Цомманд & Цонqуер: Ред Алерт 2

С Википедије, слободне енциклопедије
Цомманд анд Цонqуер: Ред Алерт 2 (омот)

Ред Алерт 2 је видео игра, стратегија, коју је направио Wестwоод студиос у сарадњи са ЕА гамес и објавио је 28. септембра. Игра представља наставак за Ред Алерт који је издат 1996. године и прати причу о сукобу Совјетског Савеза и Савезника.

Радња[уреди | уреди извор]

Након пораза у рату који се водио између Совјетског Савеза и Западне Европе на власт у Совјетском Савезу долази марионетски премијер Романов под контролом Америке. Романов је у тајности, уз помоћ свог саветника Јурија који поседује натприродне моћи, развијао технологију и јачао совјетску армију да би напао САД и њене савезнике.

Совјетска кампања

Руси свој први напад усмеравају ка Пентагону да би након успешно изведене операције касније напали америчку флоту на Флориди уз помоћ генерала Владимира. Након тога Јури наређује напад на Њујорк и том приликом се користи Психички одашиљач уређај који може да хипнотише и покори огроман број људи. За то време јужнокорејска флота прави десант на Владивосток који пропада. Након тога Романов шаље своје трупе у Париз да помоћу Тесла-војника заузму Ајфелов торањ и наелектришу га како би помоћу високог напона уништавали савезничке трупе. Док совјетске трупе ратују на фронту Јури својим психичким моћима потчињава Романова својој вољи тако да му Романов даје апсолутну контролу над војском. Следећа битка се одиграва на Хавајима где совјетска морнарица потапа америчку и корејску флоту. Романов је из дана у дан све слабији и Јури има све већу контролу над њим. Савезници користе своју Хроносферу како би телепортовали своје јединице у унутрашњост Совјетског Савеза, тачније на планину Урал где се налази совјетски истраживачки центар и војна база где долази до следећег сукоба. За то време Јури убија Романова у болници и сву кривицу сваљује на генерала Владимира кога проглашава за издајника Совјетског Савеза. Јури шаље војску да га елиминише у његовом штабу у Вашингтону. Након тога Јури шаље своје телепатске клонове у Сан Антонио у Тексасу како би хипнотисали америчког председника Дугана и тако завршили рат. Упркос томе рат се и даље наставља и то на Девичанским острвима где Савезници граде своје ново супероружје машину за контролу времена која је у стању да створи јаку олују која може да нанесе велику штету совјетским јединицама. После ове битке Јури зове друга генерала(играч) у Кремљ да му се лично захвали и на великој победи над американцима, али га поручник Софија упозорава на заверу тако да генерал сада мора да се бори са својим јединицама против Јурија и његове војске. Генерал на крају мора да уништи Кремљ. Након те битке веровало се да је Јури мртав, али ће се касније испоставити супротно у наставку игре C&C Yури'с Ревенге. Генерал сазнаје да савезници имају још једно упориште на Аљасци које је заправо и последње и одлази са својом војском да их порази. Након те победе генерал постаје премијер Совјетског Савеза и приређује се велика војна парада у његову част.

Савезничка кампања

Руска инвазија затиче савезнике у стању потпуног расула. Руси нападају САД из правца Мексика и врше десант на Источну и Западну обалу. Командант специјалних јединица Тања је послата у Њујорк да уништи совјетске бродове и трупе који покушавају да сруше Кип Слободе. Након тога Тања ослобађа и заробљенике у америчкој ваздухопловној академији у Колораду. Совјети постављају своје психичке одашиљаче свуда како би контролисали што већи број људи. Америчка војска успева да уништи одашиљач постављен у Вашингтону и тако ослободи председника и владу од совјетске контроле. Председник и влада се селе у Канаду. Совјети постављају психички појачивач направу сличну психичком одашиљачу само много веће снаге у Чикаго и намеравају да хипнотишу целу Америку. Американци успевају да униште направу. Револтиран тим потезом генерал Владимир баца атмоску бомбу на Чикаго и сравњује га са земљом. Уплашени од могуће совјетске инвазије Француска, Немачка и Велика Британија шаљу своје јединице да униште совјетске нуклеарне силосе у Пољској уз помоћ специјалног агента Тање.

