Grand Theft Auto V

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V
Developer(i)Rokstar nort
Izdavač(i)Rokstar gejms
Distributer(i)Take-Two Interactive
Pogon(i)RAGE[1]
Euforija[2]
PlatformePlayStation 3,
Xbox 360,
PC,
PlayStation 4,
Xbox One[3][4]
PlayStation 5,
Xbox Series X/S
Izlazak17. septembar 2013.
18. novembar 2014. (PlayStation 4, Xbox One)[3][5]
14. april 2015. (Microsoft Windows)
15. mart 2022. (PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Žanr(ovi)Otvoren svet,[6] akciona avantura, pucačina iz trećeg lica
ModifikacijeZa jednog igrača, za više igrača
Dizajner(i)Den Hauser
Medijum(i)Optički disk, Preuzimanje preko Interneta
PrethodnikGrand Theft Auto IV
NasljednikGrand Theft Auto VI

Grand Theft Auto V, skraćeno GTA V je akciono-avanturistička video-igra smeštena u otvoreni svet, koju je razvio razvojni tim Rokstar norta, a izdavač je Rokstar gejms.[6] Igra će, po prvi put od Grand Theft Auto IV (2008), imati „veliki“ naslov, i biće nastavak fiktivnog univerzuma koji je bio predstavljen kroz tu igru.[7] Petnaesta igra u franšizi, smeštena je u izmišljenom gradu Los Santosu, u saveznoj državi San Andreas, i njegovom okruženju, baziranim na savremenom Los Anđelesu i Južnoj Kaliforniji.

Prema Rokstaru, Grand Theft Auto V je njihova najveća simulacija u otvorenom svetu do tad.[8] Kao što se vidi po dizajnu broja V na logotipu igre,[4] igra će biti koncentrisana na „želju za novcem“ i „svemoći novca“.[9]

Kao igra visokih očekivanja,[10][11] Grand Theft Auto V zvanično je objavljena 25. oktobra 2011.[12] Prvi reklamni video koji se pojavio za Grand Theft Auto V, objavljen je 2. novembra 2011.[13][14][15] Prva demo verzija igre otkrivena je za štampu 11. oktobra 2012.[16] Drugi zvanični video za GTA V objavljen je 5. novembra 2012,[17] a otpušten 14. novembra 2012.[18][19][20]

GTA V je objavljen 17. septembra 2013. za PlayStation 3 i Xbox 360.[21] Izdanje za PlayStation 4 i Xbox One je objavljeno 18. novembra 2014. Izdanje za PC je objavljeno 14. aprila 2015 godine.[22] Izdanje za PlayStation 5 i Xbox Series X/S je objavljeno 15. marta 2022.

Igra[uredi | uredi izvor]

Grand Theft Auto V je akciono-avanturistička igra igrana iz perspektive prvog ili trećeg lica. Igrač izvršava misije - linearne scenarije sa postavljenim ciljevima i tako napreduju kroz priču. Van misija, igrači se mogu slobodno kretati kroz otvoreni svet kojeg čine ruralni deo fiktivne savezne države San Andreas, koji uključuje Blejn Okrug, i grad Los Santos. Igrač se može kretati svetom bez ograničenja nakon prve misije, ali neki sadržaj postaje dostupan tek nakon nekih misija.

Igrači koriste napade na blizinu, vatreno oružje i eksplozive za borbu protiv neprijatelja, i mogu trčati, skakati, plivati ili koristiti vozila da bi se kretali kroz svet igre. Radi prilagođavanja veličini mape, igra uvodi tipove vozila odsutne u njenom prethodniku Grand Theft Auto IV, kao što su avioni sa fiksnim krilima. U borbi, igrač se može služiti sistemima za zaklanjanje i automatsko ciljanje. Ako je igrač povređen, njegov merač zdravlja će postepeno rasti do polovine. Ukoliko igrač umre, ponovo će se stvoriti u obližnjoj bolnici. Ako igrač počini zločin, povećaće mu se „wanted” nivo, koji meri nivo reakcije agencija za sprovođenje zakona. Ukoliko je igrač dovoljno dugo van vidokruga policije, izgubiće „wanted” nivo.

