World of Warcraft

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
World of Warcraft
World of Warcraft
Developer(i)Blizzard Entertainment
Izdavač(i)Blizzard Entertainment[1]
Distributer(i)Srbija Games [2]
PlatformeMac OS X, Microsoft Windows
IzlazakAUS / SA 23. novembar 2004.
EU 11. februar 2005. [3] BR 6. decembar 2011.[4]
Žanr(ovi)Fantazija, MMORPG
ModifikacijeMMORPG
Dizajner(i)Rob Pardo
Džef Kaplan
Tom Čilton
VerzijaSA / EU 7.3.5.25875 (19. januar 2018)
Medijum(i)4 kompakt-diska (5 za verziju igra godine), 1 DVD, daunlod
Specifikacije
Microsoft Windows
[5]
Mac OS X
[6]
  • Mac OS X 10.4.11 ili novije
  • 1600 MHz ili veće G5, ili Intel Core Duo procesor
  • 1 GB RAM ili više
  • ATI ili NVIDIA video-karta sa 64 MB Video RAM ili bolje
  • 25 GB slobodan Hard disk prostor
  • 4× CD-ROM drajv
  • Bolja internet veza [7]
Način kontroleTastatura i računarski miš

World of Warcraft (srp. Свет Воркрафта; poznata kao i WoW) je Blizardova ММОРПГ video-igra smeštena u Warcraft univerzumu, koji je prvi put predstavljen u Warcraft: Orcs & Humans 1994. godine. World of Warcraft je smešten u svet Azerot otprilike četiri godine posle dešavanja u igri Warcraft III: The Frozen Throne. Kompanija Blizard je najavila igru 21. septembra 2001. godine. Igra je objavljena 23. novembra 2004. na desetu godišnjicu Vorkraft franšize.[8][9] Za igranje same igre potrebno je plaćanje mesečne pretplate koja iznosi 12.99 (oko 1500 RSD). [10]

Prva ekspanzija igre, pod imenom World of Warcraft: The Burning Crusade, je izdata 16. januara 2007. godine. Druga ekspanzija, pod imenom World of Warcraft: Wrath of the Lich King je izdata 13. novembra 2008. godine. Treća ekspanzija, pod imenom World of Warcraft: Cataclysm je izdata 7. decembra 2010. godine. Četvrta ekspanzija najavljena je na BlizzCon-u 2011. godine pod imenom World of Warcraft: Mists of Pandaria a izdata je 25. septembra 2012. godine. Peta ekspanzija najavljena je na Blizzcon-u 2013 8. novembra 2013. pod nazivom World of Warcraft: Warlords of Draenor a izdata je 13. novembra 2014. godine. Šesta ekspanzija pod nazivom World of Warcraft: Legion je najavljena na GamesCon-u 2015, 6. avgusta 2015. godine a izdata je 30. avgusta 2016. godine. Sedma ekspanzija pod nazivom World of Warcraft: Battle for Azeroth najavljena je na Blizzcon-u 2017 3. novembra 2017. godine, a izdata je 14. avgusta 2018. godine.

Sa više od 12 miliona pretplatnika od oktobra 2012, World of Warcraft je trenutni MMORPG sa najviše pretplatnika na svetu i drži Ginisov rekord za najpopularniji MMORPG. Aprila 2008. World of Warcraft je procenjen da drži 62% MMORPG pretplatnički market. Takođe je proglašen za najbolju igru sveta za 2013-2014 godinu.

Način igre[uredi | uredi izvor]

Počinjanje karaktera ili igračke seanse[uredi | uredi izvor]

Kao i sa mnogim igrama istog žanra, igrač kontroliše avatar u igračkom svetu i to u trećem ili prvom licu, istražujući svet, boreći se protiv raznih čudovišta, završavajući zadatke, kontaktirajući sa takozvanim ne-igračkim karakterima (engl. non-player character ili skraćeno NPC) ili sa drugim igračima. Takođe zajedničko sa drugim MMORPG igrama je to da se World of Warcraft pretplaćuje da bi se igrao, kupujući pripejd igračke karte za igranje na određeno vreme ili plaćanje putem kreditne ili debitne kartice.

