Kingdom Come: Deliverance

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance
Developer(i)Warhorse Studios
Izdavač(i)
Pogon(i)CryEngine
Platforme
Izlazak13 February 2018
Žanr(ovi)akciona video igra
ModifikacijeVideo-igra za jednog igrača
Režiser(i)Daniel Vávra
Producent(i)
  • Martin Klíma
  • Prokop Jirsa
  • Kateřina Matějíčková
Dizajner(i)Viktor Bocan
Programer(i)Tomáš Blaho
UmetniciMikuláš Podprocký
PisciDaniel Vávra
Kompozitor(i)
  • Jan Valta
  • Adam Sporka
Veb-sajthttps://www.kingdomcomerpg.com/

Kingdom Come:Deliverance je akciona video igra, razvijena u VorHors Studios (engl. Warhorse Studios), a objavljena od strane Dip Silver (engl. Deep Silver) za Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One 2018. godine. Radnja je postavljena je u srednjovekovno Kraljevstvo Bohemija, državu Svetog rimskog carstva, sa fokusom na istorijski tačnom sadržaju.[1]

Priča se odvija tokom rata u Bohemiji 1403. Po nalogu mađarskog kralja Žigmunda, kumanski plaćenici izvršili su napad na rudarsko selo Stribrna Skalica, glavni izvor srebra. Jedan od preživelih tog masakra je Henri (engl. Henry), sin kovača. Siromašan i osvetoljubiv, Henri se pridružuje službi lorda Radziga Kobile, koji vodi pokret otpora protiv Žigmundove invazije. Dok Henri sprovodi pravdu za svoju ubijenu porodicu, istovremeno se uključuje u borbu koja ima za cilj da vrati prestolonaslednika kralja Bohemije i Žigmundovog polubrata, Vanclava IV. Igra sadrži razgranate linije priče, otvoreno okruženje koje podstiče ponovno igranje i uključuje oružje, odeću, borbene tehnike i arhitekturu ranog 15. veka, rekreirano uz pomoć arhitekti i istoričara.

Igra je dobila pretežno pozitivne kritike i brojne nagrade za igru godine. Kritičari su pohvalili priču igre, pažnju na detalje i usredsređivanje na realizam, dok su kritike bile usmerene na njene tehničke greške i bagove.

Igra[uredi | uredi izvor]

Kingdom Come: Deliverance je akciona igra uloga postavljena u open-world okruženju i koja se igra iz prvog lica (engl. first-person). Takođe koristi sistem igranja uloga (eng. role-playing), omogućavajući igraču da prilagodi svoje veštine i preuzme uloge kao što su ratnik, pesnik, lopov ili njihovi hibridi. Sposobnosti i statistike napreduju u zavisnosti od toga šta igrač radi i izabere kroz stabla razgranatih dijaloga. Tokom razgovora vreme koje igraču potrebno za donošenje odluke je ograničeno i imaće uticaj na njegove odnose sa drugima karakterima. Ugled se zasniva na izboru igrača i stoga loše odluke mogu imati loše posledice.[2]

Tela i lica likova nastaju kombinacijom više, pojedinačnih komada sa završnim dodirima. Sistem odeće sadrži 16 slotova i predmeta na mnogim delovima tela koji mogu biti slojeviti. Na primer, teško oklopljeni vitez može da na svom gornjem delu tela nosi gambezon, a zatim oklop od verižnjače, sa tabardom ili kabanicom, za ukupno četiri odevna predmeta na grudima. Svaka vrsta odeće pruža različite nivoe zaštite od različitih vrsta oružja. Odeća takođe postaje progresivno nošena, prljavija ili krvavija tokom upotrebe, što utiče na izgled lika. Igrač može da koristi različito oružje, uključujući mačeve, noževe, sekire, čekiće ili lukove.[3] Konji su snažno predstavljeni u igri, a osmišljeni su tako da deluju sa svojim AI (engl. AI), tj. programiranim karakterom, dok pod kontrolom igrača se kreću ili skaču kako bi izbegli male prepreke i opasnosti. Igrač se takođe može boriti sa konja i može koristiti svog konja za nošenje predmeta ako mu treba dodatnog prostora za inventar, dok ratni konji takođe mogu biti kompetentni borci sa svojim AI. Sedlo se isporučuje sa pet slotova za oklop i priključke.

