Assassin's Creed (serijal)

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Assassin's Creed
Assassin's Creed
Developer(i)Ubisoft Montreal
Ubisoft Annecy
Ubisoft Sofia
Ubisoft Milan
Ubisoft Quebec
Ubisoft Toronto
Gameloft
Griptonite Games
Ubisoft Blue Byte
Izdavač(i)Ubisoft
IzlazakPrva igra Assassin's Creed (13. novembar 2007)
Poslednja igra Assassin's Creed Mirage (5. oktobar 2023)
Žanr(ovi)Istorijska fikcija Akciona avantura Šunjačka igra
Programer(i)Patris Desilets
Džejd Rejmond
Korej Mej
PisciDžesper Kid (I, II, Brotherhood, Revelations)
Lorne Balfe (Revelations, III)
Vinifred Filips (III: Liberation)
Brajan Tajler (IV: Black Flag)
Kris Tilton (Unity)
Sara Šačner (Unity)
Rajan Amon (Unity)
Eliza Aleksandrova (Rogue)
Ostin Vintori (Syndicate)
Veb-sajtwww.assassinscreed.com

Assassin's Creed je akciono-avanturistički serijal video-igara koji se sastoji od devet glavnih igara i niza pratećih materijala, zaključno sa 2015. godinom. Igre su se pojavljivale na PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac OS X, Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, iOS, HP webOS,[1] AndroidWindows Phone platformama i na Wii U.

Igre su smeštene u fiktivnu istoriju realnih događaja u svetu i prati vekovnu borbu između Asasina, koji se bore za mir slobodnom voljom, i Templara, koji žele mir putem kontrole. Glavne igre u franšizi je razvio Ubisoft Montreal za jednog igrača, a Ubisoft Annecy za, sa ručnim naslovima koje je razvio Gameloft  i Gryptonite Studios, sa dodatnim razvojem od strane Ubisoft Montreal-a. Serijal je dobro primljen od strane publike i kritike, i prodato je 73 miliona kopija od Aprila 2014. godine, i zbog toga je postala Ubisoft-ova najprodavanija franšiza.[2] Serijal je inspirisala novela Alamut koju je napisao slovenački pisac Vladimir Bartol,[3] gradeći se konceptima iz serijala Princ od Persije.[4]

Premisa[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed igre se pre svega vrte oko rivalstva između dva drevna tajna društva: Asasina i Templara, i njihov indirektan odnos prema drevnoj vrsti koja prethodi čovečanstvu, čije je društvo, zajedno sa mnogo zemljine biosfere, uništila masivna solarna oluja. Pravi svet u igri hronološki počinje 2012. godine, gde je protagonista Dezmond Majls, šanker koji je potomak nekoliko redova istaknutih Asasina; iako je odgajan kao Asasin, napustio je svoju nomadsku porodicu da bi živeo normalnijim životom. Na početku ga je kidnapovala megakorporacija Abstergo Industrije, moderna verzija Templara, koji znaju za Dezmondovu lozu predaka. Dezmond je prisiljen da koristi "Animus", uređaj koji mu omogućava da iskusi "sećanja predaka". Abstergo želi da otkrije lokacije nekoliko predmeta, ili "Delova Edena", koji sadrže veliku moć, da kontroliše čovečanstvo i menja njihovu sudbinu, ujedinjavajući čovečanstvo u jednu grupu. Dezmond takođe sreće malu grupu modernih Asasina; pristaje da radi sa njima, koristi njihovu verziju Animusa (Animus 2.0) da nastavi da istražuje sećanja svojih predaka da otkriju lokacije nekih Delova Edena, da bi ih našli pre Absterga. Dok doživljava ova sećanja, neke od sposobnosti njegovih predaka su se genetski ulile u Dezmonda, poznat kao Efekat Krvarenja, dajući mu neke od veština Asasina njegovih predaka po cenu života sa više kompleta sećanja i ličnosti u njegovoj glavi glavi.

U Animusu, Dezmond istražuje sećanja Asasina, uključujući Altair Ibn-La'Ahada (Altaïr Ibn-La'Ahad), osramoćenog Asasina koji radi na tome da se iskupi za vreme Trećeg krstaškog rata; Ecio Auditore da Firence (Ezio Auditore da Firenze), Italijanskog Asasina krajem 15. i početkom 16. veka Renesansne Italije, i Radunhakedun (Ratohnhaké:ton), poznatog kao Konor, Asasin koji je polu-Mohikanac, polu-Britanac tokom Američke revolucije. Kroz ove događaje, Dezmond uči o aluzijama na proročanstvo o kraju sveta 2012. godine od prvobitnog Animus test Subjekta 16, Subjekt 16: događaj ispada da je ponavljanje katastrofe koja zbrisala drevnu civilizaciju, i saznaje da su njegova ključ za Zemljino preživljavanje druge oluje. Tokom njegovih iskustava, Dezmondu su pomagale hologramske projekcije tri vođe drevne civilizacije: Jupiter, Minerva i Džuno. Nakon što Dzmond umire da bi osigurao opstanak Zemlje, njegovim sećanjima, koja su opstala u sajberspejsu,[5] pristupio je Abstergo, koji unajmljuje novog subjekta da pristupi Animusu. Novi subjekt oslobađa sećanja Edvarda Kenveja, Ratohnaketovog dede i gusara koji je postao pirat tokom kolonijalne godina Britanije.[6]

Gejmplej[uredi | uredi izvor]

Dok je igra predstavljena preko protagoniste Dezmonda Majlsa, najveći deo igre zasniva se na sećanjima Dezmondovih predaka kroz napredni uređaj zvani Animus. Ovo pruža sredstva diegetskog sučelja, prikazujući zdravlje Dezmondovok pretka, opremu, ciljeve, i ostale karakteristike kao deo Animusovog sučelja. Animus je zasnovan na Asasinu kojeg kontroliše igrač da bi održao sinhronizaciju između Dezmonda i sećanja njegovog pretka. Izvođenje radnji koje se protive putem Asasina ili umiranje prekida sinhronizaciju i zahteva od igrača da se vrati na zadnji čekpoint (kontrolna tačaka). Furthermore, igrač ne može istraživati spoljne oblasti koje Asasin nije još iskusio. Tu su i abnormalnosti u Animusu od njegovih prethodnih korisnika.

Dok igrate kao lik Asasina, igre su bukvalno predstavljene iz trećeg lica u open world-u, sa fokusom na pritajenost i slobodno trčanje (freerunning). Igre koriste strukturu misije da bi pratile glavnu priču, obično dodele igraču da izvrši atentat javne ličnosti ili tajnu misiju. Alternativno, dostupne su neke sporedne misije, kao što su mapiranje ekspanzivnih gradova sa nekog uzvišenja praćeno izvođenjem "Skoka vere" u plast sena ispod, skupljanje skrivenih blaga po gradovima, traženje relikvija po ruševinama, izgradnja bratstva asasina koji će izvršavati zadatke, ili finansiranje obnove grada kroz kupovinu i unapređenje prodavnica i ostalih objekata. U momentima, igrač direktno kontroliše Dezmonda, koji je po prirodi upotrebe Animusa naučio Asasinske tehnike kroz efekat krvarenja, kao i njihovu gentsku sposobnost Orlovog Vida, koje odvaja prijatelja, neprijatelja i metu za ubistvo tako što ih osvetljava različitim bojama. Kroz Animus sučelje, igrač može da se vrati nazad i proba bilo koju već završenu misiju; na primer, u Assassin's Creed: Brotherhood, igrač arhivira bolje rezultate sinhronizacije izvodeći misiju na specifičan način, kao na primer ubijajući samo metu te misije.

Igrica koristi koncept  "aktivnih" protiv "pasivnih" pokreta, sa "aktivnim" pokretima kao sto su trčanje, penjanje na građevine ili skakanje između krovova, kako bi upozorile na pažnju obližnjih čuvara. Kada čuvari dobiju znak za uzbuni, igrač mora ili da se bori sa njima ili da im probije vidno polje i locira mesto za skrivanje, kao što je plast sena ili bunar, i čeka dok se uzbuna čuvara ne smanji. Borbeni sistem omogućava broj jedinstvenih oružja, oklopa i poteza, uključujući upotrebu skrivenog sečiva postavljenog u narukvici na asasinovoj ruci, i takođe može biti upotrebljeno za tihu eliminaciju meta.

Istorija izdanja[uredi | uredi izvor]

Igre, po godini i platformi. Podebljan naslov označava deo glavnog serijala.
Vremenski period Naslov Godina Konzole Računari Prenosive konzole Mobilne Ostalo
Treći krstaški rat Assassin's Creed 2007 PlayStation 3, Xbox 360 Windows
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles 2008 Nintendo DS Android, iOS, Symbian, webOS, Windows Phone
Assassin's Creed: Bloodlines 2009 PlayStation Portable
Renesansa Assassin's Creed II 2009 PlayStation 3, Xbox 360 OS X, Windows Symbian OnLive
Assassin's Creed II: Discovery 2009 Nintendo DS iOS
Assassin's Creed: Brotherhood 2010 PlayStation 3, Xbox 360 OS X, Windows Symbian OnLive
Assassin's Creed: Revelations 2011 PlayStation 3, Xbox 360 Windows Android, Symbian OnLive
Kolonijalno doba Assassin's Creed III 2012 PlayStation 3, Xbox 360, Wii U Windows Symbian
Assassin's Creed III: Liberation[a] 2012 PlayStation 3, Xbox 360 Windows PlayStation Vita
Assassin's Creed IV: Black Flag 2013 PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation 4, Xbox One Windows
Assassin's Creed Rogue 2014 PlayStation 3, Xbox 360 Windows
Assassin's Creed Identity 2014 Android, iOS
Francuska revolucija Assassin's Creed Unity 2014 PlayStation 4, Xbox One Windows
Imperijalna Kina Assassin's Creed Chronicles: China[b] 2015 PlayStation 4, Xbox One Windows PlayStation Vita[7]
Viktorijansko doba Assassin's Creed Syndicate 2015 PlayStation 4, Xbox One Windows
Imperija Sika Assassin's Creed Chronicles: India 2016 PlayStation 4, Xbox One Windows PlayStation Vita[8]
Oktobarska revolucija Assassin's Creed Chronicles: Russia 2016 PlayStation 4, Xbox One Windows PlayStation Vita[v]
Stari Egipat Assassin's Creed Origins 2017 PlayStation 4, Xbox One Windows
Peloponeski rat Assassin's Creed Odyssey 2018 PlayStation 4, Xbox One Windows
  1. ^ Released under the title Assassin's Creed: Liberation HD for Microsoft Windows, PlayStation 3 and Xbox 360.
  2. ^ Originally announced as part of the season pass for Assassin's Creed Unity.
  3. ^ To be released as a compilation titled Assassin's Creed Chronicles Trilogy Pack.