Совјетски десант на Пентагон

Амерички председник наређује војсци да заузме окупирани Вашингтон да би након тога кренуо амерички десант на Хаваје. Совјети и даље држе положаје у Сент Луису уз помоћ психичког одашиљача. Американци нападају град и ослобађају га од совјета. Америчка обавештајна служба сазнаје да совјети покушавају да развију призма технологију коју поседују савезници у својој бази у Тулуму у Мексику.

Руси газе све редом

Тим морнаричких фока је послат да уништи совјетску базу. Након тога американци уз помоћ европских савезника бране Ајнштајнову лабораторију у Немачкој у којој Ајнштајн развија и прави хроносферу. За то време амерички генерал Карвил главнокомандујући свих америчких и савезничких снага гине у терористичком нападу. Руси успевају да инсталирају нуклеарне силосе на Куби како би лансирали своје ракете на САД. Американци користе хроносферу како би се телепоторвали на острво да униште силосе. Руси су изгубили све стратешке важне положаје у свету, али се и даље чврсто држе на границама Совјетског Савеза. Знајући да не могу тек тако лако да пробију совјетску одбрану американци поново користе хроносферу како би се директно телепортовали у Москву. Тања има задатак да зароби Романова и тако оконча рат, али пре тога мора да се суочи са совјетском црном легијом, специјалним јединицама које чувају Романова и Кремљ. Након што су уништили све преостале јединице у Москви савезници заробљавају Романова и рат се окончава.

Сукобљене снаге[уреди | уреди извор]

Совјети: СССР, Куба, Ирак, Либија.

Савезници: САД, Велика Британија, Француска, Немачка, Јужна Кореја.

Избалансираност[уреди | уреди извор]

За разлику од Ред Алерт-а, Ред Алерт 2 је више избалансиран, али се и даље осећа совјетска премоћ у више аспеката. Совјетски тенкови су јачи и издржљивији од савезничких, поготову Апокалипса тенкови који када добију 3 чина испаљују по 6 граната одједном, што омогућава доминацију на копну поготову у раној фази сукоба. Совјетска морнарица поседује подморнице које су веома ефикасне против савезничких бродова. Једнио савезнички разарачи и делфини могу да их примете и угрозе. Поред подморница совјети поседују и џиновске лигње које служе за потапање бродова. I поред тога што имају носаче авиона савезницима то није довољно да преовладају морем. Савезници имају превласт у ваздуху што због авиона, хеликоптера и ракетара тако и због боље противваздушне одбране. Совјети поседују Киров цепелине који су много издржљиви и отпорни, а и имају велику разорну моћ. Једина мана им је слаба покретљивост коју савезници користе да их оборе.

Совјети лансирају ИЦБМ
Совјети уништавају Белу кућу атомском бомбом

Као и у свакој стартегији кључни основ за победу су ресурси. Савезници много лакше сакуплају ресурсе од совјета јер поседују шпијуна који поред тога што може да саботира непријатељеке радаре, струју и да краде технологију може и да краде паре. Савезнички сакупљачи злата и руде се аутоматски телепортују када напуне товарни простор те се стиче утисак да брже сакуплају новац, али с обзиром да могу да сакупе злата у вредности од 500$, а руски 1000 резултат је готово исти. Савезници такође имају пречишћивач руде који даје руди већу вредност тако да у аспекту сакупљања новца савезници имају предност.

Оцена и публицитет[уреди | уреди извор]

Када се појавио Ред Алерт 2 је стекао велику популарност како у САД тако и у свету. Игра је добила високе оцене од разних критичара и компанија као што су ИГН(оцена 9.3 од максималних 10) или ГамеПро(4.4 од маx. 5). За Ред Алерт 2 се сматрало да је најбоља 2Д стратегија после СтарЦрафта. Игра је била популарна и на интернету и у играоницама. Једно време игра је пала у заборав због изласка нових игара као што су C&C: Генералс, Wарцрафт III и др. Након изласка Ред Алерт 3, РА2 је поново добио на популарности. Званични сервер за игру је био једно време угашен, али је недавно поново успостављен.