Kingdom Come: Deliverance takođe sadrži sistem potreba koji od igrača zahteva da spava i jede kako bi ostao zdrav. Oprema i odeća takođe propadaju i zahtevaju popravku. Namirnice i drugi pokvarljivi predmeti vremenom će se pokvariti. Igra koristi mini-igre bazirane na veštinama/statistikama za mnoge od ovih zadataka, uključujući popravku oružja i oklopa, kao i za prikupljanje novih predmeta krađom ili džeparenjem, destilacijom alkohola ili pravljenjem lekova. Igra koristi oružje dugog i kratkog dometa koje se zasniva na fizičkom sistemu koristeći inverznu kinematiku za određivanje reakcije oba borca na osnovu brzine i težine udarca. Ovaj sistem ima za cilj da u borbu doda veću raznolikost i realizam, zajedno sa raznim osnovnim borbenim potezima, pa tako i kombinovanim, od kojih neki mogu biti otključani sticanjem veština. Različito oružje ima različite karakteristike što ih čini korisnim za različite svrhe.[3] Na primer, mač je brzo oružje za udaranje i pariranje, ali nije baš efikasan protiv teškog oklopa.

Namera je da misije budu nelinearne, sa više načina da se ispune ciljevi kako bi se omogućilo da više tipova priče budu održivi.[4] Priča sadrži neke krupne događaje poput opsada zamka i velikih bitaka. Svaki lik koji nije igrač NPC (eng. NPC) ima svoju svakodnevnu rutinu, a na svaku rutinu igrač može uticati.[1] Likovi su u stanju da reaguju na sve akcije igrača i njima prilagode rutine.[5] NPC će prijaviti zločine vlastima, koje će igrača u skladu s tim kazniti, bilo novčanom kaznom ili vremenom u zatvoru. Kriminal će uticati na ekonomiju i ljudi će postati sumnjičavi ili agresivni nakon nerešenih zločina.

Sinopsis[uredi | uredi izvor]

Svet[uredi | uredi izvor]

Kingdom Come: Deliverance se događa početkom 15. veka, u Kraljevini Bohemiji, delu Češke krune i Svetog rimskog carstva na sadašnjoj Češkoj. Dostupno područje igre nalazi se u regiji između Sazave i Rataje na Sazavi.

Plemićka porodica Pirkštajnove kuće i njihov grb je predstavljen u igri.
Savremeni vazdušni pogled na Rataje na Sazavi i dvorac Pirkštejn koji se nalazi otprilike 3 km (1,9 mi) južno od dvorca Talmberk, sedišta Kuće Talmberk, obe lokacije su šablon za igru.

Ostala naselja stvarnog sveta u igri uključuju: Ledečko (češ. Ledečko), Mrčojedi (češ. Mrchojedy), Pribislavice (češ. Přibyslavice ), Samopše (češ. Samopše), manastir Sazava (češ. Sázava Monastery), Stribrna Skalice (češ. Stříbrná Skalice), Talmberk (češ. Talmberk), Užice (češ. Úžice) i Vranik (češ. Vraník) .[6][7]

Pre događaja, Kraljevinom Bohemijom je vladao Karlo IV, sveti rimski car, doživeši zlatno doba za vreme njegove vladavine. Nakon Karlove smrti, presto je zauzeo njegov sin, Vanclav IV iz Bohemije, umesto svog polubrata Žigmunda, kralja Mađarske i Hrvatske. Vanclav bi se pokazao praznim, beskorisnim vladarom i smetnja Boemskom plemstvu koje ga nije moglo kontrolisati. U hrabrom potezu, uz pomoć boemskih plemića, Žigmund kidnapuje Vanclava i započinje brutalnu kampanju osvajanja boemskih zemalja.

Priča[uredi | uredi izvor]

U rudarskom gradu srebra Stribrna Skalice mladi Henri je običan šegrt, živi sa majkom i ocem Martinom koji radi kao kovač. Henri i Martin vrše završni rad na maču naručenom za hetmana kralja Vanclava, sir Radzig Kobilu, kada Skalice napada vojska kumanskih vojnika pod Žigmundovom kontrolom. Žigmundov prijatelj, sir Markvart von Aulic, ubija Henrijeve roditelje, dok Henri beži do najbližeg dvorca Talmberg, upozoravajući svog gospodara, sir Diviša, na napade kumanskih trupa. Iskoristivši oluju, sir Radzig izvlači preživele ljude iz Skalica i vodi ih u Rataje. U međuvremenu, Henri je nesrećan činjenicom da njegovi roditelji nisu propisno sahranjeni i povlači se u Skalice ukrkos Divišovih naređenja. Tamo se nailazi i suočava sa grupom razbojnika i njihovim vođom Runtom, od kojeg ubrzo biva poražen, nakon čega gubi svoj nadređeni mač. Henrijev život spašava jedna preživela stanovnica Skalica, Tereza ​​i Talmbergov kapetan Robard, koji ga odvode u Rataje.

