Пређи на садржај

Корисник:Nemanja Jakovljevic/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
Far Cry 3
Logo igre
Developer(i)Ubisoft Montreal
Izdavač(i)Ubisoft
SerijaFar Cry
PlatformeMicrosoft Windows

PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation 4

Xbox One
Izlazak29. novembar 2012. godine
Žanr(ovi)Pucačina iz prvog lica
ModifikacijeZa jednog igrača, za više igrača
Režiser(i)Patrik Plurde Patrik Mete
Producent(i)Den Hej
Dizajner(i)Kevin Đulimete

Džejmi Kin

Andrea Zanini
Programer(i)Sedrik Disele
UmetniciŽan-Aleksis Dojon
PisciDžefri Johalem Lucijen Sulban
Kompozitor(i)Brajan Tajler

Far Cry 3 je video igra pucačina iz prvog lica koju je razvio Ubisoft Montreal i objavio Ubisoft 2012. godine. To je treći po redu od glavnih naslova u serijalu Far Cry video igri, koji je objavljen nakon Far Cry 2. Igra je smeštena na fiktivnim Ruk ostrvima, tropskom arhipelagu koji igrači mogu slobodno istraživati. Igračko iskustvo se bazira na borbi i istraživanju okoline. Igrači mogu koristiti različita oružja kako bi savladali neprijatelje i divljinu, a igra sadrži elemente poput stabla veština i iskustva. Nakon što se odmor neplanirano pretvori u katastrofu, glavni lik Džejson Brodi mora spasiti svoje prijatelje, koji su kidnapovani od strane gusara, i pobeći sa ostrva i od njegovih neuračunljivih stanovnika. Ubisoft Montreal je sarađivao sa Ubisoft-ovim globalnim timom za razvoj, uključujući Massive Entertainment, Ubisoft Šangaj, Ubisoft Bukurešt, Ubisof Reflections i Red Storm Entertainment. Razvoj igre je ponovno započet 2010. godine nakon odlaska nekoliko ključnih članova tima. Tim je analizirao povratne informacije za Far Cry 2 i ustanovio koje je oblasti trebalo poboljšati ili ukloniti. Tim je dosta vremena posvetio kreiranju ostrva, koje su opisali kao "drugi najvažniji lik" u igri. Inspiraciju su dobili iz filmova i TV serija poput "Apokalipsa danas" i "Izgubljeni", kao i video igara "The Elder Scrolls V: Skyrim" i "Red Dead Redemption". Majkl Mando je angažovan da tumači lik Vaas Montenegra, negativca kojeg su uporedili sa Dart Vejderom.

Igra je najavljena u junu 2011. godine, a Ubisoft je promovisao igru sa raznim pratećim aplikacijama, veb serijama i trejlerima. Objavljena je za Microsoft Windows, PlayStation 3 i Xbox 360 u novembru 2012. godine. Čim je objavljena, igra je dobila pohvale kritičara, usmerenim ka njenim likovima (posebno Vaasu), dizajnu i izgledu sveta, vizuelnim efektima, napredovanju i igračkom iskustvu, iako su primerci igre za više igrača dobili kritike. Uprkos slabo prodavanim pretprodajnim kopijama, igra se prodala u gotovo 10 miliona primeraka. Na kraju godine, nominovana je za nekoliko nagrada, uključujući nagradu za igru godine i najbolju pucačinu od strane nekoliko izdavača. Takođe je označena kao jedna od najboljih video igara ikada napravljenih. Ubisoft je podržao igru dodatnim sadržajem i 2013. godine objavio nastavak igre u vidu Far Cry 3: Blood Dragon. Naslednik, Far Cry 4, objavljen je u novembru 2014. godine. Igra je ponovno objavljena za PlayStation 4 i Xbox One u junu 2018. godine.

Igračko iskustvo

[уреди | уреди извор]
Logo Far Cry serijala
Logo Far Cry serijala

Far Cry 3 je igra pucačina iz prvog lica smeštena na fiktivnim Ruk ostrvima, tropskom arhipelagu u Pacifiku, kontrolisanom od strane gusara i plaćenika.[1] Igrači kontrolišu Džejsona Brodija i mogu pristupiti misijama i zadacima na različite načine. Mogu eliminisati neprijatelje koristeći vatreno oružje poput automatskih pušaka, snajperskih pušaka, granatnih bacača, raketnih bacača i eksploziva kao što su nagazne mine i granate.[2] Pored toga, igrači se mogu prikradati i prišunjati kako bi izbegli pažnju neprijatelja. Na primer, igrači mogu istraživati neprijateljske baze koristeći kameru kako bi označili lokaciju neprijatelja,[3] ili baciti kamen kako bi skrenuli pažnju neprijatelja.[4] Prikradanje se može postići korištenjem prigušenog oružja i borbenih noževa,[5] što sprečava neprijatelje da aktiviraju alarme koji bi pozvali pojačanje.[6] Veštine se stiču skupljanjem iskustva, izvršavanjem misija i eliminisanjem protivnika, a otključavaju se u tri stabla veština nazvanih kao Pauk, Čaplja i Ajkula. Svako stablo veština nadograđuje različite aspekte Džejsonovih sposobnosti, sa Paukom koji nadograđuje sposobnosti prikradanja i lovljenja, Ajkula nadograđuje napade i zdravlje, a Čaplja nadograđuje sposobnosti dugoročnog eliminisanja i pokretljivosti.[7] Prikupljanjem veština se povećava Džejsonova plemenska tetovaža na podlaktici.[8]

Ruk ostrva su slobodni svet koji igrači mogu slobodno istraživati. Džejson može putovati koristeći različita vozila, uključujući bagi džipove, terenska vozila, teretne kamione, skutere na vodi, brodove i glajdere. Kasnije tokom igre, igrači pronalaze odelo sa krilima koje Džejson može nositi.[9] Džejson će se susretati sa različitim prijateljskim naseljima u kojima može kupovati oružje i materijale,[10] takođe i obavljati sporedne misije, uključujući zadatke za lov i zadatke likvidacija.[3] Ruk ostrva su naseljenja različitim divljim životinjama, uključujući leoparde i ajkule, a veštačka inteligencija igre dopušta divljim životinjama međusobnu interakciju kako bi se oponašao realističan ekosistem.[11] Lovljenjem različitih životinja i sakupljanjem njihovih leševa, igrači sakupljaju materijale neophodne za pravljenje novih stvari, nalik na futrole za oružje i torbice za municiju.[12][13] Igrači mogu ubirati zelene biljke kako bi napravili injekcije, koji oporavljaju Džejsona kada mu je zdravlje ugroženo tokom borbe[12] ili koje pružaju druge prednosti tokom igre.[14] Igrači se mogu popeti na različite radio tornjeve i ukloniti njihove antene.[15] Kada se antene uklone, otključavaju se delovi mape, ističu se različite tačke interesa, a igrači otključavaju novo oružje i dobijaju pristup sporednoj misiji snabdevanja,[4] vremenskom izazovu u kojem igrači moraju najbrže moguće dostaviti lekove sa jednog mesta na drugo.[10] S obzirom na to da gusari upravljaju ostrvom, igrači mogu napadati i oslobađati brojne neprijateljske kampove. Kada je kamp oduzet on postaje baza za pobunjenike, što otključava dodatne sporedne misije za igrače.[16] Ujedno postaje mesto gde igrači mogu brzo putovati i trgovati sa prodavcima.[6] Kasnije je izbačen dodatak koji dozvoljava igračima da resetuju kampove.[17] Tokom istraživanja sveta igre, mogu se dogoditi neplanirani događaji, poput napada od strane divljih životinja ili gusarskih straža.[18][19] Igrači mogu obavljati zadatke Testove Rakjata, koji su vremenski ograničene borbe;[20] pridružiti se različitim malim igrama uključujući poker, bacanje noževa i streljačke izazove;[21] i sakupljati različita dobra poput relikvija,[22] pisama[23] i memorijskih kartica.[24]