Јединице и зграде[уреди | уреди извор]

Совјетске јединице[уреди | уреди извор]

Цонсцрипт

Антипод савезничком ГИ-ју. Јефтинији је и брже се гради од ГИ-ја.

Тесла војник

Наоружан пушком која испљује електрошокове. Не може да га прегази непријатељски тенк. Тесла војници могу да пуне Тесла калеме кад нема струје, а кад има само га појачавају.

Луди Иван

Поставља динамите на све јединице, зграде и мостове на мапи па чак и на своје.

Флак Троопер

Користан против ваздушних јединица и непријатељске пешадије. Слаб против тенкова, возила и зграда.

Yури

Јури има способност да ментално контролише већину јединица. Ако Јури погине заробљена јединица се ослобађа психичке доминације. Јури не може да хипнотише псе, сакупљаче злата и ваздушне јединице.

Инжењер

Поправља уништене мостове, оштећене зграде и заробљава непријатељске зграде.

Пас

Пси су најефикаснији против пешадије. Они су једина одбрана од шпијуна.

MCV

Камион који представља највиталнији део у игри. Кад се расклопи постаје градилиште које омогућава градњу осталих зграда. Може поново да се склопи у камион и да се премести на друго место.

Амфибија

Ховеркрафт који служи за транспорт јединица. Није наоружан.

Рхино тешки тенк

Већи и спорији од савезничког Гризли тенка, али има већу ватрену моћ.

Флак трацк

Самоходно противавионско артиљериско оруђе на бази полугусеничара. Може да превози пешадију.

В3 ракетни лансер

Самоходно ракетно артиљериско оруђе на бази камиона. Пружа одличну подршку из позадине и има велику разорну моћ. Слаба покретљивост и издржљивост.

Киров цепелин

Ваздушни брод наоружан бомбама велике разорне моћи. Јак и издржљив, али зато слабо покретљив.

Террор дроне

Механички паук. Креће се великом брзином и тешко га је уништити. Служи за уништавање пешадије и оклопних јединица.

Апокалипса тенк

Тешки руски тенк наоружан са 2 топа и ракетама земља-ваздух. Изузетно јак оклоп и ватрена моћ. Слаба покретљивост. Када досегне трећи чин испаљује 6 граната одједном.

Wар-минер

Руски сакупљач злата. Наоружан митраљезом. Јак оклоп даје велику отпорност и издржљивост.

Тајфун подморница

Наоружана торпедима, невидљива за већину бродова осим за савезничке разараче, делфине и руске подморнице. Није способна за напад на јединице на сувом тлу. Радар не може да је детектује.

Морски шкорпион

Лаки патролни чамац наоружан ПА топом. Ефикасан против свих ваздушних јединица и пешадије. Развија велику брзину, али има слаб оклоп.

Дреднот

Тешка ракетна крстарица наоружана са 2 В3 пројектила великог домета и велике разорне моћи. Овај брод се користи за опсаду непријатељске базе и може брзо да је уништи. Слабо је покретан и рањив је у поморским биткама. Најбоље функционише у формацији са подморницама и шкорпионима.

Џиновска лигња

Велика лигња коју су совјетски научници успели да хипнотишу и да је користе у војне сврхе. Служи за потапање бродова и подморница. Када се једном прилепи за брод не пушта га док га не потопи и немогуће ју је скинути са мете. Једина против-мера за лигњу су савезнички делфини.

Совјетске зграде[уреди | уреди извор]

Зид

Зид служи да спречи пешадију, шпијуне и псе да продру у базу. Немоћан је против тенкова.

Тесла реактор

Тесла реактор служи за производњу електричне енергије која је неопходна како би база функционисала.

Бараке

У баракама се тренирају и производе све совјетске пешадијске јединице као и пси.

Рафинерија руде

У овој згради се складишти и прерађује руда коју сакупљају минери. Поред командног центра и реактора за струју чини највиталнији део базе.

