Pređi na sadržaj

Korisnik:Mihailo2712/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Ghost of Tsushima
Omot video-igre
Developer(i)Sucker Punch Productions
Izdavač(i)Sony Interactive Entertainment
PlatformePlayStation 4
PlayStation 5
Windows
Izlazak17. jul 2020.
Žanr(ovi)Akcija-avantura
Modifikacijesinglplejer,
multiplejer
Režiser(i)Nejt Foks
Džejson Konel
Producent(i)Brajan Fleming
Dizajner(i)Džejson Konel
Programer(i)Kris Zimerman
PisciAjan Rajan
Liz Ejbl
Patrol Dauns
Džordan Lemos
Kompozitor(i)Ilan Eškeri
Šigeru Umabajaši

Ghost of Tsushima je akciono-avanturistička video igra napravljena od strane američke kompanije Sucker Punch Productions i objavljena od strane američkog izdavača Sony Interactive Entertainment. Ghost of Tsushima prati lik samuraja zvanog Džin Sakai kroz njegov zadatak da odbrani svoje ostrvo Cušima od prve mongolske invazije na Japan. Džin Sakai treba da se odluči između praćenja svog časnog i ponosnog koda samuraja ili da koristi praktične ali nečasne metode u suzbijanju Mongola bez nanošenja veće štete ostrvu. Video-igra daruje veliki otvoreni svet koji se može istraživati peške ili na svom konju. Kada se suprotstavlja sa neprijateljima, igrač može da izabere da se sa neprijateljima direktno sukobi koristeći katanu ili da postane legendarni ratnik pod nazivom "Duh" koristeći potajne tehnike za eliminaciju protivnika. Multiplejer mod je objavljen pod nazivom Ghost of Tsushima: Legends u oktobru 2020. godine.

Sucker Punch Productions započeo je pravljenje igre nakon izlaska igre Infamous First Light 2014. godine. Studio je želeo da završi sa pravljenjem franšize Infamous i da napravi igru koja će se više odnositi na blisku borbu. Sucker Punch Productions je sarađivao sa japanskim studiom i posetili su ostrvo Cušima dva puta da bi potvrdili da je igrica precizna po pitanju kulture i istorije. Studijski tim je bio veoma inspirisan samurajskim filmovima, posebno filmovima režisiranim od strane Akira Kurosave, a i serijalom stripova Usagi Jodžimbo. Na pejzaž i na neki deo umetničkog stila uticala je video-igra "Shadow of the Colossus", a lokacije u igri su snimane i dizajnirane tako da se mogu uhvatiti prelepi momenti pejzaža. Ostrvo u igri nije trebalo da bude precizno, ali je ispalo sličnog oblika. Kompozitori muzičkih traka u ovoj igri su bili Ilan Eškeri i Šigeru Umebajaši.

Igra je bila objavljena na Playstation 4 u julu 2020. godine, dok proširena verzija igre za Playstation 4 i Playstation 5 pod nazivom Ghost of Tsushima: Director's Cut prateći ostrvo Iki, objavljena je u avgustu 2021. godine. Verzija Ghost of Tsushima: Director's Cut za Windows objavljena je u maju 2024. godine, koju je napravila kompanija Nixxes Software. Igra je nakon izlaska dobila dosta pozitivnih kritika i recenzija na temu bliske borbe, priče, karaktera, muzike. Dobila je i par kritika za ubacivanje potajne borbe i strukture otvorenog sveta. Igra se rasprodala u 9.73 miliona kopija u julu 2022.godine i postala najbrže rasprodana originalna igra u Soni kompaniji. Proglašena je za igru godine na Game Awards 2020. Izrada filma je u toku.