Tražeći da mu se vrati očev mač kako bi se osvetio za smrt njegovih roditelja, Henri upoznaje Sir Hanuša od Lipa (češ. Hanuš of Lipá), koji je vršio dužnost lorda Rataja kao zaštitnika svog mladog nećaka, lorda Hansa Kapona. Nakon što je Kapona spasio od grupe Kumana, Henri je primljen kao izaslanik ser Radziga. Istražujući zločin razbojnika na lokalnoj farmi, Henri otkriva skriveni logor, u kome su smešteni banditi i Kumanci. Henri napada logor sa snagama sir Radzig-a i Talmberga i ubija Runta, ali ne uspeva da pronađe naručeni mač.

Hibridni kamp navodi lordove da veruju da neko potajno pokušava podići ustanak. Henri sledi tragove kako bi otkrio grupu razbojnika i kasnije uspešno infiltrirao u njihove redove. Vode ga u uporište bandita, pronalazeći masivnu skrivenu vojsku sastavljenu od čeških plaćenika. Tamo nailazi na Ištvana Tota, mađarskog plemića koji je prethodno bio u poseti lordovima. Tot prepoznaje Henrija i otkriva mu gde drži očev mač. Henri je zarobljen i mučen, dok Tot otkriva da planira koristiti plaćenike za zauzimanje zemlje, očekujući da će ga Žigmund nagraditi kada postane kralj. Dalje otkriva i da je Henri u stvari odbačeni sin Sir Radziga.

Uz pomoć bivšeg seljaka Skalica Zbišeka, Henri beži iz uporišta i upozorava na izdajništvo Lord Tota. Radzig priznaje Henrija kao svog sina, ali se i dalje fokusira na trenutnu situaciju. Nakon regrutovanja Sir Diviša, Lordovi se spuštaju na uporište i brzo nadvladavaju suprostavljene snage. Međutim, Tot i veliki broj njegovih plaćenika pobegli su u Talmberg, gde su zauzeli njegov dvorac, koji je Diviš ostavio nečuvan, a Divišova supruga Stefani i sir Radzig su uzeti za taoce. Bez preostalih opcija, Lordovi se pripremaju za opsadu Talmberga.

Sir Diviš je angažovao Henrija da dovede Konrada Kijsera, zahtevavši izgradnju trebušeta koji bi koristili za rušenje zidova zamka. Lordovi ulaze u Talmberg i nadvladavaju Totove snage. Sir Hanuš zaključuje sporazum kako bi osigurao siguran Totov odlazak u zamenu za njihove taoce. Henri i Radzig razmišljaju o ishodu situacije. Henri je razočaran gubitkom očevog mača i Totovim i von Aulicovim bekstvom od pravde, mada ga Radzig teši da su na kraju spašeni životi zbog njihove časti, plemenitosti i moralnih principa.

U snu Henrija posećuje njegov otac Martin, koji je ponosan na Henrija zbog njegove hrabrosti i izdržljivosti. Gleda kako i njegov otac i majka nestaju u svetlosti, nakon čega se budi, u plemićkoj odeći, sa svojim novim statusom lordovog sina.

U epilogu, Lordove posećuje Jošt, moravski makrogrof i rođak kralja Vanclava, koji predlaže plan za uspostavljanje strateškog saveza sa Žigmundovim pristalicama, koji su uzdrmani zbog pobune u rodnoj Mađarskoj i plašeći se poraza, žele da konačno okončaju rat. Iako Lordovi nisu sigurni u plan, slažu se da će spasiti i vratiti Vanclava na tron i mirnim putem prekinuti nalet Žigmunda. Henri i Kapon odlaze na put da posete jednog od Žigmundovih saveznika, Ota von Berga, na njegovom imanju u Troskanskom dvorcu. Pismo u kojem je izražena volja da se rat mirno okonča, Henri napominje da ostaje njegov lični cilj,a to je lov na von Aulica i Tota i povratak mača njegovog oca.

Bitka iz 15. veka u Kraljevini Bohemiji za vreme vladavine Žigmunda, svetog rimskog cara, koji je predstavljen u igri.

Razvoj i izlazak igre[uredi | uredi izvor]

Projekat koji je trebao postati Kingdom Come: Deliverance je započeo korakom Daniela Vavre (češ. Daniel Vávra), koji je napustio 2K Czech 2009. godine. S malobrojnim timom počeo je tražiti investitore za projekat. Vavra je u svoj tim doveo Martina Klimu (češ. Martin Klíma), osnivača Altar Gejmsa (eng. Altar Games), ali dogovori sa glavnim investitorima u Češkoj nisu bili uspešni. Tim se pripremao da odustane od projekta, a onda je uspešan privatni investitor, češki milijarder Zdenek Bakala (češ. Zdeněk Bakala), obezbedio sredstva za razvoj prototipa igre. Warhorse Studios je osnovan 21. jula 2011. godine.[8]