Радар

Радарска станица даје приказ мапе на мало екрану ради лакшег сналажења и откривања јединица у простору. Радар не може да открије подморнице и шпијуне. Када дође до проптерећења електричне мреже и мањка струје радар се гаси.

Ратна фабрика

У овој згради се производе сва совјетска возила као и Киров цепелини.

Бродоградилиште

Овде се граде и поправљају све совјетске морнаричке јединице и бродови. Може да издржи удар атомске бомбе.

Борбена лабораторија

Када се изгради омогућава развој и производњу специјалних и напреднијих јединица као што су Киров цепелин,Апокалипса тенк,...

Нуклеарни реактор

Производи огромну количину електричне енергије. Довољан је само један да покреће целу базу. У случају тешког оштећења може да експлодира и да нанесе штету у бази остављајућу радиоактивни отпад.

Сервисни депо

Овде се поправљају совјетска возила. Без њега није могућа производња MCV-а.

Тесла калем

Ово је одбрамбено оружје које емитује велику количину електричне енергије по јединицама које му се приближе. Тесла војници могу додатно да га појачавају.

ПА топ

ПА топ служи за борбу против ваздушних јединица и за одбрану од пројектила.

Сенчри топ

Тешки митраљез који је причврћен на постоље које се ротира за 360 степени. Ефикасан против пешадије, слаб против тенкова.

Психички сензор

Чита мисли непријатељских јединица и открива коју су мету одредили да нападну и којим се путем крећу. Добар је за откривање шпијуна.

Гвоздена завеса

Совјетско супер-оружје које ствара непробојни штит око групе јединица или зграда на извесно време.

Нуклеарни силос

Из овог силоса совјети лансирају на сваких 10 минута по један ИЦБМ наоружан атомском бојевом главом велике разорне моћи који може да разнесе читаву базу притом правећи велику радијацију.

Градилиште

Најбитнија зграда у игри. Без ње не могу да се граде остале зграде. Монтира се из камиона званог MCV и по потреби се може поново размонтирати и пренети на неко друго место.

Савезничке јединице[уреди | уреди извор]

ГИ

Савезнички војник, антипод руском цонсцрипт-у. Има могућност да се самоогради и тад постаје јачи. Скупљи је и спорије се гради од руског војника.

Пас

Исти као и код руса.

Ракетар

Војник са ракетним ранцем способан да лети. Ефикасан је против пешадије, а јако је рањив на ПВО.

Инжењер

Исти као и код руса.

Тања

Савезнички специјални агент. Може да плива, поставља бомбе под зграде, руши мостове, лако убија пешадију. Једино је немоћна против возила.

Шпијун

Краде паре из непријатељске базе, саботира радаре и електране. Може да краде и технологију. Када се камуфлира једино га препозбају пси и психички сензор.

Хроно-легионар

Војник-робот способан да се телепортује са места на место преко целе мапе. Наоружан је специјалном пушком која усисава мету и ставља је ван времена. Рањив је на све врсте јединица.

Гризли тенк

Основни савезнички тенк. Лако покретан, али и лако наоружан и оклопљен. Губи у дуелу са руским тенковима.

Призма тенк

Лаки тенк наоружан призма топом који сакупља и емитује велику количину светлосне енергије. Када се нађу у групи призма тенкови емитују сву светлост у једном снопу и тако постају јачи. Призма тенкови су јаки против зграда и пешадије, а слаби су против возила и не могу да униште мост.

Мираж тенк

Савезнички стелт тенк који се камуфлира у дрво када мирује, а открива се када отвара ватру. Најефикаснији је против пешадије. Прави велику пометњу међу непријатељским јединицама јер га није лако уништити.

I.Ф.V

ИФВ је лако самоходно противавионско оруђе наоружано ракетама. Може да дејствује и по циљевима на земљи. Када у њега убаците инжењера постаје инжењерско возило које поправља возила. Када убаците Тању или ГИ добија јако ефикасан митраљез. У зависност коју сте јединицу убацили њено оружје се монтира на куполи.

Цхрономинер

Хрономинер је савезнички сакупљач руде који се аутоматски телепортује назад до базе када сакупи злато. Јако је отпоран али није наоружан.

