Grand Theft Auto V

Iz Vikipedije, slobodne enciklopedije
Idi na navigaciju Idi na pretragu
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V box art.jpg
Grand Theft Auto V
Developer(i)Rokstar nort
Izdavač(i)Rokstar gejms
Distributer(i)Take-Two Interactive
Endžin(i)RAGE[1]
Euforija[2]
PlatformePlejstejšn 3, iksboks 360, PC,Xbox One, PlayStation 4 [3][4]
Izlazak17. septembar 2013, Jesen 2014 (PlayStation 4, Xbox One)[3][5]
Žanr(ovi)Otvoren svet,[6] akciona avantura, pucačina iz trećeg lica
ModifikacijeZa jednog igrača, za više igrača
Dizajner(i)Den Hauser
Medijum(i)Optički disk
PrethodnikGrand Theft Auto IV

Grand Theft Auto V, skraćeno GTA V je akciono-avanturistička video-igra smeštena u otvoreni svet, koju je razvio razvojni tim Rokstar norta, u Velikoj Britaniji,[7] a izdavač je Rokstar gejms.[6] Igra će, po prvi put od Grand Theft Auto IV (2008), imati „veliki“ naslov, kojim će započeti peta „era“[a] video-igre, takođe će biti i nastavak fikcionog univerzuma koji je bio predstavljen kroz tu igru.[8] 15. igra ukupno u franšizi, biće smeštena u izmišljeni grad Los Santos, u državi San Andreas, i njegovom okruženju, baziranim na savremenom Los Anđelesu i Južnoj Kaliforniji. Los Santos je bio jedan od tri grada u igri Grand Theft Auto: San Andreas, iz treće ere serijala, objavljen 2004.[9][10]

Prema Rokstaru, Grand Theft Auto V će biti njihova najveća simulacija u otvorenom svetu do sada.[11] Kao što se vidi po dizajnu broja V na logotipu igre,[4] igra će biti koncetrisana na „želju za novcem“ i „svemoći novca“.[12]

Kao igra visokih očekivanja,[13][14] Grand Theft Auto V zvanično je objavljena 25. oktobra 2011.[15] Prvi reklamni video koji se pojavio za Grand Theft Auto V, objavljen je 2. novembra 2011.[16][17][18] Prva demo verzija igre otkrivena je za štampu 11. oktobra 2012.[19] Drugi zvanični video za GTA V objavljen je 5. novembra 2012,[20] a otpušten 14. novembra 2012.[21][22][23]

GTA V je naznačen za objavljivanje za drugi kvartal 2013 za plejstejšn 3 i iks-boks 360.[24] Izdanje za PC je najavljeno za 14. april 2015 godine.[25]

Igra[uredi]

Grand Theft Auto 5 je akciona avanturistička igra odigrana iz perspektive prvog ili trećeg lica. Igrači kompletiraju misije - linearne scenarije sa postavljenim ciljevima i tako napreduju kroz priču. Osim misija, igrači se mogu slobodno kretati.

Igrači koriste male napade, vatreno oružje i eksploziv za borbu protiv neprijatelja, i mogu trčati, skakati, plivati ili koristiti vozila za navigaciju. Da bi se prilagodio veličini mape, igrač uvodi tipove vozila odsutne u svom prethodniku Grand Theft Auto 5, kao što je avion sa fiksnim krilom. Ako igrači imaju oštećenje, njihov merač zdravlja će postepeno opadati do polovine. Igrači se odlažu u bolnice kada se njihovo zdravlje smanji. Ako igrači počine zločine, agencije za sprovođenje zakona mogu reagovati. Zvezde prikazane na metru pokazuju trenutni željeni nivo (na primer, na maksimalnom nivou od pet zvezdica, policijski helikopteri i svi timovi počinju da vas jure). Policajci će potražiti igrače koji napuste traženu okolinu. Merač ulazi u režim hladnog spuštanja i eventualno se povlači.