Glavni serijal[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed[uredi | uredi izvor]

Dezmonda je zarobio Abstergo i prisilio ga da koristi mašinu zvanu Animus da bi istražio Altair Ibn-La'Agadova sećanja za vreme trećeg krstaškog rata. Dezmond počinje da svedoči događaje nakon što je Altair prekršio sva tri načela Asasinskog Bratstva dok je pokušao da zaustavi Roberta de Sablea da ne uzme Deo Edena. Al Mualim, vođa bratstva, svodi Altairu čin na početnika i daje mu zadatak da ubija devet viteza Templara, uključujući de Sablea, da bi povratio svoj prvobitni čin. Altairov zadatak ga konačno navodi da se susretbe sa de Sableom u prisustvu kralja Ričarda I Lavlje Srce upozoravajući kralja o de Sableovoj zaveri da će da ga ubije. Altair savlađuje de Sablea, ali njegovim poslednjim rečima, de Sable otkriva da ima deset Templara, zadnji je Al Mualim, koji ima Deo Edena. Altair se vraća da se suoči sa Al Mualimom, pokušavajući da se bori protiv iluzija koje je stvorio Deo, ali konačno ubija Al Mualima. Kada je Altair povratio deo, on—i oni koji gledaju Animus—su svedočili hologramskoj mapi koja je pokazivala gde se nalaze ostali predmeti na svetu. Dezmond je izvučen iz Animusa, i umalo biva ubijen, ali život mu je poštedela Lusi Stilmen, Asasin koji radi kao krtica u Abstergu, jer sama tvrdi da će možda morati da mu dalje istraže sećanje kasnije. On saznaje da mu je početni subjekat ostavio poruku koju samo Dezmond može da vidi, koja predviđa smak sveta 2012. godine.

Prvi Assassin's Creed je uveo elemente koji će ostati kao temelj ostalim delovima. Igrica pokušava da napravi istorijsku verziju Masijafa (lokacija bratstva), Jerusalima, Akoa i Damaska, i uključuje brojne dokumentovane istorijske figure u priči. Virtualizovani sistem Animus, slobodno trčanje, penjanje, skrivanje i elementi parkura su prikazani u ovom naslovu, kao i inicijalno formulisanje sistema borbe. Igrač bi morao da završi nekoliko sporednih misija pre nego što bi mogao da dobije asasin misiju od lokalnog vođe bratstva u svakom gradu, mada će buduće igrice napustiti ovaj uslov.

Assassin's Creed II[uredi | uredi izvor]

Lusi se vraća i izbavlja Dezmonda iz Absterga, vodi ga u sigurnu kuću Asasina i predstavlja ga Šaunu, istoričaru, i Rebeki, njihovoj tehničkoj podršci. Koristeći poboljšanu verziju Animusa, Dezmond svedoči o Eciu Auditore da Firenci, mladom plemiću sa kraja 15. veka u Firenci, neposredno pre pogubljenja Eciove braće i oca po nalogu zvaničnog korumpiranog rada za Templare. On, njegova majka i sestra su se sakrili u vili Monteriđioni koja pripada njegovom ujaku Mariu, koji trenira Ecia na Asasinski način. Ecio i Mario otkrivaju da je Rodrigo Bordžija vođa Templara koji su saučesnici u pogubljivanju njegove porodice, i uz pomoć saveznika kao što je Leonardo da Vinči, metodično ubija nižerazredne Templare i saznaje da se Bordžija domogao Dela Edena po imenu Jabuka. Konačno, Ecio je saterao Bordžiju u ćošak, koji mu predaje Deo i beži; Ecio je uvršten u redove Bratstva i veruje se da je prorok na osnovu njihovog kodeksa. Deceniju kasnije, Bratstvo saznaje da je Bordžija postao Papa Aleksandar VI, koristeći uticaj crkve da ojača Templare. Ecio upada u Vatikan  i suprotstavlja se Bordžiji, otkrivajući da je papin štap takođe Deo Edena. Pobedivši Bordžiju i poštedevši mu život, Ecio koristi Jabuku i papin štap da otkrije odaju drevne tehnologije. Unutra mu se obratio hologram žene koja sebe naziva Minerva i koji govori direktno Dezmondu kroz Ecia. Minerva objašnjava kako njena civilizacija prethodi čovečanstvu, ali ih je velika katastrofa skoro izbrisala i objašnjava da će se još jedna takva katastrofa dogoditi, stavljajući nadu čovečanstva u Dezmondove ruke. Pri ovom otkriću, Dezmonda i njegove saveznike je pronašao Abstergo pa su oni morali pobeći iz sigurne kuće.

Slično kao u prvoj igri, radnja Assassin's Creed-a se odvija u istorijskim rekonstrukcijama gradova Venecije, Firence, Forlija, San Điminjana, u seoskom delu Toskane i uključuje događaje tokom tog perioda kao deo priče. Misije su podeljene u misije glavne priče koje se dalje dele na sekvence sećanja istaknutih delova Eciovog života i sporedne misije koje se mogu završiti u bilo kom trenutku; ovakav pristup strukturi misija ostaje dosledan i u drugim igrama ove franšize. Vila Monteriđioni obezbeđuje nekoliko funkcija koje se mogu proširiti unapređivanjem ili nadogradnjom okolnih građevina ili kupovinom umetničkih dela, oružja i ukrasa za vilu; za uzvrat, vila će pružiti imućnost za igrača stopom na koju utiče kupovina ovih predmeta. Dodatni zadaci uključuju lociranje tajnih Asasin pečata i traženje skrivenih tragova ostavljenih od strane "Subjekta 16", prvobitnog korisnika Animusa, koji ukazuje na prirodu Minervine civilizacije.

Assassin's Creed: Brotherhood[uredi | uredi izvor]

Dezmond i njegovi saveznici su se povukli u Monteriđioni vilu, i Dezmond ponovo ulazi u Animus da bi nastavio Eciova sećanja, posebno da bi našao lokaciju Jabuke. Nakon susreta sa Rodrigo Bordžijom, Ecio se vratio u Monteriđioni, ali su vilu ubrzo napale sile koje su bile pod komandom Čezare Bordžijom, Rodrigovim sinom. Mario je ubijen i Jabuka je ukradena. Ecio se zakleo da će se osvetiti tako što oslobađa Rimljane. Dok Ecio radi tajno na okretanju grada protiv Bordžija, dobija sledbenike koji žele da se pridruže njegovom slučaju, i on ih trenira na Asasinski način. U pokušaju da ubije Čezara i Rodriga u zamku Sant'Angelo, Ecio svedoči Cezaru koji prisiljava svog oca da pojede otrovanu jabuku koju je Rodrigo pripremio da ubije njegovog sina. Ecio juri Čezara i na kraju ga zarobljava i uzima Jabuku nazad. Čezare je odveden u zatvor u Vijani, u Španiji, ali je uspeo da pobegne uz pomoć svojih saveznika. Asasini vode bitku protiv Čezara i ostalih lojalnih trupa Bordžija. Na posletku Ecio je baca Čezara sa zidina zamka i ubija ga. Bez daljih pretnji na vidiku, Ecio uzima Jabuku i sakriva je ispod Koloseuma. U sadašnjosti, Dezmond uspeva da prođe kroz podzemne odaje ispod Koloseuma da bi locirao Jabuku. Kako ju je podigao, Dezmond svedoči još jednoj hologramskoj figuri, koja sebe naziva Juno i koja kontroliše Dezmonda da ubode nožem Lusi (zato što je Lusi prebegla Templarima) pre nego što je pao u komu.

Brotherhood deli mnoge karakteristike sa prethodnom igrom, doduše odvija se prvenstveno u Rimu. Slično kao u vili, igrač može da troši novac da bi kupio i unapredio prodavnice i druge ustanove tekom celog grada da bi povećao prihod koji mogu da skupe od toga; međutim, od igrača će se tražiti da uništi Bordžijine kule koje kontrolišu razne predele grada pre nego što mogu da urade to. Uvedeno je Bratstvo Asasina, kojim, nakon spašavanja građana od nekih događaja, igrač može pozvati građane da se pridruže Asasinima; oni mogu biti poslati na udaljene lokacije preko Evrope da skupljaju iskustvo i novac, ili mogu biti pozvani da pomognu igraču direktno u misiji. Po prvi put u franšizi, igra uvodi onlajn multiplejer. Igrači igraju kao zaposleni u Abstergu, koji, kroz korišćenje Animusa, preživljavaju sećanja Renesansnih Templara u različitim modovima za igru. [9]

Assassin's Creed: Revelations[uredi | uredi izvor]

Dezmond se osvešćuje u virtuelnoj zoni u Animusu, ostrvo Animusa, gde sreće digitalnu ličnost Subjekta 16. Subjekt 16 objašnjava da od traume koju je pretrpeo od izbadanja Lusi, Dezmond mora da prođe sećanja od Altaira i Ecia da bi mogao odvoji svoj um od njihovih i da bi mogao da se probudi iz kome; međutim, to bi destabilizovalo ostrvo dok Animus vraća segmente sećanja i u jednom trenutku Subjekt 16 žrtvuje sebe da bi Dezmond mogao da nastavi. Dezmond se vraća u Eciovu priču mnogo godina nakon Brotherhood-a, gde Ecio želi da sazna o poreklu Asasina i putuje u Masijaf da bi pronašao njihovo prvo utvrđenje. Pronalazi Altairovu biblioteku, ona je međutim zaključana sa pet ključeva koje Templari traže takođe, verujući da u njoj leži velika moć. Ecio putuje u Konstantinopolj tokom Otomanskog doba gde je rečeno da je Nikolo Polo sakrio ključeve i nailazi na grad uzburkan svađom braće Selima i Ahmeta koji se nadmeću za titulu Sultana, iza koje stoje Templari. Tražeći ključeve, Ecio sreće i zaljubljuje se u Sofiju Sartor. Ahmet je vremenom otkriven kao templarski agent, Selim ga ubija i Eciu zahvaljuje za pomoć, ali ga proteruje iz grada zarad sopstvenog dobra.