Харијер

Харијер је савезнички авион који вертикално слеће и полеће. Наоружан је једном ракетом. Добро фунционише у групи од по 4 авиона. Није претерано отпоран на ПВО.

Црни јастреб

Транспортни хеликоптер невидљив за непријатељски радар. Наоружан је једним митраљезом и може да превезе неколико војника. Добар је за десанте и тајне операције.

Амфибија

Иста као руска.

Носач авиона

Носи 3 мала авиона која имају велики домет и разорну моћ. Могу да стичу чинове као и остале јединице. Када један авион буде оборен други га одмах замењује. Носач се споро креће тако да је лака мета за подморнице које не може да открије.

Разарач

Наоружан топом и противподморничким авионом разарач је ефикасан против јединица у приобаљу и подморница мада у дуелу 1 на 1 подморница односи тесну победу.

Аегис цруисер

Ракетна крстарица наоружана ракетама земља-ваздух. Ефикасан против летећих циљева, али не може да гађа друге бродове и копнене јединице. Споро се креће.

Делфин

Овај припитомљени делфин је трениран да проналази непријатељске бродове и да их уништава јаком емисијом звучних таласа. Веома је брз и најефикаснији је против гиганстке сипе.

MCV

Сличан руском.

Савезничке зграде[уреди | уреди извор]

Електрична централа

Производи електричну струју.

Бараке

Овде се праве и обучавају савезнички војници(ГИ, Тања, ракетар, шпијун,...).

Градилиште

Слично руском. Без њега је немогуће градити нове зграде.

Зид

Визуелно се разликује од руског, али су намена и ефекат исти.

Призма торањ

Као и призма тенк призма торања сакупља светлост и емитује је према непријатељској јединици. Када се изгради више призма торњева на мањем простору они сједињавају сву своју енергију у један сноп.

Пиллбоx

Мали бункер у коме се налази митраљез. Ефикасан је против пешадијских јединица и немоћан је против тенкова. Има мали домет.

Патриот систем

Противваздушни ракетни систем. Добар против свих врста летећих објеката осим Киров цепелина за чије обарање је потребна већа количина ових система.

Ратна фабрика

Слична руској. Овде се производе сва савезничка возила и Блацк хаwк хеликоптери.

Рафинерија руде

Овде се сакупља руда као и код руса.

Борбена лабораторија

Када се изгради омогућава развој напреднијих јединица као што су: Тања, Призма тенк,...

Пречишћивач руде

Овде се пречишћава сакупљена руда која затим постаје врединија те кредит расте.

Хроносфера

Омогућава телепортацију мањег броја јединица са једног краја на други крај мапе на сваких неколико минута. Одлична је за инфилтрацију јединица у непријатељску базу као и за изненадне нападе.

Машина за контролу времена

Ствара олују која може да уништи скоро целу непријатељску базу.

Аеродром

Када се направи осим тога што са њега полећу по 4 Харијера добија се и радарска слика.

Сателит

Открива целу мапу на радару.

Гап генератор

Овај генератор омета непријатељски радар и тако скрива јединице и зграде на одеређеној површини.

Бродоградилиште Као и код руса овде се граде и поправљају бродови и остале поморске јединице.

Посебне јединице и зграде[уреди | уреди извор]

Русија-Тесла тенк

Тенк који на куполи уместо топа има 2 велика калема која емитују електричну енергију велике снаге и домета. Најефикаснији је против пешадијских јединица.

Либија-Демолитион труцк

Камион за самоуилачке нападе наоружан мањом атомском бомбом. Ефикасан против свих јединица осим ваздушних. Има слаб оклоп тако да може да експлодира ако буде нападнут и пре него што допре до главне мете.

Ирак-Десолатор

Војник наоружан специјалном пушком која емитује радијацију. Када је пободе у земљу може да контаминира велико подручје.

Куба-Терориста

Самоубица наоружан ранцем са експлозивом. Одличан за мање диверзије и за стварање хаоса.

V.Бритањиа-Снајпериста

Наоружан снајпером великог домета снајпериста је одличан против пешадијских јединица. Немоћан је против возила.