Režim od jednog igrača omogućava igračima da kontrolišu tri karaktera: Majkla De Santa, Trevora Filipsa i Franklina Klintona to su kriminalci čije priče se međusobno povezuju dok završavaju misije. Neke misije su završene samo jednim karakterom, a druge imaju dve ili tri osobe. Izvan misije, igrači mogu da pređu između karaktera po volji pomoću usmerenog kompasa. Igra može automatski premeštati znakove tokom misija da bi se postigli određeni ciljevi. Kompas karaktera će svetleti crvenom bojom ako je u opasnosti i ako mu treba pomoć, a bela ako ima stratešku prednost. I ako igrači završavaju misije kao bilo koji od tri protagonista, teže misije zahtevaju pomoć od saučesnika kontrolisanih od strane CIA sa jedinstvenim skupovima veština poput računarskog hakovanja. Neki donose više strategija, u zadatoj misiji, igrači mogu ili bezobzirno potčiniti civile sa agencijom za onesposobljavanje ili očigledno oštetiti mesto uz pomoć oružja.

Svaki lik ima ukupno osam veština koji predstavljaju svoje sposobnosti u određenim oblastima kao što su pucanje i vožnja. Iako se veštine poboljšavaju kroz igru, svaki lik poseduje veštinu sa ekspertizom. Osma „specijalna“ veština određuje efikasnost u izvođenju sposobnosti koja je jedinstvena za svaki odgovarajući karakter. Majkl ulazi u borbu, Frenklin usporava vreme dok vozi, a Trevor dvostruko više štete nanosi neprijatelju uzimajući mu pola života.

Iako je besplatan roming u svetu igre, igrači se mogu uključiti u specifične aktivnosti vezane za kontekst, kao što je podvodno ronjenje ili skakanje uz pomoć padobrana. Svaki lik ima pametni telefon za kontaktiranje prijatelja, pokretanje aktivnosti i pristup internetu u igri. Internet omogućava igračima da trguju akcijama preko berze. Igrači mogu kupiti nekretnine kao što su garaže i preduzeća, nadograditi oružje i vozila u arsenal svakog karaktera i prilagođavati njihov izgled kupovinom odeće, šišanja i tetoviranja.[26]

Zaplet[uredi]

Majkl Tovnlej, Trevor Filips i Bred Snajder učestvuju u pljačkanju u Luzendorfu. Devet godina kasnije, Majkl živi pod zaštitom svedoka sa svojom porodicom u Los Santosu. U gradu, Gangbanger Frenklin Klinton radi za korumpiranog prodavca automobila, u Jermeniji i upoznaje Majkla pokušavajući da lažno vrati automobil svog sina, i oni kasnije postaju prijatelji. Kada Majkl pronađe svoju suprugu Amandu kako spava sa svojim teniskim trenerom, on i Frenklin gađaju trenera do dvorca. Vlasnik se ispostavlja da je devojka Martina Madrazoa, meksičkog lorda droge koja zahteva kompenzaciju da izbegne dalje nasilje. Majkl se vraća u zločin da bi dobio novac, i opisuje Frenklina kao saučesnika. Uz pomoć Majklovog starog prijatelja Lestera (hakera), oni obijaju prodavnicu nakita da bi vratili dug. Trevor, koji sada živi u parku prikolica na periferiji Los Santosa veruje da je Majkl ubijen u svojoj neuspešnoj pljački.

Lični život protagonista počinje da izmiče kontroli. Majklovo neredno ponašanje podstiče njegovu porodicu da ga napusti, a kada postane filmski producent u filmskom studiju Ričard Mažestik, on dolazi u sukob sa Devinom Vestonom, koji obećava osvetu nakon njegovih pokušaja da se zaustavi nakon studija, Devin i njegov advokat umiru u nesreći. Frenklin spasava svog prijatelja Lamara Dejvisa od gangstera i bivšeg prijatelja Harolda, koji više puta pokušava da ubije Lamara da se dokaže svojoj novoj braći.

Agenti Federalnog zavoda za istrage (FIB) Dejv Norton i Stiv, kontaktiraju Majkla i zahtevaju da izvrši niz operacija za potkopavanje jedne suparničke agencije (CIA). Pod Stivovim uticajem i pomoću Lesterovih napada na oklopni konvoj koji nosi sredstva namenjen (CIA), ukrade eksperimentalno hemijsko oružje iz laboratorije. Pošto se Stiv nalazi pod sve većim nadzorom, on natera Majkla i Frenklina da izbrišu sve dokaze koji se koriste protiv njega sa FIB servera. Majkl je iskoristio priliku da obriše podatke o sopstvenim aktivnostima, uništavajući Stivovu polugu nad njim. Majkl, Trevor, Frenklin i Lester počinju da planiraju svoj najsmeliji podvig, da pobegnu sa rezervom zlata Unije depozitara.