Kampanja[uredi | uredi izvor]

Ghost of Tsushima je akciono-avanturistička video igra koja se igra iz perspektive trećeg lica. Igrač ima veći broj opcija kako da završi zadatak koji mu je zadat. Igrač može ući u direktan sukob sa protivnikom koristeći svoju katanu, poznatiji kao dvoboj, koji može da dovede do fatalnih napada na neprijateljske karaktere.[1] U borbi, Džin usvaja različite borbene stavove kada se suočava sa različitim tipovima neprijatelja: kameni stav za neprijateljske mačevaoce; vodeni stav za neprijatelje sa štitom; vetar stav za kopljanike; i mesečev stav za grubijane.[2] Na kraju, igrač otključava "duh stav", koji čini Džina neranjivim i omogućava mu da ubije neprijatelje jednim udarcem za ograničeno vreme. Da bi aktivirali "duh stav", igrači moraju ubiti određen broj neprijatelja bez primanja bilo kakve štete ili ubiti mongolskog vođu. [3]Igrač treba da izbaci neprijatelje iz ravnoteže ili uspešno blokira napad da bi slomio njihovu odbranu pre nego što napadne i smanji njihovo zdravlje.[4] Igrač ima pristup lukovima koji mogu ispaljivati različite tipove strela. U određenim tačkama u igri, Džin mora da se bori protiv ne igrajućih likova koji predstavljaju glavne neprijatelje u igri sa jedinstvenim napadačkim taktikama i animacijama napada.[5] Najviši nivo težine u igri je realistični režim u kojem igrač i neprijatelji nanose velike količine štete jedni drugima, pri čemu se sve borbe koje nisu sa glavnim neprijateljima završavaju posle jednog ili dva uspešna napada.[6]

Pored toga, korišćenjem prikrivenosti igrač može da izbegne neprijatelje i tiho ih napadne. Kako igrač napreduje u igri, može da otključa povezane eliminacije, što omogućava Džinu da uzastopno napadne više neprijatelja. U tom cilju, Džin ima veliki arsenal oružja. To uključuje petarde i "vetrenja zvona" za pravljenje distrakcija, dimne bombe za dezorijentaciju upozorenih neprijatelja, kunai za napadanje više neprijatelja i eksplozive za ubijanje grupa neprijatelja.[7] Igrači će na kraju otključati mogućnost duvaljke ili duvačke puške koja im omogućava da ispaljuju otrovne strele i izazivaju halucinacije kod neprijatelja, koje zatim napadaju svoje saborce.[8] Kada igrač vraća Džinovo zdravlje ili koristi posebne borbene tehnike, troši svoju „odlučnost”, koja se dobija izvođenjem veštih poteza kao što su eliminacije ili odbijanje napada neprijatelja.[9]

Igra obuhvata veliki otvoreni svet koji može da se istražuje sa ili bez uputstava na osnovu vetra koji pokazuje smer u kom se igrač treba kretati.[10] Tri ostrva Cušime se otključavaju postepeno po meri napredovanja igrača. Prvo otključava se ostrvo Izuhara, a zatim Totojama i Kamijagata.[11] Igrači putuju na različite delove Cušime na svom konju i mogu koristiti predmet koji deluje kao kuka za hvatanje kako bi lakše pristupili teže dostupnim oblastima.[12] Kako igrač istražuje svet, žuta ptica navodi Džina na interesantne lokacije. Dovodi ga do toplih izvora koji povećavaju Džinovo zdravlje. Povećanje Džinove odlučnosti se može uz pomoć treninga zvani "sečenje bambusa". Dodatna poboljšanja na oružju se može dobiti uz pomoć takozvanih "stubova ponosa". Lokacije na kojima Džin može da meditira i održava haiku. Prateći vrata toriji i uspešno završene zadatke po mapi dolazimo do Šinto hramova i otključava talismane koji daju igraču pasivne benefite kao što su manje primanje štete, lakše šunjanje, brže oporavljanje.[13][14] Lisice mogu dovesti Džina do Inari hramova koji mogu povećati broj mogućih talismana koje Džin može da ima.[15]