САД-Падобранци

Американци имају могућност да чим направе аеродром пошаљу одред падобранаца који се састоји ГИ војника било где на мапи.

Француска-Велики топ

Топ великог калибра и домета монтиран на обртно постоље које се ротира за 360 степени. Ефикасан против свих копнених јединица.

Ј.Кореја-Црни орао

Авион који вертикално слеће и полеће као Харијер с тим што има јаче пројектиле.

Немачка-Разарач тенкова

Самоходно противтенковско оруђе великог калибра и разорне моћи. Ефикасан једино против возила.

Тактике и стратегије[уреди | уреди извор]

Совјетска тактика[уреди | уреди извор]

Совјетска тактика се највише ослања на примену сирове силе. Пошто совјетски тенкови и јединице имају јачи оклоп и већу издржљивост на самом почетку игре стичу предност у односу на Савезнике. Играчи користе ову предност тако што одмах крећу у јуриш у почетном стадијуму игре нарочито ако се игра у мултиплаyер-у. Руски војници се брже граде од савезничких тако да се у веома кратком року и за мале паре може створити озбиљна и јака формација. Пешадију треба користити у садејству са тенковима због евентуалне појаве непријатељских пешадинаца који могу да одвуку пажњу главној ударној тенковској групи. Са већим бројем војника и 4-5 тенкова играч може на малој мапи да добије противника за мање од 4 минута ако добро организује напад.

У каснијим стадијумима игре играчи обично користе Апокалипса тенкове који представљају најјачу копнену јединицу у игри. Ови тенкови одолевају свим осталим оклопним јединицама као и ваздушним претњама јер су наоружани ракетама земља-ваздух. Највећу претњу за њих представљају Террор дроне роботи који ускачу у тенк и разбијају га изнутра. Формација од 15 до 20 апокалипси може да збрише читаву базу тако да се препоручује играчима да спрече противника, ако је у могућности, да их направи.

Поред ових тенкова играчи радо користе и Киров цепелине. Кирови представљају једну од највећих опасности поред атомске бомбе за непријатеља јер их је тешко оборити и добро су наоружани. Кирову су потребне у просеку 2 бомбе да сруши сваку зграду осим командног центра. Да би их оборио играч мора да прави јаку противваздушну одбрану, што на копну, што на мору. Највећа слабост кирова је њихова слаба покретљивост тако да играч треба да води рачуна да их не завлачи претерано у непријатељску позадину јер тешко може да их извади одатле.

Ратовање на мору је најмање заступљено у игри јер се партије брзо завршавају тако да играч нема времена да размишља о оваквом вођењу рата мада поморске снаге могу да пресуде на мапама где има воде. Најбољи начин да се добије рат на мору јесте да се користе све водене јединице. У почетку подморнице могу да обезбеде превласт на мору јер су јаче од савезничких разрача. Ако се користе у садејству са патролним чамцима постају готово неуништиве јер патролни чамац СЕА СЦОРПИОН обара противподморничке авионе који полећу са разарача. Након што обезбеди почетну доминацију на мору играч треба да почне да користи ракетне крстарице Дреадноугхт са којима дејствује по противничкој бази ако је у домету. Подморнице и чамци треба да штите крстарице од могућих напада разарача и носача авиона. Играч такође може да користи џиновске лигње јер оне представљају најефикасније оружје против бродова. На овакав начин играч може да уништи готово целу непријатељску војску уз минимално коришћење копнених јединица.

Да би направио све ове јединице играч мора прво да направи базу. Величина и изглед базе зависи од играчеве процене колико партија може да траје. Ако цени да ће се партија брзо завршити у његову корист и да је непријатељ неискусан и слабо организован играч треба да направи што већи број одговарајућих јединица за што краће време и да не троши паре и време на одбрану своје базе од непријатеља јер иде на све или ништа. У другом случају ако је несигуран треба да пређе у дефанзиван положај и да развија одбармбене системе. Препоручује се изградња добре ПВО у случају напада авиона који могу да униште једну зграду у једном нападу или у случају напада Киров цепелина када одбрана мора да буде изузетна. ПВО треба да буде јака и због ракетних напада јер сваки балистички пројектил осим атомског може бити оборен. База треба да поседује и псе због могуће инфилтрације шпијуна као и ради лакшег елиминисања већег броја пешадијских јединица како би се остале јаче јединице оријентисале на оклопне јединице. Одбрана мора да садржи и тесла калеме који су ефикасни против свих копнених јединица. Зграде треба постављати на већем међусобном растојању због евентуалног дејства супероружја која имају велику разорну моћ на одређеном простору.

