Rise of Nations: Rise of Legends

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Rise of Nations:Rise of Legends
Rise of Nations: Rise of Legends
Developer(i)Big Huge Games
Izdavač(i)Microsoft Game Studios
Distributer(i)Brajan Rejnolds
IzlazakKanada Sjedinjene Američke Države 9. maj 2006
Svet 26. maj 2006.
Žanr(ovi)Strategija u realnom vremenu
ModifikacijeSinglplejer, multiplejer
Verzija1.21 (PC) / 1.06 (Mac)
Medijum(i)CD-ROM
Specifikacije Zahtevni minimum:
Windows XP, procesor od 1,4 Ghz, 256 MB RAM memorije, 2,5 GB slobodnog prostora na hard-disku, 32X CD-ROM drajv
DirectX 9.0 kompatibilna grafička kartica sa minimum 64 MB memorije
Preporučeno:
Windows XP, procesor Intel Pentium 4 2.0 Ghz+ ili ekvivalenat, 1.0 GB Sistem RAM, 4.5 GB memorija diska, 8X DVD-ROM drajv, DirectX 9.0 kompatibilan 128 MB grafička kartica
Način kontroleRačunarski miš
PrethodnikRise of Nations:Thrones and Patriots
Naslednik/

Rise of Nations: Rise of Legends je strateška igra u realnom vremenu koju je napravila kompanija Big Huge Games, a izdao ju je Majkrosoft. Za razliku od dosadašnjih strateških igara koje je napravio razvojni tim Big Huge Games, poput Rise of Nations, a koje su bile zasnovane na istoriji, Rise of Legends je igra zasnovana na fantaziji koja kombinuje modernu tehnologiju i magiju. U Severnoj Americi je izdata 9. maja 2006. godine, a u ostatku sveta 26. maja iste godine.

Pregled[uredi | uredi izvor]

Rise of Legends je veoma slična svome prethodniku, Rise of Nations. Sličnosti se ogledaju u istim gradovima, granicama, istom načinu sakupljanja resursa, kampanji „Pokori svet“ (engl. Conquer The World Campaigns) i dr. Međutim za razliku od svog prethodnika ovde se pojavljuju gradske četvrti, kontrola heroja je jednostavnija, ekonomija je pojednostavljena (postoje samo dva resursa, Timonijum i zlato ili ako se igra Kuotl kampanja, zamenjeno je sa Energijom).[1] Za razliku od svog prethodnika, koji je nudio 18 različitih civilizacija, Rise of Legends ima samo tri. Grafika je unapređena što doprinosi realističnosti igre.[2]

Igranje[uredi | uredi izvor]

Rise of Legends ima mnogo novih dodataka u odnosu na svoje prethodnike.

Gradske četvrti i zgrade[uredi | uredi izvor]

Za razliku od većine strateških igara u realnom vremenu, u Rise of Nations: Rise of Legends igrač počinje sa jednim gradom, ali se i druge zgrade mogu dodavati gradskom centru-distrikti. One daju specijalne resurse ili da povećaju broj stanovnika koliko igrač može da ima. Takođe služe da prošire grad. Međutim sa sobom nose i nekoliko prednosti koje utiču na vojsku, resurse, istraživanje ili magiju. Ostale zgrade su standardne i uključuju fabrike, odbrambene zgrade ili zgrade za prikupljanje resursa. Postoje tri vrste distrikta, a to su:

  • vojni: služi za povećanje broja stanovnika koje civilizacija može da stvori. Takođe sa svakim distriktom dolaze najmanje dve slobodne jedinice, a služi i kako bi poboljšalo odbranu grada.
  • trgovinski: služi kako bi se povećao kapacitet karavana i trgovine gradu. Dostupno je samo za civilizacije Vinči i Alin. Kuotl koriste reaktorski distrikt koji služi za prikupljanje energije. Njemu nije potreban karavan već se resursi dobijaju u zavisnosti koliko ima ovih distrikata ili rudnika timonijuma.
  • dvorski: služi za širenje grada što utiče i na ostale distrikte. Takođe je i najskuplji distrikt. Košta 250 timonijuma (ili 150 timonijuma i energije za Kuotle). Palatski distrikt se može napraviti samo ako barem tri distrikta koji nisu dvorski. Kada se izgradi prvi dvorski distrikt, Grad se unapređuje u Veliki grad, a kada se izgradi sledeći distrikt Veliki grad se pretvara u Veličanstveni grad. Ovo je korisno i zbog istraživanja, jer svakim unapređenjem grada otključavaju se nove tehnologije koje se mogu istražiti.