Igra sadrži saradnički višeigrački režim za četiri igrača, koji se dešava šest meseci pre događaja u glavnoj igri. Režim sadrži pet različitih klasa: Ratnika, Brzaka, Strelca, Sabotera ili Telohranitelja. Igrači mogu prilagoditi naoružanje svake klase.[25] U režimu za više igrača, igrači mogu aktivirati "borbeni krik" koji timu povećava zdravlje, preciznost i brzinu trčanja.[26] U režimu za više igrača igra obuhvata i takmičarske režime, uključujući Tim Borba do smrti i Nadmoć, u kojima se dva tima međusobno bore u zauzimanju kontrolnih tačaka.[27] Takođe postoji i Prenos, opcija Nadmoći u kojoj su kontrolne tačke radio predajnici koji menjaju lokaciju. U Vatrometu, tim treba da zapali dva rezervoara goriva koji su u posedu druge ekipe, istovremeno štiteći svoje od paljenja.[26] Uzastopna eliminacija neprijatelja, oživljavanje članova tima i upotreba borbenog krika igračima donosi timske bodove podrške, koji se mogu koristiti za otključavanje pomagala poput "psiho gasa" koji uzrokuje da neprijatelji haluciniraju i vide sve igrače kao senke.[28] Igra obuhvata i uređivač mape koji korisnicima daje mogućnost da stvaraju i dele prilagođen sadržaj.[29] Igrači mogu praviti svoje mape prilagođavanjem pejzaža i postavljanjem zgrada, drveća, vozila i jedinica kojim upravlja veštačka inteligencija.[30]

Majkl Mando
Majkl Mando je davao glas i mehaniku pokreta za Vaasa Montenegra, jednog od negativaca u igri.

Džejson Brodi (Đanpaolo Venuta) je na odmoru sa grupom prijatelja u Bangkoku, Tajland. Tokom skokova padobranom, nesvesno sleću na fiktivna Ruk ostrva koja su pod kontrolom gusara, gde su uhvaćeni od strane vođe gusara Vaasa Montenegra (Majkl Mando), koji namerava da ih proda kao robove. Džejson beži uz pomoć svog starijeg brata Granta (Lejn Edvards), kojeg Vaas ubija. Džejsona spasava Denis (Čarles Malik Vitfild), usvojeni član ostrvskog Rakjat plemena. Denis prepoznaje Džejsonov potencijal kao ratnika i daje mu Tatau, tetovaže ratnika Rakjata. Pomažući Rakjatima, Džejson pronalazi jednu od svojih prijateljica, Dejzi (Natali Brovn), u kući botaničara dr. Ernhardta (Martin Kevan). Impresioniran Džejsonovim sposobnostima, Rakjati mu dozvoljavaju da bude drugi stranac koji ulazi u njihov sveti hram. Nakon što vrati Srebrni zmajev nož, relikviju Rakjata, Džejson biva pridružen plemenu od strane sveštenice Citre (Faje Kingsli).

Uz pomoć Ernarta i agenta CIA-e Vilisa Hantlija (Alen Golem), Džejson pomaže Rakjatima da povrate svoje ostrvo od gusara, istovremeno pronalazeći i spasavajući svoju devojku Lizu (Milen Din-Robik) i svoje prijatelje Kejta (Džejms A. Vudsa) i Olivera (Kristian Hodko). Nakon nekoliko susreta s Vaasom, Džejson saznaje da je Vaas Citrin brat koji je izneverio Rakjate nakon što je postao zavisnik od droge koju mu je donosio njegov zaposleni, Hojt Voker (Stiv Kumin), južnoafrički trgovac robljem i narkoticima. Džejson ubrzo sazreva u neustrašivog i sposobnog ratnika, cenjenog i poštovanog od strane Rakjata, ali istovremeno počinje da uživa u ubijanju i počinje sve više da se udaljava od svojih prijatelja.

Citra i Džejson imaju seksualni odnos dok je on pod uticajem halucinogenih supstanci, nakon čega ga ona moli da ostane na ostrvu. Odlučivši da ostane, Džejson se oprašta od svojih prijatelja i kreće prema Vaasovoj gusarskoj bazi, otkrivajući da ga je Vaas smestio u klopku. Džejson preživljava, ali potom upada u stanje zabluda, slično snovima, gde mora da se bori sa mnogobrojnim dvojnicima Vaasa. Na kraju dospeva do pravog Vaasa i ubada ga Zmajevim nožem, nakon čega se onesvesti. Džejson se budi sa Citrom u Rakjat hramu i obećava joj da će ubiti Hojta za nju.

Nakon što stigne na Hojtovo ostrvo uz pomoć Hantlija, Džejson upoznaje Sama Bekera (Stefen Bogert), saradnika Hantlija, koji mu pomaže da dospe u Hojtovu vojsku. Za to vreme, Džejson otkriva da je njegov mlađi brat Rejli živ i da je zarobljen od strane Hojta. Dok ih Hojt posmatra preko kamere, Džejson i Rejli lažiraju tuču, ali se otkrivaju kada Beker ponovo pusti snimak. Džejson stiče Hojtovo poverenje i zajedno sa Bekerom planira da ga ubije tokom partije pokera. Međutim, dok se pripremaju za igru, Hojt ubije Bekera nakon što otkrije da je sve video preko ponovljenog snimka. Džejson ubija Hojta i njegove ljude u borbi noževima, pri čemu izgubi pola prsta, i uspeva da pobegne sa ostrva sa Rejlijem.

Džejson i Rejli lete do Ernhartove kuće zatekavši je u plamenu. Doktor na samrti otkriva da su Rakjati napali kuću i oteli Džejsonove prijatelje. Džejson se suočava sa Citrom u Rakjat hramu, ali ona ga drogira i zarobljava Rejlija. Citra mu govori da se zaljubila u njega, verujući da je on sveti ratnik iz legendi Rakjata, i da će ga ona "osloboditi". Džejson sanja da hoda vatrenim putem sa Zmajevim nožem, pri čemu se Liza u snu pojavljuje kao čudovište. Budeći se i držeći Lizi nož na vratu, ima izbor da spasi svoje prijatelje ili ih ubije pridruživajući se sa Citrom.

Ako Džejson oslobodi svoje prijatelje, Citra ga moli da ostane na ostrvu, dok je besni Denis spreman da izbode Džejsona zbog izdaje. Citra skoči ispred njega i biva probodena; priznavajući svoju ljubav prema Džejsonu dok umire u njegovim rukama. Džejson i njegovi prijatelji napuštaju ostrvo brodom, a Džejson govori da uprkos svim ubistvima koja su ga pretvorila u monstruma i dalje veruje da je negde duboko u svom srcu on bolji od toga. Ako Džejson ubije Lizu, on i Citra kasnije imaju seksualni odnos u okviru rituala. Nakon toga, Citra probada Džejsona, govoreći mu dok umire da će njihovo dete predvoditi Rakjat do slave i da je on "pobedio". Igra se završava statičnom slikom broda i Zmajevog noža na plaži dok teče odjavna špica.

Saradnička kampanja

[уреди | уреди извор]

Šest meseci pre nego što je Džejson stigao na Ruk ostrva, bivši škotski gangster Kalum (Stjuart Martin), otpušteni američki vojni lekar Tiša (Alana Marija), penzionisani korumpirani policajac iz Filadelfije Leonard (Nigel Vitmi) i bivši ruski plaćeni ubica Mihail (Nik Nevern) nalaze posao na kruzeru MS Astrid. Međutim, gusari zarobljavaju Astrid i njene putnike nakon što ih je kapetan prodao u zamenu za novac posadske plate. Saradnička kampanja se fokusira na četiri lika koji se bore protiv gusara i plaćenika na Ruk ostrvima u pohodu na kapetana.

