2023-05-05. 
  142. ^ Milian, Mark (2012-01-24). „'Metal Gear Rising' game to emerge from ashes | CNN Business”. CNN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  143. ^ Contributor, Nick Akerman (2013-02-22). „Metal Gear Solid: Ground Zeroes will tackle many taboos, may not release in its current state”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  144. ^ „Metal Gear Solid TV: Metal Gear Solid Ground Zeroes - May Not Release In Its Current State And New Spin-offs, Possibly With The Boss”. web.archive.org. 2013-02-25. Приступљено 2023-05-05. 
  145. ^ Orry, James (2013-02-22). „Kojima wants Metal Gear Rising 2 to star Cyborg Ninja Gray Fox”. VideoGamer.com (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  146. ^ kevingifford (2013-03-06). „Metal Gear Rising: Revengeance writer on future DLC and how the story got shifted years into the future”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  147. ^ „Konami asks: would you buy a Metal Gear Rising Revengeance sequel?”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2013-08-02. Приступљено 2023-05-05. 
  148. ^ Martin, Michael (2015-01-31). „Sony Teases Metal Gear Rising Sequel at 2015 Taipei Game Show”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  149. ^ „Geoff Keighley says Metal Gear Rising 2 rumor 'is not true'. Destructoid (на језику: енглески). 2015-02-01. Приступљено 2023-05-05. 
  150. ^ „Koji Pro Live”. Twitter (на језику: српски). Приступљено 2023-05-05. 
  151. ^ kevingifford (2013-03-06). „Metal Gear Rising: Revengeance writer on future DLC and how the story got shifted years into the future”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  152. ^ „Konami Were Considering Metal Gear Rising 2, Kojima Break Up Unfortunate: Raiden’s VA”. GamingBolt (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  153. ^ „A Look Back On Metal Gear Rising's Last Boss, Who Wanted To Make America Great Again”. Kotaku (на језику: енглески). 2016-11-07. Приступљено 2023-05-05. 
  154. ^ Bae, Corin MJ (2022-05-09). „How Metal Gear Rising: Revengeance Predicted The Future”. SVG (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  155. ^ Tamburro, Paul (2017-01-19). „Metal Gear Rising Kinda Predicted Donald Trump”. Mandatory (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 
  156. ^ „#MetalGearRising:Revengeance is 10 years young and more people than ever are playing it! Thank you to @platinumgames for the chance to play this guy who announced "I'm going to make America great again!" Long before the orange muppet”. Twitter (на језику: српски). Приступљено 2023-05-05. 
  157. ^ Yang, George (2022-05-23). „Metal Gear Rising: Revengeance Player Count Surges Thanks to Jetstream Sam”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-05. 

Спољашње везе[уреди | уреди извор]