Warhorse Studios je prvo objavio da rade na "nenajavljenoj role-play igri" 9. februara 2012, pošto su na ovaj datum uspešno licencirali CryEngine3.[9] Nakon sedamnaest meseci rada na prototipu, Warhorse je započeo turneju kojom je prototip predstavljen raznim međunarodnim investitorima. Projekat nije stvorio želju kakvom su se nadali, a sa smanjenjem resursa, mali napredak je postignut u pravcu ulaganja.[10]

22. januara 2014, Warhorse Studios pokrenuo je javno finansionu kampanju putem Kikstartera (eng. Kickstarter) sa ciljem da dostigne 300.000 funti, deset odsto budžeta od 5.000.000, kako bi dokazao investitoru da postoji publika i želja za njihovom igrom. 20. februara 2014, fond je završen, prikupivši ukupno 1,106,371 funtu.[11] Čak i nakon završetka kampanje na kikstarteru, finansiranje publike nastavljeno je putem veb stranice studija.

1. oktobra 2014. Daniel Vavra objavio je putem YouTube videa da je igra prikupila 2.002.547 dolara od ukupno 38.784 korisnika. Datum pokretanja javnog pristupa alfa verziji bio je 22. oktobar 2014. Beta je objavljena za podršku 3. marta 2015. Dana 29. septembra 2016, objavljeno je da su Warhorse Studios potpisali ugovor sa izdavačkim odeljenjem za igre Koch Media, Deep Silver, koji su bili odgovorni za objavljivanje verzija za konzole, kao i za maloprodajnu računarsku verziju.[12] Muziku za igru sastavio je Adaptive music [13], čiju su kreatori Jan Valta i Adam Sporka[14], a njeni delovi su snimljeni sa simfonijskim orkestrom u Rudolfinumu.[15]

Igra je puštena širom sveta 13. februara 2018. Objavljena je popravka za jedan dan sa obimnom ispravkom koda igre i načina igre.[16] Vavra je izjavio da ih je igra koštala 750 miliona kruna, otprilike 36,5 miliona dolara, uključujući troškove marketinga.[17]

27. maja 2018, programeri su otkrili planove nastavka.[18] "From the Ashes" je prvi nastavak i dozvoljava igraču kontrolu nad napuštenim selom koje treba obnoviti. Usledile su dve priče nastavka, "The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon and Band of Bastards" objavljene pre kraja 2018. Još jedan novi sadržaj uključuje borbene turnire, „pravljenje“ dokumentarnih filmova i video zapisa „Borbena akademija“. Četvrta priča, "A Woman's Lot", stigla je početkom 2019. godine, a podrška modingu trebala je stići kasnije. A Woman's Lot je besplatna ekspanzija za pristalice ranog javnog finansiranja. „Kraljevsko izdanje“, koje uključuje osnovnu igru i sav dodatni sadržaj, objavljeno je u junu 2019. godine.[19]

Recenzija[uredi | uredi izvor]

Kritički prijem
Ocena agregatora
AgregatorOcena
Metacritic(PC) 76/100[20]
(PS4) 69/100[21]
(XONE) 68/100[22]
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
Destructoid7.5/10[23]
EGM3.5/10[24]
Game Informer5.75/10[25]
Game Revolution4.5/5 zvezdica[26]
GameSpot8/10[27]
IGN8/10[28]
PC Gamer (UK)84/100[29]
VideoGamer.com4/10[30]

Kingdom Come:Deliverance je dobio odlične kritike za računarsku verziju, dok su verzije za PlayStation 4 i Xbox OneXbox One, kritike uglavnom bile „mešovite ili prosečne“, prema Metacritic agregatoru recenzija.[31][32][33]

Destructoid je pre svega pohvalio samu priču igre koja se "sporo krčka", kao i sam borbeni sistem igre koji je nešto što dodatno pojačava osećaj realizma koji se prikazuje kroz igru. Najveća kritika je bila na nestabilnost same igre i softvera, ali je navedeno da uz par novih zakrpa igra daleko stabilnija nego na početku.[34]

EGM je kritikovao teški sistem za čuvanje igre, dugo vreme učitavanja i učestalost softverskih grešaka u igri, žaleći se da su prijavali na naloge 30 sati sve ukupnog igranja, dok su igru igrali oko 19 sati, zaključujući da bi "ono što bi moglo biti intrigantno, jedinstveno, ako donekle podleže RPG-u potpuno osakaćen strašnim sistemom čuvanja igre i tehničkim problemima."[35] Game Informer je na sličan način kritikovao greške u sistemu čuvanja igre i softvera, zaključujući da „Ako vam se istorijska postavka i fokusiranje na realizam dopadaju, onda duboki sistemi igranja i metodični tempo vredi učiti. ... međutim,postoji bezbroj tehničkih pitanja koja Kingdom Come zahteva od vas da pretripite... sve dok programer ne skupi sveobuhvatni remont i poliranje, trebali biste izbegavati Henrijevu avanturu poput kuge."[36]