Ecio, i kroz njega Dezmond, koristi ključeve da vidi Altairova sećanja nakon smrti Al Mualima. One pokazuju da je Altair izgubio ženu i najmlađeg sina usred državnog udara unutar odreda Asasina praćen dvadesetogodišnjim samonametnutim izgnanstvom. Vremenom, Altair se vratio u Masijaf, ubio uzurpatora i povratio kontrolu. Na ivici smrti, Altair je upisao svoja sećanja u ključeve i dao ih njegovom prijatelju Nikolu koji ih krije na udaljenom mestu, pre nestajanja u svojoj biblioteci zauvek. U Eciovoj sadašnjosti, on i Sofija idu u Masijaf i otvaraju biblioteku i nalaze Altairov leš i Deo Edena koji je zaposeo. Ecio ostavlja Deo kao i njegovu opremu i razgovara direktno sa Dezmondom, znajući da je samo provodnik za njega i nada se da će naći odgovore koji su mu potrebni. Dezmondu onda prilazi još jedna holografska figura, Jupiter, koja objašnjava da je njihova civilizacija bezuspešno pokušala da iskoristi tehnologiju da zaustavi uništenje Zemljine površine od solarne baklje, ali su sačuvali svoje skladište znanja u nekoliko svodova povezanih sa centralnim svodom koji Dezmond mora da iskoristi da zaustavi sličan događaj koji će se uskoro dogoditi; Dezmond prepoznaje lokaciju u Novoj Engleskoj. Budi se iz kome i nalazi Rebeku, Šona i na iznenađenje, njegovog oca Vilijama. Nakon saznanja da je Lusi umrla od uboda koje joj je on naneo, on ih informiše o lokaciji u Njujorku, o Hramu koji će spasiti čovečanstvo.

Revelations uključuje dosta novih sistema, uključujući dodatna oružja. Pravljenje bombi je sada dostupno, dozvoljavajući igraču da pravi eksplozive, taktičke i bombe za ometanje, koristeći materijale nađene kroz svet i na misijama udruženja Asasina. Kako igrač napreduje, Ezio može da trenira nove regrute da brane jazbine (glavne štabove Asesina) i unapređenu sekciju misija Asasina nazvana "Odbrana Mediterana" u kojima igrač radi na tome da otrgne kontrolu raznih gradova od Templara. Uvedeno je i sečivo sa kukom, koje se može koristiti za slobodno penjanje (za kretanje preko žica i lakše penjanje) i u borbi (manipulisanje neprijateljima). Orlovski Vid je unapređen u Orlovski Osećaj, koji dopušta Eciu ne samo da vidi gde su njegovi neprijatelji i mete već i gde su bili i gde će biti. Mod za više igrača se vraća u Revelations, ovog puta sa više likova, modova, mapa i napredujući kroz nivoe iskustva, igrač uči više o istoriji Absterga.

Assassin's Creed III[uredi | uredi izvor]

Dezmond i njegovi prijatelji stižu na prag Hrama u pećini u delu Njujorka 31. oktobra 2012. godine, i otvaraju vrata koristeći Jabuku Edena, otkrivajući iza tih vrata veću odaju ispunjenu tehnologijom Prethodnika, uključujući još jedna vrata za koja je potreban ključ. Dezmond odjednom pada u fugu i stavljen je u Animus. Tu on preživljava sećanja polu Mohikanca, polu Britanca koji se zove Radunhakedun(Ratonhnhaké:ton),[10]  kasnije nazvanog Konor (Ahil ga je ovako nazivao u sećanje na svog umrlog sina), koji je živeo tokom Američke Revolucije, kao i Konorov otac, Hejtam Kenvej, koji je kasnije otkriven kao britanski agent Templara. Kenvej je otišao u američke kolonije sa ukradenim medaljonom, regrutovao je saveznike Templara uključujući Čarls Lija i radio je na tome da zadobije poverenje Mohikanaca da bi mu pokazali gde se nalazi Hram, ali na njegovu nesreću, medaljon nije otvorio Hram. Konor, kao mladić, gleda kako Li i njegove trupe pale njegovo selo i ubijaju njegovu majku; godinama kasnije, njemu je pokazan Deo Edena, kroz koji Džuno priča sa njim i nalaže mu da se trenira kod Majstora Asasina Ahila Dejvenporta. Ahil vodi Konora i uči ga o Asasinima i upoznaje ga sa patriotama Revolucije, kroz koje Konor zaustavlja nekoliko planova Templara da sputaju njihov napredak uključujući i pokušaj ubistva Džordža Vošingtona. Tokom ovih sećanja, Dezmond se oporavlja od fuge i pomaže svojim prijateljima da povrate izvore moći da osnaže Hram rasutih po planeti, uključujući jedan koji Abstergo ima za sebe.

Konor se vremenom susreće sa svojim ocem, ali Kenvej nudi primirje, zato što je i on za petama Bendžaminu Čerču zbog uzurpiranja njegovog autoriteta. Tokom istraživanja, Kenvej upozorava Konora o Patriotama, zabrinut da savez raznih plemena sa Britancima nastoji da ukloni Konorove ljude iz zemlje. Konor je konačno ulovio Lija i ubija ga, uzimajući medaljon i uništavajući pretnju Templara. On je potišten kada saznaje na to da je njegovo selo napušteno u zamenu za Deo Edena; Džuno mu govori da sakrije medaljon. Kako se 21. decembar bliži i znaci solarne baklje počinju da nastaju, Dezmond i njegovi prijatelji nalaze zakopani medaljon i koriste ga na unutrašnjim vratima Hrama, iza kojih je kontrolna sfera. Džuno se pojavljuje i ohrabruje Dezmonda da je dotakne, ali se pojavljuje i Minerva i upozorava ga da prestane, upozorava da će ovo osloboditi Džuno u obliku u kom može da zaštiti od sunčeve baklje, ali će predstavljati opasnost po čovečanstvo u budućnosti. Džuno odgovara, objašnjavajući da bi Minerva radije da izbriše većinu čovečanstva, sa Dezmondom koji bi bio siguran u Hramu da bi se pojavila kao religijska figura da vodi preživele ali bi na kraju dovela do konflikta. Dezmond oslobađa Džuno, verujući da će čovečanstvo imati bolje šanse u borbi protiv Džuno. Dok njegovim telom hara energija iz kontrolne sfere, zaštitni sloj se pojavljuje iznad Zemlje i štiti je od solarne baklje. Džuno govori sada palom Dezmondu da je njegov posao gotov i da je sada vreme da ona odradi svoj posao.

Assassin’s Creed III je po strukturi sličan prethodnim igricama, sa misijama koje se događaju na otvorenoj mapi u Kolonijalnom Bostonu i Njujorku i nudi velike predele divljine, na Granici i na farmi Dejvenporta, gde igrači mogu da love životinje za materijale, koji zatim mogu biti korišćeni za pravljenje dobara koja mogu da se trampe i prodaju širom kolonija. Morske bitke su uvedene, gde igrač mora da upravlja ratnim brodom Akilom u opasnim vodama i izvodi bitke brod protiv broda sa topovima i montiranim topovima. U Assassin’s Creed III postoji veliki asortiman mini misija za igranje i mnoštvo različitih odela za kupovinu dok igrač napreduje kroz igru. Aspekti modernog doba su takođe prošireni i istaknute misije koje se odvijaju, pored ostalih lokacija, u Menhetnu, Rimu i Brazilu.

Assassin's Creed IV: Black Flag[uredi | uredi izvor]

Uzorci preuzeti iz tela Dezmonda Majlsa u trenucima posle njegove smrti dopustili su Abstergo industrijama da nastave sa istraživanjem njegovih genetskih sećanja koristeći novootkrivene sposobnosti Animusa. Bezimeni igrač je angažovan od strane Abstergovog odseka za zabavu da projuri kroz sećanja Edvarda Kenveja, pirata iz 18. veka i Konorovog dede. Prividno, ovo se radi da bi se skupio materijal za interaktivni film koga pokreće Animus, ali u stvarnosti, Abstergo i Templari su u potrazi za Observatorijumom, građevinom Prethodnika koja dopušta korisniku da gleda kroz oči subjekta. Kao Kenvej, igrač mora da otkrije zaveru između visoko pozicioniranih Templara koji manipulišu britanskim, španskim i francuskim carstvom u lociranju Mudraca – kasnije identifikovanog kao Bartolomeo Roberts –  jedini čovek koji ih može odvesti do Observatorijuma.

U današnjem vremenu, igrač je kontaktira Džon, Abstergovo IT stručnjak. Džon ubeđuje igrača da njegovi poslodavci znaju više nego što izlažu i ohrabruje ga da istražuje detaljno. On sređuje igraču pristup u jezgro Animusa, kada se već Džuno materijalizuje u vantelesnu formu. Ona otkriva da iako je bilo potrebno da se otvori njen hram da se spreči katastrofa, svet još nije spreman za nju i ona nije u mogućnosti da utiče na njega ili zaposedne igrača kao što su njeni agenti nameravali. Džon je razotkriven kao reinkarnacija Mudraca i pokušava da ubije igrača da bi prikrio propali pokušaj oživljavanja Džuno, ali ga Abstergovo obezbeđenje ubija pre nego što je uspeo. Kako Roberts, Mudrac priznaje Kenveju da on ne duguje vernost Asasinima ili Templarima i umesto toga koristi bilo koga za kog misli da predstavlja najbolju šansu za dostizanje njegovih ciljeva.