Igra sadrži sporedne misije i likove sa kojima igrač može da komunicira.[16] Igrači takođe mogu oslobađati sela i logore pod kontrolom Mongola tako što će eliminisati sve neprijatelje u toj oblasti. Džin može otključati nove borbene stavove tako što eliminiše Mongolske vođe ili ih posmatra.[17] Završavanjem sporednih misija ili pomaganjem likovima u igrici, igrači dobijaju manje talismane i poklone koji se mogu sakupljati na oltarima.[18][19] Posebno, završavanje sporednih misija pod nazivom "Mitska priča" otključava jedinstvene oklope i posebne borbene tehnike.[20] Svaki set oklopa ima svoja različita svojstva koja pružaju razne prednosti tokom borbe. Većina oklopa i odeće može se unapređivati sakupljanjem materijala koje treba pronaći u igri. Džinov izgled takođe se može dodatno prilagoditi šlemovima i trakama za glavu i stavljanjem maske.[21]

Višekorisnički režim[uredi | uredi izvor]

Višeigrački režim pod naslovom Ghost of Tsushima: Legends objavljen je krajem 2020. godine. Igrači mogu pristupiti ovom modu putem menija ili putem interakcije sa likom u igri pod nazivom Gjozen narator priče, s kojim će nakon interakcije igrač biti prebačen u višeigrački lobi. Za razliku od kampanje, Legends verzija je zasnovana na japanskoj mitologiji, sa natprirodnim Bogovima i bićima i drugim svetovima. Legends uključuje četiri klase koje igrač može izabrati:

  1. Samuraj je tenk karakter koji može naneti i podneti veliku količinu štete,
  2. Lovac je snajper grupe koji se specijalizuje za korišćenje oružja na daljinu kao što su lukovi i strele,
  3. Ronin ima sposobnost da prizove pse koji pomažu u borbi i oživljavaju grupu
  4. Ubica može naneti ogromnu količinu štete jednim napadom i ima sposobnost "udar senke" koja mu omogućava da se teleportuje na kratke razdaljine.[22]

Kako igrač igra više mečeva i napreduje u igri, povećava mu se "rang" koji mu omogućava da otključa unapređenja specifična za određenu klasu i ostale kozmetičke predmete. Borbene performanse igrača određene su "Ki" nivoom njihove opreme. Što je veći ukupni "Ki" nivo igrača, to su oni smrtonosniji, što ih čini boljima u izvršavanju misija sa višim nivoima težine.[23]

Ghost of Tsushima: Legends uključuje razne modove igre kao što su:

  • Priča: U režimu priče, dva igrača mogu zajedno da izvršavaju zadatke i ciljeve.[24] Kako igrač napreduje u igri, moći će da otključa dodatne težine nivoa, nove zadatke i nagrade. U oktobru 2020. godine, tim je uveo "Priču o Iju", režim racije u tri poglavlja koji je opisan kao "kulminacija priče" u Legends-u.[25] Dizajniran za iskusne igrače, ovaj režim podržava tim od četiri igrača, naglašava timski rad i koordinaciju i uvodi zagonetke koje treba rešavati zajedno.[26]
  • Opstanak: U režimu opstanka, četiri igrača mogu zajedno da sarađuju i bore se protiv 15 "talasa" neprijatelja.[27] Kako skup igrača preživljava i završava ciljeve, mogu da dobiju pristup moćnim sposobnostima koje uključuju pozivanje "duhovnog medveda" da pomogne u borbi i zapaljivanje neprijatelja.[28]
  • Rivali: U režimu rivala, dve ekipe od po dva igrača moraju da se takmiče jedna protiv druge u režimu opstanka. Cilj je da brže napreduju i ubiju više neprijatelja nego druga ekipa. Kada ekipa pobedi neprijatelje, zaradiće "Magatama", to je virtuelna valuta u igri koja se može koristiti za kupovinu prednosti i prokletstava koji ometaju napredak druge ekipe. Kada ekipa potroši dovoljno "Magatama", otključava se poslednji "talas" i ekipa mora da ga završi brže nego druga ekipa kako bi osvojila meč.[29]

Rezime[uredi | uredi izvor]

Karakteri[uredi | uredi izvor]