Majkl se pomirio sa porodicom. Međutim, Trevor otkriva da Bred nije bio zatvoren, ali je ubijen za vreme pljačke i sahranjen u grobu označenom sa Majkl. Trevorovo osećanje izdaje uzrokuje trenje u grupi i preti da ugrozi njihove planove Unije depozitara. Kada su Majkl i Dejv izdali Stiva, Trevor je osećao da je on jedini koji ima pravo da ubije Majkla. Uprkos tome što ne oprašta Majklu, Trevor se slaže da opljačka sedište Unije depozitara.

Pljačka je uspešno završena, ali se onda Frenklin odvojio od Stiva i Dejva, koji tvrde da je Trevor odgovoran. Frenklin ima tri izbora: ubiti Trevora, ubiti Majkla, ili pokušati spasiti obojicu u samoubilačkoj misiji. Da li je Frenklin odlučio da ubije Majkla ili Trevora, tu prestaje kontakt sa čovekom koji štedi i vraća se svom starom životu. Majkl i Trevor se pomiruju, prestaju da rade zajedno, ali ostaju prijatelji.

Razvoj[uredi]

Rokstar sever počeo je da razvija Grand Theft Auto 5, 2009. godine. Razvoj je vodio tim od preko 1.000 ljudi, uključujući glavni tim Rokstar sever i osoblje iz matičnih kompanija Rokstar igre studija širom sveta. Softver rukovodi dodatnim zadacima animacije. Nakon što su se upoznali sa hardverom Plejstejšn 3 i Iksboks 360, Rokstar je otkrio da su mogli da potisnu grafičke mogućnosti konzola dalje nego u prethodnim igrama. Procene analitičara stavljaju kombinovani razvojni i marketinški budžet igre na više od 170 miliona funti (265 miliona dolara), što će ga učiniti najskupljom igrom ikada napravljenom u to vreme.

Otvoreni svet je u Južnoj Kaliforniji i Los Anđelesu, a njegov dizajn i učešće u igri predstavljaju veliki deo ranog rada igre. Ključni članovi tima za proizvodnju svetskih igara započeli su istraživanja na terenu u celom regionu i dokumentovali svoje istraživanje fotografskim i video snimcima. Tim za projekciju Gugl mapa iz Los Anđelesa pomogao je u projektovanju putnih mreža Los Santosa. Da bi razmišljali i reprodukovali demografski raspon Los Anđelesa, programeri su proučavali podatke o popisu i gledali dokumentarac o gradu.

Osnovni cilj dizajna od samog početka bio je inoviranje na strukturi jezgra serije davanjem igračima kontrolu nad tri glavna protagonista umesto jednog. Nakon što je 2009. godine razvio dve epizode ​​ekspanzije Grand Theft Auto 5 sa novim protagonistima, tim je želeo da bazira Grand Theft Auto 5 oko tri istovremeno kontrolisana protagonista. Tim je smatrao da je duhovni naslednik mnogih njihovih prethodnih igara i dizajnirao ga da poboljša svoju mehaniku u igri. Oni su pokušavali da unaprede akcionu igru rafiniranjem mehanizama snimanja i pokrivanjem sistema, i obradili mehaniku kako bi ispravili teške kontrole vozila Grand Theft Auto V.

Nakon procesa audicije, Fonteno i Stiv su izabrani da portretiraju Majkla, Franklina i Trevora. Njihove performanse uglavnom su snimljene tehnologijom za snimanje kretanja, ali je dijalog za scene sa likovima sa sedištem u vozilima zabeležen u studijima. Igra je prva u seriji koja sadrži originalni rezultat, koji je sastavio tim proizvođača koji su sarađivali jedni sa drugima tokom nekoliko godina. Takođe se koristi licencirana muzika. Tim je licencirao više od 241 numere koje se dele između petnaest radio stanica, sa dodatne dve radio stanice koje obezbeđuju radio za razgovor. Neke od numera su napisane posebno za igru, kao što je originalni rad repera i producenta Lotusa sastavljenog za FM radio stanicu na kojoj je on domaćin.