Game Revolution je bio pozitivniji u iskazivanju svojih iskustva, opisujući igru kao "kada biste ukinuli Skijrimu (eng. Skyrim) fantastična stvorenja i magiju", i zaključivši da je "napravio dovoljno dobro iskustvo ali da zahteva izdržavanje grešaka i nedostataka".[37] GameSpot je identifikovao pažnju igre na sitne detalje i kao pozitivnu i negativnu tačku u igri, pohvalivši „Neverovatnu pažnju na istorijske detalje“ i „Opsežne, životne zadatke“, ali kritikujući „Preveliko stroga osnovna mehanika može da ometa vaše uživanje".[38] IGN je pohvalio igru zbog priče, likova i borbenog sistema, dok je kritikovao njen nedostatak tehničkog sjaja.[39] Digitally Downloaded ocenio je pažnju igre prema detaljima, ali je kritikovao "maloletni" ton igre koju je igra poprimila u nekim njenim osobinama, kao što je "muški miris" kao što je pojačavač statistika, primanje alfa mužjaka za pojačavanje posetama bordelima ili potreba konzumiranja alkoholna pića kako bi se sačuvao napredak.

Kritike su i kod ostalih agregatora bile identične ukoliko ne i iste, uglavnom postavljanjem akcenta na dobru priču i loše tehničke karakteristike igre.[40][41]

Prodajna mesta poput Kotakua (eng. Kotaku) primetila su da kod izgleda da ima više kvarova i softverskih grešaka na Xbox verziji igre i da zakrpe za ažuriranje rešavaju manje grešaka nego na ostalim platformama.[42]

Igra je dostigla vrhunac računajući na Stimu (eng. Steam) od 95.863 igrača odjednom, nadmašivši The Witcher 3: Wild Hunt i The Elder Scrolls V: Skyrim koji je zabeležio 92.268 i 90.780 svih pikova svih vremena.[43]

Kontroverze[uredi | uredi izvor]

Neke publikacije i veb lokacije optužile su programere da „izbeljuju likove“ zbog toga što u igri nisu prikazali ljude u boji, kao i za to da Kumance i Mađare prikazuju kao okrutne osvajače.[44] Programeri su odgovorili tvrdeći da je igra istorijski tačna i da tamnoputi ljudi nisu u značajnom broju naselili Bohemiju ranog 15. veka.[45]

Evropski mediji reagovali su na neke aspekte kritike. Komentator češkog lista "Lidove novini" (češ. Lidové noviny) nazvao je optužbe "neadekvatnim" i tvrdio da bi većina Evropljana odgovorila da je bilo malo, ako i uopšte, crnaca u ranoj centralnoj Bohemiji 15. veka.[46] Da biste procenili da li su ne-beli ljudi živeli u Bohemiji iz 15. veka, nemački časopis M!Games postavili su pitanje Johannes Gutenberg Univerzitetu iz Majnca. Prema njima, postojalo je najviše turskih naroda, poput Kumana (koji se u igri pojavljuju kao neprijatelji), ali u suprotnom je prisustvo ne-belaca je "upitno".[47]

Neke od ovih publikacija takođe su zamerile stavovima režisera igre Daniela Vavre, koji je glasni kritičar onoga što veruje da je progresivna pristranost u novinarstvu video igara. Vavra povezuje svoje poglede na novinarstvo video igara sa #GamerGate.[48][49] Daniel Vavra i Martin Klima odgovorili su na optužbe u jednom intervjuu, navodeći kako bi Vavra mogao biti malo "brz sa rečima", izvinjavajući se svima koji se osećaju uvređeno.[45]

Prodaja[uredi | uredi izvor]

Na dan izdavanja, igra je prešla na listu Stim-ovih najprodavanijih[50]. Direktor igre Daniel Vavra izjavio je da je igra prodana u 500.000 primjeraka tokom prva dva dana,[51][51] od čega je 300.000 bilo na Stimu[52]. U roku od dve nedelje od izlaska, igra se prodala u više od milion primeraka na svim platformama. Godinu dana nakon objavljivanja, igra je prodata u preko 2 miliona primeraka.[53]

PlayStation 4 verzija Kingdom Come: Deliverance prodata je 13.058 primeraka tokom prve nedelje prodaje u Japanu, što ju je postavilo na četvrto mesto na tabeli prodaje svih formata.[54]

Pohvale[uredi | uredi izvor]

