Korisnik:Ragnaroz1706/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
osu!
osu! logo od 2016.
Developer(i)Dean „peppy" Herbert
PlatformeMicrosoft Windows

macOS

Linux

Android

iOS
Izlazak16. septembar 2007.
Žanr(ovi)Ritmička video-igra
Modifikacijesinglplejer, multiplejer
Veb-sajthttps://osu.ppy.sh/

Osu! (stilizovan kao osu!) je besplatna ritmička video-igra otvorenog koda[1] koju je kreirao australijski programer Din Herbert (poznat pod pseudonimom „peppi"). Igra se zasniva na raznim popularnim igrama, uključujući Osu! Tatakae! Ouendan, Elite Beat Agents, Taiko no Tatsujin, Beatmania IIDX[2], O2Jam i DJMax. Napisana je u C# na .NET Framework-u i objavljena za Microsoft Windows 16. septembra 2007. godine. Igra je tokom godina portovana na macOS, Linux, Android i iOS.

Modovi igre[uredi | uredi izvor]

Osu! ima četiri režima igre (eng. game modes) sa različitim mehanikama koje su prvobitno inspirisane drugim ritmičkim igrama.[3]

osu![uredi | uredi izvor]

Ovo je glavni i najpopularniji mod. Pošto ima isto ime kao i naziv igre, isključivo se zove osu!standard (skraćeno osu!std). Elementi su inspirisani od iNiS-ove igre Osu! Tatakae! Ouendan i Elite Beat Agents.[4] Jedna od karakteristika ove igre je da ima neograničen broj muzičkih numera koje se mogu igrati (one se u igri nazivaju bitmape ili jednostavno, mape). Igrači kreiraju bitmape tako što na njih postavljaju objekte. Postoje tri vrste objekata.

Prikaz kruga iz editora

Krugovi, koji se nazivaju hit circles, su osnovan tip objekta koje koristi skoro svaka bitmapa. Kada se krug pojavi, tanak, spoljašnji krug nazvan approach circle se pojavljuje i vremenom smanjuje. Potrebno je prevući kursor i kliknuti krug na vreme kada se spoljašnji krug smanji do bele ivice osnovnog kruga.

Izgled klizača

Klizači (sliders), se pojavljuju kao 2 kruga sa putanjom između njih. Za razliku od krugova, nakon pritiska na prvi krug, pojaviće se lopta koja se zove klizna lopta, a igrač mora da nastavi da drži pritisnut klik i da kursorom prati putanju sve dok ne stigne do kraja. Ponekad će kraj klizača imati strelicu, što znači da će igrač morati da prati putanju lopte nazad do početne tačke.

Okretači (spinners), su veliki krugovi koji pokrivaju celi ekran i koje igrač mora da okreće što je brže moguće svojim kursorom. Igrači moraju da drže pritisnut klik i da rotiraju kursor oko centra okretača. Kada se okrene dovoljno puta, pojavljuje se obaveštenje koje označava da je okretač završen. Ako je okretač završen ranije, nastavkom vrtenja će se prikupiti bonus poeni.[5]

Paterni[uredi | uredi izvor]

Objekti se mogu sastaviti tako da bi se napravili složeniji paterni.

Bursts, predstavljaju sekvencu krugova koje treba kliknuti uzastopno i brzo. Doubles, triples i quads su npr. sekvence od dva, tri i četiri kruga koje treba brzo kliknuti jedan za drugim.

Streams, predstavljaju sekvencu od mnogo krugova (između 8 i 32), koji su postavljeni uzastopno u kratkom vremenskom periodu. Postoje i deathstreams koji se sastoje od minimum 32 kruga, a često mnogo više od toga.[6]

Jumps, predstavljaju dva ili više objekta koja su udaljena daleko jedan od drugog u poređenju sa razmakom između ostalih objekata. Oni obično služe da naglase visok intenzitet u pesmi.[7]

Većina ovih paterna postoji i uz upotrebu klizača - sliderstreams, sliderjumps...

Načini igranja[uredi | uredi izvor]

Tokom igre potrebno je pomerati kursor i kliktati objekte u ritmu. Samim time, osu! je moguće igrati na različite načine:

Koristeći samo miša: Prvobitno jedini način da se igra osu!, podrazumeva pomeranje pokazivača mišem i kliktanje tasterima miša. Developeri su kasnije dodali i druge načine igranja. Smatra se da je korišćenje samo miša najteži način igranja igre.