Igra je prvi put objavljena od Rokstar igre 25. oktobra 2011. Nedelju dana kasnije su izašli sa zvaničnim saopštenjem za javnost kojim se potvrđuje njegova postavka. Novinari su primetili da je ova izjava zapalila široko rasprostranjeno očekivanje u industriji igara koje su doprinele kulturnom značaju serije. Da bi podstakli prodaju pre početka prodaje Rokstar je sarađivao sa nekoliko maloprodajnih objekata kako bi napravio specijalno izdanje sa dodatnim karakteristikama u igri. Oni su vodili strategiju marketinga sa veb sajtom sa izmišljenog verskog kulta, „Epsilon Program“, koji je korisnicima pružio šansu da se u igri igraju kao članovi kulta. Ponovo je objavljena igra za Mikrosoft Vindovs, Plejstejšn 4 i Iksboks jedan 2014. godine. Ova poboljšana verzija karakteriše povećano rastojanje, detaljnije teksture, veći promet, nadograđeni vremenski efekti i novi divlji život. Uključuje novu mogućnost gledanja na prvu osobu, koja je zahtevala od razvojnog tima da remontuje sistem animacije kako bi primenio igru prvog lica. Verzije Plejstejšn 4 i Iksboks jedan su objavljene 18. novembra 2014. Verzija za PC, koja je prvobitno bila zakazana za simultano izdavanje sa verzijama konzole, odložena je do 14. aprila 2015. Prema Rokstaru, zahtevalo se dodatno vreme za razvoj „polisa“. PC verzija je sposobna za 60 frejmova u sekundi igranja na 4K rezoluciji, a Rokstar urednik omogućava igračima da snimaju i uređuju video igrice. Direktor dizajna Irman, najavio je u oktobru 2017. godine da igra neće dobiti sadržaj sa jednim plejerom, uprkos originalnom planu Rokstara za objavljivanje 2014, navodeći kontinuirani rast Grand Theft Auto uživo.[27]

Prijem[uredi]

Početno izdanje[uredi]

Grand Theft Auto 5 je oslobođen kritičkog priznanja. Metakritik, koji dodeljuje normalizovanu ocenu u opsegu od 0 do 100, izračunava prosečan rezultat od 97 do 100 na osnovu 50 komentara za Plejstejšn 3 verziju i 58 pregleda za Iksboks 360 verziju. Igra je peta po najvišoj oceni „Metakritika“. Recenzentima se svidela formula sa više glavnih karaktera, dizajn pljačke, misije i prezentacija, ali neki se nisu složili sa kvalitetom priče i likova. Mekdonald je nazvao je Grand Theft Auto 5 "jednom od najboljih video igara ikada napravljenih". Edž je napisao da je to „izuzetno dostignuće“ u dizajnu otvorenog sveta i pripovedanju priča, dok ju je Tom Higins proglasio „ogromnim podvigom tehničkog inženjerstva“. Postala je tek druga zapadnjačka razvijena igra koja je nagrađena savršenim rezultatom iz japanskog video magazina „Famitsu“.

Džef Gerstman smatrao je pljačke misijama koje odstupaju od tipične strukture misije. Bramvel ih je uporedio sa „blokbaster setovima“. Džostik je osećao kreativnost i metodički pristup. Kris je uporedio brzo premeštanje karaktera tokom „pljačke“ sa „uređivanje filmova, dok je igrač služio kao urednik, koji brzo prelazi na najinteresantniju perspektivu za svaki trenutak.“ računarske i video igre. Endi Keli je osećao da je dizajn celokupne misije bio raznovrsniji u odnosu na sve svoje predhodnike.[28]

Bramvel je smatrao da je sistem rasvete najveći napredak u igri. Oficijalni „Iksboks magazin“, je smatrao da je ova igra „verovatno najveće tehničko dostignuće Iksboksa 360 i iznenađen je što otvoreni svet može da se postavi na konzolu.“ Recenzenti su pohvalili dizajn otvorenog sveta, a neki su dodatno pohvalili igru za usmeravanje geografije Los Anđelesa u dobro dizajnirani gradski prostor. Plejstejšn magazini je napravio dobro poređenje između Los Santosa i otvorenog grada „Grand Theft Auto 5“. Reparez je osećao da je Los Santos nadmašio „sivi i krhki“ otvoren grad. Recenzenti su pohvalili svetsku satiru savremene američke kulture.