Assassin's Creed Rogue[uredi | uredi izvor]

U martu 2014, saznato je da je igra pod šifrom „Kometa“ u razvoju, za objavljivanje za PlayStation 3 i Xbox 360[11] Krajem meseca, naknadne dojave su potencirale da će „Kometa“ biti smeštena oko 1758. godine u Njujorku, kao i to da je istaknuta plovidba po Atlantskom okeanu. Igra bi bila direktan potomak Black Flag-a i glavni lik bi bio templar po imenu Šej. Hejtam Kenvej iz III i Adevale iz Black Flag-a bi se takođe pojavili.[12]  5. avgusta, Ubisoft je oficijelno najavio igru kao Assassin’s Creed Rogue. Glavni lik igre je Šej Patrik Kormak, prvi u franšizi i radnja je smeštena tokom sedmogodišnjeg rata preko raznih lokacija u Severnoj Americi. [13] Trebalo bi „da popuni rupe“ između priča III i Black Flag-a i ima „ najbitniju vezu u sagi Kenveja“, kao i povezivanje sa Unity-jem. [14] Puštena je u prodaju u Severnoj Americi na PlayStation 3 i Xbox 360 11. novembra 2014. i u Evropi i Australaziji 13. novembra 2014.[15] Za Windows je puštena marta 2015.[16]

Assassin's Creed Unity[uredi | uredi izvor]

Dana 19. marta 2014, izašle su slike naredne igre, šifrovane kao Unity, pokazujući novog asasina u Parizu.[11] 21. marta, Ubisoft je potvrdio postojanje igre, koja je u razvoju više od 3 godine, dajući pre-alfa snimak igre.[17] Igra, u kojoj je novina do 4 igrača u kooperativnom modu, prvi put u serijalu,[18] je smeštena u Parizu na početku Francuske Revolucije i prati Arnoa Doriana i njegove asasine.[19] Puštena je u prodaju u Severnoj Americi za PlayStation 4, Xbox One i Windows 11. novembra 2014. i u Evropi i Australaziji 13. novembra 2014.[15]

Assassin's Creed Syndicate[uredi | uredi izvor]

U decembru 2014, slike i informacije su procurile za novu Assassin’s Creed igru, šifrovanu pod nazivom Victory, koja je kasnije potvrđena od strane Ubisofta. Victory će biti pušten u prodaju u kasnoj 2015-oj za Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One i igricu pravi Ubisoft Quebec. Radnja će biti smeštena u 1868, Viktorijansko doba Londona i imaće novog protagonistu.[20]  U Maju 2015, Kotaku je izjavio da će se umesto Victory zvati Syndicate.[21] 12. maja 2015, igra je oficijelno najavljena od strane Ubisofta.[22]  Verzija za PlayStation 4 i Xbox One je objavljena 23. oktobra 2015, dok je za Windows verzija puštena 19. novembra 2015.[23]


Assassin's Creed Origins[uredi | uredi izvor]

Igra je objavljena 27. oktobra 2017. godine.

Igra je nastavila da koristi AnvilNext 2.0 endžin iz 2014. godine.

Radnja je smeštena između 49. i 47. godine pre nove ere u drevnom Egipta i bavi se fiktivnim događajima vezanim za ličnosti iz stvarnog sveta.

Priča prati Medjaja po imenu Bajek i istražuje poreklo dugogodišnjeg sukoba između Bratstva ubica, koji se bore za mir promičući slobodu, i Reda Drevnih - preteče Templarskog Reda - koji žele mir kroz prisilno nametanje reda.

Origins je dobio pozitivne kritike od kritičara, koji su pohvalili priču, likove, glasovnu glumu, prerađen gejmplej-sisteme, potresni svet Egipta, istorijsku preciznost i vizuelne efekte, dok su kritikovali neke tematske i tehničke probleme

Assassin's Creed Odyssey[uredi | uredi izvor]

Igra je objavljena 5. oktobra 2018. godine, a da koristi AnvilNext 2.0 endžin iz 2014. godine. Radnja je smeštena 431. godine pre nove ere u Atini i Sparti i bavi se fiktivnim događajima vezanim za Peleponeski rat, a inače radnja se dešava 400 godina pre prethodne igre Assassin's Creed Origins. Igra opisuje tajnu izmišljenu istoriju postavljenu tokom Peloponeskog rata, koji je vođen između gradova-država Grčke. Igrač preuzima ulogu plaćenika i može se boriti za Delian ligu, koju vodi Atina, ili Peloponesku ligu, koju vodi Sparta. Glavna priča igre je da igrač koji pokušava da obnovi svoju razlomljenu porodicu nakon što su oni i njihov brat bili bačeni sa litice u mladosti i ostavljeni da umru opo zapovesti Spartanskog proročišta.Paralelne linije zadataka bave se istrebljenjem malignog kulta koje pokriva grčki svet, i otkrićem artefakata i čudovišta iz vremena Atlantide. Igra je zbog svojih vizuelnih prikaza, borbi, priča i likova dobila pozitivne kritike.

Ostale igre[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles[uredi | uredi izvor]

Odred Asasina je poslao Altair Ibn-La'Ahada na misiju da povrati putir iz ruku Krstaša i Saracena. Altair pokušava da nađe tri različita magična ključa, onda da otputuje u Jerusalim kako bi se suočio sa glavnim Viteškim Templarom, Basiliskom. U samom trenutku dolaska, saznaje da Čalis nije objekat, nego žena koja se zove Ada koja otkriva da je Altair prevaren od strane asesina koji se zove Haraš, koji je sada dupli agent za Templare. Nakon što je ubio i Haraša i Basiliska, Altair namerava da sačuva kidnapovanu Adu od zatočeništva ali je prekasno. Igra se završava sa zatočenom Adom koja otplovljava i ostavlja Altaira u svetoj zemlji.

Assassin's Creed: Bloodlines[uredi | uredi izvor]

Altair je otputovao na Kipar iz svete zemlje da bi pobio poslednje ostatke Templara. Ovde Altair opet sreće Mariju i oni putuju zajedno da ubiju ostale Templare i da saznaju nešto više o Jabuci Edena i misterioznim Templarskim arhivama gde je kako se veruje sakriveno još ovakvih predmeta. Altair uspeva da ubije novog Velikog Vođu Templara, Armanda Boušarta i njegove pratioce, ali otkriva da je sadržaj arhiva već prebačen sa Kipra.

Assassin's Creed II: Discovery[uredi | uredi izvor]

Nakon gubitka Jabuke Edena kod Đirolama Savonarole, Eciu je rečeno da se sretne sa Antonijem, njegovim Asasinom. Radeći to, Ecio nalazi Antonija sa još jedni čovekom po imenu Luis Santanđel, koji pita Ezia da spasi njegovog prijatelja Kristofa Koromba od pretpostavljene templarske zamke koju je namestio Rodrigo Bordžija. Ecio spašava Kristofa iz zamke i informisan je da je Asasine u Španiji uhvatio i pogubio Tomas Torkemada. Ecio, koji oseća da je njegova dužnost da spase Asasine, kreće za Španiju da se bori protiv španske inkvizicije. Tokom puta, Ecio saznaje da je Torkemadi Rodrigo Bordžija naredio da počini ove zločine, koji navodi Torkemadu da veruje da Bog tako želi. Ecio takođe saznaje da su njegovi bliski saveznici, Luis Santanđel i Rafael Sančez zapravo Asasini. Kada je konačno uhvatio Torkemadu, Ecio odlučuje da ga ne ubije misleći da je Torkemada samo zaveden od strane Bordžije i da nije stvarno Templar. Ecio se onda vraća u Italiju da nastavi svoju potragu za Jabukom Edena.

Assassin's Creed: Project Legacy[uredi | uredi izvor]

Assassin’s Creed: Project Legacy je bila brauzer RPG(igre uloga) Fejsbuk aplikacija, dizajnirana kao promocija i veza sa Assassin's Creed: Brotherhood-om. Igra je najviše bazirana na tekstu, ali uključuje i grafičke prikaze i zvuk kao i poneki video.

Igrači su test subjekti za Abstergo Industrije koji preživljavaju živote predaka drugih test subjekata kroz Skener ostataka memorije, koji je suprotnost Animusu. Ovi preci su isto asasini.

Prvi paket misija se zove „Italijanski ratovi“ i podeljen je u 4 dela. Prvi deo se fokusira na Bartolomea d'Alvijana tokom bitke kod Anjadela. Drugi deo se fokusira na Frančeska Večelja na misiji da ubije Nikola di Pitiljana (rođaka Bartolomea d'Albijana). Treći deo se fokusira na Marija Auditorea i zaštitu Monteriđonija. Četvrti i poslednji deo se fokusira na Perota Kalderona, prikrivenog asasina koji pazi na Lukreciju Bordžiju, u koju se zaljubljuje.

Drugi paket misija, sa naslovom „Rim“, je objavljen je 16. novembra 2010. Prvi deo se odvija između 1497. i 1503. i bavi se bivšom kurtizanom, Fiorom Kavacom. Bavi se Fiorinom umešanošću u regrutovanje armije za Bordžije i naredne izdaje. Drugi se odvija u 1503. i uključuje Đovanija Bordžiju, koji beži od svoje porodice i priključuje se asasinima. Treći deo uključuje Frančeska Večelja i njegov trening da postane asasin pod okriljem Ecia Auditorea. Četvrti deo se opet fokusira na Đovanija Bordžiju, sada kao asasina koji se priključuje Ernanu Kortezu na njegovom putovanju u Tenočtitlan da dobavi Deo Edena, jednu od Kristalnih Lobanji. Đovani ju je doneo do Bombastusa na proučavanje, rezultujući u otkrivanje formule za Kamen Mudrosti.

Treći paket misija, pod naslovom „Praznici“ i njen prvi deo nazvan Duhovi Božićne Prošlosti pojavio se 21. decembra 2010. sa ostalim misijama koje su se pojavile 2011. godine. Prvi deo se odvija u različitim vremenima i mestima u istoriji: tokom Božićnog primirja tokom Prvog svetskog rata, istina o Biglu 2, povratak Čarlsa II u Englesku i u vreme Torinskog pokrova.