Da bi ušao u igru, igrač prvo mora da odabere domen (ponekada nazvan server). Svaki domen se ponaša kao individualna kopija igračkog sveta i deli se na četiri kategorije. Domeni su svrstani po kategorijama:

  • Igrač protiv okoline (eng. Player versus environment, skraćeno PvЕ) se fokusira na ubijanje čudovišta i završavanje zadataka.
  • Igrač protiv igrača (eng. Player versus player, skraćeno PvP), gde su borbe između igrača česte.
  • Igra igranja uloga (eng. Role-playing game, skraćeno RP), gde igrač mora da što realističnije tumači svoj lik kako i u ponašanju, tako i u govoru.
  • Igre igranja uloga i igrač protiv igrača (eng. roleplay-PvP, skraćeno RP-PvP) je kombinacija gde igrači tumače svoje karaktere a i borba između frakcija se podrazumeva.

Pored ovih kategorija, domeni se dele i po jeziku, sa igračkom podrškom u dostupnom jeziku. Igrači mogu da prave lika na svim domenima, a takođe mogu i da presele lika između domena uz novčanu nadoknadu.

Da bi stvorio novog igračkog karaktera, i da bi se pridržavao sinopsisa iz prethodnih igra serijala, igrač mora da izabere dve sukobljene frakcije Alijansu (engl. Alliance) ili Hordu (engl. Horde). Igrački karakteri sukobljene frakcije mogu da održavaju osnovnu komunikaciju, ali samo igrači iste frakcije mogu da razgovaraju, šalju poruke, organizuju u grupe ili udruženja (engl. guilds). Igrač bira rasu za karaktera, kao što su Orci (eng. Orcs) i Trolovi (eng. Trolls) za Hordu, ili Ljudi (eng. Humans) ili Patuljci (eng. Dwarves) za Alijansu. Takođe, igrač mora da izabere klasu za svog igračkog karaktera, sa izborom kao što su magovi (eng. mages), ratnici (eng. warriors) ili sveštenici (eng. priests).

Ponašanje u igri[uredi | uredi izvor]

Kako igrački karakter postaje sve razvijeniji, oni dobijaju različite talente i veštinu (engl. skill), koja je potrebna da bi se definisale sposobnosti tog karakter. Profesije kao što su šivenje (engl. tailoring), kovanje (engl. blacksmithing) ili rudarstvo (engl. mining) se mogu naučiti. Sekundarne veštine kao što su ribolov, kuvanje ili prva pomoć karakteri takođe mogu naučiti. Igrački karakteri takođe mogu da formiraju udruženja ili da im se pridruže, što omogućava igraču da ima ujedinjeniju komunikaciju, da del ime udruženja ili identite, a takođe i banku udruženja (engl. guild bank) i doprinose.

Veliki deo igre čini ispunjavanje zadatka (eng. questing). Ovi zadaci, ili drugačije zvane misije, dobijaju se od strane NPC-a. Kvestovi obično nagrađuju kombinaciju iskustvenih poena (eng. experience points), predmeta (eng. items) i novca iz igre. Kvestovi takođe omogućavaju igračkom karakteru da dobije pristup novim veštinama i sposobnosti, i istraživanje novih regija. Takođe se putem kvestova priča iz igre odvija. Putem teksta iz kvestova i putem skriptovane NPC-ove akcije. Kvestovi su povezani zajedničkom temom i formiraju takozvani lanac kvestova (eng. Quest chains). Kvestovi često imaju za cilj ubijanje određenog broja stvorenja, skupljanje određenog broja resursa, traženje sakrivenog predmeta,, razgovor sa različitim NPC-ovima, posećivanje određene lokacije, interakciju sa nekim objektom u svetu, ili dostavljanje nekog predmeta na neku lokaciju.