Brajan Tajler
Brajan Tajler je komponovao originalnu muziku za igru.

Ubisoft Montreal je bio odgovoran za razvoj igre i bio je odgovoran za stvaranje dela igre za jednog igrača. Bila je to globalna produkcija koja je obuhvatala više Ubisoft-ovih studija: Massive Entertainment je stvarao deo igre za više igrača, Ubisoft Šangaj je bio zadužem za dizajniranje misija i kreirali su veštačku inteligenciju divljih životinja, Ubisoft Bukurešt se pobrinuo za proveru kvaliteta, Ubisoft Reflections je pomogao Montreal-u u dizajniranju vozila, a Red Storm Entertainment je bio odgovoran za izradu verzije za personalne računare i izradu korisničkog interfejsa igre. Vest Studio je pravio rane konceptualne radove za igru.[31] Početno stvaranje igre je započeto 2008. godine,[32] i više od 90 ljudi je radilo na razvijanju igre.[33] Prvobitno je planirano da Far Cry 3 bude deo jedinstvene složene priče sa prethodnim nastavcima serijala, ali je taj plan propao kada je razvoj igre ponovno pokrenut 2010. godine zbog napuštanja tima od strane nekoliko članova, uključujući originalnog kreativnog direktora i direktora naracije.[32][34] Ubisoft je 6. novembra 2012. godine potvrdio da je započeta proizvodnja igre.[35] Far Cry 3 je prva igra u serijalu koja koristi tehniku iz igre Dunia 2, dosta izmenjena i unapređena verzija Dunia tehnike koja je korišćena u igri Far Cry 2. Dunia 2 tehnika je napravljena da poboljša performanse Dunia-baziranih igara na konzolama i da doda više složenih učitavanja kao što je globalno osvetljenje.[36][37]

Tim je izbegao stvaranje jasno definisanih nivoa. Umesto tradicionalnog dizajna igara - u kojem dizajneri pažljivo proračunaju gde i kako postaviti objekte u okruženju - tim je eksperimentisao sa dinamičkim dizajnom zaštite i implementirao algoritam koji je pružio Dunia Engine koji brzo učitava velika okruženja. Tim bi potom ručno prilagodio položaje različitih objekata i isprobao rezultat. Izbegavanjem ponavljajućih šablona omogućeno je da svet bude nepredvidljiv i realističan, a susreti sa divljinom i neprijateljima uvek budu različiti čak i kada igrač poseti istu oblast više puta. Prostori su napravljeni tako da budu smisleni i realni. Na primer, neke od neprijateljskih baza su industrijska postrojenja, bitna za gusare sa Ruk ostrva. Tim je želeo da igrači veruju da područja koje istražuju "postoje iz određenog razloga" unutar igre - ne samo u svrhu igranja - i trud u stvaranju civilizacije pospešio je kredibilitet sveta igre.[32] Za kreiranje sveta, igra je inspirisaciju dobila u serijalima "The Elder Scrolls" i "Red Dead Redemption" u načinu na koji su ovi serijali nagrađivali igrače tokom napretka. Međutim, tim je želeo da izbegne ponavljanje i monotoniju u igranju i kreirao je preko 250 različitih susreta sa neprijateljima i sistem koji pamti svaki susret i ponavlja ga tek nakon dužeg vremena igranja.[38] Tim je verovao da je to pomoglo povećanju raznovrsnosti iskustva.[39]

Tim je razmatrao elemente igre iz Far Cry 2 i odredio koje elemente treba impletirati ili unaprediti. Habanje oružja i infekcija malarijom su uklonjeni jer je tim smatrao da to čini igru manje zabavnom. Prema producentu Denu Heju, svet Far Cry 2 je bio nepopunjen i bio je u nedostatku reakcija na postupke igrača. Zbog toga je tim odlučio da učini svet živahnijim, sa ciljem da napravi "stvarnu civilizaciju" sa kojom će se igrači susretati.[32] U Far Cry 3, postupci igrača utiču na svet igre, pri čemu uticaj Vaasa postepeno opada nakon što Džejson oslobodi neprijateljski logor.[40] Svet Ruk ostrva je napravljen da bude ispunjen mogućnostima i aktivnostima za igrače, navodeći ih da istražuju kako se ne bi dosađivali tokom putovanja unutar sveta igre. Tim je uveo sporedne zadatke koji igračima nude mogućnost da saznaju više o istoriji i stanovnicima ostrva. Svet je dizajniran tako da se igrači osete slobodnim da rade šta god žele unutar sveta, bez požurivanja da završe glavne zadatke.[41] Takođe tim je pokušao da poveća dostupnost putovanja poboljšanjem mehanike vožnje u igri i uvođenjem mesta sa kojih je moguće brzo otputovati na određenu lokaciju.[42] U okviru svake misije, igrači mogu slobodno birati svoj način igre, bilo da se odluče za eliminaciju neprijatelja koristeći tih ili agresivan napad.[43] Hej veruje da igra poštuje izbore igrača. Takođe veruje da je tim stvorio smislen otvoreni svet,[32] a Ruk ostrva su se smatrala "drugim najvažnijim likom". Prema rečima glavnog dizajnera igre Džejmija Kina, svet je u isto vreme "zavodljiv i odbojan" i igrači će se "osetiti zavedenim mestom i svim ljudima u njemu". Inspiracija je dobijena iz medija poput filmova "Apokalipsa danas" i serije "Izgubljeni".[44] Tim je odlučio da se vrati postavkama ostrva, kao što je to bio slučaj u prvom delu Far Cry serijala, u ranoj fazi razvoja igre. Tim je smatrao da se ta postavka dobro uklapa u priču koju su želeli da stvore, omogućavajući im da stvore svet pun raznolikosti i da će pomoći da stvore osećaj izolovanosti i istraživanja.[45]

Dizajner nivoa Mark Tomson je rekao da u Far Cry igrama, moralnost nije apsolutna i da uvek postoji "siva zona moralnosti". Tim je svesno izbegao uvođenje sistema moralnosti koji bi ocenjivao postupke igrača. Moralna siva zona se vidi u činjenici da Džejson ubija gusare kako bi spasio svoje prijatelje i preživio na neprijateljskom ostrvu. [46]Inspiracija za priču su im bili filmovi "Apokalipsa danas", "Lovac na jelene" i "Deliverance".[47] Razumeli su igru kao pucačinu iz prvog lica, u kojoj je potrebno ubiti mnogo likova iz igre kako bi se uspelo, te su želeli priču koja prihvata koncept pucanja kako bi se izbegla neuravnoteženost u narativu koja bi mogla ometati priču i ukupno iskustvo.[48] Kako Džejson ubija sve više ljudi, postaje sve tolerantniji na nasilje. Hej je rekao da će igrači polako videti preobražaj kod Džejsona, kako se sve više udaljava i razlikuje od onoga što je bio na početku igre i kako počinje ličiti na piratske protivnike.[47] Momenti u kojima halucinira su bili namenjeni prikazivanju Džejsonovog nestabilnog psihičkog stanja. Tomson ih je opisao kao "introspektivne sekvence" u kojima Džejsonova savest preispituje njegove postupke. Pri pisanju tih sekvenci, Džefri Johalem je bio inspirisan prelepim nivoima iz igre Prince of Persia.[49] Džejsonovi prijatelji počinju drugačije da gledaju na njega, a on počinje da pati od posttraumatskog stresnog poremećaja. Uprkos završnom narativu koji pojašnjava situaciju, igra ostavlja prostora za različita tumačenja.[46] Na kraju, Hej je rekao da je priča o ceni koju treba platiti da bi se postalo heroj i koliko breme može biti jedno putovanje.[50]