Četvrti paket priča, „Sveta Nauka“ najavljen je, ali nikada nije izdat. Takođe, unapređeni interfejs, koji se zvao „DDS 2.0“ je najavljen da stiže uskoro, sa poboljšanjima i lakšim načinom biranja paketa priča i pravljenja opreme, međutim, ni ovo nikada nije izdato.

Igra je kasnije isključena sa Fejsbuka i stavljen na status pomeren na neodređeno. Prema Ubisoft-u, razlog zbog isključenja igrice bio je taj da je menadžer igrice misteriozno nestao, iako je to bilo iz marketinških razloga. Nepoznato je kada će se igra vratiti u akciju.

Assassin's Creed: Recollection[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed: Recollection je društvena igra u pravom vremenu za iOS. Igra donosi novo iskustvo u Assassin's Creed svet u kojem su obožavatelji i novi igrači slični i bore se prsa u prsa u pravom vremenu političkih borbi sa likovima i lokacijama iz franšize. Igrači takođe mogu otključavati kolekciju ilustracija koja obuhvata serijal . Igra ima preko 280 sećanja, i povezuje se sa likovima iz Assassin's Creed II i Assassin's Creed: Brotherhood. Mod za jednog igrača (Mod priče) ima 10+ sati gejmpleja, sa 20 misija koje se nalaze između Barselone i Konstantinopolja i sadrži 10 izazovnih misija. U protivničkom modu, igrači mogu da izazivaju svoje prijatelje i ljude sa celog sveta, suprotstavljajuću svoje strategije i sposobnosti jedni sa drugima. Igra podržava Igrački Centar, koji dozvoljava prijateljima da prate dostignuća, izazivaju prijatelje i igraju protiv celog sveta. Možete ići iza scene u Galeriju Umetnosti, kolekciju ilustracija koji obuhvataju celu franšizu (Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations i Assassin's Creed III) prikazujući visok kvalitet u dizajnu likova kao i posvećenost pažnje detaljima za lokacije. Kroz prodavnicu, igrači imaju opciju da Kupe Pakete za novac u igri, Animus Kredit (Animus Krediti mogu biti kupljeni kroz aplikaciju za kupovinu), ili da kupe/prodaju sećanja jedan drugome u marketu. Kratak film Assassin's Creed: Embers se takođe nalazi u igri.[24]

Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed je igra za više igrača za iOS. To je samo Assassin's Creed za više igrača vođen ekonomijom u igri. Cilj je ubiti dodeljenu metu i izbegavati da vas ubije vaš lovac. Igrač može kupovati dodatne stvari, likove i sposobnosti kao i da se takmiči sa prijateljima i neprijateljima širom sveta u igri za 4 igrala u realnom vremenu. Igrači mogu da se povežu preko Game Center-a koristeći WI-FI ili 3G. Takođe je moguće igrati sa nekim u neposrednoj blizini preko blututa. Dostupne mape uključuju Jerusalim, San Donato, Veneciju i Alhambru. [25]

Assassin's Creed III: Liberation[uredi | uredi izvor]

Originalni Assassin's Creed naslov za PlayStation Vita-u je najavljen da je u razvoju za vreme Gamescom-a 2011, i sadržao bi priču sa novim likom. 4. juna 2012. na E3, Liberation je zvanično najavljen.[26] Glavni protagonista je kreolska devojka po imenu Avelin.[27] Avelinin otac je francuskoi trgovac a majka joj je Afrikanka. Bivši rob ju je regrutovao u Asasinski Odred i krenula je da se bori protiv ropstva i sa Templarima. Avelin koristi razna oružija u borbi uključujući mačetu i trsku sa strelama za napade na daljinu.

Najavljeno je 10. septembra 2013, da će igru ponovo objaviti kao Assassin's Creed: Liberation HD za PlayStation 3, Xbox 360 i Microsoft Windows preko PlayStation Network, Xbox Live Arcade i Steam-a u januaru 2014.[28]

Assassin's Creed: Pirates[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed: Pirates je mobilna igra, koja je objavljena za iOS i Android 5. decembra 2013.[29] Razvio ga je Ubisoft Paris,[30] igra prati kapetana Alonso Batilu, koji nije ni Asasin ni Templar, kako komanduje brodom i posadom crew, dok ukršta puteve sa Asasinima i Templarima. Igra se fokusira na borbu brodova u realnom vremenu. Igra  je 3D i sadrži vetar i vreme koji utiču na napredovanje igrača.[31]

Assassin's Creed Memories[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed Memories je mobilna igra koja je bila objavljena za iOS uređaje 20. avgusta 2014. Razvijana zajedno sa PlayNext i Gree-om, igra kombinuje kolekciju karata i borbu, jurenje mete i strateške elemente zajedno sa opcijom takmičenja u više igrača. Dodatne opcije za više igrača dozvoljavaju igračima da se pridruže esnafu i onda imati 20 na 20 esnafske borbe. Memories sadrži različita istorijska doba, uključujući treći krstaški rat, zlatno doba piratstva, feudalni Japan i Mongolsko carstvo.[32]

Assassin's Creed Chronicles[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed Chronicles je epizodična 2.5D akciona igra za Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One. Prva epizoda je dostupna sa kupovinom Assassin's Creed Unity DLC sezonske karte i predstavlja Šao Džun u Kini u 16. veku.[33]

Assassin's Creed Identity[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed Identity je nadolazeća igra za iOS uređaje koja je objavljena početkom 2015. godine. To je igra uloga iz trećeg lica. Trenutno je objavljena u Austriji i Novom Zelandu u mekom izdanju.[34]

Otkazane igre[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed: Lost Legacy[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed: Lost Legacy je naslov planiran za Nintendo 3DS. U igri bi Ecio putovao u Masijaf. Koncept igre je prerastao u nešto što bi mogao da bude Assassin's Creed: Revelations, i naslov za 3DS je otkazan 15. jula 2011.[35]

Assassin's Creed: Utopia[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed: Utopia je otkazana mobilna igra koja je planirana za Android i iOS uređaje.[36][37] Priča igre bi vodila u Assassin's Creed III, ali ne bi bilo povezanosti u uslovima gejmpleja.[38]

Utopia bi zauzela mesto u 17. veku, na početku kolonizacije Severne Amerike. Ima raspon od 150 godina, da bi pomoglo igračima da "otkriju kako su Asasini uticali na istoriju i pomogli oblikovanju originalnih trinaest kolonija nacije."[39] Gejmplej uključuje izgradnju kolonijalnog grada, i imaće više "društvenog gledišta"nego bilo koja od ranijih igara. Asasin svake kolonije će se upustiti u "epske borbe ograničenog vremena" sa svojim neprijateljima i igrači će biti u mogućnosti da suprotstave svoje snage protiv prijatelja u asinhronim 3D tučama. [39]

Budućnost[uredi | uredi izvor]

Korej Mej, jedan od pisaca serijala, je 2009. godine izjavio da Assassin's Creed nikada neće uzeti mesto u vreme Drugog svetskog rata.[40] Kada su ga pitali o budućim serijalima, Sebastien Puel iz Ubisoft-a je rekao: "[...] ne možemo napraviti 35 ovih [Assassin's Creed igara]",[41] dok je Lorant Detek iz Ubisoft-a rekao "nadamo se da ćemo stići do Assassin's Creed 10".[42]

Novembra 2011, Ubisoft je poslao anketu, u kojoj pita učesnike ankete koje bi lokacije i vremenske periode voleli da vide u "sledećim Assassin's Creed igrama". Ove lokacije i vremenski periodi su bili srednjovekovna Kina, Viktorijanska Engleska (koja je iskorišćena za Assassin's Creed Syndicate), Stari Egipat, Portugalska i/ili Španska invazija Amerika, Američka revolucija (koja je iskorišćena za Assassin's Creed III), ruska revolucija, feudalni Japan, i stari Rim.[43] Aleks Hačinson, kreativni direktor Assassin's Creed-a III, je naveo da su najtraženije Assassin's Creed lokacije i vremenski periodi, Drugi svetski rat, feudalni Japan i stari Egipat  "tri najgore lokacije i vremenska perioda za Assassin's Creed igru".[44] Na kraju krajeva, Hačinson je izjavio da su on i Mej otvoreni za ideje budućem pristupu igri za vreme britanskog Raja,[45] koja se sad sastoji od modernih država: Indije, Pakistana, Bangladeša i Mjanmara.

Juna 2013, Ubisoft CEO Ivs Gilemot je izjavio da postoje tri Assassin's Creed igre u razvoju, od kojih je jedna verovatno Assassin's Creed IV: Black Flag, i još jedna, tada nepoznati Assassin's Creed Unity. Gilemot je rekao: "Mi osiguravamo da timovi koji stvaraju različite iteracije imaju dovoljno vremena—dve godine, tri godine, da bi mogli da preuzmu rizik i da mogu da promene koncept toliko da i dalje bude privlačan i svež."[46]

U avgustu 2013, direktor Assassin's Creed IV: Black Flag-a  Ašraf Išmail je rekao da je kraj franšize napisan. Išmail je rekao: "Imamo ideju gde je kraj i šta je kraj. Ali je Ivs [Gilemot, Ubisoft-ov opšti šef] naravno najavio smo mi godišnji naslov, dostavljamo jednu igru godišnje. U zavisnosti od lokacije i vremenskog doba i u zavisnosti od onoga što obožavatelji žele, dali smo sebi više prostora da uklopimo više u ovaj luk. Ali postoji kraj."[47] U kasnijem intervjuu, Išmail je prokomentarisao da bi on i tim bili zainteresovani da rade Assassin's Creed igru u dobu starog Egipta ponavljajući prethodnu izjavu da glavni ženski lik nije nemogućnost za serijal.[48]

U maju 2014, Gilemot je izjavio da će Assassin's Creed igre nastaviti da se objavljuju na poslednjim generacijama PlayStation 3 i Xbox 360 "za predvidivu budućnost", uprkos tome što franšiza prelazi na trenutnu generaciju PlayStation 4 i Xbox One sa Assassin's Creed Unity-em.[49]

Ostali mediji[uredi | uredi izvor]

Ubisoft je proširio Assassin's Creed franšizu na ostale medije, uključujući filmove, stripove i romane.