Protagonista, Džin Sakai (Daisuke Cuđi / Kazuja Nakai) je glava i jedini preostali član klana Sakai i samurajski ratnik. On je nećak i štićenik gospodara Šimure (Erik Štajnberg / Akio Ocuka), džitoa Cušime. On upoznaje nekoliko prijatelja i saputnika, uključujući lopova po imenu Juna (Sumali Montano / Ju Mizuno), njenog brata kovača Taka (Edi Šin / Kapei Jamaguči), ženu ratnika po imenu Lejdi Masako Adači (Loren Tom / Mabuki Ando), poznatog Kiudo strelca senseija Sadanobua Išikavu (Fransoa Čau / Šigeru Čiba), trgovca i prevaranta Kendžija (Džejms Hirojuki Liao / Secuđi Sato), budističkog ratnika monaha Norija (Erl T. Kim / Micuaki Kanuka), staru negovateljku klana Sakai Juriko (Karen Hui / Juri Tabata) i Džinovog prijatelja iz detinjstva i vođu ozloglašenih ronina sa slamnatim šeširima, Rjuzoa (Leonard Vu / Johei Tadano).[30]

Glavni antagonista je nemilosrdni i lukavi general Kotun Kan iz Mongolskog carstva (Patrik Galager / Cutomu Isobe), rođak Kublaj-kana i unuk Džingis-kana.

Radnja[uredi | uredi izvor]

Godine 1274, mongolska flota predvođena kotun Kanom napada japansko ostrvo Cušimu. Lokalni samuraj, gospodar Džin Sakai, i njegov stric, gospodar Šimura, predvode samuraje ostrva u pokušaju da se odbrane od napadača. Međutim, bitka završava katastrofom, sa ubijenim samurajima, zarobljenim gospodarom Šimurom i teško ranjenim Džinom koji je ostavljen na obali da umre. Njega pronalazi Juna lopov iz sela i leči ga. Obaveštava da je ostrvo palo u ruke napadača. Džin napada Kotunovo utvrđenje u zamku Kaneda u pokušaju da spasi Šimuru, ali ga Kotun porazi i baci sa mosta zamka. Shvatajući da ne može sam poraziti Mongole niti uz tradicionalne samurajske taktike, Džin regrutuje saveznike i uči gerilski rat. On regrutuje Junu, njenog brata kovača Taku, trgovca sakeom Kendžija, strelca Sadanobua Išikavu, samuraja Masako Adači i svog prijatelja plaćenika Rjuzoa zajedno sa Rjuzovim roninima sa slamnatim šeširima. Dok Džin ometa mongolske aktivnosti i oslobađa sela, stanovnici ostrva počinju da ga nazivaju „Duh”, samurajskim duh koji se podigao protiv Mongola. Taka izrađuje kuku za Džina kako bi mogao da se popne na zidove zamka Kaneda, a Džin napada to mesto sa svojim saveznicima. U nevolji i gladni zbog teških ratnih uslova, Rjuzo i ronini sa slamnatim šeširima izdaju Džina da bi dobili nagradu koju je Kotun raspisao za njega. Džin ih odbija, oslobađa Šimuru i ponovo zauzima zamak Kaneda. Uprkos njihovoj pobedi, Kotun je već otišao da osvoji zamak Šimura zajedno sa Rjuzom.

Da bi ponovo zauzeo zamak Šimura, Džin regrutuje Norija, Norijeve monahe-ratnike i klan Jarikava. On takođe regrutuje lokalnog pirata Goroa u ime Šimure da izvrši peticiju kako bi obezbedio pojačanje, kao i zahtev da ga imenuje kao naslednika Šoguna. Uz okupljanje nove vojske, Džin preuzima oklop svojih predaka od  Juriko, koja je bila zadužena za njegovu brigu. Ona ga tada uči kako da pravi otrov. Po Šimurinom naređenju, Džin i Taka pokušavaju da se infiltriraju u tvrđavu gde se nalazi Rjuzo, međutim iz zasede ih napada i zarobljava Kotun. Kada Džin odbije da se pokori njegovoj vlasti, Kotun zahteva od Take da ga ubije u zamenu za svoju slobodu. Taka umesto toga pokuša da napadne Kotuna, ali on izbegne napad i odrubi mu glavu. Džin zatim pobegne uz pomoć June. Šogunova pojačanja stižu, i uz njih, Šimura vodi okupljenu vojsku u napad na zamak Šimura, terajući Mongole u unutrašnji deo tvrđave. Prilikom povlačenja Mongola, oni detoniraju eksplozive na mostu koji vodi do unutrašnjeg dvorišta, nanoseći velike gubitke samurajima .