Pre puštanja u igru, igra je nominovana na nagradama Game Critics Awards i gamescom događajima za „Best RPG“, pri čemu je na drugom pobedu dobila nagradu za "Best PC Game"[55][56].[57] U 2018. godini igra je nominovana i za „PC Game of the Year“ na dodeli nagrada Golden Joystick Awards..[58] Autori zvučnog zapisa dobili su „Posebno dostignuće u multimedijalnoj nagradi“ na 2. Međunarodnom festivalu filmske muzike i multimedijalnoj zvučnoj sceni Podebradi.[59][60] Igra je nominovana na 1. nagrada za centralnu i istočnu Evropu za „najbolju igru“ i „tehnologiju“, osvojivši nagradu za „narativ“.[61]

Lista nagrada i nominacija za Kingdom Come: Deliverance
Godina Nagrada Kategorija Kandidat Rezultat ref.
2017 Game Critics Awards Best RPG Kingdom Come: Deliverance Nominacija [55]
Gamescom Best PC Game Osvojeno [56]
2018 Golden Joystick Awards PC Game of the Year Nominacija [58]
International Festival of Film Music and Multimedia Soundtrack Poděbrady Special Achievement in Multimedia Award Jan Valta and Adam Sporka Osvojeno [59][60]
Central and Eastern European Game Awards Best Game Kingdom Come: Deliverance Nominacija [61]
Technology Nominacija
Narrative Osvojeno
Premios MundoBSO 2018 Mejor BSO juego o videojuego Jan Valta and Adam Sporka Nominacija [62]
Gamers' Choice Awards Fan Favorite Role Playing Game Kingdom Come: Deliverance Nominacija [63]
Titanium Awards Best Role-Playing Game Nominacija [64]
Australian Games Awards RPG of the Year Nominacija [65]
Dare To Game: Awards RPG of the Year Osvojeno
Game of the Year Osvojeno
Developer of the Year Warhorse Studios Osvojeno
2019 Player's Awards Game of the Year Nominacija [66]
Game Story of the Year Nominacija
RPG Game of the Year Osvojeno
PC Game of the Year Osvojeno
Czech-Slovak Game of the Year Osvojeno
Game Soundtrack of the Year Nominacija
Czech Game of the Year Awards Developer's Award - Main Award Nominacija
Game Journalists Award Nominacija
Youtuber's Award Osvojeno
Audiovisual Execution Nominacija
Best Game Design Osvojeno
Best Technological Solution Osvojeno