Igra omogućava igračima da kontrolišu tri karaktera: Majkla de Santu, Trevora Filipsa i Franklina Klintona — kriminalce čije se priče prepliću. Neke misije moraju biti završene jednim likom, a neke dozvoljavaju da se upravlja ostalim likovima. Izvan misija, igrači mogu da izaberu bilo kog lika, ali u nekim trenucima priče neki likovi su nedostupni za korišćenje. Karakter u biraču karaktera će biti označen crvenom bojom ako je trenutno u opasnosti i ako mu treba pomoć, a belom ako ima stratešku prednost. Pljačke zahtevaju pomoć saučesnika koje kontroliše računar koji imaju posebne veštine poput hakovanja. Ako saučesnik preživi pljačku, dobija procenat dobijenog iznosa i postaje veštiji. Neke pljačke se mogu izvesti na više načina, uglavnom na neprimetni način ili očigledni sa izvađenim oružjem.

Svaki lik ima ukupno osam merača sposobnosti za određene oblasti kao što su pucanje i vožnja. Iako se veštine poboljšavaju kroz igru, svaki lik poseduje veštinu u kojoj je najbolji. Osma „specijalna“ veština određuje efikasnost u izvođenju sposobnosti koja je jedinstvena za svaki odgovarajući karakter. Majkl ima efekat usporenog vremena tokom borbe, Frenklin usporava vreme dok vozi, a Trevor nanosi dvostruko više štete neprijatelju dok on prima duplo manje. Svaki lik ima određenu količinu vremena tokom koje može da koristi svoju specijalnu veštinu. Izvođenje radnji koje su vezane za specijalnu veštinu produžava vreme trajanja veštine (npr, Majklu se vreme trajanja veštine produžava kada upuca neprijatelja u glavu, a Frenklinu kada driftuje).

Tokom kretanja u svetu igre, igrač se mogu uključiti u specifične aktivnosti, poput ronjenja, skakanja sa padobranom, odlaska u bioskop ili striptiz klub. Svaki lik ima pametni telefon kojim može da kontaktira prijatelje, pokrene aktivnosti i pristupa internetu u igri. Internet omogućava igračima da trguju akcijama preko berze. Igrači mogu kupiti nekretnine kao što su garaže i preduzeća, nadograditi oružje i vozila u arsenal svakog karaktera i prilagođavati njihov izgled kupovinom odeće, šišanjem i tetoviranjem.[23]

Priča[uredi | uredi izvor]

Majkl Taunli, Trevor Filips i Bred Snajder učestvuju u neuspeloj pljački u Ludendorfu, 2004-e, nakon koje Majkl biva proglašen mrtvim. Devet godina kasnije, Majkl živi sa svojom porodicom u Los Santosu pod imenom Majkl de Santa, nakon tajnog dogovora sa agentom federalnog istražnog biroa (FIB) Dejvom Nortonom. U drugom delu grada, gangster Frenklin Klinton radi za korumpiranog prodavca automobila i upoznaje Majkla nakon što je pokušao da na prevaru povrati neplaćen automobil njegovog sina. Majkl i Frenklin se sprijateljavaju i kada Majkl sazna da je njegova žena imala odnose sa svojim trenerom tenisa, on i Frenklin ga jure do vile, koju Majkl uništava. Vlasnik vile, narkobos Martin Madrazo, traži odštetu. Sa Majklovim starim prijateljem, Lesterom Krestom, hendikepiranim hakerom, Majkl i Frenklin pljačkaju zlataru da bi otplatili dugove. U međuvremenu, Trevor, koji živi u prikolici na obodu Los Santosa, saznaje za pljačku i shvata da ju je Majkl počinio. Trevor je u to vreme verovao da je FIB ubio Majkla tokom pljačke u Ludendorfu. Trevor pronalazi Majkla i vraća mu se u život.

Tokom vremena, životi protagonista izmiču kontroli. Majklovo kriminalno ponašanje dovodi do toga da ga porodica napusti. Kada Majkl postane filmski producent, dolazi u sukob sa Devinom Vestonom, milijarderom koji pokušava da uništi Majklov studio. Majkl osujećuje njegove planove i slučajno ubija njegovog asistenta, nakon čega se Devin zaklinje na osvetu. U međuvremenu, Frenklin spašava Lamara Dejvisa od njihovog starog prijatelja, sadašnjeg rivala Harolda „Streča” Jozefa, koji pokušava da ih ubije da bi se dokazao novoj bandi. Istovremeno, Trevor pokušava da preuzme kontrolu nad raznim crnim tržištima u Blejn Okrugu, boreći se protiv bajkerskog kluba Lost, Latinoameričkih bandi, protivničkih dilera spida, privatne vojske Meriveder i vođe trijada Vej Čenga.