Употреба супероружја је такође битна јер је она један од најпресуднијих фактора у игри. Руси најчешће користе гвоздену завесу у комбинацији са апокалипса тенковима јер тако тенкови постају нерањиви за исвезно време и могу комотно да растуре пола непријатељске базе, а да не буду оштећени чиме је победа загарнтована. Атомска бомба се користи за дејство у непријатељској позадини по грађевинама, најчешће по електричним централама и ратним фабрикама. Овакав удар претходи јуришу копнених јединица јер је за то време непријатељска база контаминирана и без струје као и могућности да праве нова возила и пешадијске јединице све док радијација не ишчезне и док се не направи нова ратна фабрика.

У непријатељским редовима треба направити хаос и дезорганизацију. За то је наподобнији Јури, који хипнотише јединице и тако их окреће против непријатеља, а исто тако испушта и омамљујући гас који убија војнике.

Савезничка тактика[уреди | уреди извор]

Пошто имају слабије и мање издржљиве јединице Савезници се труде да избегавају фронтални сукоб са Совјетима и труде се да што више ратују на суптилнији начин. Због тога Савезници ретко кад иду на русх као совјети.

У раном стадијуму игре играч треба да се стави у дефанзивни положај и да почне да гради базу, а нарочито одбрану. Играч треба да се сконцентрише на сакупљање новца који ће му бити најбитнији фактор за преживљавање. Базу треба да гради као и по совјетском принципу притом да појача одбрану ако су му непријатељи совјети.

Након што изгради базу и што преживи неколико почетних удара играч треба да почне да прави план за контраофанзиву. У томе ће му највише помоћи шпијун који може да краде паре, саботира радаре, струју и супреоружја као и да краде технологију. Шпијун се користи најчешће у комбинацији са призма тенковима уз подршку авиона. Када шпијун уђе у базу и угаси струју призме треба да униште што је више зграда могуће. Призме су јако делотворне против пешадије и зграда, али су неотпорне на тенкове тако да треба увек имати спремну неку тенковску формацију за одбрану призми.

Играчу је на располагању и Тања која се користи за диверзију као и шпијун. Пошто може да плива најбоље ју је убацити у базу са мора јер играчи ту праве најслабију одбрану, а у већини случајева готово никакву. Тања са лакоћом убија пешадијске јединице и руши зграде, али је немоћна против свих врста возила.

Савезници од својих супероружја најчешће користе своју Хроносферу у комбинацији са призма тенковима. Играчи обично телепортују призме у непријатељску базу за време неког мањег конфликта испред базе који одвлачи пажњу играча од призми које несметано растурају зграде.

Поједини играчи се највише ослањају на авионе. На самом старту се труде да направе што више аеродрома и авиона и затим покушавају да са својом ескадрилом униште непријатељски командни центар. Ово и није тако лоша замисао само ако се спроведе у дело у почетном стадијуму игре када непријатељ нема довољно јединица и довољно јаку ПВО да би могао да узврати удар који би за играча могао да буде фаталан јер је све паре дао на авионе и нема никакву одбрану.

Од поморских јединица Савезници најчешће користе носаче авиона и разараче у садејству. Док носачи дејствују по непријатељској бази разарачи их штите од могућих напада подморница. Ипак када се појаве лигње неопходно је поседовати делфине јер они представљају најбољу заштиту од ове врсте опасности. Ракетне крстарице аегис цруисер се користе за одбрану базе од непријатељских ваздушних јединица мада могу да се користе и у садејству са носачима и разарачима, али праве проблем јер су слабо покретљиве.

Спољашње везе[уреди | уреди извор]