Heroji[uredi | uredi izvor]

Svaka civilizacija ima svoj set heroja. To su jedinice koje su izuzetno jake i korisnije od ostalih jedinica. One imaju sposobnosti koje se tokom igre nadograđuju ili se dobijaju nove koje se takođe mogu nadograditi. U sposobnosti spadaju lečenje ostalih jedinica, veće nanošenje štete za kratkotrajan period ili prizivanje novih jedinica na neko vreme. Sposobnosti mogu delovati na heroja ili na druge jedinice. Heroji se mogu prizvati u igri, ali to košta. Svakim novim herojem koji se priziva sledeći je skuplji. Kada heroj umre on se takođe može ponovo prizvati. Heroji koji se mogu prizvati u kampanji i u običnoj bici su:

Vinči heroji iz obične igre

  • Đakomo, pronalazač Mijane (engl. Giacomo, Inventor of Miana)
  • Lenora, kapetan Pirate (Lenora, Pirata Captain)
  • Alesadri, vojvoda od Venučija (Alessadri, Doge of Venucci)

Vinči heroji iz kampanje

  • Đakomo, pronalazač od Miane (Giacomo, Inventor of Miana)
  • Karlini, general Mijane (Carlini, General of Miana)
  • Lenora, kapetan Pirate (Lenora, Pirata Captain)
  • Distrucio, Veličanstveni pronalazač (Distruzio, Wayward Prodigy)
  • Venca, komandant Pirate (Venza, Commander of Pirata)
  • Bataljon, opsadni general (Battaglion, Siege General)
  • Pulitor, Vinči alhemista (Pulitore, Vinci Alchemist)
  • Alesadri, vojvoda od Venučija (Alessadri, Doge of Venucci)
Đakomo i prikaz njegovih sposobnosti

Alin heroji iz obične mape

  • Savu, Mračni Alin (Sawu, the Dark Alin)
  • Dakla, čuvar peska (Dakhla, the Sand Warden)
  • Damahur, pustinjski plamen (Damanhur, the Desert Flame)
Pirata

Alin heroji iz kampanje

  • Ari, lovac stakla (Arri, Glass Hunter)
  • Andromolek, Vezir od Al-Ruka (Andromolek, Visier of Al-Rukh)
  • Belisari, kraljica pustinje (Belisari, Queen of the Desert)
  • Dakla, čuvar peska (Dakhla, the Sand Warden)
  • Damahur, pustinjski plamen (Damanhur, the Desert Flame)
  • Savu, Mračni Alin (Sawu, the Dark Alin)

Kuotl heroji iz obične igre

  • Ksil, Bog Sunca (Xil, the Sun God)
  • Kzin, Bog Smrti (Czin, God of Death)
  • Šok, Boginja Oluje (Shok, Goddess of Storm)

Kuotl heroji iz kampanje

  • Jontaš, duhovni poglavica (Yontash, Spiritchief)
  • Kakula, Kralj Kuotla (Kakoolha, King of the Cuotl)

Pojednačna igra[uredi | uredi izvor]

Pojedinačna igra tj. kampanjska igra je raspodeljena u tri različite kampanje. Svaka civilizacija je za po jednu kampanju (igračev lik Đakomo koji je originalno Vinči heroj pojavljuje se u sve 3 kampanje, ali mu se izgled i sposobnosti menjaju). Svaka je kampanja smeštena u jednu poveću regiju planete Aio, koja je podeljena na puno gradova-sekcije tako da igra podseća na igru Riziko. Svaka kampanja je podeljena u dva segmenta Strategijska mapa i Scenarija.

Strategijska karta[uredi | uredi izvor]

Strategijska mapa je prikaz regiju u kojoj se trenutno kampanja dešava. Podeljena je na više gradova-regija koje predstavljaju scenarija. Svaka regija ima svoju boju koja predstavlja koji igrač je trenutno poseduje. Na kampanji se pored gradova vide armije koje su predstavljene figurama heroja. Igračeva armija je predstavljena Đakovomim herojem, a takođe ima i druge armije koje su predstavljene drugim figurama najčešće herojskim.