Povratkom u kriminal, Majkl je prekršio dogovor sa Dejvom, zbog čega ga Dejv i njegov nadređeni, Stiv Hejns, primoravaju da sa Frenklinom i Trevorom izvršava operacije da bi sabotirali agenciju za međunarodne poslove (IAA). Pod Stivovim vođstvom i uz Lesterovu pomoć, napadaju konvoj koji je prevozio novčana sredstva za IAA i kradu eksperimentalno hemijsko oružje iz IAA laboratorije. Pošto se Stiv nalazi pod sve većim nadzorom, on tera Majkla i Frenklina da izbrišu sve dokaze protiv njega sa FIB servera. Majkl koristi priliku da obriše podatke o svojim aktivnostima da bi zaustavio Stivove ucene.

Nakon što se pomirio sa porodicom, Majkl planira svoju poslednju pljačku sa Trevorom, Frenklinom i Lesterom: napad na rezerve zlata Union Depository banke. Međutim, Trevor otkriva da Bred nije u zatvoru, kako je mislio, već da je ubijen tokom pljačke u Ludendorfu i sahranjen u Majklovom grobu. Zaključujući da je pljačka bila nameštaljka i da je on trebao biti ubijen umesto Breda, Trevor ostavlja Majkla da se bori sa Čengovim trijadama. Frenklin spašava otetog Majkla, ali Trevorovo se oseća izdano, što preti da ugrozi poslednju pljačku. U međuvremenu, Stiv izdaje Majkla i Dejva, nakon čega se nalaze u sukobu između FIB, IAA i Merivedera. Majkla i Dejva spašava Trevor koji je ipak odlučio da učestvuje u pljačci posle koje će se rastati sa Majklom.

Pljačka Union Depository banke se uspešno završava, ali Frenklina posećuju Stiv i Dejv, koji smatraju da je Trevor prevelika odgovornost, i Devin, koji želi da se osveti Majklu. Frenklin ima tri mogućnosti: ubiti Trevora, ubiti Majkla, ili pokušati da spase obojicu u samoubilačkoj misiji. Ukoliko Frenklin odluči da ubije Majkla ili Trevora, on prekida kontakt sa prijateljem kog je poštedeo i vraća se starom životu. U suprotnom, njih trojica, uz pomoć Lamara i Lestera, se bore sa FIB i Merivederom, nakon čega ubijaju Čenga, Streča, Stiva i Devina. Majkl i Trevor se pomiruju, i trojica protagonista prestaju da rade zajedno, ali ostaju prijatelji.

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Rokstar Nort počeo je da razvija Grand Theft Auto V, 2008. godine, u vreme izlaska Grand Theft Auto IV. Na razvoju igre je radio tim od preko 1.000 ljudi, uključujući glavni tim Rokstar Norta i osoblje iz Rokstar Gejmsovih studija širom sveta. Softveri Euphoria i Bullet rukovode simuliranjem i animiranjem fizičkih objekata. Nakon što su se upoznali sa hardverom PlayStation 3 i Xbox 360 praveći prethodne igre, Rokstar je iskoristio grafičke mogućnosti konzola više nego u prethodnim igrama. Procene analitičara stavljaju kombinovani razvojni i marketinški budžet igre na više od 170 miliona funti (197 miliona evra ili 22 milijardu dinara), što je čini najskupljom igrom napravljenom do tad.

Otvoreni svet je zasnovan na Južnoj Kaliforniji i Los Anđelesu, a njegov dizajn u igri predstavlja veliki deo ranog rada na igri. Ključni članovi tima za proizvodnju igara započeli su istraživanja na terenu u celom regionu i dokumentovali svoje istraživanje fotografijama i video snimcima. Projekcije Los Anđelesa na Gugl Mapama pomogle su u projektovanju putnih mreža Los Santosa. Da bi uspešno reprodukovali demografski raspon Los Anđelesa, tim je proučavao podatke iz popisa i gledao dokumentarce o gradu. Tim smatra da je kreiranje sveta igre bio tehnološki najzahtevniji deo produkcije igre.

Osnovni cilj dizajna od samog početka bio je inoviranje na strukturi jezgra serije davanjem igračima kontrolu nad tri karaktera umesto samo jednog. Ova ideja je nastala tokom razvoja Grand Theft Auto San Andreas-a, ali su je ograničenja tadašnjih konzola učinila nedostižnom. Nakon što je 2009. godine razvio dve ​​ekspanzije za Grand Theft Auto IV sa novim protagonistima, tim je želeo da bazira Grand Theft Auto V oko tri istovremeno kontrolisana protagonista. Tim je smatrao da je ova igra duhovni naslednik mnogih njihovih prethodnih igara i dizajnirao ju je da poboljša mnoge mehanike igre. Oni su pokušavali da unaprede akciju rafinirali su mehanizam pucanja i sistem za zaklanjanje, i poboljšali su mehaniku vožnje kako bi olakšali kontrolisanje vozila u odnosu na Grand Theft Auto IV.