Džim Sterling je dizajn zvuka nazvao „besprekornim“ i pohvalio performanse glumaca, originalnu muziku i licencnu za upotrebu muzike. Pohvalili su muzičku selekciju i osetili da je prvobitni rezultat povećao dramatične tenzije tokom misija. Edž je rekao da je licencirana muzika poboljšala „već izuzetan osećaj za prostor“ i da je izvorni rezultat poboljšao atmosferu igranja.

Mnogi recenzenti smatraju da su vozila na kopnu odgovornija i lakša za kontrolu nego u prethodnim igrama. Informer je objasnio da „automobili imaju svoj pravi osećaj težine, i da zadržavaju agilnost neophodnu za navigaciju kroz saobraćaj pri velikim brzinama“. Pored rukovanja vozilima, većina recenzenata je primetila da su mehaničari za snimanje bili jači nego što su bili u prethodnim igrama, ali je Sterling smatrao da je, uprkos poboljšanjima, cilj bio „nepouzdana i pokrivna mehanika“. Neki recenzenti osećali su da je igra rešila kontinuirani problem dodavanjem kontrolnih punktova srednje misije.

Neki su osetili da naracija nije tako dobro napisana kao prethodne Rokstar igre i citirala prednosti Grand Theft Auto 5 i Red Ded Redempšn. Matos je objasnio nepostojanje protagonista za njega i pronašao ambivalentnost između Majkla i Trevora jer njihov konflikt je prerastao u „naizgled beskrajan ciklus“.[29]

GTA 5

Stvarnost[uredi]

Ponovno izdavanje Grand Theft Auto 5, na sličan način, dobilo je kritičko priznanje. Metakritik je izračunao prosečan rezultat od 97 od 100 na osnovu 66 komentara za Plejstejšn 4 verziju i 14 komentara za verziju Iksboks jedan i 96 od 100 na osnovu 48 komentara za PC verziju. Mark Valton je otkrio da je igranje u prvom licu povećalo uticaj nasilja u Grand Theft Auto 5, što ga je učinilo više od onoga što se odražavalo na moral i motivaciju karaktera. Stelton je otkrio da je igra više impresivna u prvom licu, stvarajući „iznenađujuće drugačije iskustvo“. Video igra je pohvalila „finije detalje“ u animacijama prvog lica, kao što je naginjanje fotoaparata kada igrači zauzimaju uglove na motoru ili navigacijske instrumente u avionskim kabinama.

Valton je mislio da su poboljšanja grafike učinila otvoreni svet „još spektakularnijim“. Od pogleda na prvu osobu, on je rekao da „na tlu nivo sve više izgleda impozantnije“ zbog poboljšane grafike. Stelton je favorizovao grafiku za Plejstejšn 4 verziju preko Iksboksa jedan, ali su mislili da su obe konzole dobro napravile igru i zadržale uglavnom dosledne stope frejma. On je pohvalio povećanu brzinu kadrova i grafičke opcije koje su ponuđene u verziji računara. Video igru je video u brzini kadrova, čija verzija konzole je tako konzistentna da je bila „jedva uverljiva“, iako je Valton citirao povremene propuste kadrova. Stelton je cenio prilagodljivu kontrolu PC verzije, i Braun je smatrao da je konstantno prebacivanje između miša i tastature neophodno za „najbolje iskustvo“.[30]

Pohvala[uredi]

Igra se pojavila na nekoliko godišnjih lista najboljih igara u 2013. godini, pri čemu je dobila nagrade od nezavisnog novinara Toma. Različiti elementi u igri su priznati nagradama. Dvoje likova, Trevor i Lamar, dobili su brojne nominacije za najbolji karakter, muzika je takođe dobila nagrade. Igra je dobila i brojne druge nagrade.