Slično kao u scenariju tj. u običnoj igri gradovi na karti se mogu dodavati distrikti (vojni, trgovinski ili rekeatorski, industrijski ili magijski i palatski distrikt). Glavni grad raspolaže sa 4 različita resursa:

  • istraživački poeni (engl. Research points) se dobijaju ako se naprave industrijski ili magijski distrikt. Svaki napravljeni distrikt donosi 1 poen. Ovi poeni služe za unapređivanje svojih jedinica u bolje i efikasnije u borbi ili da bi se istražile nove jedinice.
  • vojni poeni (engl. Military points) se dobijaju ako se izgradi vojni distrikt. Ovi poeni služi da kada počnete novi scenario u kampanji imate više vojske.
  • novčani poeni (engl. Wealth points) se dobijaju kada se izgradi trgovinski distrikt na karti. Ovi poeni služe da bi mogli da izgradite nove distrikte.
  • herojski poeni (engl. Hero points) se dobijaju tokom scenarija kada se izvrši neki zadatak i služe za unapređenja sposobnosti heroja. Ovi poeni zavise od težine zadatka, što je zadatak teži to više nosi ovih poena.

Slično kao i u scenarijskoj igri svi gradovi se mogu unaprediti u Velike i Veličanstvene gradove posle tri ili šest druga distrikta. Ovo se postiže kada se doda dvorski distrikt koji daje od sve po jedan poen (osim herojskih poena).

Igrači mogu dospeti u Strategijskoj mapi između scenarija. Svaki put kada igrač pomeri svoju armiju tada postigne jedan potez. Kao i igrači i druge armije mogu da se pomeraju i osvajaju druge teritorije (uključujući i igračevu). Igrači mogu birati gde će pomerati svoje armije (tj. mogu bilo koji scenario da započnu) i da biraju kojim će putem doći do svog cilja. Igrač može da pomera svoju armiju i u prijateljsku teritoriju, ali ako već dva poteza igrač ne pomeri svoju armiju tada neprijatelj napada.

Da bi igrač porazio neprijateljsku armiju, on može napasti teritoriju gde se trenutno armija nalazi ili može pokoriti glavni grad te regije. Ovo se može uraditi samo ako igrač napadne armiju dok se nalazi u glavnom gradu, a ako napadne armiju u nekom drugom gradu i pobedi onda on primorava armiju da se povlači.

Da bi igrač pobedio u kampanji ne mora da dovede sve teritorije pod njegovu kontrolu već može da zauzme teritorije koje pored imena imaju pehar (gol kampanje.)

Scenario[uredi | uredi izvor]

Kampanja je podeljena na različite regije koje predstavljaju scenario i imaju svoj nivo težine. Kako bi se pristupilo scenariju igrač pomera avatara po strategijskoj karti. Postoje dve vrste scenarija:

  • Scenario koji je vezan za priču. To podrazumeva niz zadataka koje treba ispuniti kao što je spasavanje zatvorenika, zauzimanja zgrada koje se koriste za sakupljanje resursa ili uništavanje neprijateljskih tvrđava. U ovakvom tipu scenarija najčešće ima bonus zadataka koje donose resurse (najčešće u vidu vojne pomoći) i pritom olakšavaju stazu.
  • Drugi vrsta scenarija podrazumeva samo izvršavanje jednog zadatka, a to je uništavanje neprijatelja osvajanjem svih njihovih gradova ili osvajanjem njihovog glavnog grada. Obično u svakoj od tri kampanje ima barem tri ovakva scenarija. Takođe ako se završeni scenario koji je vezan za priču zauzme od strane neprijatelja, da bi se povratio onda se igra ovakav tip scenarija.

Priča[uredi | uredi izvor]

Priča počinje sa Lordom Petruzom, njegovim bratom Đakomom i generalom Karlinijem. Pošli su u potragu da nađu napravu od koju su se rudari razboljevali, sa zadatkom da je odnesu u Đakomovu laboratoriju kako bi je Đakomo proučio. Napravu je već pronašao Alesadri Vojvoda od Venučija inače zakleti neprijatelj Petruza i grada-države Mijane. Kada ih je ugledao iskoristio je tu spravu i ispalio je laser koji je pogodio stenje gde su prolazili Petruzo i grup. Petruzo umire spasavajući Đakoma od stena, a Đakomo kreće u osvetnički pohod.