Koristeći tastaturu i miša: Najpopularniji način igranja zbog svoje osnovne kompozicije. Uključuje pomeranje pokazivača mišem i kliktanje sa dva tastera na tastaturi. Moguće je omogućiti ili onemogućiti klikove miša.

Koristeći grafički tablet i tastaturu: Na isti način kao kod korišćenja tastature i miša, ovde se kursor kontroliše pomeranjem olovke na grafičkom tabletu.

Koristeći samo tablet: Igrač koristi grafički tablet i za pomeranje kursora i za kliktanje.

Postoje i drugi manje popularni načini igranja, kao što su tačped, ekran osetljiv na dodir, tablet i miš ili ekran osetljiv na dodir sa tastaturom.[8]

osu!taiko[uredi | uredi izvor]

Taiko je osu! mod koji je zasnovan na seriji igara Taiko no Tatsujin koju je proizveo Bandai Namco Entertainment. U ovom modu se simulira sviranje japanskog perkusivnog instrumenta, taiko bubnja. Za igranje je moguće koristiti tastaturu, kao i kontroler u obliku bubnja.

Kada se igra taiko, na ekranu se pojavljuju plavi i crveni krugovi, koji predstavljaju note. U originalnoj igri Taiko no Tatsujin, crveni krugovi se zovu „Don", a plavi „Katsu". Crveni krugovi predstavljaju centar taiko-a, a plavi krugovi predstavljaju obod. Okretači su takođe prisutni u taiko modu.

Note se pomeraju po horizontalnoj traci, s desna na levo. Na levoj strani trake nalazi se stacionarni krug.  Igrač mora da klikne dugme koje odgovara boji note kada nota prođe ispod stacionarnog kruga. Za kliktanje koriste se 4 tastera, gde je podrazumevani raspored ZXCV.

Pored toga postoje i elementi slični klizačima zvani drumrolls. Žute su boje i ne utiču na kombo, ali se dobijaju dodatni poeni za svaku kliknutu belu tačku na njima.[9]

osu!catch[uredi | uredi izvor]

Prethodno poznat i kao Catch the Beat (dosl. „uhvati ritam") ili CtB, je mod igre koji zahteva od igrača da kontroliše karaktera (hvatača) koji hvata voće koje pada u skladu sa ritmom. Karakter se može pomerati pomoću strelica na tastaturi, a dok se drži taster Shift, pomeranje se ubrzava. Kada je ubrzan, karakter dobija crvenu boju.

U ovom modu, okretači su zamenjeni sa bananama. Velike banane će padati i smanjivati se kako se budu približavale dnu ekrana. Svaka prikupljena banana će dati 1100 dodatnih poena.[10]

osu!mania[uredi | uredi izvor]

Mania je mod sličan igrama Beatmania IIDX i DJMax, koji podseća na sviranje klavira. Igrač mora da pritiska tastere (keys) vezane za nekoliko kolona u skladu sa muzikom dok note padaju sa vrha ekrana. Broj tastera zavisi od mape do mape i on može biti od 4 do 9, dok su najpopularniji brojevi tastera 4 i 7. Broj tastera se takođe može podesiti ručno pomoću modifikatora (od 1 do 9 tastera, sa primenjenim mofigikatorom igre do 18 tastera).

Ovaj mod je objavljen 8. oktobra 2012. godine.[11]

Bitmape[uredi | uredi izvor]

Bitmape koje igrači postave na sajt podeljene su u kategorije u zavisnosti od njihove nedavne aktivnosti, statusa nominacije i popularnosti. Postoji 7 različitih kategorija bitmapa.[12]

Ranked[uredi | uredi izvor]

Rangirana mapa je vrsta mape koju su Nominatori Bitmapa (Beatmap Nominators, ili BN) odobrili da se igra u skladu sa kriterijumom kvaliteta. Rangirane mape daju poene performansi (pp, od performance points) koji igračima omogućavaju da napreduju na globalnoj tabeli.

Approved[uredi | uredi izvor]

U prošlosti su se mape koje su bile preteške ili predugačke mogle obeležiti ovom kategorijom. Iako neke stare bitmape još uvek imaju ovu kategoriju, više je nije moguće dobiti na novim. Njihov kvalitet i kriterijumi odabira se praktično ne razlikuju od rangiranih mapa.