Dok igrač može delovati sam, on takođe može formirati grupu sa drugim igračima, kako bi mu bio dostupan novi sadržaj. Na ovaj način klasa na lika ima određenu ulogu u grupi. World of Warcraft koristi takozvani „bonus na odmaranje“ sistem (eng. rested bonus system). Ovaj sistem omogućava da lik dobija iskustvene poene, dok igrač ne provodi neko vreme u igri. Kada igrački karakter pogine on postaje duh ili varka (eng. Will-o'-the-wisp) za Noćne Vilenjake (eng. Night Elf) na najbližem groblju. Lik može oživeti od strane lika koji ima tu sposobnost ili može sam sebe da oživi, ako igrač svog lika dovede do mesta gde je poginuo. Kada igrački karakter pogine svi predmeti koje je koristio dok je bio živ postaju oštećeni i imaju slabiju statistiku. Njih mogu prepraviti specijalni NPC-ovi ili likovi sa tom sposobnošću. Predmeti koji su teško oštećeni ne mogu se koristiti dok se ne poprave. Ako se ne može doći do tela preminulog lika, igrač može da putem takozvanog iscelitelja duša (eng. spirit healer) oživi svog igračkog karaktera. Kada iscelitelj oživi lika svi predmeti koje je koristio igrač u trenutku smrti se dalje oštećeni i igrački karakter je dodatno oslabljen na deset minuta. Ova bolest vaskrsnuća (eng. resurrection sickness) se ne javlja i oštećenje predmeta je manje, ako se igrački karakter uskrsne nalaženjem svog tela ili ako je oživljen od strane drugog igrača sa tom sposobnošću.

Igra sadrži razne vrste mehanizma igranja igrača protiv igrača. Neki relmovi dozvoljavaju borbe između igrača između suprotne frakcije skoro sve vreme i lokacije u igračkom svetu. PvE igrači dozvoljavaju igraču da bira da li će da se bori u borbi protiv drugih igrača. Na serverima oba tipa postoje regije u kojem su borbe dozvoljene za svakoga. Na PvE serverima igrači imaju opciju da se „markiraju“ (eng. flag), čime postaju dostupni za napad igračima protivničke frakcije. Bojišta (eng. battleground), na primer, su slični tamnicama (eng. dungeons), gde samo određeni broj likova može da uđe, ali se mogu napraviti više kopija, kako bi se uskladili sa novim igračima. Svako bojište ima svoji cilj, kao što je zarobljivanje zastave ili ubistvo protivničkog generala, da bi se postigla pobeda. Završavanje boja nagrađuje igrača tokenovima i častvenim poenima (eng. honor points), koji se mogu koristiti da bi kupili različiti predmeti, Pobednici dobijaju više čast od gubitnika. Međutim, takođe se dobija čast za ubijanje igrača na bojištu.

Postavka[uredi | uredi izvor]

Zbog deljenja reči Warcraft u naslovu sa Warcraft strategijskom serijalu video-igara, World of Warcraft je postavljen u istom svetu Azerotu i deli slični grafički pravac.

World of Warcraft se odigrava u 3D reprezentaciji Warcraft univerzuma u kojem igrač može da deluje putem lika. Svet iz igre se prvobitno sastojao iz dva kontinenta u Azerotu: Kalimdor (eng. Kalimdor) i Istočna Kraljevstva (eng. Eastern Kingdoms). Pet odvojenih ekspanzija su dodale svet Autlend (eng. Outlands), kontinent Nortrend (eng. Northrend), poluostrvo Gilnejes (eng. Gilneas), ostrvo Kezan (eng. Kezan), kontinent Pandariju (eng. Pandaria) i svet iz prošlosti Drenor (eng. Draenor ). Kako igrač istražuje nove lokacije, novi putevi i načini transporta postaju dostupni. Igrač može da iskoristi takozvane „gospodare letova“ (eng. flight masters) da bi sa novootkrivene lokacije leteo ka starijim lokacijama u drugim delovima sveta. Igrač takođe može da koristi brodove, cepeline ili portale da bi se kretao između kontinenta. I ako je svet iz igre isti svakog dana, sezonski događaji se organizuju, kako bi reflektovali sezonskim događajima u svetu - kao što je Noć veštica, Božić, Dečja nedelja, Uskrs i Sredina leta. Lokacije takođe imaju različite vremenske prilike, između ostalog: kiša, sneg, i peščana oluja.