Usput pomaže da bi se prekinula opsada Pirate i Lenora njihov vođa se pridružuje na njegovom zadatku. Kasnije oni oslobađaju Vojvodine bivše komandante koje se nisu slagale sa njegovom politikom i saznali su od njih da Vojvoda ima na raspolaganju nepoznatu vanzemaljsku tehnologiju.

Armija pod vođstvom Alesdrija od Venučija

Đakomo dolazi u Venuči i pokreće opsadu. Na kraju razara Venuči, koristeći isto oružje zvano Čekić (engl. Hammer) koje je namenjeno njemu i Mijani. Posle bitke saznaje da je Vojvoda napravio drugi Čekić i dok su oni vodili bitku kod Venučija, on je odneo čekić u Mijanu i razorio je ostavljajući sam pustoš iza sebe.

On kreće u poteru, u pustinji, ali ga odjednom napada vojska zlog Duha Marvina. U pomoć mu stiže njegova prijateljica iz detinjstva Ari sa svojom vojskom. Nakon toga Lenora ih napušta. Posle pobede Ari vodi Đakoma Kralju Alina, koji mu nudi svakakvu pomoć osim vojnu. Kralj počinje da pripoveda priču o Savuu duhu koji je korumpiran od strane objekta koji je pao sa neba. Taj objekat mu je dozvolio da pravi magiju od Mračnog stakla. Đakomo želi da oslobodi tu zemlju od mračne kletve i kreće u Mezekeš, nekadašnji najveličanstveniji grad na tim prostorima. Na kraju uspeva da pobedi Savua i oslobodi ga od uticaja tog objekta. Savuu se na kraju oslobađa kletve i prelazi na njihovu stranu.

Međutim čim su izašli iz grada tamo ih čeka Vojvoda sa svojom armijom i Čekićem. Uz pomoć Lenore i Pirata letelica (koje dolaze u pravom času) on na kraju uspeva da pobedi i ubije Vojvodu. Svemirski brod nailazi i odnosi objekat koji je Vojvoda na početku ukrao.

Đakomo želi da sazna više o ovim vanzemaljcima i putuje u Kuotlsku Kišnu šumu. Tamo sreće Iks-a, Boga Meseca koji traži objekat sličan onome koji je Vojvoda imao. Đakomo se bori sa njim i na kraju skoro i gubi, sve dok se Karlini ne pojavljuje i ubija Iks-a. Na kraju se pojavljuje Kzin, Bog Smrti da pokupi objekat i ubije Đakoma, ali Karlini ga izaziva na borbu i na kraju gine.

Đakomo provodi neko vreme da bi napravio simulaciju moći koje je nekad ima Iks. U svojoj borbi pridružuje mu se Kakula pravi Kralj Kuotla. Đakomo putuje u srcu Kzinovog domena i ubija Kzina. Na kraju se susreće sa holografskim prikazom vanzemaljskog lika. Đakomo uništava mašinu koju je Kzin započeo, dok je još unutra. Posle ovoga Đakomu se gubi trag. Zadnji deo je gde se susreću Lenora i Ari u Novoj Mijani ispred Đakomove statue.

Civilizacije[uredi | uredi izvor]

Postoje tri različite rase u ovoj igri, a to su:

Vinči[uredi | uredi izvor]

Snimak jednog Vinči grada

Vinči su tehnološka civilizacija. Odlikuju se teško naoružanim zgradama i jedinicama koje su bazirane na parnoj mašini, barutu i na zupčanim mehanizmom. Na stvaranje njihove kulturu je uticala Italija iz 16. veka i slikar i pronalazač Leonardo da Vinči. Predvodi ih Đakomo izumitelj iz Mijane koji koristi svoje pronalaske kako bi vojska bila efektnija na ratištu.[2] Njegov glavni protivnik je Alesardri, Vojvoda (Doge) od Venučija, koji je napravio veliki top Čekić koji je iskoristio da razori Mijanu i odgovoran je za smrt Lorda Petruza, Đakomovog brata i bivšeg gospodara Mijane.