Nakon audicija, Ned Luk, Šon Fonteno i Stiven Og su izabrani da glume Majkla, Frenklina i Trevora. Njihove performanse uglavnom su snimljene tehnologijom za snimanje pokreta, a dijalog u scenama koje se odvijaju u vozilima zabeležen u studijima. Igra ima originalnu muziku, koju je komponovao tim producenata tokom nekoliko godina. Takođe se koristi licencirana muzika. Tim je licencirao više od 241 numere koje se dele između petnaest radio stanica, sa dodatne dve radio stanice koje emituju tok-šou emisije. Neke od numera su napisane posebno za igru, kao što je originalni rad repera i producenta Flying Lotus-a sastavljenog za radio stanicu „FlyLo FM” na kojoj je on voditelj.

Izlazak Igre[uredi | uredi izvor]

Igru je prvi put najavio Rokstar Gejms 25. oktobra 2011. Nedelju dana kasnije su izbacili prvi trejler za igru, uz zvanično saopštenje koje je potvrdilo postavku igre. Novinari su primetili da je ovo saopštenje izazvalo široko rasprostranjeno iščekivanje u industriji igara koje su pripisali kulturnom značaju franšize. Rokstar je propustio originalni datum izlaska u drugom kvartu 2013, nakon čega su pomerili izlazak igre za 17. septembar radi daljeg doterivanja igre. Da bi podstakli prodaju pre izlaska, Rokstar je sarađivao sa nekim maloprodajnim radnjama kako bi napravio specijalno izdanje sa dodatnim mogućnostima u igri. Napravili su viralni sajt za fiktivni kult iz serijala, „Epsilon Program”, koji je korisnicima pružio priliku da se pojave u igri kao članovi kulta.

Ponovni izlazak igre za Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One je najavljen na E3 sajmu video igara 2014. godine. Ova verzija igre sadrži povećano rastojanje crtanja objekata, detaljnije teksture, povećanu količina vozila na ulicama, poboljšane vremenske prilike i novi divlji život. Ona uključuje i mogućnost igranja iz perspektive prvog lica, što je zahtevalo da razvojni tim prepravi sistem za animacije. Verzije za PlayStation 4 i Xbox One su objavljene 18. novembra 2014. Verzija za Microsoft Windows je prvobitno bila zakazana da bude objavljena u isto vreme kad i verzije za konzole, ali je odložena do 15. aprila 2015. Prema Rokstaru, bilo je neophodno dodatno vreme za „doterivanje igre”. Verzija igre za lične računare je sposobna za 60 frejmova u sekundi na 4K rezoluciji, i sadrži Rockstar Editor koji omogućava igračima da snimaju i uređuju snimke igre. Igra je originalno trebala da dobije ekstenziju, ali je ta ekstenzija otkazana da bi se tim mogao fokusirati na Grand Theft Auto Online i Red Dead Redemption 2.[24]

Nova verzija, poznata kao „Proširena i Poboljšana” (Expanded & Enhanced), je najavljena Juna 2020. Objavljena je 15. marta 2022. za PlayStation 5 i Xbox Series X/S i sadrži razna tehnička poboljšanja. Trejler za ovu verziju objavljen septembra 2021. se suočio sa kritikama i postao je jedan od videa sa najviše dislajkova na Jutjub kanalu Plejstejšna. Novinari su primetili da su ljubitelji igre bili frustirirani što se Rokstar fokusira na Grand Theft Auto V umesto na druge projekte poput nove Grand Theft Auto igre, kao i nedostatkom većih promena u ovoj verziji.

Grand Theft Auto Online[uredi | uredi izvor]

Grand Theft Auto Online je onlajn igra razvijena zajedno sa Grand Theft Auto V, i zamišljena kao zasebna igra. Do 30 igrača može da se kreće svetom igre i da zajedno igra misije, koje mogu imati priču ili mogu služiti za borbu između igrača. Alatke za stvaranje sadržaja omogućavaju igračima da stvaraju sopstvene misije, poput trka. Igrači mogu da se udruže u organizovane timove zvane posade da bi mogli da završavaju misije zajedno.