Qualified[uredi | uredi izvor]

Kvalifikovane bitmape su mape koje su u procesu da postanu rangirane. Ove mape se drže u kvalifikovanom statusu nedelju dana, nakon čega se, ukoliko se ne identifikuju nikakvi problemi i ako se ispunjavaju svi kriterijumi, premeštaju u kategoriju Ranked.  U suprotnom, mape će biti diskvalifikovane i njihov status će se promeniti u Pending.  Ove bitmape ne daju poene performansi igračima, ali imaju tabelu sa 50 najboljih skorova.

Pending[uredi | uredi izvor]

Mape koje čekaju zvanično odobrenje spadaju u ovu kategoriju. Mogu se preuzeti i igrati, ali ne utiču na poene performansi i nemaju rang listu. Ako prođe 28 dana a da mapa nije postala kvalifikovana, ona će preći u status Graveyard.

WIP[uredi | uredi izvor]

Ovo je status koji se koristi kada su neki nivoi u procesu kreiranja, ili kada još uvek nije završen ceo nivo. Slično kao „Pending", ove mape se mogu preuzeti i igrati, ne utiču na poene performansi i nemaju rang listu.

Graveyard[uredi | uredi izvor]

Mape koje nisu ažurirane 28 dana ili više spadaju u ovu kategoriju. Bitmape koje nisu mogle da se kvalifikuju, koje su napuštene i ne završene, ili ne ispunjavaju kriterijume su uključene ovde. Slične su kao Pending, ali se mogu obrisati ili vratiti u Pending stanje.

Loved[uredi | uredi izvor]

Ovaj status se daje popularnim bitmapama koje ne ispunjavaju kriterijume rangiranja. Kao i Qualified mape, imaju tabelu sa 50 najboljih skorova ali se ne dodeljuju poeni performansi. Često su to mape koje su jako teške. Izbor mapa za ovu kategoriju vrši se u okviru projekta „Project Loved“.[13]

Skorovi i rangiranje[uredi | uredi izvor]

Na težinu mape u velikoj meri utiču četiri parametra - veličina krugova (CS), stopa približavanja (AR), preciznost (OD) i trošak životnih poena (HP).[14] Pored toga dužina pesme i način na koji su krugovi raspoređeni takođe imaju velik uticaj. Uzimajući sve to u obzir, algoritam automatski izračunava težinu mape. Međutim, ovaj algoritam nije savršen. Postoje slučajevi gde su relativno jednostavne mape namerno napravljene tako da je za algoritam teško proceniti njihovu pravu težinu.

Za svaki objekat, igrač postiže 300 poena za klik u ritmu, 100 poena za malo odstupanje, 50 poena za veliko odstupanje i 0 za objekat na koji nije kliknut ili je kliknut sa prevelikim odstupanjem. Pored toga postoji i kombo množilac koji se održava tokom cele bitmape. Nakon uspešnog pogodka objekta (udaranje u krug, dostizanje kraja klizača, ispunjavanje okretača, itd.), kombo se povećava za 1; u slučaju neuspeha (promašen krug, neuspešno ispraćen klizač, nedovoljno ispunjavanje okretača, itd.), kombo se vraća na 0. Kombo množilac ima veliki uticaj na rezultat jer može da dostigne visoke vrednosti, nekoliko stotina, pa i hiljada.

Rezultat se dodeljuje za svaki krug i klizač korišćenjem sledeće formule:

Skor = vrednost pogotka * (1 + (kombo množilac * množilac težine * množilac modifikacije / 25))

Množilac težine je konstanta vezana za bitmapu u zavisnosti od njene težine. Množilac modifikacije je vrednost određena od modifikatora igre koji se koriste.[15]

Modifikatori igre[uredi | uredi izvor]

Modifikatori igre menjaju dinamiku mape tako što je olakšavaju ili otežavaju. Modifikatori imaju direktan uticaj na konačan rezultat - laki modovi smanjuju rezultat, teški modovi povećavaju rezultat, a neki modovi se ne računaju u rangiranju. Moguća je kombinacija više vrsta modifikatora istovremeno.[16]

Olakšavajući modifikatori[uredi | uredi izvor]

  • Easy (EZ) - Povećava objekte i potrebna je manja preciznost. (-50% skora)
  • NoFail (NF) - Igrač ne može da izgubi čak ni sa padom života na nulu. (-50% skora)
  • SpunOut (SO) – Okretači se automatski kompletiraju. (-5% skora)
  • HalfTime (HT) – Mapa je usporena za 25%. (-70% skora)

Otežavajući modifikatori[uredi | uredi izvor]