Stripovi[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed: Graphic Novel [uredi | uredi izvor]

Ograničeno izdanje Assassin's Creed-a obuhvatalo je osmostrani strip koji je pokazao dve strane Altair Ibn-La'Ahadovih i Dezmond Majlsovih priča. Roman je, 2007. godine bio distribuiran i menadžerima EB Games prodavnice kako bi promovisali igricu. Priča služi kao uvod u prvu Assassin's Creed igricu i pričana od strane oba lika. Strip obuhvata Dezmondovo bekstvo iz Absterga 2012. godine i jednu od Altairovih atentatorskih misija iz 1191. godine. Početak stripa obuhvata upoznavanje dva lika sa Altairom koji sebe naziva lovcem, dok je Dezmond zatvorenik. Iako se u početku opisuju kao suprotnosti, do kraja romana će obojica sebe opisivati kao ubice. 

Assassin's Creed, Volume 1: Desmond[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed Volume 1: Desmond je francuski strip koji je napisao Erik Korberan i nacrtao Đialali Defoks. Bio je objavljen samo u Francuskoj, Kanadi, Belgiji, Poljskoj i Italiji. Strip je objavljen 13. novembra 2009. godine, nekoliko dana pre nego što je objavljen Assassin's Creed II.[50]  Priča je prepričavanje događaja iz Assassin's Creed i početak Assassin's Creed II, uglavnom iz Dezmondove sadašnje perspektive; na primer, otkriveno je da je Lusi pomogla Templarima da kidnapuju Dezmonda. Takođe poseduju Subjekata 16 (naveden kao Mikel) i rimskog asasina po imenu Akilus. Međutim, događaji iz stripa se razlikuju od onoga što se dešava u igrici. Rečeno je da je Subjekat 16 živ, ali zarobljen u animusu, virtualnom simulatoru stvarnosti koji se koristi da oživi sećanja drevnih rodbina, ali se ne pominju Šaun i Rebeka.[51]

Assassin's Creed, Volume 2: Aquilus[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed Volume 2: Aquilus je francuski strip koji je napisao Erik Korberan i nacrtao Đialali Defok. Priča počinje sećanjem mladog Dezmonda na razgovor sa ocem. On se probudi i razgovara sa Lusi. Pošto je upoznao Rebeku, Šauna i ostale asesine ulaze u kamion i voze do Monteriđionija.

U međuvremenu, Dezmond ponovo doživljava sećanja vezana za Akilusa uz pomoć animusa posle njegove očigledne smrti u prvom delu. Rimskog asasina je spasio njegov rođak, Aksipiter i on ima zadatak da spase Lungdunum. Sreće se sa svojim ocem i otkriva jedan predmet prve civilizacije: ank koji privremeno može da oživi mrtve. Onda je senator Templar, Vultur, koji je ubio Akilusovog oca, ukrao misteriozni objekat.

Savremena priča se nastavlja kao borba Asasina i Abstergo agenata kada oni na putu upadaju u zasedu. Kasnije je otkriveno da je izdajnik u kamionu Asasina, i Dezmond se suočava sa situacijom. Grupa konačno stiže u Monteriđioni i na kraju. Nagovešteno je da je predmet ank možda skriven unutar zidina grada.

Assassin's Creed, Volume 3: Accipiter[uredi | uredi izvor]

Direktor i laboratorijski tehničar su poslali Džonatana Hoka da ponovo doživi Aksipiterove uspomene. Poslali su ga u 259 CE kada su Aksipiterovi Alamansi prelazili iz Rodanusa u Gvineju i Aube da se suoče sa rimskim snagama u Opidumu. Bitka je dugo i krvavo besnela, ali Aksipiterove snage su na kraju pobedile. Aksipiter je nakon bitke dočekao iberijskog asasina Kuervoa koji je došao da čestita Alamansima na pobedi i razgovara o budućnosti.

Assassin's Creed, Volume 4: Hawk[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed, Volume 4: Hawk je četvrti deo francuskog stripa. Skoncentrisan je oko priče o Džonatanu Hoku i njegovog egipatskog pretka, Nume Al'Kamsina, člana Asasina iz 14. veka. Objavljen je 16. novembra 2012. godine.

Assassin's Creed, Volume 5: El Cakr[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed, Volume 5: El Cakr je peti deo francuskog stripa. Skoncentrisan je oko priče o Džonatanu Hoku i njegovog egipatskog pretka, Nume Al'Kamsina, poznatom i kao "El Kakr". Objavljen je 31. oktobra 2013. godine.

Assassin's Creed, Volume 6: Leila[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed, Volume 6: Leila je šesti deo francuskog stripa. Skoncentrisan je oko priče o Džonatanu Hoku i njegovog egipatskog pretka, Nume Al'Kamsina, poznatom i kao "El Kakr". To je poslednji deo egipatske priče. Objavljen je 31. oktobra 2014. godine.October 2014.

Assassin's Creed: The Fall[uredi | uredi izvor]

U julu 2010, Ubisoft je najavio mini seriju stripa iz 3 dela smešten u Assassin's Creed svet kao deo njihove UbiWorkshop inicijative.[52] Ubisoft je unajmio ilustratore Kameron Stjuarta i Karla Keršla. Obojica su dobitnici više nagrada za strip.[53] Prvo izdanje serijala je izdato 10. novembra 2010, a drugi deo 1. decembra 2010. Izdao ga je WildStorm.[54] Radnja stripa se vrši između 1888. i 1908. godine u Rusiji i 1998. u SAD. Priča prati Nikolaja Orelova i njegovog potomka Danjela Krosa, alkoholičara na odvikavanju koji doživljava efekat krvarenja u kancelariji terapeuta.

Assassin's Creed: The Chain[uredi | uredi izvor]

The Chain je nastavak stripa The Fall koja kompletira priču Nikolaja Orelova kao i fokusiranje na njegovog potomka, Danijela Krosa. Strip će takođe osvetliti neke događaje u Assassin's Creed III. Izdat je sredinom 2012.[55]

Assassin's Creed: Brahman[uredi | uredi izvor]

Brahman je smešten u 19. veku u Indiji, i predstavlja novog asasina, Arbaza Mira. Napisao ga je Brendan Flečer a nacrtali su ga Kameron Stjuart i Karl Keršl. Objavljen je krajem 2013. godine u Severnoj Americi.[56]

Assassin's Creed: Trial by Fire[uredi | uredi izvor]

Oscilujući između savremenog San Diega i suđenjima vešticama iz Sejlema, "Assassin's Creed" prati Šarolet de la Kruz, preterano obrazovanu teoretičarku zavere, koju ubrzo napadaju Templari pošto saznaju da je potomak Asasina.[57] Serijal je objavio Titan Comics, i napisali su ga Kil Šekspirov Antoni Del Kol i Konor Mekriri, ilustrovao Nil Edvards i obojio Ivan Nunes.[58]

Filmovi[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed: Lineage[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed: Lineage je tridesetšestominutni film čija radnja prethodi Assassin's Creed-u II. Film, koji je objavljen u tri dela na YouTube-u, je promovisao igru i predstalja prvi pokušaj Ubisoft-a da napravi prve korake u filmskoj industriji. Prati priču Đovanija Auditorea, Eciovog oca, dok ispituje misteriozni atentat Galeaco Maria Soforce, Vojvode Milana, i prvi saznaje za zaveru Rodriga Bordžie.

Assassin's Creed: Ascendance[uredi | uredi izvor]

Ascendance je animirani kratkometražni film UbiWorkshop-a i Ubisoft Montreal-a, koji popunjava rupe u priči između Assassin's Creed II i Assassin's Creed: Brotherhood. Prikazuje priču o tome kako se Čezare Bordžija popeo na vlast. Animirani film je objavljen 16. novembra 2010. Kratka priča se odvija usred događaja iz Brotherhood-a, dok Ecio Auditore čeka i prikuplja podatke o Čezaru Bordžiji, od sa kapuljačom muškarca za koga se kasnije saznaje da je Leonardo da Vinči. Može se kupiti pomoću usluga Xbox Live, PlayStation Prodavnice i iTunes Prodavnice.[59]

Assassin's Creed: Embers[uredi | uredi izvor]

Embers je kratak animirani film UbiWorkshop-a. Film je bonus u potpisanoj i kolekcionarskoj verziji Assassin's Creed: Revelations. UbiWorkShop je objavio promotivni video 21. jula 2011, koji je predstavljen na Comic-Con-u 2011. The Embers promotivni video prikazuje starijeg Ecia i njegovu porodicu. On se plaši da neko pokušava da ga se domogne.[60][61] Programeri su opisali Embers na 2011 Comic Con-u, na Assassins Creed štandu kao poslednji epilog Eciove priče, i ako može da se gleda u svako vreme, trebalo bi ga gledati nakon završavanja priče Assassin's Creed: Revelations-a da bi se kompletno razumela i kompletirala priča Ecia Auditore da Firence.[62]

Kratak film prikazuje starijeg Ecia, kako živi miran život na selu u Toskani sa ženom Sofijom i decom Flaviom i Marčelom i kako pše memoare. Jednog dana se pojavljuje stranac, kineski ženski Asasin po imenu Šao Džun, koja je došla kod Ecia sa ciljem da dobije znanja o njegovom životu kao Asasinu. Iako Ecio preferira da Džun ne ostaje, zbog njegove želje da ostavi svoje Asasinske dane u prošlosti, Sofija joj dozvoljava da prenoći. Sledećeg dana, Ecio zapaža Džun kako čita njegove memoare i nudi joj da ode, ali je popustio nakon što ga je pitala šta znači biti Asasin. Dok je bio na putu ka Firenci, Ecio se priseća priče kako su njegov otac i braća pogubljeni na gradskom trgu, forsirajući ga da postane Asasin, i kako je takav život definisan bolom i donosi uzroke. Kad su krenuli, napao ih je stranac, za kojeg se ispostavilo da je azijskog porekla takođe. Nakon što ga je ubila, Džun je otkrila da je ona bivši konkubinat, i sada beži od sluga kineskog cara Žende, i objašnjava kako je bivši majstor spasio od njegovog uticaja.nakon što se vratio kući, Ecio je rekao Sofiji i njegovoj deci da idu, znajući da će ostali doći. Zatim uči Džun ključem za oslobađanje njenih ljudi od uticaja cara. Kasnije te noći, Eciovu vilu su napali još Šao Džuninih neprijatelja, i nakon borbe, on ih sve uspešno eliminiše. Sledećeg jutra, Ecio daje Šao Džun malu kutiju i kaže joj da će je možda iskoristiti jednog dana, ali samo ako "izgubi svoj put". Zatim je šalje van kada su se dva jahača pojavila kod vile. Negde posle, Ecio putuje do Firence sa ženom Sofijom i njihovom ćerkom Flavijom, uprkos srčanim problemima od kojih pati. Dok se odmarao na klupi i ćaskao sa mladićem sa ožiljkom na licu, sličan tip čoveka koji je on bio, uzdiše i umire na očigled njegove porodice. Film se završava tako što se čita zadnje Eciovo pismo Sofiji, govoreći da od svih stvari koje su ga održavale kroz život, ljubav prema svetu oko njega je bila najjača.