Grand Theft Auto Online je lansiran 1. oktobra 2013, dve nedelje nakon Grand Theft Auto V. Mnogi igrači su se žalili na probleme sa povezivanjem i zamrzavanjem ekrana tokom učitavanja igre. Rokstar je objavio ispravku za igru 5. oktobra u pokušaju da ispravi probleme. Neki igrači su prijavljivali kako su im likovi i napredak bivali brisani. Još jedna ispravka je bila objavljena 10. oktobra i Rokstar je ponudio GTA$500.000 (valuta u igri) svim igračima koji su do tad igrali Grand Theft Auto Online kao odštetu. Zbog mnogih tehničkih problema nakon lansiranja, mnoge recenzije su žalile na loše iskustvo u igri, ali su prepoznali otvoreno istraživanje sveta i dinamički sadržaj kao snage igre.

Grand Theft Auto Online redovno dobija nove sadržaje besplatnim ažuriranjama. Neka ažuriranja dodaju nove misije i mogućnosti, a neka dodaju tematski sadržaj. Dugoočekivano ažuriranje sa pljačkama za više igrača je lansirano 10. marta 2015. i izazvalo je kratke tehničke probleme zbog povećanog broja igrača. Ubrzo nakon izlaska igre za Microsoft Windows, nekim igračima je bilo zabranjeno igranje Grand Theft Auto Online-a jer su koristili grafičke modifikacije u modu za jednog igrača. U zvaničnom Rokstarovom blogu je saopšteno da nikome nije bilo zabranjeno igranje Grand Theft Auto Online-a zbog korištenja modifikacija u modu za jednog igrača, ali da su neke ispravke imale „slučajno” onemogućile korištenje takvih modifikacija. Izjavili su da je korištenje modifikacija nedozvoljeno i da može da izazove nepredviđene tehničke probleme.

Prijem[uredi | uredi izvor]

Početno izdanje[uredi | uredi izvor]

Grand Theft Auto V je dobio mnoštvo pohvala. Metakritik, koji dodeljuje normalizovanu ocenu u opsegu od 0 do 100, je izračunao prosečan rezultat od 97 do 100 na osnovu 50 recenzija za PlayStation 3 verziju i 58 recenzija za Xbox 360 verziju. Igra je peta po najvišoj oceni „Metakritika“, i deli to mesto sa nekoliko drugih igara. Recenzentima se svidela formula sa više glavnih karaktera, dizajn pljački, misije i prezentacija, ali neki se nisu složili sa kvalitetom priče i likova. Keza MakDonald je za IGN nazvala je Grand Theft Auto V "jednom od najboljih video igara ikada napravljenih". Edž je napisao da je igra „izuzetno dostignuće“ u dizajnu otvorenog sveta i pripovedanju priča, dok ju je Tom Higins za Dejli telegraf proglasio „ogromnim podvigom tehničkog inženjerstva“. Postala je tek druga zapadnjačka razvijena igra koja je nagrađena savršenim rezultatom iz japanskog video magazina „Famitsu”.

Džef Gerstman smatrao je pljačke dobrodošlim odstupanjima od tipične strukture misija. Bramvel ih je uporedio sa „blokbaster setovima“. Joystiq je osećao da su kreativnost i metodički pristup podstaknuti. Kris je uporedio brzo menjanje karaktera tokom „pljačke“ sa „uređivanjem filmova, gde igrač služi kao urednik, koji brzo prelazi na najinteresantniju perspektivu za svaki trenutak“. Endi Keli je osećao da je dizajn misija celokupno bio raznovrsniji u odnosu na svoje prethodnike.[25]

Bramvel je smatrao da je sistem rasvete najveći napredak u igri. Zvanični „Xbox magazin“, je objavio da je ova igra „verovatno najveće tehničko dostignuće Xbox-a 360” i iznenađen je što konzola može da prikaže otvoreni svet. Recenzenti su pohvalili dizajn otvorenog sveta, a neki su dodatno pohvalili igru za pretvaranje geografije Los Anđelesa u dobro dizajnirani gradski prostor Los Santosa. Zvanični PlayStation magazin je napravio dobro poređenje između Los Santosa i Liberti Sitija iz Grand Theft Auto IV. Reparez je osećao da je Los Santos nadmašio „sivi i krhki“ Liberti Siti. Recenzenti su pohvalili satiru savremene američke kulture.

Džim Sterling je dizajn zvuka nazvao „besprekornim“ i pohvalio performanse glumaca, originalnu muziku i upotrebu licencirane muzike. Pohvaljen je odabir muzike i osetili da je originalna muzika povećala dramatičnu tenziju tokom misija. Edž je rekao da je licencirana muzika poboljšala „već izuzetan osećaj za prostor“ i da je originalna muzika poboljšala atmosferu igranja.