  • HardRock (HR) – Objekti su smanjeni i izokrenuti, zahteva veću preciznost. (+6% skora)
  • SuddenDeath (SD) - Ako igrač ne pogodi objekat, igra se završava bez obzira na vrednost životnih poena. (bez bonusa)
  • Perfect (PF) – Ekspanzija SuddenDeath-a. Ako igrač ne uzpe da održi preciznost od 100%, igra se završava (bez bonusa)
  • DoubleTime (DT) – Mapa je ubrzana za 50%. (+12% skora)
  • Nightcore (NC) - Obavlja istu funkciju kao DoubleTime, ali dodatno prilagođava zvuk numere. (+12% skora)
  • Hidden (HD) – Spoljašnji krugovi se ne pojavljuju i objekti nestaju pre nego što budu spremni za udar (mora se pratiti ritam muzike). (+6% skora, ocene postaju S+ i SS+)
  • Flashlight (FL) - Igrač ima ograničeno vidno polje na oko 3-4 cm od kursora. Tokom igre, vidno polje se dodatno smanjuje, a tokom pauza ono je otkriveno. (+12% skora, ocene postaju S+ i SS+)

Nerangirani modifikatori[uredi | uredi izvor]

  • Relax (RX) – Igrač samo pomera kursor, dok igra klikće umesto njega.
  • AutoPilot (AP) – Igrač samo klikće, dok igra pomera kursor umesto njega.
  • Auto (AT or AO)Računar će reprodukovati mapu sa preciznošću od 100%.
  • Cinema (CN or CM) - Igra samo pušta pesmu i prikazuje pozadinu mape (neke mape imaju video u pozadini).

Ostali modifikatori[uredi | uredi izvor]

  • Touchscreen (TD - od Touchscreen Device) - Ovaj modifikator se automatski dodaje ukoliko se koristi ekran osetljiv na dodir. Nije ga moguće izabrati ručno.

Ocene[uredi | uredi izvor]

Na kraju mape, igraču se dodeljuje ocena u skladu sa preciznošću praćenja ritma i održavanju kombo-a. Postoji ukupno 8 ocena, koje su obeležene slovima abecede: najgora D (crvena), C (ljubičasta), B (plava), A (zelena), S (zlatna), S+ (srebrna), SS (zlatna), do najbolje (srebrna) SS+. Na primer, SS+ može da dobije samo igrač sa 100% preciznosti i primenjenim modifikatorom igre HD ili FL, dok je samo 70% tačnosti dovoljno za C ocenu. Da bi dobio ocenu S ili SS, igrač ne sme da promaši, jer čak i sa tačnošću od 99,99% jedan promašaj dobija A ocenu.[17]

Što je bolji rezultat na težim mapama, to se više povećava vrednost poena performansi (pp) koje igrač dobija, što ga pomera na gore na rang listi igrača.[18][19]

Kompeticija[uredi | uredi izvor]

Baner za osu! World Cup iz 2016.

osu! sadrži tri glavna aspekta takmičenja između igrača. U multiplejer sobama, sa maksimumom od 16 korisnika, igrači se mogu nadmetati dok istovremeno igraju istu mapu.[20] Na pojedinačnim mapama, igrači se takmiče za najbolje rezultate na globalnim listama ili protiv rezultata koje su postavili njihovi prijatelji. Igrači se takmiče i sa svojim rangovima, koji se računaju akumulacijom „poena performansi“ (pp). Pp se zasnivaju na težini mape i performansama igrača na njoj. U julu 2019, igrač Vaxei je prvi put premašio rezultat od 1.000 pp na jednoj mapi, a za njim je usledio drugi igrač, idke, manje od dvadeset četiri sata kasnije.[21][22]

Turniri[uredi | uredi izvor]

Osnovan 2011. godine, osu! World Cup je turnir između timova iz različitih zemalja sa pravilom dvostruke eliminacije. Timovi su zasnovani na državama odakle potiču, sa po osam igrača u timu.[23] Pored osnovnog moda, postoje zvanični turniri i za osu!taiko, osu!catch i osu!mania modove. Takođe postoji mnogo različitih turnira koje organizuje zajednica, koji se razlikuju po dozvoljenom rangu igrača, tipovima mapa koje se igraju i načinu na koji su timovi sastavljeni.[24][25] Pobednici većih zvaničnih turnira obično dobijaju nagrade kao što su novac, osu! brendirane stvari, bedž na profilu i/ili pretplate za osu!supporter. Iz tog razloga, veliki turniri često privlače profesionalne igrače, kao i veliku publiku na Twitch-u, što je suprotno od manjih turnira u zajednici, koji često imaju male ili nikakve nagrade i ne gleda ih mnogo ljudi.