Shvatajući da bi još jedan napad doveo do još većih gubitaka, Džin odlučuje da se infiltrira u tvrđavu i tajno ubaci otrov u mongolski kumis. Takođe se susreće sa Rjuzom i ubija ga nakon što ovaj odbije da se pokori. Međutim, ponovo ne uspeva da uhvati Kotuna, koji je otišao u pohod severnije. Iako je zamak pokoren bez daljih stradanja samuraja, Šimura je besan na Džina jer su njegove akcije prekršile samurajski kodeks časti. Džin uzvraća kritikom neefikasnosti kodeksa protiv nečasnih Mongola. Znajući da će Šogun osuditi Džina na smrt zbog izdaje, Šimura ga nagovara da iskoristi Junu kao žrtvenog jarca, ali Džin odbija i prihvata svoj identitet kao „Duh“. Šimura oklevajući naređuje da se Džin uhapsi. Džinovi saveznici ostaju mu verni i pomažu mu da pobegne iz zatočeništva, ali njegov konj je ustren i smrtno ranjen prilikom bekstva. Džin odlazi na sever i saznaje da su Mongoli naučili kako da naprave njegov otrov, koji nameravaju da koriste u napadu na japansko kopno. Pre nego što okupi svoje saveznike i napadne Kotunovo poslednju tvrđavu u luci Izumi, Džin ostavlja poruku Šimuri u njegovom zamku, pozivajući ga da se pridruži naporu sa samurajima, što on i čini. Dok je većina mongolskih snaga zamajano, Džin se infiltrira u luku i ubija Kotuna na njegovom komandnom brodu.

Sa Kotunovom smrću, mongolska invazija gubi zamah, a prevaga ide u korist samuraja. Šimura obaveštava Džina da ga Šogun smatra pretnjom za stabilnosti ostrva i trenutnoj pokornosti naroda svojim vođama . On kaže da je Šogun stoga raspustio klan Sakai i naredio Šimuri da ubije Džina. Sagledavajući sve što su obojica izgubili, Džin i Šimura se nevoljno dueluju, pri čemu Džin izlazi kao pobednik. Džin ima opciju da ubije Šimuru i da mu pruži dostojanstvenu smrt ratnika ili da u potpunosti napusti samurajski kodeks i poštedi mu život. Bez obzira na odluku, Džin postaje neprijatelj Šoguna.

Ocene i kritike[uredi | uredi izvor]

Kritike[uredi | uredi izvor]

Kritički prijem
Ocena agregatora
AgregatorOcena
Metacritic(PS4) 83/100[31]
(PS5) 87/100[32]
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
Destructoid9.5/10[33]
Famitsu40/40[34]
Game Informer9.5/10[35]
GameSpot7/10[36]
GamesRadar4.5/5 zvezdica[37]
IGN9/10[38]

Igra je dobila većinski pozitivne recenzije prema agregatoru recenzija Metakritik. Dobila je kombinovanu ocenu od 40/40 od četiri urednika japanskog časopisa za video igre Famicu, treća zapadna igra koja je postigla takvu ocenu. Takođe je primila pohvale od Tošihiro Nagošija, reditelja serijala Jakuza, koji je pohvalio Džina kao glavnog junaka igre, dodajući da japanski studiji verovatno ne bi odobrili igru sa muškarcem srednjih godina kao glavnim junakom iz marketinških razloga. Foks i Konel su imenovani kao ambasadori turizma na ostrvu Cušima u martu 2021. godine za širenje "imena i istorije Cušime kroz svoje radove".

Primljena je opšta pozitivna recenzija priče. Met Miler iz Gejm Informera je napisao da Ghost of Tsushima nudi "priču o kontradiktornim idealima časti i osvete", hvaleći priče iz sporednih zadataka koji nude mračno razmišljanje o brutalnosti rata i kako to utiče na svakodnevni život običnih seljaka.