Mnogi recenzenti smatraju da su vozila na kopnu responzivnija i lakša za kontrolu nego u prethodnim igrama. Game Informer je objasnio da „automobili imaju pravi osećaj težine, dok zadržavaju agilnost neophodnu za navigaciju kroz saobraćaj pri velikim brzinama“. Pored rukovanja vozilima, većina recenzenata je primetila da je mehanika pucanja jača nego u prethodnim igrama, ali je Sterling smatrao da je, uprkos poboljšanjima, automatsko ciljanje „nepouzdana”, a da je sistem za zaklanjanje „zastareo i nezgrapan”. Neki recenzenti osećali su da je igra rešila kontinuirani problem dodavanjem opcije da se misija nastavi iz momenta tokom misije, umesto samo od početka misije.

Neki su osetili da priča nije tako dobro napisana kao prethodne Rokstarove igre i navodili su prednosti priča Grand Theft Auto IV i Red Dead Redemption-a. Matos je objasnio nepostojanje protagonista za njega i smatrao ambivalentnost između Majkla i Trevora dosadnim jer njihov konflikt je prerastao u „naizgled beskrajan ciklus“.[26]

Drugo izdanje[uredi | uredi izvor]

Drugo izdanje Grand Theft Auto V, je takođe dobilo kritičko priznanje. Metakritik je izračunao prosečan rezultate od 97 od 100 na osnovu 66 recenzija za PlayStation 4 verziju i 14 komentara za verziju Xbox One i 96 od 100 na osnovu 48 komentara za PC verziju.

Mark Valton je otkrio da je igranje iz perspektive prvog lica povećalo uticaj nasilja u igri, što je učinilo da više razmisli o moralu i motivacijama karaktera. Steplton je rekao da je igra imerzivnija u perspektivi prvog lica, stvarajući „iznenađujuće drugačije iskustvo“. VideoGamer.com je pohvalio „finije detalje“ u animacijama prvog lica, kao što je naginjanje kamere kada igrač skreće na motoru ili navigacijske instrumente u avionskim kabinama.

Valton je mislio da su poboljšanja grafike učinila otvoreni svet „još spektakularnijim“. O perspektivi iz prvog lica, on je rekao da „sa tla sve izgleda više i impozantnije“ zbog poboljšane grafike. Steplton je favorizovao grafiku za PlayStation 4 verziju preko grafike za Xbox One, ali misli da obe konzole dobro renderuju igru i održavaju dosledni frejmrejt. Pohvalio je povećani frejmrejt i grafičke opcije koje su ponuđene u verziji za računare. VideoGamer.com je rekao da je frejmrejt na verziji za konzole toliko konzistentan da je „jedva uverljiv”, iako je Valton spomenuo povremene propuste kadrova. Stelton je cenio prilagodljive kontrole verzije za računare, a Braun je smatrao da je konstantno prebacivanje između miša i tastature neophodno za „najbolje iskustvo“.[27]

Pohvala[uredi | uredi izvor]

Igra se pojavila na nekoliko godišnjih lista najboljih igara u 2013. godini, pri čemu je dobila nagrade od nezavisnog novinara Toma. Različiti elementi u igri su priznati nagradama. Dvoje likova, Trevor i Lamar, dobili su brojne nominacije za najbolji karakter, muzika je takođe dobila nagrade. Igra je dobila i brojne druge nagrade.

Prodaja[uredi | uredi izvor]

U roku od 24 časa od puštanja u rad, Grand Theft Auto 5 je ostvario više od 800 miliona američkih dolara u svetskim prihodima, što predstavlja približno 11,21 miliona prodatih primeraka. Brojevi su skoro udvostručili očekivanja analitičara za naslov. Tri dana nakon izdavanja, igra je premašila milijardu dolara u prodaji, što je čini najbržim i najprodavanijim zabavnim proizvodom u istoriji. Šest nedelja nakon objavljivanja, Rokstar je isporučio skoro 29 miliona kopija igre maloprodajnim kompanijama. Dana 7. oktobra 2013. igra je postala najprodavanije digitalno izdanje na PlayStation 3. Premašila je sedam Ginisovih rekorda 8. oktobra: za najprodavaniju video igru u roku od 24 sata, najprodavaniju akcijsku igru u 24 časa, najveću zaradu za video igrice u roku od 24 sata, najbržu video igru koja vredi do bruto milijardu dolara, najveći prihod ostvaren zabavnim proizvodom u roku od 24 sata... Digitalna verzija je objavljena 18. oktobra za Xbox 360, koja je do maja 2014 ostvarila preko 1,98 milijardi dolara prihoda. Od avgusta 2014. godine igra je prodala više od 34 miliona jedinica prodavnicama za PlayStation 3 i Xbox 360. Do decembra 2014. igra je bila isporučena u više od 45 miliona primeraka, uključujući 10 miliona primeraka obnovljene verzije. Igra je generisala preko 6 milijardi američkih dolara do aprila 2018. godine, što je čini najprofitabilnijim zabavnim proizvodom svih vremena.[28] Juna 2023, prodano je više od 185 miliona primeraka širom sveta, što je Rokstaru donelo ukupno 8 milijardu američkih dolara.