Prodaja[uredi]

U roku od 24 časa od puštanja u rad, Grand Theft Auto 5 je ostvario više od 800 miliona američkih dolara u svetskim prihodima, što predstavlja približno 11,21 miliona prodatih primeraka. Brojevi su skoro udvostručili očekivanja analitičara za naslov. Tri dana nakon izdavanja, igra je premašila milijardu dolara u prodaji, što ga čini najbržim i najprodavanijim zabavnim proizvodom u istoriji. Šest nedelja nakon objavljivanja, Rokstar je isporučio skoro 29 miliona kopija igre maloprodajnim kompanijama. Dana 7. oktobra 2013. igra je postala najprodavanije digitalno izdanje na Plejstejšn 3. Prekršila je sedam Ginisovih rekorda 8. oktobra, najprodavaniju video igru u roku od 24 sata, najprodavaniju akcijsku igru u 24 časa, najveću zaradu za video igrice u roku od 24 sata, najbržu video igru koja vredi do bruto milijardu dolara, najveći prihod ostvaren zabavnim proizvodom u roku od 24 sata... Digitalna verzija je objavljena 18. oktobra za Iksboks 360, koja je do maja 2014 ostvarila preko 1,98 milijardi dolara prihoda. Od avgusta 2014. godine igra je prodala više od 34 miliona jedinica prodavncima za Plejstejšn 3 i Iksboks 360. Do decembra 2014. igra je isporučila 45 miliona primeraka, uključujući 10 miliona primeraka obnovljene verzije. Od februara 2018, igra je isporučila preko 90 miliona primeraka širom sveta na svim platformama, i generisala preko 6 milijardi američkih dolara do aprila 2018. godine, što ga čini najprofitabilnijim zabavnim proizvodom svih vremena.[31]

GTA 5  na vezi[uredi]

Do 30 igrača može slobodno da šeta preko sveta igre i ulazi u lobije da završe poslove (konkurentni i kooperativni modeli zasnovani na pričama). Sadržaj kreatora omogućava igračima da kreiraju sopstvene parametre za prilagođene poslove, kao što su trkačke tačke i oružje. Igrači mogu da budu zajedno u organizovanim timovima igrača koji se zovu posade da zajedno završe posao. Igrači mogu stvoriti svoje posade i pridružiće se do pet ukupno. Posade osvajaju mečeve kako bi zaradile poene i popele na lestvice u mreži.

Grand Theft Auto uživo pokrenuta je 1. oktobra 2013. godine, dve nedelje nakon objavljivanja Grand Theft Auto 5. Mnogi igrači su prijavili probleme u vezom sa zamrzavanjem ekrana tokom igre. Rokstar je 5. oktobra objavio tehničku verziju u pokušaju da reši probleme, ali su problemi nastavili drugu nedelju nakon lansiranja, pošto su neki igrači prijavili svoj napredak u karakteru. Još jedan tehnički zakrpa je objavljena 10. oktobra u borbi protiv problema, a Rokstar je ponudio GTA 500,000$ stimulus na račun svih igrača. Zbog široko rasprostranjenih tehničkih problema prisutnih prilikom lansiranja, mnogi recenzenti su želeli da saznaju svoje Grand Teft Auto iskustvo, ali generalno prepoznaje svoje istraživanje i dinamički sadržaj otvorenog tipa kao jačinu.

Neke ispravke dodaju nove režime i funkcije igara, i druge sadržaje, kao što je „Specijalno“ ažuriranje dana nezavisnosti koji je 1. jula 2014. dodao sadržaj sa patriotskim temama. Ažurirano pljačkanje, objavljeno je 10. marta 2015. godine i pretrpelo je neke početne tehničke poteškoće zbog povećanog opterećenja korisnika. Ubrzo nakon objavljivanja PC igre, neki igrači su prijavili da su zabranjeni od Grand Theft Auto za korišćenje vidnog polja i kozmetičkih modova u jednom igraču. Rokstar je na svom zvaničnom blogu izjavio da nikom nije zabranjeno korišćenje modova sa jednim igračima, ali da su nedavna ažuriranja za PC verziju imala „nenamerni efekat“ čineći takve modove neizvesnim. Naveli su da su modovi neovlašćeni i da mogu izazvati nepredviđene tehničke probleme i nestabilnosti.[32]