Manji turniri čine ogromnu većinu osu! turnira. Korišćenjem ograničenja za globalni rang igrača koji mogu učestvovati, manji turniri zajednici pružaju ozbiljno takmičarsko okruženje za igrače koji možda nisu toliko vešti. Bez ovih turnira, igrači bi morali da vežbaju godinama da bi imali šansu da igraju na istom nivou takmičenja kao i oni koji su profesionalni igrači u zajednici.

osu! World Cup[uredi | uredi izvor]

Redni broj Godina Prvo mesto Drugo mesto Treće mesto
1 2011  Republika Kina  Nizozemska  Južna Koreja
2 2011  Južna Koreja  Japan  Brazil
3 2012  Južna Koreja  Japan  Republika Kina
4 2013  Južna Koreja  Republika Kina  Poljska
5 2014  Japan  Poljska  Nemačka
6 2015  SAD  Kina  Poljska
7 2016  SAD  Kina  Južna Koreja
8 2017  Poljska  SAD  Ujedinjeno Kraljevstvo
9 2018  SAD  Ujedinjeno Kraljevstvo  Nemačka
10 2019  SAD  Južna Koreja  Ujedinjeno Kraljevstvo
11 2020  SAD  Nemačka  Kanada
12 2021  SAD  Nemačka  Južna Koreja
13 2022  SAD  Južna Koreja  Nemačka

osu!taiko World Cup[uredi | uredi izvor]

Redni broj Godina Prvo mesto Drugo mesto Treće mesto
1 2011  Republika Kina  Japan  Kina
2 2012  Japan  Hong Kong  Japan
3 2013  Republika Kina  Hong Kong  Japan
4 2014  Japan  Hong Kong  Francuska
5 2015  Japan  Republika Kina  Francuska
6 2016  Japan  Republika Kina  Kanada
7 2017  Japan  Republika Kina  Hong Kong
8 2018  Japan  Republika Kina  Kanada
9 2019  Japan  Republika Kina  Južna Koreja
10 2020  Japan  Južna Koreja  Ujedinjeno Kraljevstvo
11 2021  Japan  Južna Koreja  Brazil
12 2022  Japan  Južna Koreja  Indonezija
13 2023  Japan  Republika Kina  Nemačka

osu!catch World Cup[uredi | uredi izvor]

Redni broj Godina Prvo mesto Drugo mesto Treće mesto
1 2012  Kina  Republika Kina  Čile
2 2013  Čile  Republika Kina  Argentina /  Kolumbija
3 2014  Južna Koreja  Nemačka  Švedska
4 2015  Južna Koreja  Kina  Nemačka
5 2016  Kina  Indonezija  Nemačka
6 2017  Južna Koreja  Kina  Indonezija
7 2018  Kina  SAD  Čile
8 2019  Južna Koreja  Kina  Čile
9 2020  Južna Koreja  Kina  SAD
10 2021  Južna Koreja  Hong Kong  SAD
11 2022  Južna Koreja  SAD  Kina

osu!mania World Cup[uredi | uredi izvor]

Redni broj Godina Vrsta turnira Prvo mesto Drugo mesto Treće mesto
1 2014 4K  Južna Koreja  Filipini  Malezija
2 2014 7K  Južna Koreja  Tajland  Malezija
3 2015 4K  SAD  Japan  Ujedinjeno Kraljevstvo
4 2016 7K  Kina  Južna Koreja  Malezija
5 2016 4K  Južna Koreja  Brazil  SAD
6 2017 7K  Južna Koreja  Kina  Indonezija
7 2017 4K  Južna Koreja  SAD  Brazil
8 2018 7K  Južna Koreja  Malezija  Kina
9 2018 4K  Južna Koreja  SAD  Brazil
10 2019 7K  Južna Koreja  Filipini  Kina
11 2019 4K  Južna Koreja  Brazil  SAD
12 2020 4K  Brazil  Japan  Južna Koreja
13 2021 4K  Brazil  SAD  Malezija
14 2022 7K  Južna Koreja  Kina  Malezija
15 2022 4K  Južna Koreja  Brazil  SAD
16 2023 7K  Filipini  Južna Koreja  Malezija

osu!supporter[uredi | uredi izvor]