Johalem je smislio priču koja preslikava i ispituje umove igrača. Reagujući na način igre igrača, igra je "obazriva". Johalem je posebno želeo naglasiti razliku između igrača i lika kojim se igra, pri čemu igrači uživaju igrajući igru, dok je Džejson prisiljen na užasan put ubijanja ljudi.[43] Mogućnost slobodnog istraživanja sveta igre i uživanja u aktivnostima koje igra nudi, zanemarujući važnost spasavanja Džejsonovih prijatelja, trebalo je odraziti raspoloženje igrača. Prema Johalemu, igra može otkriti igračev lični stav,[32] postavljajući pitanje jesu li igrači spremni "ubiti ove likove u igri kako bi upotpunili svoju zabavu".[51] To stvara osećaj neprijatnosti kod igrača. Johalem je, prilikom stvaranja priče i sveta, bio inspiriran filmovima Petparačke priče, Nasilnička prošlost, Rekvijem za snove i Izlaz iz prodavnice slatkisa. Za razliku od opresivnog sveta u Far Cry 2, igra je bila inspirisana romanom Alisa u zemlji čuda; Johalem je izjavio da igra postavlja pitanje zašto bi se igrači dobrovoljno zarobili u prelepo izgrađenom, ali virtualnom svetu umesto da provode vreme sa pravim ljudima.[52] Priča je dosta kritikovana zbog rasizma i kolonijalizma, dok ju je Johalem branio nazivajući igru "suprotnost Avataru" jer lokalnom stanovništvu nije bila potrebna Džejsonova pomoć i on je bio obmanjen da radi ono što ljudi žele.[51] Insistirao je da igri treba pristupiti kao zagonetki kako bi se shvatio kontekst i tragovi koje nudi.[53]

Na početku, glavni negativac je bio nazvan Bul, ćelavi i mišićavi muškarac koji je ličio na "300 kilograma teškog, visokog bulmastif". Lik je izmenjen nakon što je Majkl Mando dobio ulogu, jer je njegov fizički izgled bio znatno drugačiji od onoga što su kreatori planirali. Fizička nadmoć Bula pretvorila se u nestabilnu i agresivnu prirodu negativca. Druga verzija lika nazvana je Piro i imala je dosta izmenjeno telo, iako su takve karakteristike kasnije uklonjene jer je Mandovo tumačenje Vaasa omogućilo da se njegova ličnost izrazi kroz neprimetne pokrete. Tim ga je zamislio kao šarmantnog, ali opasnog negativca.[54] Hej je uporedio Vaasa sa Dart Vejderom, pri čemu je njegova pojava često kratka i upečatljiva, ali kad se pojavi, privlači pažnju i ostavlja uspomene igraču.[55] Hej je opisao Vaasa kao lika koji vam se "unese u facu", što je potvrdilo Džejsonov raniji status "žrtve".[56] Johalem je dodao da je smrt Vaasa u sredini igre bila inspirirana romanom Do Svetionika, u kojem glavni lik umire na polovini priče, a ostatak priče otkriva njegov izostanak.[32] Da bi stvorili adekvatnije likove, tim je upotrebio snimanje pokreta kako bi glumci mogli dočarati složenije i komplikovanije emocije.[57] Neprijatelji su kontrolisani uz pomoć veštačke inteligencije koja je osmišljena da bude realna, primer je kada neobučeni neprijatelji naprave grešku tokom borbe.[58] Elijas Tufeksis je prvobitno odabran da daje glas za Džejsona Brodija, iako ga je Đanpaolo Venuta zamenio dve godine kasnije.[59]

Režim za više igrača

[уреди | уреди извор]

Massive Entertainment je bio zadužen za razvoj dela igre za više igrača. Prema rečima Davida Polfelda, direktora Massive-a, tim je bio uključen u ranim fazama razvoja kako bi unapredili svoj portfolio, budući da su do tada jedino imali iskustvo u radu na strategijskim igrama u realnom vremenu, kao što je World in Conflict.[33] Magnus Džensen, kreativni direktor režima za više igrača, je izjavio da nosi temu ludila iz režima za jednog igrača. Da bi to postigli, u takmičarskom režimu za više igrača, igračima je omogućeno korišćenje nadprirodnih elemenata za borbu protiv neprijatelja, dok saradnički režim za više igrača ima likove koji su "podjednako otkačeni" kao i u režimu za jednog igrača.[60] Takođe se navodi da režim za više igrača sadrži elemente koji se često mogu pronaći u nezavisnim igrama i društvenim igrama.[61] Režim igre za više igrača je zatvoren 1. septembra 2022. godine.[62]

Promocija i izdanje

[уреди | уреди извор]

Far Cry 3 je najavljen u junu 2011. godine tokom Ubisoft-ove konferencije na E3.[63] [64]Zatvorena beta verzija za režim za više igrača je pokrenuta za igrače koji su kupili Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier u prodavnici GameStop-a pre 22. maja 2012.[65] godine. Prateća aplikacija nazvana Far Cry The Outpost je objavljena za iOS i Android da bi igračima omogućila upravljanje svojom opremom i napretkom u režimu za više igrača.[66] Prateća aplikacija ekskluzivna za Veliku Britaniju nazvana "Insanity Mirror" prikazuje kako bi igrači izgledali da su zarobljeni na ostrvu.[67] Aplikacija na Facebook-u nazvana "Holiday From Hell" koja omogućava igračima da kreiraju i prilagode svoju sopstvenu razglednicu, objavljena je u septembru 2012. godine. Prvih 2000 učesnika je dobilo besplatno štampanje razglednice koja je isporučena od strane Royal Mail-a.[68] Za promociju igre na PAX East-u, igrači koji su obrijali glavu ili dobili trajnu plemensku tetovažu dobili su na poklon besplatnu igru.[69] Na PAX Prime-u, posetioci su mogli da obriju glavu u mohawk stilu da izgledaju kao Vaas.[70] Ubisoft je angažovao Majkla Lamberta, entuzijastu za Minecraft, i umetnike Aksela Jansena i Johana Delkourta da naprave prilagođenu mapu i paket tekstura koje oponašaju postavku i likove iz Far Cry 3 u popularnoj indi igri Minecraft. Minecraft teksture su objavljene zajedno sa Far Cry 3-Minecraft prilagođenom avanturističkom mapom 26. oktobra 2012.[71] godine. Objavljena je veb serija sa četiri dela pod nazivom Far Cry: The Experience, u kojoj glumi Mando kao Vaas i Kristofer Minc-Plase.[72]