Neki objekti su dostupni za igrače dok su u gradićima i gradovima. U svakom velikom gradu, lik može da pristupi banci da bi ostavio predmete, kao blago ili napravljeni predmeti. Svaki lik ima pristup personalnoj bankaškom prostoru sa opcijom kupovanja dodatnog prostora koristeći zlatnike u igri. Kao dodatak banka udruženja (eng. guild banks) su dostupne za korišćenje članova udruženja, sa restrikcijama koje je postavio vođa udruženja. Aukcijske kuće su isto dostupne igračima kako bi prodavali i kupovali različite predmete. Aukcijska kuća ima sličan princip rada kao onlajn aukcijski sajtovi. Igrač može takođe da koristi poštansko sanduče, koje se može naći u gotovo svakom gradu. Poštansko sanduče se koristi kako bi se pokupio predmeti kupljeni na aukciji i za slanje poruka, predmeta i zlata iz igre.

Neki izazovi u World of Warcraft-u traže od igrača da formiraju grupu da bi ih završili. Ovakvi izazovi se obično dešavaju u tamnicama ili bolje znane kao instance (eng. instance) u kojima grupa igrača može da igra. Reć instanca dolazi od toga da svaka grupa ima kopiju, ili instancu, tamnice, sa svim svojim neprijateljima koje moraju da poraze i svoje sopstveno blago ili nagradu. Ovo omogućava grupi da završavaju kvestove i da istražuju regije, a da ih drugi ne ometaju. Tamnice su rasprostranjene širom igre i dizajnirane su da igrače raznih nivoa. Tipična tamnica će dozvoliti petorici igrača da uću. Neke tamnice ponekad traže od više igrača da se grupišu i formiraju rejd (eng. raid, prim. prev. prepad, provala), koji može da sadrži i do 40 igrača, kako bi se suočili sa najtežim izazovima. Baš kao rejd što rejd baziran na tamnici, nekoliko stvorenja postoje van njih dizajniranih za rejdovske napade.

Rase i klase[uredi | uredi izvor]

Igrač može da izabire jednu od trinaest mogućih rasa i klasa.

Šest rasa je na strani Saveznika (Alliance):

Šest rasa je na strani Horde - (Horde):

I Neutralna rasa koja može da izabere stranu je:

  • Pandareni (Pandaren).

Od izbora klasa postoje:

Prikaz rasa i dostupnih im klasa u igri World of Warcraft
  Rase Alijanse Rase Horde Neutralna rasa
Klase Ljudi (Humans) Noćni Vilenjaci (Night Elves) Gnomovi (Gnomes) Patuljci (Dwarves) Draenei (Draenei) (TBC) Vorgeni (Worgen) (Cataclysm) Trolovi (Trolls) Taureni (Tauren) Orci (Orcs) Ne-mrtvi (Undead) Krvavi Vilenjaci (Blood Elves)
(TBC)
Goblini (Goblins) (Cataclysm) Pandareni (Pandaren) (MoP)
Druid (Druid) Ne Da Ne Ne Ne DaC DaC Da Ne Ne Ne Ne Ne
Lovac (Hunter) DaC Da Ne Da DaTBC DaC Da Da Da DaC DaTBC DaC DaMoP
Čarobnjak (Mage) Da DaC Da DaC DaTBC DaC Da Ne DaC Da DaTBC DaC DaMoP
Sveti Vitez (Paladin) Da Ne Ne Da DaTBC Ne Ne DaC Ne Ne DaTBC Ne Ne
Sveštenik (Priest) Da Da DaC Da DaTBC DaC Da DaC Ne Da DaTBC DaC DaMoP
Bitanga (Rogue) Da Da Da Da Ne DaC Da Ne Da Da DaTBC DaC DaMoP
Šaman (Shaman) Ne Ne Ne DaC DaTBC Ne Da Da Da Ne Ne DaC DaMoP
Veštac (Warlock) Da Ne Da DaC Ne DaC DaC Ne Da Da DaTBC DaC Ne
Ratnik (Warrior) Da Da Da Da DaTBC DaC Da Da Da Da DaC DaC DaMoP
Vitez Smrti (Death Knight) (WotLK) DaWotLK DaWotLK DaWotLK DaWotLK DaWotLK DaC DaWotLK DaWotLK DaWotLK DaWotLK DaWotLK DaC Ne
Monah (Monk) (MoP) DaMoP DaMoP DaMoP DaMoP DaMoP Ne DaMoP DaMoP DaMoP DaMoP DaMoP Ne DaMoP
Lovac na Demone (Demon Hunter)
(L)
Ne DaL Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ne DaL Ne Ne

Razvoj[uredi | uredi izvor]

World of Warcraft je prvi put najavljen od strane Blizzarda na ECTS-u septembra 2001. Razvoj igre je trajao 4-5 godina i uključivalo je opsežna testriranja. Trodimenizionalna grafika u WoW-u koriste elemente vlastitog grafičkog endžina originalno korišćenog u „Warcraft III“. Igra je dizajnirana da bude tipa otvorene sredine gde je igračima dozvoljeno da rade šta žele. Kvestovi su opcionalni i dizajnirani su da pomognu navodeći igrača, da mu pomognu da razvije lika i da ga šalje u različite zone, kako bi se izbeglo ono što su dizajneri nazvali „igrački sudar.“ Interfejs igre omogućava igraču da prilagodi prikaz i kontrole, a takođe i da priključke i modifikacije.

Prodaja virtuelne robe u realnom svetu[uredi | uredi izvor]

Kao i kod drugih MMORPG igara pojavile su se kompanije koje nude virtuelno zlato i razne usluge "farmovanja" raznih valuta koje se koriste u igri, gomilanje velike količine zlata i drugih stvari koje se kupuju za stvarni novac se popularno zove i "gold farming".

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „The Activision/Blizzard Merger: Five Key Points”. Industry News. gamasutra.com. 3. 12. 2007. Pristupljeno 24. 2. 2009. 
  2. ^ Distributer u Srbiji[mrtva veza]
  3. ^ „Blizzard Entertainment announces World Of Warcraft European street date – February 11, 2005”. Blizzard Entertainment. 2. 2. 2005. Arhivirano iz originala 7. 2. 2005. g. Pristupljeno 9. 2. 2007. 
  4. ^ „Blizzard Entertainment: Comunicados à Imprensa”. Us.blizzard.com. Pristupljeno 7. 12. 2011. 
  5. ^ us.battle.net Архивирано на сајту Wayback Machine (13. април 2012) List of supported Video Cards for World of Warcraft, technical support page.
  6. ^ „Minimum system requirements for World of Warcraft”. Blizzard Entertainment. Arhivirano iz originala 7. 2. 2011. g. Pristupljeno 20. 10. 2010. 
  7. ^ „Technology F.A.Q.”. Blizzard Entertainment. Pristupljeno 8. 12. 2009. 
  8. ^ „Fiction Timeline”. Blizzard Entertainment. 9. 3. 2009. 
  9. ^ „Blizzard Entertainment announces World of Warcraft”. Arhivirano iz originala 3. 11. 2007. g. 
  10. ^ „World of Warcraft Game Time”. 

Vidi još[uredi | uredi izvor]

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]