Kontroverze[uredi]

GTA logo igrice

Igra je izazvala nekoliko kontroverzi vezanih za njeno nasilje i prikaz žena. Misija koja zahteva od igrača da koriste opremu za mučenje u poligonima ispitanika koji su polagali ispite. Misija je takođe dobila kritike od političara i grupa za dobrobit mučenja. Igra je postala predmet široko rasprostranjene debate na internetu o njenom prikazu žena, naročito nakon revolucije protiv novinarke Karolin Petit kada je tvrdila da je igra bila mizoginistička u njenom pogledu. Posle Petitove veb prezentacije koja je dobila više od 20.000 uglavnom negativnih komentara, mnogi novinari su izneli svoje mišljenje. Televizijska ličnost Karen Gravano i glumica Lohan podneli su tužbe protiv Rokstara, ali njihove tužbe su kasnije odbačene.[33]

Nasleđe[uredi]

Kritičari su se složili da je Grand Theft Auto 5 bio među najboljima u sedmoj generaciji igara i u odličnom stanju pre pojave osme generacije. Simon Miler je to smatrao „konačnim lansiranjem za ovaj ciklus konzole“, koji bi „bacao dugu senku na sledeću“. Tri dana nakon puštanja, igra je na drugom mestu. Urednik Rajan je smatrao da su otvoreni svetovi i detalji uspeli u većini drugih Iksboks 360 igara. On je nazvao igru „trijumfom za igrače i samog medija, i zaslužuje njegov beskrajni uspeh“. Naveli su svoju poboljšanu tehniku pucanja i vožnje u odnosu na svoje predhodnike, i smatrali su da dizajn višestrukih protagonista predstavlja „dobrodošlicu promeni tempa“, koja bi mogla postati osma generacija igre.

Urednik Rob Kroslej je rekao da je Rokstar prvi put stvorio „potpuno lep“ otvoreni svet. U maju, je osvojio „Top 100 igara generacije“ i nazvao ga „ogromnim, hrabrim i divno ambicioznim mostom prema osmoj generaciji konzole igara“. Sledećeg meseca treći je na listi „Igara generacije: vaš top 100“, koji su glasali čitaoci sajta. U avgustu, je treći na listi „Top 10“. Oni su upoređivali kvalitet igre sa onim u odnosu na svoje predhodnike, i smatraju da je postavljanje svog ansamblovskog karaktera, različitih misija zamenilo plasman Grand Theft Auto 5 na spisku. Pisali su o apsurdnoj drami i prostranosti otvorenog sveta i nisu „žalili ni jednu sekundu“. U novembru, Edž ga je nazvao petom najboljom igricom svoje generacije. Publikacija ga je 2015. godine ocenila kao drugu najveću video igricu svih vremena. Igra je visoko rangirana na nekoliko najboljih lista igara koje određuje javnost; ona je smeštena na Empireovoj listi „100 najvećih video igara svih vremena“, a peti na listi „Top 100 igara“.

Napomene[uredi]

  1. ^ Igre iz Grand Theft Auto V serijala mogu da se podele na „ere“, u kojima one dele isti finkcionalni univerzum i sadrže međusobno povezane priče i karaktere.

Reference[uredi]