Igra je prvobitno trebala biti puštena u prodaju 4. septembra 2012. godine za Microsoft Windows, PlayStation 3 i Xbox 360.[73] Međutim, to je odloženo za 29. novembar u Evropi, Bliskom istoku i u Africi, i za 4. decembar u SAD-u, kako bi dobili na vremenu da dovrše igru.[74] Na dan izlaska, verzija igre za Windows je imala problema sa serverima, što je privremeno onemogućilo igranje igre.[75] Igrači koji su prethodno naručili igru dobili su pristup "The Lost Expeditions" paketu koji obuhvata dve misije za režim za jednog igrača pod nazivom The Forgotten Experiment i Ignition in the Deep, kao i signalni pištolj za režim sa više igrača.[76] Igrači koji su prethodno naručili igru u prodavnici GameStop dobili su pristup "Monkey Business Pack" paketu koji nudi četiri misije u igri.[77] Evropski igrači su takođe mogli kupiti Insane Edition koja obuhvata sve bonuse kao i prevremeno kupljene verzije i sve druge oblike nastavaka, zajedno sa Vaasovom figuricom i priručnikom za preživljavanje u stvarnim situacijama opasnostima.[78] Uplay korisnici mogu otključati bonus sadržaj koji se kreće od nove misije do izmenljivih predmeta.[79] "Monkey Business Pack" i "The Lost Expeditions" su kasnije uključeni u još dva paketa nastavka, pod nazivom "The Warrior" i "The Predator Pack", u Deluxe Bundle-u koji je objavljen 17. januara 2013. godine.[80] U Deluxe Bundle nije uključen "High Tides", nastavak ekskluzivan za PlayStation 3 koji navršava saradnički režim za više igrača sa dve misije,[81] kao i Far Cry 3: Blood Dragon, samostalan nastavak igre.[82] Blood Dragon je parodija filmova, crtaća i video igara iz 1980-ih godina i odvija se na retro-futurističkom otvorenom ostrvu, a igrači imaju ulogu vojnog robota Narednika Reksa "Paver" Kolta.[82][83] Far Cry 3 i Blood Dragon su kasnije uključeni u paket sa Far Cry 2 i Far Cry Classic u kompilaciji igri pod nazivom Far Cry: The Wild Expedition za PlayStation 3, Xbox 360 i personalne računare.[84] Počevši od 29. maja 2018. godine, igrači koji su kupili sezonski ulaz za Far Cry 5 ili Gold Edition na personalnom računaru mogu dobiti pristup za Classic Edition, ponovnom izdanju igre za PlayStation 4 i Xbox One.[85] Classic Edition je kasnije postao dostupan za samostalnu kupovinu u 26.juna 2018. godine.[86]

Prihvatanje kritičara

[уреди | уреди извор]
Prihvaćenost
Ocena kritičara
Kritičar Ocena
Metakritika Personalni računar: 88/100[87]

PlayStation 3: 90/100[88]

Xbox 360: 91/100[89]

PlayStation 4: 70/100[90]

Ocene pregleda
Publikacija Ocena
1Up.com B-[91]
Destructoid 8/10[7]
Eurogamer 10/10[92]
Game Informer 9/10[93]
GameSpot 9/10[94]
GamesRadar+ 4/5[95]
IGN 9/10[96]
PC Gamer 89/100[16]
Polygon 9/10[97]

Džimu Sterlingu sa Destructoid-a su se svideli likovi iz igre i smatra da igra ima veći naglasak na pripovedanju u poređenju sa svojim prethodnicima. Sterling je nazvao priču "čvrsto napisanom" i "predstavljenom sa stilom".[7] Mett Berc iz Game Informer-a se složio i nazvao priču "zanimljivom". Postava sporednih likova je pohvaljena zbog njihove glume. Kritičari su pohvalili Mandovu ulogu kao Vaasa: Rajan Taljonik iz GamesRadar-a je rekao da njegova pojava čini neke misije nezaboravnim.[94] Mič Dajer iz IGN-a primetio je da je Džejson lik sa kojim se može poistovetiti zbog njegovih mnogobrojnih mana.[96] Kevin Vanord iz GameSpot-a je ispitivao neke detalje, poput velikog fokusa na korišćenje droge. [95]Kritikovane su i druge stvari, kao što su Džejsonova transformacija u spretnog borca za veoma kratko vreme,[98] kao i Vaasova rana smrt u igri. [99]Bob Meki sa 1Up.com smatra da igri nedostaje kulturni momenat koji je obećan, navodeći: "Tim u Ubisoft Montreal-u je mogao da iskoristi ovu priliku da ukaže na čudnu naviku naših brbljivih, lepih junaka koji nemilosrdno ubijaju horde protivnika na sve okrutnije načine, ali Far Cry 3 je igrao na sigurno - uprkos onome što bi promotivna kampanja mogla da vam ponudi."[91] Bramvel i Tom Fransis iz PC Gamer-a su takođe primetili linearni dizajn glavnog zadatka,[92] koji je Fransis opisao kao "put kroz sve trapave načine da se spoji priča i video igra dok i jedno i drugo ne puknu".[16] Artur Gies iz Polygon-a je kritikovao priču jer je previše izlizana. Takođe su kritikovani načini na koji se igra nosi sa temama poput mržnje prema ženama i homofobije, kao i pojavi favorizacije bele rase.[100]

Ostrvo je zadobilo pohvale kritičara. Tom Bramvel sa Eurogamer-a je rekao da je ostrvo glavni razlog zbog kojeg je bio očaran igrom, prvenstveno zbog raznolikih aktivnosti u igri i bogate istorije ostrva. Svidela mu se veštačka inteligencija divljih životinja, što čini igru nepredvidljivom.[92] Berc se složio rekavši da je okruženje "raznovrsno" i "prelepo" i pohvalio je njegov izgled koji je omogućavao različite načine igranja.[93] Vanordu se svideo rad koji je Ubisoft uložio u stvaranje Ruk ostrva, rekavši da "kod Far Cry 3 nije stvar toliko o priči koliko je o svetu", i nazvao svet "zavodljivim" i "usmerenim". Vanordu se takođe svidela ekologija koja pomaže da svet bude realniji.[95] Dajer je uživao u pronalaženju kolekcionarskih predmeta u igri, što je pomoglo bogaćenju istorije ostrva. Prema Dajeru, igra je imala "zapanjujući osećaj prostora" i "prijatnu kulturu i scene".[96] Artur Gies iz Polygon-a takođe je bio impresioniran dizajnom sveta, koji je omogućio da se razni iznenadni događaji prepliću jedni sa drugima.[97] Taljonik je dodao da iznenadne igre doprinose nekim ličnim pričama koje su jedinstvene za svakog igrača.[94]

Kritičari su generalno uživali u igri. Sterling je pohvalio slobodu koju igrači imaju, iako je primetio da se mnogi sporedni zadaci nakon kratkog vremena ponavljaju. Pohvalio je povećanje pristupačnosti igre, iako je naveo da ga je putovanje tokom igranja dosađivalo.[7] Bramvelu se svidela sloboda igrača, isticajući to da je prikradanje jedna od jačih strana igre kao i prilagodljiv način napada. Vanord se složio, nazvavši prikradanje "uzbudljivim" i pohvalivši igru zbog pružanja mogućnosti da igrači eksperimentišu i budu kreativni.[95] Dajer se složio, rekavši da akcija u igri može biti očaravajuća i da se mogu nadovezivati jedna na drugu.[96] Bercu i Taljoniku su se dopala unapređenja igre kao što su ubacivanje mesta sa kojih se može brzo putovati kao i izbacivanje habanja i kvarenja oružja,[94] iako je Berc bio razočaran što neprijatelji koji su bili kontrolisani sa veštačkom inteligencijom nisu bili prilagodljiviji.[93] Vanordu se svidelo oružje i kontrola vožnje, kao i osećaj napretka u igri koji je bio prisutan zbog ubacivanja elemenata realne igre,[95] međutim, on i Fransis su se žalili na neprestano oživljavanje neprijatelja, što su smatrali frustrirajućim.[16][95] Gijes je pohvalio bogati sadržaj igre, iako je upozorio da to može biti "zastrašujuće".[97]

Režim igre za više igrača prihvaćen je kao razočarenje. Sterling je naveo da takmičarski režim igre za više igrača ne sadrži nove ideje u poređenju sa igrom Call of Duty. Pohvalio je trud uložen u saradnički režim za više igrača koji je uporedio sa igrom Left 4 Dead, ali je kritikovao nedostatak mogućnosti da se avatari igrača izmenjuju.[7] Fransis je nazvao saradnički režim za više igrača "zabavnim", iako je bio razočaran brojem servera. [16]Bramvel je nazvao komponente režima za više igrača najmanje zanimljivim delovima igre, iako je pohvalio dodatni sadržaj, navodeći da je to bila darežljiva ponuda.[92] Berc je režim za više igrača nazvao "interesantnom promenom", iako je kritikovao nedoterane pokrete i lošu mehaniku pogodaka, kao faktor koji stvara lošu sliku o režimu za više igrača.[93] Vanord je smatrao da saradnički režim ne koristi odlični svet koji je tim napravio, iako je pohvalio "specifične preokrete" sadržane u sistemu napretka. Dajer je imao negativan stav prema delovima režima za više igrača, nazivajući ih nekreativnim i kritikujući zbunjujuć izgled mape. Smatrao je da saradnički režim čini igru "besmislenim pucanjem bez pravca",[96] i takođe je kritikovao nedostatak poređenja težine igre.[96]