Njihova nacionalna moć je Industrijski pustoš (engl. Industrial Devastation) koje aktivira veliku bušilicu pod zemljom da uništi protivnika. Ovo izaziva totalno uništenje zgrade i bacanje protivnikovih jedinica na sve strane. Takođe ova moć sprečava pravljenje zgrade na prostoru delovanja neko vreme. Daljim istraživanjem ove moći povećava se njen radijus i jačina.[3] Vinči imaju dodatni resurs zvani Istraživački poeni, koji se dobijaju pravljenjem Industrijskog distrikta i služe kako bi se poboljšale jedinice ili da se naprave specijalne jedinice koje se ne mogu napraviti nikakvim drugim putem. Takođe ovi poeni mogu prizvati jedinice za koje treba dalje istraživanje. Igrači mogu samo jednom istražiti ovu moć u jednom scenariju.

Alin[uredi | uredi izvor]

Snimak jednog Alin grada

Alin su magična civilizacija koja se zasniva na vatri, pesku i staklu kako bi napravili svoje infrastrukture i vojsku. Civilizacija je zasnovana na srednjoistočnoj i arapskoj kulturi, kao što su na primer 1001 noć i poseduje stvorenja kao što su salamanderi, ogromni škorpioni i zmajevi.[2] Žive u Kalahili pustinji i njihov glavni grad je Azar-Harif. Njihova nacionalna moć može da prizove armiju koja se privremeno bori za Alin.

Veliki deo Alin teritorije je „inficiran“ mračnim elementom zvanom Mračno staklo, moćni magični predmet (u stvari to je moćni deo Kuotl tehnlologije), koji je duha Savuaa dovelo do ludila. Da bi se sprečila infekcija Savu je zatvoren u grad Mezekeš, ali je infekcija i dalje vladala uz pomoć Mračnog terora (Engl. Dark Terror) zbog koga su stvorenja napravljena od stakla postala udvostručeno jača i bešnja i napadala narod bez milosti.[4]

Kuotl[uredi | uredi izvor]

I ako je cela Kuotl civilizacija sastavljena od indigo ljudi, ona je pod vođstvom vanzemaljske civilizacije inspirisana od strane civilizacije Maja i po jednoj teoriji o nestanku ove civilizacije.[2][5] Njihovo ime je inspirisano imenom astečkog boga Kecalkoatla. Tri vanzemaljska bića koji imaju u posedu vanzemaljsku tehnologiju su se proglasila za poga svih plemena koji žive na prostoru kišne šume, na jugu kontinenta. Njihova imena su Kzin-bog smrti, Iks-bog sunca i Šok-boginja oluje. Takođe njihov dizajn je napravljen pod uticajem američkom naučno fantastikom.[2]

Za razliku od ostalih Frakcija Kuotl frakcija ne nabavlja zlato putem karavana, već koristi specijalan resurs Energiju.[5] Takođe kako bi doveli na vlast neutralna mesta oni koriste timonium za razliku od ostalih frakcija (ovo je napravljeno kao bi se napravio balans, jer je timonium lakše dobiti nego energija.

Kuotlovska nacionalna moć je zvezdana munja (Star Bolt) koja priziva jedan krug koji šteti zgradama i stvorenjima u njegovom radijusu. Ova moć se povećava sa daljim istraživanjem.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Features page for Rise of Nations: Rise of Legends at official Microsoft website”. Microsoft. Pristupljeno March 1 2008.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |access-date= (pomoć)
  2. ^ a b v g d Butts, Steve. Rise of Nations: Rise of Legends review at IGN. IGN. Pristupljeno March 1 2008.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |access-date= (pomoć)
  3. ^ „Page for the Vinci civilization in Rise of Nations: Rise of Legends at official Microsoft website”. Microsoft. Pristupljeno March 1 2008.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |access-date= (pomoć)
  4. ^ „Page for the Alin civilization in Rise of Nations: Rise of Legends at official Microsoft website”. Microsoft. Pristupljeno March 1 2008.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |access-date= (pomoć)
  5. ^ a b Todd, Brent. Rise of Nations: Rise of Legends review at Gamespot. Gamespot. Pristupljeno March 1 2008.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |access-date= (pomoć)

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]