Napomene[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Deep Silver published the PlayStation 4 and Xbox One versions for physical and digital releases, as well as the Microsoft Windows version for physical release. Warhorse Studios published the Microsoft Windows version for digital release.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ a b https://www.theverge.com/2018/2/2/16964080/kingdom-come-deliverance-history-rpg-ps4-xbox-pc
  2. ^ „Kingdom Come: Deliverance brings Skyrim crashing down to medieval reality”. PCGamesN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 16. 5. 2020. 
  3. ^ a b „Here’s how combat works in Kingdom Come: Deliverance”. PCGamesN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 16. 5. 2020. 
  4. ^ Palumbo, Alessio (11. 1. 2018). „Warhorse: Kingdom Come Deliverance Is A Very Unique Experience That Ignores Many Established RPG Tropes”. Wccftech (na jeziku: engleski). Pristupljeno 16. 5. 2020. 
  5. ^ „Top 20 EB Games in Australia - Good & Crazy games”. Best in Australia (na jeziku: engleski). 6. 11. 2019. Pristupljeno 16. 5. 2020. 
  6. ^ „Mapa”. Kingdom Come: Deliverance (na jeziku: češki). 1. 9. 2014. Pristupljeno 16. 5. 2020. 
  7. ^ „Kingdom Come Deliverance Map - Interactive map for Kingdom Come Deliverance”. kingdomcomemap.github.io. Pristupljeno 16. 5. 2020. 
  8. ^ Rossignol, Jim (26. 7. 2011). „Czech Veterans Form New Studio, Warhorse”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 16. 5. 2020. 
  9. ^ „CRYENGINE | Warhorse Studios Licensed CRYENGINE® to Develop RPG”. CRYENGINE (na jeziku: engleski). Pristupljeno 16. 5. 2020. 
  10. ^ „The Art of Waiting | Kingdom Come RPG”. web.archive.org. 25. 3. 2014. Arhivirano iz originala 25. 03. 2014. g. Pristupljeno 16. 5. 2020. 
  11. ^ Tach, Dave (21. 2. 2014). „Kingdom Come: Deliverance funded after two uncertain years”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 16. 5. 2020. 
  12. ^ „Medieval RPG "Kingdom Come" Signs Publishing Deal With Dead Island Studio”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 16. 5. 2020. 
  13. ^ Sporka, Adam; Valta, Jan (decembar 2017). „Design and implementation of a non-linear symphonic soundtrack of a video game”. New Review of Hypermedia and Multimedia. 23 (4): 229—246. doi:10.1080/13614568.2017.1416682. 
  14. ^ „Kingdom Come: Deliverance Original Soundtrack”. Pristupljeno 31. 12. 2018. 
  15. ^ Check out how Kingdom Come: Deliverance's music is made Arhivirano 2018-03-06 na sajtu Wayback Machine. Gamereactor. 7 December 2017.
  16. ^ Murnane, Kevin. „Here's The Story Behind 'Kingdom Come: Deliverance's 23 GB Day-One Patch”. Forbes (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 20. 2. 2018. г. Приступљено 16. 2. 2018. 
  17. ^ Palumbo, Alessio (4. 3. 2018). „Kingdom Come: Deliverance Reportedly Cost 36.5 Million Dollars”. Wccftech. Приступљено 12. 4. 2018. 
  18. ^ Horti, Samuel (27. 5. 2018). „Kingdom Come: Deliverance unveils DLC roadmap, three new stories due this year”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 30. 8. 2018. 
  19. ^ Chalk, Andy (9. 5. 2019). „The next Kingdom Come: Deliverance DLC will let you play as a woman”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 14. 7. 2019. 
  20. ^ „Kingdom Come: Deliverance for PC Reviews”. Metacritic. Архивирано из оригинала 19. 9. 2017. г. Приступљено 14. 2. 2018. 
  21. ^ „Kingdom Come: Deliverance for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. Архивирано из оригинала 19. 7. 2017. г. Приступљено 22. 2. 2018. 
  22. ^ „Kingdom Come: Deliverance for Xbox One Reviews”. Metacritic. Архивирано из оригинала 1. 7. 2017. г. Приступљено 22. 2. 2018. 
  23. ^ Roemer, Dan (20. 2. 2018). „Review: Kingdom Come: Deliverance”. Destructoid. Архивирано из оригинала 6. 3. 2018. г. Приступљено 23. 2. 2018. 
  24. ^ Goroff, Michael (21. 2. 2018). „Kingdom Come: Deliverance review”. Electronic Gaming Monthly. Архивирано из оригинала 06. 03. 2018. г. Приступљено 21. 2. 2018. 
  25. ^ Marchiafava, Jeff (28. 2. 2018). „A Noble Quest In Need Of Divine Intervention - Kingdom Come: Deliverance - Xbox One”. Game Informer. Архивирано из оригинала 01. 03. 2018. г. Приступљено 1. 3. 2018. 
  26. ^ Faulkner, Jason (13. 2. 2018). „Kingdom Come: Deliverance Review - Hardcore Henry”. Game Revolution. Архивирано из оригинала 13. 2. 2018. г. Приступљено 13. 2. 2018. 
  27. ^ Todd, Brett (20. 2. 2018). „Kingdom Come: Deliverance Review: The Past Comes At You Fast”. GameSpot. Архивирано из оригинала 22. 2. 2018. г. Приступљено 20. 2. 2018. 
  28. ^ Hafer, TJ (16. 2. 2018). „Kingdom Come: Deliverance Review”. IGN. Архивирано из оригинала 17. 2. 2018. г. Приступљено 16. 2. 2018. 
  29. ^ Kelly, Andy (14. 2. 2018). „Kingdom Come: Deliverance review”. PC Gamer. Архивирано из оригинала 14. 2. 2018. г. Приступљено 14. 2. 2018. 