Pre-prodaja igre nije ispunila očekivanja Ubisoft-a.[101] U SAD-u, prema podacima NPD grupe, bila je šesta najprodavanija video igra. Takođe, bila je drugi najveći objavljeni naslov za video igru u tom regionu u decembru.[102] U januaru 2013. postala je druga najprodavanija igra, odmah iza igre Black Ops II koja je bila na prvom mestu.[103] U Velikoj Britaniji, bila je deveti najveći objavljeni naslov za video igru u 2012. U nedelji izlaska, postala je druga najprodavanija igra u prodaji, odmah iza igre Call of Duty: Black Ops II.[104] Kasnije je Far Cry 3 prestigao Black Ops II kao najprodavanija igra nedelje za vreme Božića.[105]

Više od 4,5 miliona primeraka je isporučeno prodavnicama u decembru 2012.[106] U oktobru 2014. Ubisoft je saopštio da je prodato otprilike 10 miliona primeraka igre.[107]

Važnije nagrade i nominacije
Godina Nagrada Kategorija Rezultat Referenca
2013 New York Videogame Critics Circle Awards Najbolja igra Nominacija [108][109]
Najbolja scripta u igri Nominacija
Najbolji svet (Ruk ostrva) Nominacija
Najbolja gluma (Majkla Mando kao Vaas Montenegro) Nominacija
16th Annual D.I.C.E. Awards Igra godine Nominacija [110]
Akciona igra godine Nominacija
Izuzetna dostignuća u animaciji Nominacija
Izuzetna dostignuća u režiji Nominacija
Izuzetna dostignuća u režiji igre Nominacija
Izuzetna dostignuća u originalnom komponovanju muzike Nominacija
Izuzetna dostignuća glume (Vaas Montenegro) Nominacija
9th British Academy Games Awards Najbolja igra (Den Hej, Patrik Plurde, Patrik Mete) Nominacija [111]
Akcija (Den Hej, Patrik Plurde, Patrik Mete) Pobeda
Umetnička dostignuća (Žan-Aleksis Dojon, Dženseki Tanaka, Vinsent Džin) Nominacija
Audio dostignuća (Den Hej, Toni Gronik, Brajan Tajler) Nominacija
Dizajn igre (Patrik Mete, Džejmi Kin) Nominacija
Priča (Džefri Johalem, Lucijen Sulban, Li Kuo) Nominacija
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Igra godine Nominacija [112]
Umetnička režija Nominacija
Dizajn kontrole, 3D Pobeda
Režija u filmu video igri Nominacija
Dizajn igre, Franšiza Nominacija
Grafika, Tehnički deo Pobeda
Gluma u drami (Majkl Mando kao Vaas Montenegro) Nominacija
Osvetljenje/Teksture Nominacija
Originalna dramaturgija, Franšiza Nominacija
Zvučni efekti Nominacija
Pisanje drame Nominacija
Video igra, Akciona franšiza Nominacija
Game Developers Choice Awards Najbolja tehnologija Pobeda [113]
Najbolje vizuelno delo Nominacija
Game Audio Network Guild Awards Zvuk godine Nominacija [114][115]
DIzajn zvuka godine Nominacija
Najbolji dijalog Pobeda
Najbolji miks zvuka Pobeda
Golden Joystick Awards Igra godine Nominacija [116][117]
Najbolji vizuelni dizajn Nominacija
Najbolji momenat u igranju (Definicija ludila) Pobeda
The 4th Canadian Videogame Awards Igra godine Pobeda [118]
Najbolja igra za konzolu Nominacija
Najbolja animacija Pobeda
Najbolji dizajn igre Pobeda
Najbolja inovacija igri Nominacija
Najbolji novi lik (Vaas Montenegro) Pobeda
Najbolje vizuelno delo Pobeda
Najbolji scenario Nominacija
Izbor obožavatelja Future Shop-a Pobeda

Uspeh igre je pomogao da se uspostavi status franšize, koja se sada smatra blokbaster serijalom sa prepoznatljivim identitetom.[119] Dom Pepijat iz GamesRadar-a je napisao da su Far Cry 3 i njegov nastavak Blood Dragon pomogli da Ubisoft učvrsti svoju dominaciju u žanru igri otvorenog sveta i pucačina iz prvog lica, i da se etiketira kao razvojni studio i izdavač.[120] Mnoge karakteristike iz Far Cry 3, poput prisustva tornjeva i lova na divlje životinje, kasnije su korišćene u drugim Ubisoft-ovim igrama koje nisu deo Far Cry serijala.[121]

Prvobitno, Ubisoft je planirao da napravi nastavak priče Far Cry 3, koji bi sadržao povratak Džejsona kao glavnog lika i ostalih sporednih likovi, kao i povratak Vaasa. Međutim se brzo odustalo od tog plana.[122] Nastavak, Far Cry 4, smešten u Himalajima, objavljen je 18. novembra 2014. godine za Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One. Igra donosi nove likove i novu mapu.[123]

a. Dodatni rad je obezbeđen od strane Massive Entertainment-a, Ubisoft Šangaja, Ubisoft Bukurešta, Ubisoft Reflections-a i Red Storm Entertainment-a.

b. U Far Cry 6 (2021) i njegovom propratnom sadržaju, Vaas Montenegro: Ludilo, se navodi da je Vaas preživeo okršaj sa Džejsonom.