Kontroverze[uredi | uredi izvor]

U misiji „By the Book”, igrač vrši torturu nad taocem tokom ispitivanja, što su recenzenti ocenili kao kritiku korišćenja torture od strane Američke vlade, ali su smatrali da je misija u lošem ukusu.

Igra je postala predmet široko rasprostranjene debate na internetu o njenom prikazu žena, naročito nakon revolucije protiv novinarke Karolin Petit koja je tvrdila da je igra bila mizoginistička u njenom pogledu. Posle Petitove veb prezentacije koja je dobila više od 20.000 uglavnom negativnih komentara, mnogi novinari su izneli svoje mišljenje. Televizijska ličnost Karen Gravano i glumica Lohan podneli su tužbe protiv Rokstara, ali njihove tužbe su kasnije odbačene.[29]

Australijski lanci prodavnica Target i Kmart su prestali da prodaju igru decembra 2014. nakon što je peticija na sajtu Change.org protiv prikazivanja nasilja prema ženama u igri dostigla 40.000 potpisa.

Igra je kritikovana i zbog prikaza Transrodnih osoba kao seksualnih radnika sa mišićavim telima. U izdanju igre objavljenom u aprilu 2022. za PlayStation 5 i Xbox Series X/S je uklonjena većina sadržaja vezanog za transrodne seksualne radnike osim njihovih modela.

Nasleđe[uredi | uredi izvor]

Kritičari su se složili da je Grand Theft Auto V jedna od najboljih igara za sedmu generaciji konzola i u odličnom stanju pre pojave osme generacije. Simon Miler je to smatrao „konačnom igrom za ovaj ciklus konzole“, koji bi „bacao dugu senku na sledeću“. Tri dana nakon izlaska, igra je na drugom mestu IGN-ove liste „Najboljih 25 Igara za Xbox 360”. Urednik Rajan je smatrao da je otvoreni svet i nivo detalja nadmašio većinu drugih igara za Xbox 360. On je nazvao igru „trijumfom i za igrače i za sam medij, i zaslužuje njegov beskrajni uspeh“.

Juna 2014. igra se našla na trećem mestu IGN-ove liste „Igre Jedne Generacije: Vaših Top 100”, na kojoj su glasali čitaoci sajta. U avgustu, je treći na Game Informer-ovoj listi „Top 10 Akcionih Igara Generacije“. Oni su upoređivali kvalitet igre sa onim u odnosu na svoje prethodnike, i smatraju da je zbog ansambl karaktera, različite misije i Grand Theft Auto Online zamenio plasman Grand Theft Auto IV na spisku. Pisali su o apsurdnoj drami i prostranosti otvorenog sveta i nisu „žalili ni jednu sekundu“. U 2015. je bila igra o kojoj se najviše tvitovalo, iako je objavljena više od godinu dana ranije.

Rokstar je u februaru 2022. potvrdio da je sledeća igra u serijalu u razvoju.

Korišćenje u istraživanju[uredi | uredi izvor]