Pretplata zvana osu!supporter omogućava igračima razne dodatne mogućnosti. Neke od njih su: mogućnost preuzimanja mapa direktno iz igre koristeći osu!direct, dodatak ikonice srca pored korisničkog imena na veb sajtu igre, povećava broj mapa koje igrač može postaviti, povećava brzine preuzimanja, daje igračima pristup Beta i Cutting Edge verzijama igre, otvara prikaz rang liste između prijatelja i državne rang liste, jednu besplatnu promena imena i više opcija personalizacije u igri i na korisničkoj stranici na sajtu igre.[26]

osu!supporter ni na koji način ne utiče na igru, a sva sredstva idu direktno za podršku igre. Pretplata se ne naplaćuje svakog meseca i plaća se za određeni period (od jednog meseca do dve godine), međutim, moguće je kupiti nekoliko pretplata.

Muzika[uredi | uredi izvor]

osu! ima program nazvan Istaknuti Umetnici (Featured Artists, ili FA), koji se trenutno sastoji od preko 300 izvođača. Istaknuti umetnici su umetnici sa kojima osu! sarađuje sa ciljem da unese novu i originalnu muziku u igru. Ovi umetnici i selekcija njihovih dela su izabrana od strane osu! tima zbog njihove podobnosti za pravljenje mapa. Neki od ovih umetnika su takođe napravili originalne pesme za korišćenje u osu!-u.[27]

osu!lazer[uredi | uredi izvor]

Prikaz menija osu!lazer klijenta

osu!lazer je nova verzija osu! klijenta otvorenog koda.[1] Namenjen je da zameni trenutni stabilni klijent igre kada bude dovoljno razvijen i prihvaćen od zajednice. Nove funkcije se više ne dodaju u stabilnom klijentu;[28] trenutni fokus je na osu!lazer-u.

Razvoj osu!lazer-a počeo je 2015. godine i trenutno je dostupan na platformama Microsoft Windows, macOS, Linux, Android, i iOS. osu!lazer je kompletno napisan u .NET-u (nekadašnji .NET Core).[29]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ a b osu!, ppy, 2023-05-21, Pristupljeno 2023-05-21 
  2. ^ Gonzáles, Mariela (2019-09-05). „Gaming Sounds: Osu!, cuando el ritmo se convierte en nuestro séptimo sentido”. web.archive.org. Pristupljeno 2023-05-21. 
  3. ^ „Game mode · viki | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  4. ^ „Game mode · viki | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  5. ^ „Game mode / osu! (game mode) · viki | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  6. ^ „osu! patterns / Stream · viki | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  7. ^ „osu! patterns / Jump · viki | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  8. ^ „Gameplay / Play style · viki | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  9. ^ „Game mode / osu!taiko · viki | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  10. ^ „Game mode / osu!catch · viki | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  11. ^ „Game mode / osu!mania · viki | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  12. ^ „Beatmap / Beatmap category · viki | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  13. ^ „Community / Project Loved · viki | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  14. ^ „Beatmap editor / Song setup window · viki | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  15. ^ „ScoreV1 / ScoreV1 (osu!) · viki | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  16. ^ „Gameplay / Game modifier · viki | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  17. ^ „Gameplay / Grade · viki | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  18. ^ „Beatmap / Star rating · viki | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  19. ^ „Performance points · viki | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  20. ^ „Interface / Multiplayer · viki | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  21. ^ published, Nicole Carpenter (2019-07-16). „Gamers with godlike reflexes are racing to break world records in this rhythm game”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  22. ^ Hao, Dexter Tan Guan (2019-07-25). „Osu! PP world record broken by 15-year-old”. Dot Esports (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  23. ^ „Some Aussies are working hard to take on the world at rhythm game osu!. We spoke to them.”. Red Bull (na jeziku: engleski). 2018-11-15. Pristupljeno 2023-05-21. 
  24. ^ „Tournaments · viki | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  25. ^ „turniri | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  26. ^ „podržite igru | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  27. ^ „istaknuti umetnici | osu!”. osu.ppy.sh. Pristupljeno 2023-05-21. 
  28. ^ „Add a feature that allows you to report bugs in-game for stable. · ppy/osu · Discussion #14294”. GitHub (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  29. ^ osu!framework, ppy, 2023-05-18, Pristupljeno 2023-05-21 

Vidi još[uredi | uredi izvor]

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]