  30. ^ Bell, Alice (20. 2. 2018). „Kingdom Come: Deliverance review”. VideoGamer.com. Архивирано из оригинала 6. 3. 2018. г. Приступљено 20. 2. 2018. 
  31. ^ „Kingdom Come: Deliverance”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 16. 5. 2020. 
  32. ^ „Kingdom Come: Deliverance”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 16. 5. 2020. 
  33. ^ „Kingdom Come: Deliverance”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 16. 5. 2020. 
  34. ^ „Review: Kingdom Come: Deliverance”. Destructoid (на језику: енглески). Приступљено 16. 5. 2020. 
  35. ^ „Kingdom Come: Deliverance review”. EGM (на језику: енглески). 21. 2. 2018. Приступљено 16. 5. 2020. 
  36. ^ Marchiafava, Jeff. „Kingdom Come: Deliverance Review – A Noble Quest In Need Of Divine Intervention”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 16. 5. 2020. 
  37. ^ „Kingdom Come: Deliverance Review - Hardcore Henry”. GameRevolution. Приступљено 16. 5. 2020. 
  38. ^ „Kingdom Come: Deliverance Review: The Past Comes At You Fast”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 16. 5. 2020. 
  39. ^ Kingdom Come: Deliverance Review - IGN (на језику: енглески), Приступљено 16. 5. 2020 
  40. ^ Kelly, Andy (14. 2. 2018). „Kingdom Come: Deliverance review”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 16. 5. 2020. 
  41. ^ „Kingdom Come: Deliverance review”. VideoGamer.com (на језику: енглески). Приступљено 16. 5. 2020. 
  42. ^ „Kingdom Come: Deliverance's Xbox Patches Are A Mess [UPDATE]”. Kotaku (на језику: енглески). Приступљено 16. 5. 2020. 
  43. ^ „Kingdom Come Beats The Witcher 3's Highest CCU Peak on Steam”. GameRevolution. 19. 2. 2018. Приступљено 16. 5. 2020. 
  44. ^ „Deliverance: Myth-making and Historical Accuracy | Unwinnable”. unwinnable.com. Приступљено 16. 5. 2020. 
  45. ^ а б „Kingdom Come: Deliverance - Die Reaktion auf die Rassismus-Vorwüfe”. www.gamestar.de (на језику: немачки). 17. 1. 2018. Приступљено 16. 5. 2020. 
  46. ^ „Proč nejsou ve středověké hře z Čech žádní černoši? ptají se v zámoří | Firmy a trhy”. Lidovky.cz (на језику: чешки). 3. 3. 2014. Приступљено 16. 5. 2020. 
  47. ^ M! Games, Issue 294, March 2018, Page 51
  48. ^ „Vavra reacts to accusations of racism”. Gamestar.de. 17. 1. 2018. Приступљено 28. 4. 2018. 
  49. ^ „An interview with Daniel Vavra: GamerGate and the gaming industry”. techraptor.net (на језику: енглески). 12. 9. 2014. Приступљено 12. 2. 2018. 
  50. ^ Hall, Charlie (12. 2. 2018). „Kingdom Come: Deliverance is getting a massive day-one patch (update)”. Polygon. Архивирано из оригинала 12. 2. 2018. г. Приступљено 13. 2. 2018. 
  51. ^ а б „90' ČT24: Česko: velmoc počítačových her?”. Česká televize (на језику: чешки). стр. 21:30. Архивирано из оригинала 15. 2. 2018. г. Приступљено 14. 2. 2018. 
  52. ^ „Kingdom Come: Deliverance is nearly profitable only two days after release”. VentureBeat (на језику: енглески). 15. 2. 2018. Архивирано из оригинала 18. 2. 2018. г. Приступљено 27. 2. 2018. 
  53. ^ Bigas, Jiří. „THQ Nordic kupují autory Kingdom Come”. www.vortex.cz. Vortex.cz. Приступљено 13. 2. 2019. 
  54. ^ Romano, Sal (24. 7. 2019). „Famitsu Sales: 7/15/19 – 7/21/19 [Update]”. Gematsu. Приступљено 3. 8. 2019. 
  55. ^ а б „Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 Nominees)”. Game Critics Awards. Архивирано из оригинала 4. 7. 2010. г. Приступљено 23. 1. 2018. 
  56. ^ а б Khan, Zubi (21. 8. 2017). „Gamescom 2017 Award Nominees”. CGM. Архивирано из оригинала 20. 1. 2018. г. Приступљено 23. 1. 2018. 
  57. ^ „Super Mario Odyssey sweeps Best Of Gamescom awards”. Metro. 24. 8. 2017. Архивирано из оригинала 27. 8. 2017. г. Приступљено 23. 1. 2018. 
  58. ^ а б Hoggins, Tom (24. 9. 2018). „Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now”. The Daily Telegraph. Приступљено 7. 10. 2018. 
  59. ^ а б „Soundtrack 2018 Aftermovie”. 7. 10. 2018. 
  60. ^ а б „Soundtrack, den čtvrtý: festival završil koncert hudby k české herní senzaci Kingdom Come: Deliverance”. 3. 9. 2018. 
  61. ^ а б Ricchiuto, Madeline (13. 10. 2018). „Frostpunk Cleans Up at First Annual CEEGA Awards”. Bleeding Cool. Приступљено 17. 10. 2018. 
  62. ^ „MundoBSO Premios”. MundoBSO. Приступљено 31. 12. 2018. 
  63. ^ Glyer, Mike (19. 11. 2018). „2018 Gamers' Choice Awards Nominees”. File 770. Приступљено 15. 1. 2019. 
  64. ^ „Titanium Awards 2018”. Fun & Serious Game Festival. 10. 12. 2018. Архивирано из оригинала 07. 07. 2019. г. Приступљено 7. 11. 2019. 
  65. ^ „Your 2018 Winners”. Australian Games Awards. 19. 12. 2018. Архивирано из оригинала 04. 02. 2019. г. Приступљено 15. 1. 2019. 
  66. ^ „Pozrite si výsledky ankety Ceny Hráčů za rok 2018”. CzechGamer.cz (на језику: чешки). 19. 3. 2019. Приступљено 30. 3. 2019. 

Званични сајт[uredi | uredi izvor]

Kingdom Come: Deliverance