Istraživači iz Univerziteta Brigam Jang i škole biznisa Univerziteta u Britanskoj Kolumbiji su sproveli istraživanje u saradnji sa programerima LSPDFR, modifikacije za igru koja dozvoljava igračima da budu u ulozi policajca, sa ciljem da istraže ponašanje igrača u situacijama u kojima mogu da sprovode zakon. Istraživanje je uključivalo anketu i opciono prikupljanje podataka o igranju sa modifikacijom. Istraživanje se završilo i rezultati bivaju analizirani. Igra je takođe korišćena u istraživanju Intel Labs-a gde su prezentovali način da se poboljša grafika igre neuronskim mrežama.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends”. Rockstar Games. 11. 10. 2012. Pristupljeno 11. 10. 2012. „Max Payne 3 does use RAGE, and we're also using it for GTAV. 
  2. ^ „Grand Theft Auto V Reader Q&A”. Game Informer. 16. 11. 2012. Pristupljeno 18. 11. 2012. „GTA V uses the same Natural Motion Euphoria animation engine that powered GTA IV, Red Dead Redemption, and Max Payne 3. 
  3. ^ a b „Grand Theft Auto V is Coming 2013”. Rockstar Games. Pristupljeno 30. 10. 2012. 
  4. ^ a b Dolapčev, Nikola (2011). Na priče iz Los Santosa moraćemo još dugo da čekamo. Color Press Group. str. 4—5. ISSN 1451-9925. 
  5. ^ „"GTA 5 Release date for PS4, Xbox One and PC revealed". Pristupljeno 3. 12. 2014. . Rockstar Games.
  6. ^ a b „GRAND THEFT AUTO V Official Announcement”. Rockstar Games. 3. 11. 2011. Pristupljeno 19. 11. 2011. 
  7. ^ Rockstar. „Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters)”. „Rockstar: The “universes” are the worlds interpreted at different definitions, 2d, 3d and high definition, so we felt brands and radio / back ground characters would exist in both, but 3 dimensional characters would not. 
  8. ^ „Rockstar: GTA V to be "biggest open world game to date". TweakTown. 17. 7. 2011. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  9. ^ „GTA V: Rockstar promises 'bold new direction'. The Guardian. 4. 11. 2011. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  10. ^ „Bang, bang, you're dead: how Grand Theft Auto stole Hollywood's thunder”. The Guardian. 9. 3. 2012. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  11. ^ „How Grand Theft Auto changed video games (and the world)”. CNET. 17. 4. 2012. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  12. ^ Keza MacDonald (25. 10. 2011). „Grand Theft Auto 5 Officially Announced”. IGN. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  13. ^ Grand Theft Auto V - Trailer”. Rockstar Games. 2. 11. 2011. Pristupljeno 3. 11. 2011. 
  14. ^ „GTA 5 trailer: Rockstar unveils its Hollywood dream”. The Guardian. 2. 11. 2011. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  15. ^ „GTA V Trailer Debut”. IGN. 2. 11. 2011. Arhivirano iz originala 17. 05. 2012. g. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  16. ^ Jackson, Mike (11. 10. 2012). „News: GTA 5 demo revealed to press today, expect details next month”. ComputerAndVideoGames.com. Pristupljeno 13. 11. 2016. 
  17. ^ „GTA 5 second trailer dated for next week”. VG247. 5. 11. 2012. Pristupljeno 13. 11. 2016. 
  18. ^ Matt Liebl (14. 11. 2012). „Second GTA 5 trailer released”. Gamezone. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  19. ^ „New Grand Theft Auto V trailer”. GameSpot. 14. 11. 2012. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  20. ^ „GTA V – Second Trailer Released”. TheSixthAxis. 14. 11. 2012. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  21. ^ „Grand Theft Auto V Is Coming Spring 2013”. Rockstar Games. 30. 10. 2012. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  22. ^ „Nintendo's US boss hopes to see GTA on Wii U”. Computer and Video Games. 19. 11. 2012. Pristupljeno 24. 11. 2012. 
  23. ^ „Review: Grand Theft Auto V”. destructoid. Arhivirano iz originala 23. 04. 2018. g. Pristupljeno 14. 5. 2018. 
  24. ^ Donelly, Joe (23. 10. 2017). „Grand Theft Auto 5 is not getting single player DLC” [Grand Theft Auto 5 ne dobija proširenje za mod za jednog igrača.]. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 22. 9. 2023. 
  25. ^ Rubin, E.L. (24. 11. 1992). „Interactive fundamental physics. [Final report], April 15, 1992--November 14, 1992”. doi:10.2172/10129667. 
  26. ^ The Gulf. OR Books. str. 189—303. ISBN 9781682190050. doi:10.2307/j.ctt20bbwqn.14. 
  27. ^ „All trials must be registered from end of September”. The Pharmaceutical Journal. 2013. ISSN 2053-6186. doi:10.1211/pj.2013.11125683. 
  28. ^ ATF observation check-lists October - December 1964 (ATF 6). 1964. doi:10.5962/bhl.title.146255. 
  29. ^ „Grain Transportation Report. September 19, 2013”. 19. 9. 2013. doi:10.9752/ts056.09-19-2013. 

Literatura[uredi | uredi izvor]

  • Dolapčev, Nikola (2011). Na priče iz Los Santosa moraćemo još dugo da čekamo. Color Press Group. str. 4—5. ISSN 1451-9925. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]