  1. ^ „Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends”. Rockstar Games. 11. 10. 2012. Pristupljeno 11. 10. 2012. »Max Payne 3 does use RAGE, and we're also using it for GTAV.« 
  2. ^ „Grand Theft Auto V Reader Q&A”. Game Informer. 16. 11. 2012. Pristupljeno 18. 11. 2012. »GTA V uses the same Natural Motion Euphoria animation engine that powered GTA IV, Red Dead Redemption, and Max Payne 3.« 
  3. 3,0 3,1 „Grand Theft Auto V is Coming 2013”. Rockstar Games. Pristupljeno 30. 10. 2012. 
  4. 4,0 4,1 Dolapčev, Nikola (2011). Na priče iz Los Santosa moraćemo još dugo da čekamo. Color Press Group. str. 4—5. ISSN 1451-9925. 
  5. ^ "GTA 5 Release date for PS4, Xbox One and PC revealed". Rockstar Games., Pristupljeno 3. 12. 2014.
  6. 6,0 6,1 „GRAND THEFT AUTO V Official Announcement”. Rockstar Games. 3. 11. 2011. Pristupljeno 19. 11. 2011. 
  7. ^ „Profile: Scotland's Rockstar North”. Develop. 28. 8. 2009. Arhivirano iz originala na datum 3. 9. 2012. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  8. ^ Rockstar. „Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters)”. »Rockstar: The “universes” are the worlds interpreted at different definitions, 2d, 3d and high definition, so we felt brands and radio / back ground characters would exist in both, but 3 dimensional characters would not.« 
  9. ^ „Grand Theft Auto V Rolls Back to San Andreas”. Rockstar Games. 2. 11. 2011. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  10. ^ „The Real Los Santos”. GameSpy. 9. 8. 2004. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  11. ^ „Rockstar: GTA V to be "biggest open world game to date". TweakTown. 17. 7. 2011. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  12. ^ „GTA V: Rockstar promises 'bold new direction'. The Guardian. 4. 11. 2011. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  13. ^ „Bang, bang, you're dead: how Grand Theft Auto stole Hollywood's thunder”. The Guardian. 9. 3. 2012. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  14. ^ „How Grand Theft Auto changed video games (and the world)”. CNET. 17. 4. 2012. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  15. ^ Keza MacDonald. „Grand Theft Auto 5 Officially Announced”. IGN. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  16. ^ Grand Theft Auto V - Trailer”. Rockstar Games. 2. 11. 2011. Pristupljeno 3. 11. 2011. 
  17. ^ „GTA 5 trailer: Rockstar unveils its Hollywood dream”. The Guardian. 2. 11. 2011. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  18. ^ „GTA V Trailer Debut”. IGN. 2. 11. 2011. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  19. ^ Jackson, Mike (11. 10. 2012). „News: GTA 5 demo revealed to press today, expect details next month”. ComputerAndVideoGames.com. Pristupljeno 13. 11. 2016. 
  20. ^ „GTA 5 second trailer dated for next week”. VG247. 5. 11. 2012. Pristupljeno 13. 11. 2016. 
  21. ^ Matt Liebl. „Second GTA 5 trailer released”. Gamezone. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  22. ^ „New Grand Theft Auto V trailer”. GameSpot. 14. 11. 2012. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  23. ^ „GTA V – Second Trailer Released”. TheSixthAxis. 14. 11. 2012. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  24. ^ „Grand Theft Auto V Is Coming Spring 2013”. Rockstar Games. 30. 10. 2012. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  25. ^ „Nintendo's US boss hopes to see GTA on Wii U”. Computer and Video Games. 19. 11. 2012. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  26. ^ „Review: Grand Theft Auto V”. destructoid. Pristupljeno 14. 5. 2018. 
  27. ^ „'GTA 5' Costs $265 Million To Develop And Market, Making It The Most Expensive Video Game Ever Produced: Report”. International Business Times. 8. 9. 2013. Pristupljeno 14. 5. 2018. 
  28. ^ Rubin, E.L. (24. 11. 1992). „Interactive fundamental physics. [Final report], April 15, 1992--November 14, 1992”. 
  29. ^ The Gulf. OR Books. str. 189—303. ISBN 9781682190050. 
  30. ^ „All trials must be registered from end of September”. The Pharmaceutical Journal. 2013. ISSN 2053-6186. doi:10.1211/pj.2013.11125683. 
  31. ^ ATF observation check-lists October - December 1964 (ATF 6). [s.n.] 1964. 
  32. ^ Historic Documents of 2013. 2300 N Street, NW,  Suite 800,  Washington  DC  20037  United States: CQ Press. str. 452—459. ISBN 9781483347875. 
  33. ^ „Grain Transportation Report. September 19, 2013”. 19. 9. 2013. 

Literatura[uredi]

  • Dolapčev, Nikola (2011). Na priče iz Los Santosa moraćemo još dugo da čekamo. Color Press Group. str. 4—5. ISSN 1451-9925. 

Spoljašnje veze[uredi]