Nagrade[uredi | uredi izvor]

Ghost of Tsushima:

  • 2020. godina:
    • Najbolja vizuelna izvedba igre
    • Najbolji glas karaktera
  • 2021. godina:
    • Najbolja zvučna dostignuća
    • Avanturistička igra godine
    • Izvrsna dostignuća u vizuelnim izvedbama
    • Izvrsna dostignuća u zvučnom dizajnu
    • Izvrsna dostignuća u originalnim muzičkim kompozicijama
    • Najbolja vizuelni stil
    • Najbolja ekspanzija (Iki ostrvo)

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Ghost of Tsushima demo shows Japanese adventure’s first live gameplay – EGMNOW”. web.archive.org. 2018-06-12. Pristupljeno 2024-05-20. 
  2. ^ Ramos, Jeff (2020-07-16). „Ghost of Tsushima stance guide”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  3. ^ „Here's The Deal With Ghost Of Tsushima's Final Stance”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2020-07-24. Pristupljeno 2024-05-20. 
  4. ^ „How to master combat in Ghost of Tsushima”. Red Bull (na jeziku: engleski). 2020-07-29. Pristupljeno 2024-05-20. 
  5. ^ „Ghost of Tsushima Boss Guide: How to defeat every boss in the game”. Red Bull (na jeziku: engleski). 2020-09-04. Pristupljeno 2024-05-20. 
  6. ^ „Just How Lethal Is Ghost Of Tsushima’s 'Lethal' Difficulty?”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2020-08-04. Pristupljeno 2024-05-20. 
  7. ^ „Stealth and precision violence combine beautifully in Ghost of Tsushima”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2018-06-12. Pristupljeno 2024-05-20. 
  8. ^ „Ghost Of Tsushima: Everything you need to know about Stealth and Gadgets”. Red Bull (na jeziku: engleski). 2020-07-29. Pristupljeno 2024-05-20. 
  9. ^ „How to increase Resolve - Ghost of Tsushima”. Shacknews (na jeziku: engleski). 2020-07-16. Pristupljeno 2024-05-20. 
  10. ^ Editor, Mike Williams Reviews; USgamer (2017-10-30). „Ghost of Tsushima Dev Promises "There's No Waypoint" To Follow”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  11. ^ „Ghost Of Tsushima length: How long is Ghost of Tsushima, and how many acts are there?”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2020-07-16. Pristupljeno 2024-05-20. 
  12. ^ updated, Leon Hurley last (2021-02-22). „The Ultimate Ghost of Tsushima guide with everything you need to know”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  13. ^ Editor, James Billcliffe Guides (2020-07-24). „Ghost of Tsushima Best Charms - where to find the best major and minor charms”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  14. ^ Square, Push (2024-05-20). „Ghost of Tsushima Guide: An Ultimate Resource”. Push Square (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  15. ^ Gilliam, Ryan (2020-07-16). „Ghost of Tsushima guide: Map exploration locations and rewards”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  16. ^ „Mud, Blood, and Steel: Ghost of Tsushima Gameplay Debut”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). 2018-06-11. Pristupljeno 2024-05-20. 
  17. ^ Ramos, Jeff (2020-07-24). „Ghost of Tsushima guide: Izuhara liberation locations and maps”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  18. ^ Editor, James Billcliffe Guides (2020-07-24). „Ghost of Tsushima Best Charms - where to find the best major and minor charms”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  19. ^ Flores, Sky (2020-07-29). „How to Get Gifts in Ghost of Tsushima”. ScreenRant (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  20. ^ „Ghost of Tsushima - Mythic Tales locations: Where to find all musicians and get Mythic armour rewards”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2020-07-23. Pristupljeno 2024-05-20. 