Teatralna adaptacija filma[uredi | uredi izvor]

Akcioni film, Assassin's Creed, je smešten u istom univerzumu kao video igre i ostali mediji,[63] je zakazan za 16-i decembar 2016.[64] Razvoj filma je počeo u oktobru 2011, kada su Sony Pictures ušli u završne pregovore Ubisoft Motion Pictures-om da naprave film.[65] U julu 2012, Majkl Fasbender je najavljen kao zvezda u filmu, a takođe je i ko-producent filma.[66] Njegova uloga je otkrivena u avgustu 2015 kao Kalum Linč, čiji je predak Agilar, asasin iz 15. veka u Španiji.[67] U oktobru 2012, Ubisoft je otkrio da film više ne produkuje Sony Pictures, umesto toga ko-produkuje ga New Regency i distribuira 20th Century Fox.[68] U januaru 2013, Mihael Lezli je unajmljen da piše film,[69] sa Skotom Frankom, Adamom Kuperom i Bili Koledžom prepisujući skripta.[70][71] Na kraju aprila 2014, Džastin Kurcel je bio u razgovorima za direktora.[72] Očekuje se da će režiranje fotografije da počne 31. avgusta 2015, sa snimanjem u Malti, Londonu i Španiji.[67]

Novele[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed: Renaissance[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed: Renaissance je roman zasnovan na Assassin's Creed serijalu koji je napisao Oliver Bauden i izdao Penguin Books. To je roman verzija Assassin's Creed II; however, umesto da obuhvata veliki vremenski period, smešten je u 15. veku bez nagoveštaja današnjih događaja iz igre

Assassin's Creed: Brotherhood[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed: Brotherhood je nastavak Assassin's Creed serijala koje je napisao Oliver Bovdena i objavio Penguin Books. To je novelizovana verzija igrice Assassin's Creed : Brotherhood baš kao i prethodna knjiga. Takođe, ne sadrži nijedan događaj igricine sadašnjosti uključujući i Dezmonda, samo referenca za "fantoma" od strane Ecia. Za razliku od događaja igrice koja počinje 1499-te, ova verzija priče počinje 1503.

Assassin's Creed: The Secret Crusade[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed: The Secret Crusade je treća Assassin's Creed knjiga koju je napisao Oliver Bovden i objavio Penguin Books. Priču priča Nikolo Polo, otac Marka Pola, i odnosi se na život Altair Ibn-La'Ahada. objavljen je 20. juna 2011.[73]

Assassin's Creed: Revelations[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed: Revelations je četvrta novela i nastavak Assassin's Creed serijala koje je napisao Oliver Bovdena i objavio Penguin Books. Datum izdanja romana je 24. novembar 2011 za Ujedinjeno Kraljevstvo i 29. novembar 2011 za Severnu Ameriku. Kao prethodne novele Renaissance i Brotherhood, ovo je novelisana verzija Assassin's Creed: Revelations-a. Dodatno kao iz prethodnih romana, ne sadrži nijedan događaj iz sadašnjosti igrice uključujući Dezmonda. Kao u igri, Ecio Auditore mora da ostavi svoj život iza u potrazi za odgovorima, u potrazi za istinom. U Assassin's Creed: Revelations-u, majstor asasin Ecio Auditore ide stopama legendarnog mentora Altaira, na putu da otkrije otkrovenje. To je rizičan put—onaj koji vodi Ecia u Konstantinopolj, srce Otomanskog carstva, gde rastuća armija Templara preti da destabilizuje region.[74]

Assassin's Creed: Forsaken[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed: Forsaken je nastavak Assassin's Creed serijala koji je napisao Oliver Bovden. Sadrži život Hejtam Kenveja za njegove godine pre događaja Assassin's Creed-a III.

Assassin's Creed: Black Flag[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed: Black Flag  je nastavak Assassin's Creed serijala koji je napisao Oliver Bovden. Roman beleži događaje iz istoimene igre. Objavljen je 7. novembra 2013.

Assassin's Creed: Unity[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed: Unity je nastavak Assassin's Creed serijala koji je napisao Oliver Bovden. Roman se fokusira na događaje igre iz Elisine perspektive Elise's perspective, a nakon toga iz Arnove perspektive nakon što Vrhovni Templar Fransoa-Tomas Žermen ubija Elisu, koga kasnije ubija Arno. Objavljen je 20. novembra 2014.

Assassin's Creed: Underworld[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed Underworld razotkriva priču o majstoru asasinu Henri Grinu/Džejadip Miru, sinu indijskog majstora asasina Arbaz Mira i njegove žene Pijare Kaur (prvo dvoje koji su se pojavili u Assassin's Creed:Brahman), šest godina pre nego što su prikazani događaji u Assassin's Creed: Syndicate-u.

Knjige[uredi | uredi izvor]

Assassin's Creed: Encyclopedia[uredi | uredi izvor]

UbiWorkshop je izdao enciklopediju Assassin’s Creed serijala 2011. godine. U početku zamišljen kao slikovnica, projekat je dobio toliko materijala da je kompanija odlučila da ga proširi u enciklopediju. U njoj će i dalje biti radovi umetnika, kao što su Krejg Mulins, Tejvis Koburn, 123Klan, Gabz i Džejms NG. Umetnicima je data umetnička sloboda, takva da su mogli da naprave unikatnog asasina iz bilo kog perioda. U knjizi sa ilustracijama postoji sekcija u kojoj fanovi mogu doprineti svojom umetnošću. Cena enciklopedije je 39.95 dolara. [75][76]

U novembra 2012, da bi se podudarala sa Assassin’s Creed-om III, UbiWorkshop je izdao drugo izdanje enciklopedije. Ovo izdanje sadrži dodatnih 120 strana, koje pokrivaju i Assassin’s Creed III i Assassin’s Creed: The Chain, kao i pregledan sadržaj na osnovu povratnih informacija.[77]

Treća verzija Assassin's Creed Enciklopedije je ažurirano izdanje sa tvrdim koricama i sadrži informacije o likovima i događajima iz  Assassin's Creed IV: Black Flag-a i Assassin's Creed: Brahman-a zajedno sa novim ilustracijama i konceptima. Objavljen je celom svetu 11. novembra i sadrži 390 stranica novog sadržaja i prerađenu verziju drugog izdanja, koja je dostupna kupovinom u UbiWorkshop-u.[78]

U ostalim medijima[uredi | uredi izvor]

Wii igri Academy of Champions: Soccer 2009. godine, Altair se pojavljuje kao lik koji se može igrati zajedno sa ostalim Ubisoft likovima.[79] U igri Soulcalibur V iz 2012. godine Ecio se pojavljuje kao borac koji se može igrati.[80] Sackboy, lik iz LittleBigPlanet i njegovog nastavka, može biti kostimiran kao Ecio.[81] U Prince of Persia: The Forgotten Sands postoji odelo koje se može otključati preko Uplay.[82] U Prince of Persia (2008), Altairov kostim se može otključati kodom koji se dobije ako se igra naruči pre zvaničnog objavljivanja (pre-order). Final Fantasy XIII-2 ima kostim Ecija iz Assassin's Creed: Revelations-a kao opcionalni kostim ponuđen kao DLC.[83] U PC/Mac verziji Team Fortress 2, dve promotivne stavke su predstavljene u 2011 mesecima pre Assassin's Creed: Revelations izdanja. Obe su bile za klasu Špijun, prva stavka je bio ikonsko skriveno sečivo, a druga je kapuljača koju Ecio nosi Revelations-u. U Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, odelo Altaira je dostupno i može da se otključa, i ako je na početku to bila prvoaprilska šala Hideo Kojime. U indijskom filmu, Velayudham, kostim superheroje koji nosi protagonista je vidljivo zasnovan na Altairovom kostimu uAssassin's Creed-u.[84][85]

Zaključak[uredi | uredi izvor]

Aggregate review scores

As of December 4, 2015.