  1. ^ McElroy, Griffin (2012-11-16). „Far Cry 3 dev diary takes a tour of the Rook Islands”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  2. ^ „The Weapons In Far Cry 3 Are Great, But The Weapon Descriptions Are Even Better”. Kotaku (на језику: енглески). 2012-11-27. Приступљено 2023-05-18. 
  3. ^ а б published, Mikel Reparaz (2013-01-17). „Why Far Cry 3 is the best Assassin's Creed of 2012”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  4. ^ а б „Everything You Need To Know About Far Cry 3's Vast, Exhilarating Open World”. Kotaku (на језику: енглески). 2012-10-10. Приступљено 2023-05-18. 
  5. ^ Splechta, Mike (2012-12-04). „Game Guide: Tips to get the most out of Far Cry 3”. GameZone (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  6. ^ а б „The wonderful mistakes of Far Cry 3”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  7. ^ а б в г д „Review: Far Cry 3”. Destructoid (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  8. ^ „Far Cry 3 Preview - Tattoos And Hallucinogenic Drugs”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  9. ^ Games, Prima (Decembar 3, 2013). „Far Cry 3 Vehicle Guide - Getting from A to B”. Архивирано из оригинала 10.Maj, 2019. г. Приступљено 18.Maj, 2019.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  10. ^ а б Houghton, David; published, Hollander Cooper (2012-10-10). „Far Cry 3: 14 things we didn't expect to be doing in the first three hours”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  11. ^ „10 Things You Can Do In ‘Far Cry 3’ That Will Totally Piss Off PETA”. Complex (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  12. ^ а б „Before You Start: Tips For Playing Far Cry 3 The Best Way”. Kotaku (на језику: енглески). 2012-12-04. Приступљено 2023-05-19. 
  13. ^ published, Ryan Taljonick (2012-12-04). „10 lies Far Cry 3 tells us about normal people in extreme situations”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  14. ^ „Far Cry 3 Syringe Crafting Guide”. GameRevolution (на језику: енглески). 2012-12-05. Приступљено 2023-05-19. 
  15. ^ „Far Cry 3 Game Guide”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  16. ^ а б в г д published, Tom Francis (2012-11-21). „Far Cry 3 review”. pcgamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  17. ^ „Far Cry 3 patch that resets outposts is out now on all platforms”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2013-03-06. Приступљено 2023-05-19. 
  18. ^ „A Survivor's Guide To Far Cry 3”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  19. ^ published, PCGamer (2012-11-07). „Far Cry 3 hands-on: we carve our own path in Ubisoft's open-world shooter”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  20. ^ Frushtick, Russ (2012-12-07). „Far Cry 3 tips: Developer advice for surviving Rook Islands”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  21. ^ Crecente, Brian (2012-08-23). „The knife throwing, shark jumping, glider bombing of 'Far Cry 3's' open world”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  22. ^ published, Jeff McAllister (2012-11-21). „Far Cry 3 path of the hunter missions guide”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  23. ^ published, Jeff McAllister (2012-11-21). „Far Cry 3 letters of the lost locations guide”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  24. ^ published, Jeff McAllister (2012-11-21). „Far Cry 3 memory card locations guide”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  25. ^ „Far Cry 3 co-op includes unique areas, characters, story”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2012-08-01. Приступљено 2023-05-19. 
  26. ^ а б „Far Cry 3 multiplayer review: create, compete, collaborate”. Shacknews (на језику: енглески). 2012-12-11. Приступљено 2023-05-19. 
  27. ^ Contributor, Craig Pearson; Pearson, Craig (2012-04-04). „Benefits With Friends: Far Cry 3 Multiplayer”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  28. ^ „Far Cry 3's Multiplayer Mode Fails To Impress”. Kotaku (на језику: енглески). 2012-04-07. Приступљено 2023-05-19. 
  29. ^ Contributor, Dave Cook (2012-11-26). „Far Cry 3 map editor trailer gets creative with over 2,000 objects”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  30. ^ Farokhmanesh, Megan (2012-11-23). „Far Cry 3 map editor will add hundreds of choices, AI options”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  31. ^ „Early Far Cry 3 Concept Art Shows Scrapped Ideas, Luxury Resorts And... Fun Parks”. Kotaku (на језику: енглески). 2013-01-17. Приступљено 2023-05-19. 
  32. ^ а б в г д ђ е Feb 5, Mitch DyerUpdated:; Jan 30, 2018 8:24 pmPosted:; Pm, 2013 7:00 (2013-01-30). „The Development Secrets of Far Cry 3”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  33. ^ а б MCV Editors (2013-04-10). „The story of Far Cry 3’s international production”. MCV (на језику: енглески). ISSN 1469-4832. Приступљено 2023-05-19. 
  34. ^ „Articles”. VG247 (на језику: енглески). 2023-05-18. Приступљено 2023-05-19. 
  35. ^ Contributor, Brenna Hillier (2012-11-06). „Far Cry 3 has gone gold”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  36. ^ https://www.gamedeveloper.com/author/eric-caoili (2012-06-25). „Ubisoft delays Far Cry 3's release into holiday quarter”. Game Developer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  37. ^ „Face-Off: Far Cry 3”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2012-12-01. Приступљено 2023-05-19. 
  38. ^ „Elder Scrolls series a "huge" inspiration for Far Cry 3”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2012-09-27. Приступљено 2023-05-19. 
  39. ^ published, Omri Petitte (2012-09-28). „Far Cry 3 takes "huge inspiration" from The Elder Scrolls”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  40. ^ „'Far Cry 3' interview with Ubisoft”. Digital Spy (на језику: енглески). 2012-10-10. Приступљено 2023-05-19. 
  41. ^ Feb 5, Richard GeorgeUpdated:; Feb 24, 2018 8:23 pmPosted:; Am, 2012 1:22 (2012-02-24). „Far Cry 3: Learning From the Past”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  42. ^ published, Omri Petitte (2012-10-12). „Ubisoft: "We want travel to not become a chore" in Far Cry 3”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  43. ^ а б „Far Cry 3 Preview: The Social Philosophy of Shark Punching”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2012-06-04. Приступљено 2023-05-19. 
  44. ^ „What's the difference between Tomb Raider and Far Cry 3's islands?”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2012-10-01. Приступљено 2023-05-19. 
  45. ^ „Interview with Far Cry 3 Lead Game Designer Jamie Keen” (на језику: енглески). 2012-07-12. Приступљено 2023-05-19. 
  46. ^ а б Crecente, Brian (2012-07-26). „How Far Cry 3 strives to move away from 'little boy fantasies'. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  47. ^ а б „Far Cry 3 Preview - Extended Interview With Producer Dan Hay”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  48. ^ Contributor, Dave Cook (2012-08-02). „Far Cry 3: "Ignoring motivation for violence is a mistake" - Ubisoft talks maturity”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  49. ^ Contributor, Brenna Hillier (2012-05-29). „Far Cry 3 writer name drops Assassin's Creed, Prince of Persia”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  50. ^ Contributor, Brenna Hillier (2012-07-25). „Far Cry 3 to blur the lines between hero and villain”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  51. ^ а б Contributor, John Walker; Walker, John (2012-12-19). „Far Cry 3's Jeffrey Yohalem On Racism, Torture And Satire”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  52. ^ Feb 5, Toby McCaskerUpdated:; Sep 1, 2018 8:16 pmPosted:; Am, 2014 12:47 (2014-09-01). „The Hidden History of Far Cry 3”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  53. ^ „Far Cry 3's writer argues critics largely missed the point of the game”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2012-12-18. Приступљено 2023-05-19. 
  54. ^ Feb 5, Mitch DyerUpdated:; Jan 10, 2018 8:41 pmPosted:; Pm, 2013 5:30 (2013-01-10). „Far Cry 3: The Vaas That Never Was”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  55. ^ published, Omri Petitte (2013-02-01). „Far Cry 3 producer: Vaas compares to Darth Vader”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  56. ^ „Far Cry 3 balances an unforgettable narrative with an open world (hands-on preview)”. VentureBeat (на језику: енглески). 2012-10-10. Приступљено 2023-05-19. 
  57. ^ Boxer, Steve (2012-12-13). „Far Cry 3 lead writer Jeffrey Yohalem: 'The story is the game'. The Guardian (на језику: енглески). ISSN 0261-3077. Приступљено 2023-05-19. 
  58. ^ Stuart, Keith; @keefstuart (2011-08-15). „Far Cry 3 interview: morality and realism in shooting games”. The Guardian (на језику: енглески). ISSN 0261-3077. Приступљено 2023-05-19. 