  21. ^ Square, Push (2024-05-20). „Ghost of Tsushima: Best Armor and How to Get All Armor Sets”. Push Square (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  22. ^ Bankhurst, Adam (2020-10-05). „Ghost of Tsushima: Legends Co-op Mode Is Out Next Week”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  23. ^ „How To Quickly Level Up In Ghost Of Tsushima’s Co-Op Mode”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2020-10-23. Pristupljeno 2024-05-20. 
  24. ^ „Ghost of Tsushima fans should absolutely make time for Legends”. Destructoid (na jeziku: engleski). 2020-10-17. Pristupljeno 2024-05-20. 
  25. ^ Ziwei, Puah (2020-10-23). „‘Ghost Of Tsushima: Legends’ co-op raid launches next week”. NME (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  26. ^ Ruppert, Liana (2020-07-17). „Ghost Of Tsushima Legends Raids Offer Magic, Strategy, And The Potential For Perfect Trolling”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  27. ^ „Ghost of Tsushima fans should absolutely make time for Legends”. Destructoid (na jeziku: engleski). 2020-10-17. Pristupljeno 2024-05-20. 
  28. ^ Bankhurst, Adam (2020-10-05). „Ghost of Tsushima: Legends Co-op Mode Is Out Next Week”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  29. ^ Good, Owen S. (2021-08-04). „Ghost of Tsushima’s multiplayer gets a stand-alone launch, plus a new mode”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  30. ^ Fox, Nate (2020-07-17), Ghost of Tsushima, Daisuke Tsuji, Eric Steinberg, Sumalee Montano, Sucker Punch Productions, Pristupljeno 2024-05-20 
  31. ^ „Ghost of Tsushima Critic Reviews for PlayStation 4”. Metacritic. Arhivirano iz originala 13. 7. 2020. g. Pristupljeno 14. 7. 2020. 
  32. ^ „Ghost of Tsushima Directors Cut Critic Reviews for PlayStation 5”. Metacritic. Arhivirano iz originala 14. 11. 2021. g. Pristupljeno 20. 8. 2021. 
  33. ^ Carter, Chris (14. 7. 2022). „Review: Ghost of Tsushima”. Destructoid. Arhivirano iz originala 23. 4. 2022. g. Pristupljeno 14. 7. 2022. 
  34. ^ Romano, Sal (15. 7. 2020). „Famitsu Review Scores: Issue 1650”. Gematsu. Arhivirano iz originala 4. 1. 2022. g. Pristupljeno 16. 7. 2020. 
  35. ^ Miller, Matt (17. 7. 2020). „Ghost of Tsushima Review – A Most Honorable Epic”. Game Informer. Arhivirano iz originala 1. 7. 2021. g. Pristupljeno 24. 7. 2022. 
  36. ^ Tran, Edmond (17. 7. 2020). „Ghost Of Tsushima Review - You Khan Do It”. GameSpot. Arhivirano iz originala 2. 1. 2022. g. Pristupljeno 24. 7. 2022. 
  37. ^ Weber, Rachel (14. 7. 2020). „Ghost of Tsushima review: "A worthy swan song for the PS4". GamesRadar. Arhivirano iz originala 16. 11. 2021. g. Pristupljeno 24. 7. 2022. 
  38. ^ Saltzman, Mitchell (14. 7. 2022). „Ghost of Tsushima Review”. IGN. Arhivirano iz originala 16. 11. 2021. g. Pristupljeno 14. 7. 2020. 
  39. ^ MacDonald, Keza (14. 7. 2020). „Ghost of Tsushima review – Kurosawa-inspired samurai showdowns”. The Guardian. Arhivirano iz originala 4. 9. 2021. g. Pristupljeno 24. 7. 2022. 
  40. ^ Williams, Mike (14. 7. 2020). „Ghost of Tsushima Review: Hopefully Not The Last Samurai”. USgamer. Arhivirano iz originala 6. 12. 2021. g. Pristupljeno 24. 7. 2022. 
  41. ^ McKeand, Kirk (14. 7. 2020). „Ghost of Tsushima review - a gorgeous world stuffed with repetitive filler”. VG 247. Arhivirano iz originala 10. 7. 2022. g. Pristupljeno 24. 7. 2022. 
  42. ^ Minotti, Mike (14. 7. 2020). „Ghost of Tsushima review — Samurai's creed”. VentureBeat. Arhivirano iz originala 24. 7. 2022. g. Pristupljeno 24. 7. 2022.