Igra
Assassin's Creed (PC) 79[86]
(PS3) 81[87]
(X360) 81[88]
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (NDS) 58[89]
Assassin's Creed: Bloodlines (PSP) 63[90]
Assassin's Creed II (PC) 86[91]
(PS3) 91[92]
(X360) 90[93]
Assassin's Creed II: Discovery (NDS) 69[94]
Assassin's Creed: Brotherhood (PC) 88[95]
(PS3) 90[96]
(X360) 89[97]
Assassin's Creed: Revelations (PC) 80[98]
(PS3) 80[99]
(X360) 80[100]
Assassin's Creed III (PC) 80[101]
(PS3) 85[102]
(WIIU) 85[103]
(X360) 84[104]
Assassin's Creed III: Liberation (PC) 66[105]
(PS3) 64[106]
(Vita) 70[107]
(X360) 62[108]
Assassin's Creed IV: Black Flag (PC) 84[109]
(PS3) 88[110]
(PS4) 83[111]
(WIIU) 86[112]
(X360) 86[113]
Assassin's Creed Rogue (PC) 74[114]
(PS3) 72[115]
(X360) 72[116]
Assassin's Creed Unity (PC) 70[117]
(PS4) 70[118]
(XONE) 72[119]
Assassin's Creed Syndicate (PC) 75[120]
(PS4) 76[121]
(XONE) 78[122]

Assassin's Creed serijal, posebno glavne igre, dobili su pozitivne recenzije od fanova i kritičara, od kojih mnogi nazivaju Assassin's Creed "...istaknut serijal [sedmoj generaciji generaciji] konzola".[123] Serijal je prodao preko 73 miliona kopija od aprila 2014. godine.[124]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ "Assassin's Creed: Altair's Chronicles for Palm Pre" Arhivirano na sajtu Wayback Machine (7. oktobar 2015).
  2. ^ "Facts & Figures".
  3. ^ "Interview: Assassin's Creed".
  4. ^ "The Making Of: Assassin’s Creed".
  5. ^ Bryan Vore (March 4, 2013).
  6. ^ George, Richard (March 4, 2013).
  7. ^ To be released as a compilation titled Assassin's Creed Chronicles Trilogy Pack.
  8. ^ To be released as a compilation titled Assassin's Creed Chronicles Trilogy Pack.
  9. ^ "GameStop Placeholder Art Names Assassin's Creed: Brotherhood – Update".
  10. ^ Harman, Stace (27 March 2012).
  11. ^ a b Schreier, Jason (March 19, 2014).
  12. ^ Schreier, Jason (March 27, 2014).
  13. ^ McWhertor, Michael (August 5, 2014).
  14. ^ Wallace, Kimberly (August 5, 2014).
  15. ^ a b Karmali, Luke (August 28, 2014).
  16. ^ Futter, Mike (October 13, 2014).
  17. ^ Karmali, Luke (March 21, 2014).
  18. ^ Jackson, Leah B. (June 9, 2014).
  19. ^ Lien, Tracey (June 9, 2014).
  20. ^ Schreier, Jason (December 1, 2014).
  21. ^ Schreier, Jason.
  22. ^ Sarker, Samit (May 12, 2015).
  23. ^ Phillips, Tom (May 12, 2015).
  24. ^ "Assassin's Creed Recollection for iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod touch (2nd generation), iPod touch (3rd generation), iPod touch (4th generation), iPod touch (5th generation), and iPad on the iTunes App Store". itunes.apple.com. 2012-08-18.
  25. ^ "Assassin's Creed Rearmed for iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod touch (2nd generation), iPod touch (3rd generation), iPod touch (4th generation) and iPad on the iTunes App Store".
  26. ^ "Sony announces white PS Vita bundle with Assassin's Creed III: Liberation".
  27. ^ "Gamescom: Assassin's Creed, Rayman on Vita - PSP News at IGN".
  28. ^ Lewis, Anne (October 24, 2013).
  29. ^ Goldfarb, Andrew (November 25, 2013).
  30. ^ Goldfarb, Andrew (September 10, 2013).
  31. ^ Futter, Mike (September 10, 2013).
  32. ^ Miller, Matt (August 21, 2014).
  33. ^ Marchiafavra, Jeff (September 22, 2014).
  34. ^ Sinha, Robin (October 1, 2014).
  35. ^ Philips, Tom.
  36. ^ "Assassin's Creed: Utopia geannuleerd".
  37. ^ "GREE: GREE and Ubisoft® Team Up to Deliver New Assassin's Creed Mobile Game" Arhivirano na sajtu Wayback Machine (6. oktobar 2014).
  38. ^ "Eurogamer: Assassin's Creed: Utopia won't link with AC3 beyond story".
  39. ^ a b "Eurogamer: Assassin's Creed Utopia is a city-building battler".
  40. ^ "Assassin's Creed II – History" Arhivirano na sajtu Wayback Machine (24. decembar 2009).
  41. ^ Bramwell, Tom (2009-10-14).
  42. ^ Ivan, Tom (2012-06-11).
  43. ^ "AC:3 Possible Locations Named In Survey".
  44. ^ Dutton, Fred (2012-04-04).
  45. ^ Makuch, Eddie.
  46. ^ Totilo, Stephen (June 14, 2013).
  47. ^ Tom Phillips (5 August 2013).
  48. ^ Mitch Dyer (October 10, 2013).
  49. ^ Watts, Steve (May 15, 2014).
  50. ^ "The French getting Assassin's Creed comic".
  51. ^ "Assassin's Creed : Desmond – Trailer de la bande dessinée".
  52. ^ "Ubisoft Says "Yes Russian" for New Assassin's Creed Comic Book | Ripten Video Game Blog" Arhivirano na sajtu Wayback Machine (8. maj 2018).
  53. ^ Tom Magrino (July 15, 2010).
  54. ^ "Assassins's Creed: The Fall comic to be published by Wildstorm in November".
  55. ^ Haas, Pete (May 26, 2012).
  56. ^ George, Richard (July 19, 2013).
  57. ^ Moser, Cassidee (2015-08-31).
  58. ^ by Tony 'G-Man' Guerrero on August 31, 2015 (2015-08-31).
  59. ^ "Ubisoft preps animated Assassin's Creed short".
  60. ^ chrislewis (July 25, 2011).
  61. ^ "Assassins Creed Embers Debut Trailer [HD]".
  62. ^ "Comic-con 2011 Panel: Assassin's Creed: The Creation of a Universe (PlayStation 3) – GameSpot Video".
  63. ^ Osborn, Alex (August 28, 2015).
  64. ^ Tom Phillips (January 6, 2015).
  65. ^ Graser, Marc (October 20, 2011).
  66. ^ Wigler, Josh (July 9, 2012).
  67. ^ a b Doty, Meriah (August 27, 2015).
  68. ^ Graser, Marc (October 22, 2012).
  69. ^ Siegel, Tatiana (January 14, 2013).
  70. ^ Vejvoda, Jim (August 16, 2013).
  71. ^ Fleming Jr., Mike (April 7, 2014).
  72. ^ Fleming, Jr., Mike (April 29, 2014).
  73. ^ "Assassin's Creed: The Secret Crusade" Arhivirano na sajtu Wayback Machine (20. oktobar 2012).
  74. ^ "Assassin's Creed: Revelations - Oliver Bowden - Penguin Books" Arhivirano na sajtu Wayback Machine (21. maj 2014).
  75. ^ "Artists for hire".
  76. ^ "Your face-stabbing art could be featured in Assassin's Creed art book".
  77. ^ "Assassin's Creed - Encyclopedia: Second Edition - UbiWorkshop" Arhivirano na sajtu Wayback Machine (27. novembar 2015).
  78. ^ "Assassin's Creed - Encyclopedia-Third Edition" Arhivirano na sajtu Wayback Machine (22. novembar 2014).
  79. ^ Rositano, Joseph (September 22, 2009).
  80. ^ Plunkett, Luke (October 21, 2011).
  81. ^ "Assassin's Creed® II Costume - LittleBigPlanet™" Arhivirano na sajtu Wayback Machine (31. avgust 2012).
  82. ^ "Uplay - Prince of Persia: The Forgotten Sands".
  83. ^ Marshall Honorof.
  84. ^ Sudhish Kamath (November 6, 2011).
  85. ^ Ranjitha G (September 19, 2011).
  86. ^ Assassin's Creed: Director's Cut Edition Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 6. 2011. 
  87. ^ Assassin's Creed Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 6. 2011. 
  88. ^ Assassin's Creed Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 6. 2011. 
  89. ^ Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 6. 2011. 
  90. ^ Assassin's Creed: Bloodlines Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 6. 2011. 
  91. ^ Assassin's Creed II Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 6. 2011. 
  92. ^ Assassin's Creed II Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 6. 2011. 
  93. ^ Assassin's Creed II Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 6. 2011. 
  94. ^ Assassin's Creed II: Discovery Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 6. 2011. 
  95. ^ Assassin's Creed: Brotherhood Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 6. 2011. 
  96. ^ Assassin's Creed: Brotherhood Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 6. 2011. 
  97. ^ Assassin's Creed: Brotherhood Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 6. 2011. 
  98. ^ Assassin's Creed: Revelations Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 6. 2011. 
  99. ^ Assassin's Creed: Revelations Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 6. 2011. 
  100. ^ Assassin's Creed: Revelations Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 6. 2011. 
  101. ^ Assassin's Creed III Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 6. 2011. 
  102. ^ Assassin's Creed III Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 6. 2011. 
  103. ^ Assassin's Creed III Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 6. 2011. 
  104. ^ Assassin's Creed III Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 19. 6. 2011. 
  105. ^ Assassin's Creed Liberation HD Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 27. 4. 2014. 
  106. ^ Assassin's Creed Liberation HD Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 27. 4. 2014. 
  107. ^ Assassin's Creed III: Liberation Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 17. 4. 2015. 
  108. ^ Assassin's Creed Liberation HD Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 27. 4. 2014. 
  109. ^ Assassin's Creed IV: Black Flag Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 30. 10. 2013. 
  110. ^ Assassin's Creed IV: Black Flag Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 30. 10. 2013. 
  111. ^ Assassin's Creed IV: Black Flag Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 30. 10. 2013. 
  112. ^ Assassin's Creed IV: Black Flag Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 30. 10. 2013. 
  113. ^ Assassin's Creed IV: Black Flag Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 30. 10. 2013. 
  114. ^ Assassin's Creed Rogue Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 11. 11. 2014. 
  115. ^ Assassin's Creed Rogue Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 11. 11. 2014. 
  116. ^ Assassin's Creed Rogue Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 11. 11. 2014. 
  117. ^ Assassin's Creed Unity Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 12. 11. 2014. 
  118. ^ Assassin's Creed Unity Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 12. 11. 2014. 
  119. ^ Assassin's Creed Unity Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 12. 11. 2014. 
  120. ^ Assassin's Creed Syndicate Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 13. 1. 2016. 
  121. ^ Assassin's Creed Syndicate Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 13. 1. 2016. 
  122. ^ Assassin's Creed Syndicate Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 14. 11. 2015. 
  123. ^ „Assassin's creed 3 Review”. Blast. Arhivirano iz originala 13. 11. 2012. g. Pristupljeno 11. 11. 2012. 
  124. ^ Futter, Mike (21. 4. 2014). „Assassin’s Creed Reaches 73 Million Copies Sold Across Franchise”. Game Informer. GameStop. Arhivirano iz originala 23. 4. 2014. g. Pristupljeno 21. 4. 2014. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]