  59. ^ „Adam Jensen voice actor says he originally played Far Cry 3 protagonist”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  60. ^ Sarkar, Samit (2012-10-22). „Far Cry 3 developers 'going very primal in multiplayer'. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  61. ^ published, Owen Hill (2012-03-06). „Far Cry 3 will incorporate elements of the indie scene and social games”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  62. ^ published, Ted Litchfield (2022-07-03). „Ubisoft to pull online from older games, which also takes away your DLC”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  63. ^ „Ubisoft announces Far Cry 3”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2011-06-06. Приступљено 2023-05-19. 
  64. ^ „Ubisoft Delves Deeper into the Jungle in Far Cry 3”. PCWorld (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  65. ^ „Ubisoft details Far Cry 3 closed beta”. Destructoid (на језику: енглески). 2012-05-17. Приступљено 2023-05-19. 
  66. ^ „Far Cry 3 erects free Outpost app for mobile multiplayer decoding”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  67. ^ Sarkar, Samit (2012-11-30). „Far Cry 3 Insanity Mirror app gives you a vision of your unhinged self”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  68. ^ Orry, James (2012-09-24). „Far Cry 3 Holiday From Hell app launches on Facebook”. VideoGamer.com (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  69. ^ Crecente, Brian (2012-04-08). „These people shaved their heads for Far Cry 3”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  70. ^ „Ubisoft wants to shave your hair into a mohawk at PAX”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  71. ^ „Ubisoft giving Minecraft a promotional Far Cry 3 makeover”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  72. ^ „Far Cry 3 Machinima series stars Christopher Mintz-Plasse. It’s actually funny, too”. PCGamesN (на језику: енглески). 2014-09-17. Приступљено 2023-05-19. 
  73. ^ „Far Cry 3 due September 4”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  74. ^ „Far Cry 3 delayed”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  75. ^ „Far Cry 3 PC server woes spoil single-player fun on launch day”. CNET (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  76. ^ „Pre-order to get Far Cry 3: The Lost Expeditions Edition”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2012-03-21. Приступљено 2023-05-19. 
  77. ^ „Far Cry 3 monkeys around in new Monkey Business trailer”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  78. ^ „Far Cry 3's 'Insane Edition' contains the best bobblehead, exclusive to Europe”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  79. ^ Sarkar, Samit (2012-12-19). „Far Cry 3 Uplay rewards include new weapon, extra mission”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  80. ^ Jan 17, Alex RubensPosted:; Pm, 2013 10:40 (2013-01-17). „Far Cry 3 DLC Gets All Bundled Together”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  81. ^ published, Connor Sheridan (2012-12-04). „Far Cry 3 High Tides co-op DLC PS3 console exclusive”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  82. ^ а б published, Shaun Prescott (2013-04-08). „Far Cry 3: Blood Dragon is standalone; features Michael Biehn”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  83. ^ Robertson, Adi (2013-05-08). „Action movie parody 'Far Cry 3: Blood Dragon' becomes an actual live-action movie trailer”. The Verge (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  84. ^ „Far Cry Classic out today, The Wild Expedition bundle pushed back in UK”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  85. ^ Oxford, Nadia (2. Februar, 2018. godine). „Far Cry 5 Season Pass Holders Get Far”. Архивирано из оригинала 22. Oktobar, 2018. godine. г. Приступљено 5. Jul, 2019. godine.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  86. ^ „Far Cry 3 Classic Edition launches May 29 for pass holders”. Destructoid (на језику: енглески). 2018-03-27. Приступљено 2023-05-19. 
  87. ^ „Far Cry 3”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  88. ^ „Far Cry 3”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  89. ^ „Far Cry 3”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  90. ^ „Far Cry 3: Classic Edition”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  91. ^ а б „Far Cry 3 Review for PC, PS3, 360 from 1UP.com”. web.archive.org. 2013-01-17. Приступљено 2023-05-20. 
  92. ^ а б в г „Far Cry 3 review”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2012-11-21. Приступљено 2023-05-20. 
  93. ^ а б в г „You Know Where You Are? You’re In The Jungle, Baby - Far Cry 3 - PC - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 2012-11-27. Приступљено 2023-05-20. 
  94. ^ а б в г published, Ryan Taljonick (2012-11-21). „Far Cry 3 review”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  95. ^ а б в г д ђ „Far Cry 3 Review”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  96. ^ а б в г д ђ Oct 20, Mitch DyerUpdated:; Nov 21, 2021 8:54 pmPosted:; Pm, 2012 4:55 (2012-11-21). „Far Cry 3 Review”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  97. ^ а б в Gies, Arthur (2012-11-21). „Far Cry 3 review: human nature”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  98. ^ Silver, Curtis. „Far Cry 3 Drops the Narrative Down the Rabbit Hole”. Wired (на језику: енглески). ISSN 1059-1028. Приступљено 2023-05-20. 
  99. ^ „A Simple Way To Fix Far Cry 3's Dumb Story”. Kotaku (на језику: енглески). 2012-12-13. Приступљено 2023-05-20. 
  100. ^ Contributor, John Walker; Walker, John (2012-12-04). „What I Loathe About Far Cry 3”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  101. ^ Editor, Stephany Nunneley-Jackson News (2016-11-03). „Watch Dogs 2 pre-orders below expectations, but so were Far Cry 3's - Ubisoft Q2 2017”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  102. ^ „NPD: Black Ops II is US top-selling game of 2012”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  103. ^ Feb 14, Andrew GoldfarbPosted:; Pm, 2013 11:39 (2013-02-14). „NPD: Black Ops 2, Far Cry 3 Top U.S. Sales Charts for January”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  104. ^ Orry, James (2012-12-03). „UK Video Game Chart: Black Ops 2 is top as Far Cry 3 charts at No.2”. VideoGamer.com (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  105. ^ Contributor, Dave Cook (2013-01-02). „UK Charts: Far Cry 3 was xmas number one, Black Ops 2 toppled”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  106. ^ „Assassin’s Creed III ships 12M, Far Cry 3 ships 4.5M — Ubisoft has $1B quarter”. VentureBeat (на језику: енглески). 2013-02-07. Приступљено 2023-05-20. 
  107. ^ Feb 5, Mike MahardyUpdated:; Oct 30, 2018 8:16 pmPosted:; Pm, 2014 6:09 (2014-10-30). „Far Cry 3 Has Sold 'Around 10 Million Copies'. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  108. ^ „Nominees! New York Videogame Critics Circle Awards” (на језику: енглески). 2013-01-04. Приступљено 2023-05-20. 
  109. ^ „Winners: New York Videogame Critics Circle Awards” (на језику: енглески). 2013-02-06. Приступљено 2023-05-20. 
  110. ^ „Journey dominates the 2013 D.I.C.E. Awards (full winner list)”. VentureBeat (на језику: енглески). 2013-02-08. Приступљено 2023-05-20. 
  111. ^ British Academy of Film and Television Arts (на језику: енглески), 2023-05-04, Приступљено 2023-05-20 
  112. ^ „NAVGTR Winners: Journey wins top award | National Academy of Video Game Trade Reviewers Corporation”. web.archive.org. 2015-03-04. Приступљено 2023-05-20. 
  113. ^ Pitcher, Jenna (2013-03-27). „Journey sweeps the 13th annual Game Developers Choice Awards”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  114. ^ Schmidt, Brian (2013-02-27). „GAME AUDIO NETWORK GUILD (G.A.N.G.) ANNOUNCES FINAL NOMINEES FOR 11TH ANNUAL G.A.N.G. AWARDS”. Game Audio Network Guild (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  115. ^ Schmidt, Brian (2013-05-09). „11th ANNUAL GAME AUDIO NETWORK GUILD AWARD WINNERS ANNOUNCED & Broadcast on TWITCH TV”. Game Audio Network Guild (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  116. ^ Robinson, Andy (29. avgust 2013. godine). „Golden Joystick 2013 voting begins”. Архивирано из оригинала |archive-url= захтева |archive-date= (помоћ). г. Приступљено 28. februar 2014. godine.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date= (помоћ)
  117. ^ Tamoor, Hussain (26. oktobar 2013. godine). „Golden Joystick 2013: Full list of winners”. Архивирано из оригинала 28. oktobar 2013. godine. г. Приступљено 28. februar 2014. godine.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date=, |date=, |archive-date= (помоћ)
  118. ^ Contributor, Stace Harman (2013-04-22). „Far Cry 3 grabs six at The Canadian Videogame Awards”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  119. ^ published, James Nouch (2017-08-15). „How Far Cry 3 made the series what it is today”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  120. ^ published, Dom Peppiatt (2018-01-31). „How Far Cry 3 set the bar for open world freedom with flawless design and a sly swipe at video game tropes”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  121. ^ published, Dave Meikleham (2017-09-21). „How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  122. ^ „Ubisoft: We Thought About Making Far Cry 3.5”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  123. ^ Sarkar, Samit (2014-05-15). „Far Cry 4 coming Nov. 18 on PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 

Zvanični sajt